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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3

1 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:30:50 ID:pfvbjJQV
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
ゲ製作板オリジナルRPGスレ保管庫:http://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)

2 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:57:51 ID:S+VaJKIQ
絵師達やツクール組などが話し合いできるチャット
ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵描きチャット 絵師同士のデザイン決めなどに役立つかも
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905


3 :名前は開発中のものです。:05/03/05 17:09:46 ID:n3CnAdfJ
>1殿乙

4 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/05 17:50:27 ID:DrR9yRh6
>>1


5 :名前は開発中のものです。:05/03/05 18:00:09 ID:OiWu+HYy
乙華麗

6 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/05 19:22:30 ID:kFBPmWUp
現在の最新版:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
明日にでも1〜4を新シナリオにしようと思います。

>虫さん
プロット6の製作をお願いします。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26939.txt

>ALL
現在、登場人物とモンスターの名前を考えてもらっています。
候補は以下の通り。
(メイン人物)
■少女:
■少年:
■護衛:
■孫:
■おばば:

(モンスター)
■野犬:
■きのこ:
■へび:
■胞子:
■ふくろう:

・参考
キノコ:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/98.png
ヘビ、梟、胞子、犬: ttp://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/

7 :名前は開発中のものです。:05/03/05 21:44:58 ID:S+VaJKIQ
>>名前って何文字まで可能でしょうか?

■少女: カチュア、
■少年: アル、
■護衛: ジャック、
■孫: ユーリ、
■おばば: シエスタ、クレア、

(モンスター)
■野犬:オオイヌ、 ぶちきれポチ、
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、
■へび: スナヘビ、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師(←妖怪みたいだ)、
■ふくろう: オウル、

追加方式でいいんだろうか・・・
なんか思いついたの適当に入れてみたよ。あとKMJ氏のも。

8 :名前は開発中のものです。:05/03/05 21:46:19 ID:S+VaJKIQ
>>名前って何文字まで可能でしょうか?×
>>6 名前って何文字まで可能でしょうか?○


9 :◆o6EuQGL9jg :05/03/05 23:09:35 ID:UJZF/9OQ
わ〜い、1000とったー。
ついでに、名前を適当に。

(モンスター)
■野犬:わるいぬ
■きのこ: じんめんきのこ
■へび: だいじゃ
■胞子: あるくほうし
■ふくろう: ねむけどり

>>前スレ997さん
その513って奴が自分でさぁ。ややっこしくて申し訳ない・・・

10 :名前は開発中のものです。:05/03/06 00:11:53 ID:wlObVF+Q
(モンスター)
■野犬:ワイルドなイヌ
■きのこ: あやしいキノコ
■へび: たちあがるへび
■胞子: わらいほうし
■ふくろう: うえからふくろう

あんまりひねりがないか。
ところで、ミスしたり、攻撃したときに相手の現HPに対するダメージ量に応じて
バトラーをシェイクさせるスクリプトを作ったんだけど、どうかな。
虫さんや他の人の改造部分と抵触してないのから、
貼り付けるだけで動くと思うんだけど
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload314434.txt


11 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/06 00:31:14 ID:djNJywqL
追加したかったので集計もしときます

(モンスター)
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー

12 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/03/06 02:13:56 ID:A3UZ3afX
前スレで褒められて(?)て((;゚Д゚)ガクガクブルブル
明日の昼には1マップぐらいあげれればいいなあ|-`)

13 :名前は開発中のものです。:05/03/06 02:25:44 ID:VZrxhJiH
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 より

 69 :名前は開発中のものです。 :05/02/06 13:22:53 ID:tE6UjMzG
 まずは作るなら1-2時間で終わる短編だろうな
 それなら大まかな世界観だけで十分やれるはずだし

開始から一ヶ月になりますなぁ

14 :名前は開発中のものです。:05/03/06 10:43:13 ID:KtbHYMpZ
良い感じの進み具合じゃないのかな?
制作一ヶ月目お疲れ様です
陰ながら応援しております。

15 :名前は開発中のものです。:05/03/06 10:49:57 ID:3fynmd5h
なつかしいな、tE6UjMzG氏。
今があるのもこの人のおかげや。

16 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/03/06 11:05:05 ID:A3UZ3afX
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/yama3.zip
前に上げた下書きを仕上げた。1マップのみ。

こんなゲームのこんな謎解きがやってみたいとかそういうのを言ってくれると
マップもつくりやすいです。

17 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/06 11:07:48 ID:idBeIdZj
蜘蛛完成
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/99.png
背景色、茸と違うけどいいよね?

18 :名前は開発中のものです。:05/03/06 12:00:58 ID:+Mr2Gqno
>>16
んー、謎解きとは違うけど
崖の上から岩を落として、道に開いた穴を塞いで先に進めるとか
もしくは強いモンスターが道を塞いでるのを同様の方法で倒すとか
でも後者は一度普通に戦闘して撤退、別の方法を考えようって前フリが必要なので面倒くさいか

っていうか2週間ぶりに来たら、なんだこれ。完全に取り残された

19 :名前は開発中のものです。:05/03/06 13:11:26 ID:2bJHRJ/L
>>17
ぎゃー!キモイ!キモイ!(褒めてます)

20 :名前は開発中のものです。:05/03/06 13:15:39 ID:etE0yWYy
>>16
キタキタ。王様おツー

>>17
蜘蛛イイ!強そうだ・・・

>>18
2週間ブリか!たまにはそんな感じでアドバイスよろ!

21 :◆OrzET/BUGs :05/03/06 17:40:51 ID:S5Nm9k/8
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload17531.zip

最初から最後まで繋がりました。EDで村が古いままですが、次回に直します。
あ、今気づいた。せっかく蜘蛛アップしてもらったのに入れるの忘れました。すいません。

山のマップを意図と違うように使ってる気がするのですが
仮マップの代わりに使わせてもらっているだけなので勘弁。
想定していた繋がり方を聞いてから再配置することを予定しています。

その他変更点
・村に加速ダッシュのお兄さんを配置しました。もうこれがないと移動できない。
>>10さんのシェイクスクリプトを導入させてもらいました。感謝。

22 :名前は開発中のものです。:05/03/06 18:09:31 ID:wlObVF+Q
>>21
乙。これからプレイしてみるよ。
シェイクに関しては違和感があったら
好きなように改造、切捨ててください

23 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/06 22:11:48 ID:xMlByQxe
みなさんお疲れ様です。

ちょっと時間が取れなくて修正まだ終わってません。
名前決めは投票数がないようなので、期間を延長します。
さらに蜘蛛を追加して、名前の募集を明日まで。投票期間は明後日を予定します。

>シナリオの人
修正した場合はそれと判るマーク(◆とか)を文章の前につけてもらえると
ありがたいです。

>虫さん
森と新・森は統合しちゃってもいいでしょうか?

24 :659:05/03/06 22:42:10 ID:VZrxhJiH
>>23
それは私の挙げた1〜4のまとめのことですか?

パブロさんがお絵かき掲示板にお姉さん案を二つ挙げてくれてますよん。
緑髪の方にイピョーウ。タイツタイツ。

25 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/06 22:48:11 ID:xMlByQxe
>>24
はい。文章では書いてあったのですが、パッと見て判るようになっていないと
全文比較しなければならないので。次からお願いしますね。
1さんも修正時にはそういう風にお願いします。

26 :名前は開発中のものです。:05/03/06 22:54:11 ID:h6CYGcMW
亞鳥亞氏、虫氏乙カレサマ!

気になったところ(バグじゃないのもあり)
@おばあさんの家から森に戻れない。 
A村長との食事イベントで「医者先生が町から戻ったら・・・」と言っているのに
医者は最初からずっと村にいる。
B医者先生と会話イベント時に机の上のコーヒーがつーーーっと動いて気になる。
(本を持ってきた時と家をでる時)
Cお手伝いのおばあさん(村長宅)のくれたものが何かわからない。まだいいのか?
D食事の後村長宅に戻るとアルっぽい人が机に座ったまま。
Eエンディングでおばあさんが孫の名前を「シエル」と言っている。

とりまえず、気になったのはこの辺かな?
揺れるスクリプトもいい感じ。GJだ〜!
レイディオウ氏のマップもどんな風になるか楽しみ!

27 :659:05/03/06 22:54:20 ID:VZrxhJiH
>>25
了解&こちらからも要望。
シナリオ→ゲーム、になる時に修正したテキストを挙げてもらえると嬉しいです。
修正版を作成時、ゲームのテキストと元テキスト1つづつ見比べて
修正→シナリオ再修正が面倒だったもので。

28 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/06 23:01:56 ID:xMlByQxe
>>26
報告ありがとうございます。3は本渡すためにコーヒーどけたんですが、気になるならカット。
4はまだ未実装ですね。

>>27
了解です。では改編したら修正部分見やすくしてアップするということで。

29 :名前は開発中のものです。:05/03/06 23:13:47 ID:h6CYGcMW
>>28
Bはむしろ家を出るときのコーヒーの動きが妙だったかも・・・
ともあれシナリオ修正も大変そうですね。ガンガッテ!

パブロ氏の絵、かわええっすね。最初のみつあみの女の子も捨てがたいし・・・
それぞれ個性があって面白い。

30 :659:05/03/06 23:26:42 ID:VZrxhJiH
>>28
要望を聞き入れていただき感謝です。
あと忘れてたんですがシナリオの整合性についてはどうしましょうか?
自分が両方の差を考えて箇条書きにとも思いましたが、
自分側のシナリオを重視しそうなので辞めました。
そんなわけで第三者に矛盾点の洗い出しをお願いしたい感じです。
無論、現行のままでいいならそれでFA

31 :659:05/03/06 23:29:47 ID:VZrxhJiH
失敗。
矛盾点の洗い出しは亞鳥亞さんにお願い! という意味ではないです。
>ALLです。
改行し損なっとるがな、ボケェ

32 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/06 23:32:22 ID:xMlByQxe
>>29
出る時のコーヒーは修正(医者の手元にくるように)したので、
次UPした時にちょっと見てやってください。

>>30
一度通してやってもらい、整合性(喋り方も含め)につっこみを入れてもらえば
よいのではないでしょうか?その際は私も気づいている点をあげますし。
あとプロット1については修正点がないようなので、はじめからで今までのシナリオ、
新しいはじめからで新しいシナリオにいくようにしていいですか?

33 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/06 23:33:18 ID:xMlByQxe
投稿前にリロードしろよ自分orz

34 :名前は開発中のものです。:05/03/06 23:45:40 ID:z+GW3tuH
パブロんの、顔(というか髪型?)は上のが良いと思う
ゲームやれないからテキストしか読めないけど、お姉さんってキツイ系のキャラなんだよね?(多分)
あと服装はミニスカートじゃなくって、お手伝いさんなんだからもっと大人しい格好のがいいような・・
って、こーゆーのって向こうに書いた方がいいのかしら。


見てるかー?(*´・Д・)ノ

35 :659:05/03/07 01:15:48 ID:ClweFsVu
>>32-33
わかりにくい書き方してスマンソン
プロット1だけ修正箇所の行頭に#がついてます。
すんげぇ細かい修正ですが。!とか改行とか誤字修正とか。
シナリオの適用に関してはおまかせします。

>>34
上の件(>>30)とも関係してるんだけど、
お姉さん(それ以外も)のキャラは固定してないです。
確かに私のシナリオでは怒ってばっかだからキツイ系に感じるかもだ!

36 :名前は開発中のものです。:05/03/07 01:21:36 ID:AdcWljmU
>>32
医者のイベントで本が動かなかったよ。
スイッチONにして本を表示すると移動ルートも初期化されちゃうから
移動設定する前に1フレーム以上のウェイト入れないといけない。
もしくは、スイッチでなく移動ルートで直接グラフィクスの変更をするとか。

あと、町の森側の入口に世間話兼案内役みたいな住人がいるといいと思った。
俺みたいにずぼらだと町に着くたびに次にどこ行くのか忘れてしまうので。
それとオープニング後にパーティの準備をしてるはずの
男の子について説明する人とか。

37 :名前は開発中のものです。:05/03/07 04:33:03 ID://hidIAw
シナリオをひとつにまとめてみました。

テキストバージョン
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27165.txt

HTMLバージョン(見やすいのはこっち)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27166.zip
シナリオってファイルがインデックスです。

・勝手に小見出しをつけました。
・人物の名前がバラバラだったので修正した・・・つもり。
・イベント番号をてけとうに付けました。いちおゲームにあわせたつもり・・・。
(プロット3は大幅変更のようなのでてけとう)
・ツクール担当さんが各々ゲームで修正した部分は反映されてないかも・・・。

何かのお役に立てればよいのですが・・
みんながんばれ

38 :名前は開発中のものです。:05/03/07 13:17:25 ID:sZMojido
>>37
GJ

39 :名前は開発中のものです。:05/03/07 15:25:19 ID:AdcWljmU
>>37
まとめると分かりやすいな
ウリ坊戦後のため息はやっぱりメイドのものだったか
>>23
蜘蛛の名前は、はらぺこグモとか

40 :名前は開発中のものです。:05/03/07 15:33:39 ID:yndo2fGd
XPテスト07-9
ttp://www.fileup.org/file/fup10833.lzh
アルテマウェポン機能を加えた

41 :名前は開発中のものです。:05/03/07 15:57:52 ID:uEGqb2F+
>>23
>統合
あー、はい。いつかは統合しなくちゃと思っていたんですが
後回しにしてました。今やります。
もし亞鳥亞さんのほうですでにやってしまってるんであれば
そちらを使ってください。

それと言い訳。
前にリンゴ摘み要らないかも?と言いましたが、イノシシ戦後すぐにミニゲームが
始まるのに疑問があったのであって、森にミニゲームをおくこと自体は賛成です。
もちろんリンゴ摘みでもいいんですが、その場合はイノシシの登場場所を
別の場所に変えた方がいいかと思います。

42 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/07 18:30:37 ID:X9wWl8AN
>>41
まだ統合してないので、作業お願いします。新シナリオスイッチで管理できますので。

>>36
そういう提案もありがたいです。

>>37
ありがとうございます。参考にさせていただきます。

43 :◆OrzET/BUGs :05/03/07 19:09:44 ID:uEGqb2F+
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload17821.zip

細かい部分いろいろ修正です。
・EDを新しい町仕様に
・EDでシナリオとセリフを変えていた部分をシナリオどおりに(何で変えてたのか忘れた)
 >>37さんありがとうございます。
>>26さんのDと>>39さんが指摘してくれたバグ修正。ありがとうございます。
・敵グラフィックを修正後のものに
・(ツクール内部)森と新・森を統合。このため森でバグ発生してるかもしれません。

それと気になった点いくつか。
・女の子は村長宅に住み込みなんでしょうか?
・文末の句点がシナリオ担当者さんによって違うのですが統一した方がいいかもです。
・前にも話が出ましたが、ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげ。
 その辺を考慮してわざと敵グラフィックを2通り入れてあります。

44 :名前は開発中のものです。:05/03/07 21:23:43 ID:AdcWljmU
乙カレ!
しかし、町もイベントが増えてパソへの負荷も高くなった気がする。
2ch外だけど↓のサイトのマップ軽量化簡易版スクリプトを
試してみるのもどうだろか。
ttp://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/


45 :名前は開発中のものです。:05/03/07 21:24:00 ID:URwv3jOQ
>>43 
オツカレー
句読点もだけど、「」の使い方も違うね。
文章の修正は>>37を修正してからしたほうが早くないか?
というか、整合性とったり後で文章変えるならそのときでいいかも。

46 :659:05/03/07 21:39:47 ID:ClweFsVu
>>37
蝶感謝。htmlの方は特に見易くて有難いです。

>>43
■女の子の設定
外部板で1さんと話した結果、通いかつ賃金を貰わない手伝い程度が無難ということに。
ですが、決定ではないしMAPに女の子の家がいると考えると住み込みの方がいいかも。

■文末の句点と「」
私が使ってる規則を書いておきます。どれを採用するかはお任せ。
「」の最後は句点を省く。但し…、―などで終わる場合には句点をつける、です。
「」の使い方は実際のゲーム内では1さん仕様に統一されています。製作班多謝!
実は一部規則に従ってないけどキニスルナー

47 :◆KZqAAGARTE :05/03/07 21:45:25 ID:bbeH9yx1
こんばんは。
設定の大きな違いは、

○おばあさんとの出会いのいきさつ
○おばあさんの病気
○孫の家族設定
かな。

ちなみに私の規則は基本的には全部句読点で〆てます。
例外はセリフ途中で横から茶々が出るとき。
……は3点リーダ×2といったところでしょうか。

48 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/07 22:10:26 ID:X9wWl8AN
現在の最新版:ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
1〜4の新シナリオは新しいシナリオで見れます。
プロット1で違う部分はセリフのみなので新しいものに修正しました。
・クモの追加
・コーヒーカップの修正
・医者の修正
・虫さんのデータとの合成

シナリオ反映時の変更ファイル
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27251.lzh

セリフについてですが、20文字4行で囲んでほしいです。
名前が入る場合はギリギリにならないようにお願いします。
例:
カチュア
「xxxxxxxx
 xxxxxxxxx
 xxxxxxxxxx」

会話を次のページにやりたい場合は
アル
「xxxxxxx」
「xxxxxxxxx」

49 :名前は開発中のものです。:05/03/07 22:28:48 ID:5ntBQAbf
カチュア
「いやっ! やめてぇ〜!」

アル
「もう逃げられないぞぉ〜」


カチュア
「あ・・っ・・あふっぅ! アルゥいたい!」

アル
「勇者様の出番だなぁ」


カチュア
「あ・・・はぁ!」

アル
「どうだい僕の・・・」









  医  者  先  生  か  ら  も  ら  っ  た  薬  草  の  効  き  目  は

カチュア
「アル、ありがとう。 さあ、今度はこっちの番よ! いくわよ!」

50 :◆KZqAAGARTE :05/03/07 22:51:41 ID:bbeH9yx1
そういえば、回復手段とかどうするのかな。

51 :名前は開発中のものです。:05/03/07 22:59:01 ID:5ntBQAbf
XPテスト07-9-2
http://www.fileup.org/file/fup10863.lzh

XPテストのアイコン集01
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050306195817.png

XPテストのアイコン集02
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050307211252.png

XPテストのアイコン集01,02の詰め合わせパック(XP用アイコン、フリー素材)
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050307224812.lzh

>>50
毎ターン全快でいいんじゃないか? 村まで戻る手間省けるし、タイムアタックもしやすい

52 :名前は開発中のものです。:05/03/07 23:01:14 ID:5ntBQAbf
戦闘終了後即全快だったOTL

53 :名前は開発中のものです。:05/03/07 23:09:04 ID:5ntBQAbf
XPテストのアイコン集01,02の元ネタサイト
ttp://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/menu1.htm

54 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/07 23:35:46 ID:10TOp0y8
マンドリル完成
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/102.png

55 :名前は開発中のものです。:05/03/07 23:57:38 ID:ieXGE45F
なんだか着々と完成されていくな・・・GJだぜ!
とりあえずシナリオ面はひと段落か。調整はあるだろうが。おつおつおつ!

>54万ドリル・・・もりのおうじゃ
蜘蛛は・・・ごくあくぐも

文字数多いか?

56 :名前は開発中のものです。:05/03/08 01:37:06 ID:gi3KmZBt
■点呼&勝手に進捗(毎日じゃないよ!補足訂正よろ)

ツクール・スクリプト班********************************

仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・主にシナリオ担当、現在は新シナリオ1〜4を更新。
 他、提供データなどいろいろ統合してくれている。
 お腹の虫のエフェクト&食事の絵募集中。

虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・主にスクリプト担当。戦闘周りのスクリプトを製作中。
 シナリオ部分も作成(4.6.7.エンディング?)
 バランス調整は雑魚キャラ確定まで保留
 ツクール班でインポート担当を決めた方がよさげと提案中。

レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 氏 
・・・山・洞窟のマップを着々と製作中。なんだか人気者。

※正直亞鳥亞氏と虫氏の分担がイマイチわかってないかも・・・スマソ。
※XP所持者で手伝ってくれる人ぼしう中

シナリオ班*********************************************
   
659氏
・・・シナリオ担当、1.2.3.4.部分を作成

1 ◆KZqAAGARTE 氏
・・・シナリオ担当、5.6.7.部分を作成

※シナリオは1〜7までひと段落!お疲れさまでした。
※シナリオ班はこれからシナリオの整合性について検討か?
 シナリオもしくは試作版プレイにて気になったところ報告よろ>>ALL 

57 :名前は開発中のものです。:05/03/08 01:38:21 ID:gi3KmZBt
音楽班***************************************************

KMJ ◆RiDLEYl77E 氏
・・・通常戦闘曲、イノシシ親子イメージ曲等作成。
  戦闘終了時の音楽に手を出してみたりしてます。とのこと!

沼 ◆o6EuQGL9jg 氏(正直スマンカッタ・・・)
・・・現在MIDIの森の曲作成中。

※曲厨氏は消息不明か?※sxr氏(正直スマンカッタ・・・)は消息不明か?

イラスト・グラフィック班********************************

通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 氏(モンス絵担当)
・・・ウリ坊・いのしし・野犬・へび・胞子・梟など愛嬌あるモンス絵うp!
  怪鳥作成中。

SC ◆eAdY3Fl1YQ 氏(モンス絵担当)
・・・きのこ・蜘蛛・マンドリルなど本格派なモンス絵うp!
  盗賊も描いてくれる、らしい。

パブロ ◆t7wdBSlbb. 氏(女の子・護衛・孫グラ担当)
・・・女の子のデザインうp!(キターーーーー!)
  孫・護衛は設定待ち、
  女の子はデザインが正式に決まり次第、ドット絵の方を修正する予定。

にぅにぅ氏(婆、村長担当)
・・・近々おばあちゃんをうpしてくれる・・・ハズ!
 
※グラフィック表示の仕様は今のところバトラーとドット絵が必要
 バストアップ絵については仕様待ち, ドット絵師ぼしう中!
※ぬこじろー氏(男の子担当)は潜伏中か?

58 :名前は開発中のものです。:05/03/08 01:39:13 ID:gi3KmZBt
Wikiまとめ担当***************************************

血豆 ◆8mPX8ktYbI 氏
・・・縁の下の力持ち。これからもよろしく〜。

他名無しさんたち*****************************************

スクリプト(>>10)シナリオまとめ(>>37お勧めはHTMLバージョン)
など提供あり!イエイ!
XPテストさんのは素材提供なのか??

※前回の進捗以降のもの、漏れがあったらすみません。悪気はないので自己申告よろ。

今後の予定?
 シナリオの調整
 キャラ・モンスターの名前決め
 キャラのデザイン決め
 バストアップの仕様
 スキルの取捨選択
 アイテム
 村人のセリフ
 敵の強さ調整
 ダンジョンのトラップや謎解き案
 ミニゲーム案
 など結構あるなあ・・・

59 :名前は開発中のものです。:05/03/08 01:47:17 ID:gi3KmZBt
オット言い忘れ。みなさんお疲れ様!

ついでに集計

■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ

いい感じ・・・イエイ! 蜘蛛とマンドリルはもすこし案がほしい?
投票開始は号令が欲しいかも。

それではオヤシミナサイ ノシ

60 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/03/08 01:55:42 ID:bg+e3Zl/
いるよーノシ
明後日あたりには少年のデザインいくつか
うpする予定です。

61 :名前は開発中のものです。:05/03/08 05:18:23 ID:cqq26AS5
丸呑みスパイダー
寝よ

62 :名前は開発中のものです。:05/03/08 05:26:56 ID:cqq26AS5
ホラ吹きマンドリル
寝不足オウル
ワンパターンだな。そろそろ寝るか

63 :名前は開発中のものです。:05/03/08 07:38:44 ID:J42/qIiO
足長クモ

うーん

64 :名前は開発中のものです。:05/03/08 10:11:48 ID:bSF5Vxiy
XPテスト08
ttp://www.fileup.org/file/fup10961.lzh

サガシリーズでおなじみの閃きシステム追加

派生表
クリティカル →マルチヒット
        →金髪・残像剣
        →金髪・必殺剣

金髪・必殺剣 →金髪・居あい抜き
金髪・残像剣

65 :名前は開発中のものです。:05/03/08 10:25:33 ID:g5sUd3UX
蜘蛛・・・まるぐちぐも、ありぐも
マンドリル・・・あくとうざる

こんな感じで

66 :名前は開発中のものです。:05/03/08 10:27:45 ID:f7A50doE
>>64
いつも思うんだがまったく反応ないのに続けて楽しいのかい?

67 :64:05/03/08 10:27:51 ID:bSF5Vxiy
XPテスト08
ttp://www.fileup.org/file/fup10963.lzh

金髪・居あい抜きが閃き不可能な値になってた

68 :名前は開発中のものです。:05/03/08 11:18:46 ID:8mm1letG
こんなスレあったのか。なんかWiki見ると3ラインあるみたいですね。
音楽作ってみたいぽ。でもここはもう2〜3名いらっしゃるのでいらないかな。

69 :名前は開発中のものです。:05/03/08 12:04:49 ID:2WfUHdXx
>>68
大歓迎です。「みんなで」がモットーですから人数は無制限。

70 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/08 12:20:00 ID:vFRRRJXR
えーと、少し困った事態になったので臨時書き込み。
11日〜17日まで急な出張が入っちゃいました。
しかも出先でネットワーク環境が確保できるか判りません。

その期間はシナリオの検討とかデバッグしてもらえるとありがたいです。
(修正作業は虫さんとレイディオゥさんの負担になってしまいますが)
あとモンスターの名前投票は平日にするのもあれなんで、不在ですが
13日にしてもらうということでいいでしょうか?(とりあえずマンドリルまで)

>虫さんへ
 >>44の軽量化スクリプトを実装してもらえますか?
 自分でもできそうですが、スクリプトは全部任せた方がいいと思うので。

>>51
戦闘毎に全快もいいかもしれませんね。バランス取りやすいし。

>>55
文字数は16文字以上打てますが、多くて8文字くらいが適当だと思います。

他に、このレス見逃してるというのがあれば、指摘お願いします。

>>56
私と虫さんの今の作業はデバッグですね。

>>68
歓迎します。
アップしてもらえば、差し替えてみんなに聴いてもらおうと思っています。

71 :名前は開発中のものです。:05/03/08 16:00:02 ID:8mm1letG
orirpg.zipを落として解凍して、出てきたexeを展開したのですけど、
Game.exeをクリックすると
「このアプリケーションを実行するのに必要なライブラリのうち1つが見つかりません。」
といわれて強制終了してしまうのですけど、なにが悪いのでしょうか?


72 :名前は開発中のものです。:05/03/08 16:13:13 ID:YDirXWzH
>>70
なんだってー!?
出張じゃ仕方ないか。お仕事頑張ってください。

ところでその間保管庫は更新されなくなる?
できれば最新ゲームは保管庫に置いて欲しいけど。
って、遊ぶだけの名無しが。

>>71
ツクールXPのランタイムはインストールしてる?
してないなら↓からRTPをダウンロード

デジタルファミ通ホームページ
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html

73 :◆OrzET/BUGs :05/03/08 18:17:39 ID:2WfUHdXx
>>70
む、少し心細いですが了解しました。お仕事頑張ってください。
軽量化スクリプトの件も了解しました。

>>44
先ほど見てみました。こんな便利なものがあるとは知りませんでした。

>>72
確かに書き込みの中から最新版を探すのは面倒ですね。申し訳ない。
次からウェブスペースを借りてそこに置くようにします。
少なくとも11〜17日の間はそこを見れば最新版がある状態にしたいと思います。

74 :◆o6EuQGL9jg :05/03/08 18:21:35 ID:g5sUd3UX
http://www.yonosuke.net/dtm/5/8480.mid
http://www.yonosuke.net/dtm/5/8482.mid

とりあえず、森。
う〜ん、こんなんでいいんだろうか・・・

75 :名前は開発中のものです。:05/03/08 20:27:56 ID:gU0+997a
>>74
イ、イイ!!
どっちも情景が目に浮ぶな。GJ!

76 :名前は開発中のものです。:05/03/08 20:29:16 ID:YDirXWzH
森の音楽いいな。音の知識は全然ないけど、
ツクールで聞いて違和感ないと思う。

マップが増えてきてBGM切り替えの処理が大変そうだ。
各マップのBGM自動切換えは常にONにして、
オープニングとかマップが切り替わっても音楽が変わらないイベントの場合は
スクリプトで切り替えないようにした方が制御が楽かな、とふと思った。
大変だろうけど、がんばれ!

77 :名前は開発中のものです。:05/03/08 20:55:45 ID:fS0KIXcw
>>48
最新版について
な、なんかいろいろエロイことに・・・いやエライことに!
新しいはじめからで、シナリオ1と3がごっちゃになってるみたい。
説明しづらいのでちょっとテストプレイしてみてくださいな。

78 :名前は開発中のものです。:05/03/08 21:41:14 ID:Aku8c8RQ
最新版やらせて頂いております。

おばあさんに最初に会った後に
村長の所に行ったけど何も起こらない(´・ω・`)
これはもしかしてバグかしらん。

ちなみに、ノーマルモードでプレイ中。

79 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/08 22:09:25 ID:4VjJoxlN
>>77
修正できたと思います、再確認よろしく。

>>78
確認できなかったのですが、新シナリオと前シナリオどっちでようか?
↑の修正で一緒に直してしまったかも。

80 :68:05/03/08 22:11:31 ID:8mm1letG
>>72
ああ、XPだったのですか・・・。
RTP入れてみましたが私のマシンだとスペックが足りないのでプレイできませんね。
残念です・・・。

81 :モス ◆QdJBURGER. :05/03/08 22:15:41 ID:0/a8keOs
はじめまして、
このスレはとても良いスレですね
感動しました。

82 :名前は開発中のものです。:05/03/08 22:15:53 ID:Aku8c8RQ
>>79
あっ、ごめんなさい、前のシナリオやってました…orz

新シナリオでもう一回始めてみたいと思います。

83 :名前は開発中のものです。:05/03/08 22:16:09 ID:ZBazOQBq
スペックどんだけ低いんだよ・・・。

84 :モス ◆QdJBURGER. :05/03/08 22:18:29 ID:0/a8keOs
>>83
RPGツクールXPは作る側遊ぶ側ともに
それなりに高いスペックを要求されますが

85 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/08 22:39:43 ID:4VjJoxlN
>>82
78のバグを修正しました。

86 :名前は開発中のものです。:05/03/08 22:41:22 ID:2WfUHdXx
1.5GHz推奨なんて冷静に考えると恐ろしいです。
その分グラフィックがきれいだったりスクリプトが書けたりするのですが
スクリプトのメイン担当者(私)がヘボなもんで長所を活かせていないのが何とも。

>>77-78のバグ修正やろうとしたら亞鳥亞さんに先を越されてしまった。
忙しいようですので無理なさらずに。
自分は暇なんでこっちに作業まわしてくださっても結構です。

>>81
ありがとうございます。とても励みになります。

87 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/08 22:48:04 ID:4VjJoxlN
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
・森の音楽を一部アップされたものに変更
・マンドリルを追加

>虫さん
それではお言葉に甘えまして、よろしくお願いしますね。
明日までは必ずいるので、わかりにくい所とかあれば聞いてください。

88 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/08 23:43:22 ID:2SiZ7FMf
■野犬: 基地外キティ
■きのこ: ノコノコ
■へび: グルッ!!ビヨ〜ン
■マンドリル:ヒババンゴ

89 :名前は開発中のものです。:05/03/09 01:09:05 ID:VQZrsQFC
>>79>>86 ホイ!ガンガッテ!
新しいはじめから
@おばあさんの家にてノックする位置が家とズレている
Aおばあさんの家〜森の入り口にてカチュアソロPTのはずなのにアルもPTにいる
Bユーリの家にて手紙をチェックするときポーンの亡霊が・・
Cユーリを待つ広場にてジャックのセリフ「来るさ・・・」「ないさ・・・」がユーリのセリフになっている
D同じく広場にて「笑顔ならオレも!」からはけるまでがシナリオではジャックのセリフのはず
Eユーリをつれて村に帰ったときイベント見るにするとフリーズ
Fコーヒーカップは直ってないかも??(これでいいと言われればいいかも・・・消してもいいかも?)
GエンディングにてカチュアソロPTのはずなのに全員PTにいる
あとまだ実装されてないだけかもしれないけど、指摘だけ
H戦闘ごとに全快にならない

森の曲いいっすね!ずっと森にいたい気分・・・
テストプレイの人、もう少しいたらイイ!と思うけどそうか環境が・・・

90 :名前は開発中のものです。:05/03/09 01:18:06 ID:VQZrsQFC
ついでに集計

■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、家出レトリバー、基地外キティ
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、あやしいキノコ、ノコノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、グルッ!!ビヨ〜ン
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー、寝不足オウル
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも、丸呑みスパイダー、足長クモ(←短いと思うが?)、まるぐちぐも、ありぐも
■マンドリル:もりのおうじゃ、ホラ吹きマンドリル、あくとうざる、ヒババンゴ

いい感じだね!
投票は13日を予定!

>>ぬこさん楽しみにしてます〜
>>にぅにぅさんまだか〜
パブロ氏の女の子のデザインも投票できそう!
最初のみつあみ女の子も捨てがたい〜


91 :名前は開発中のものです。:05/03/09 02:27:27 ID:0jeRhZ8h
>>90
ヒババンゴとか基地外は外そうや。流石に

92 :68:05/03/09 11:09:00 ID:GDyHfBnc
>>83
win98,400MHzでんがな。

93 :名前は開発中のものです。:05/03/09 11:23:09 ID:YtRkGRAv
おるぁー!ばーちゃーん!遅れてゴメヌ(´・Д・)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/103.jpg
前描いたのの、細かいのをとっぱらってスッキリさせてみた
ここはこーした方がいいとか意見下さい(特に色

あと花粉凄いらしいから皆気を付けろ
鼻と目と喉イテー

94 :名前は開発中のものです。:05/03/09 11:50:48 ID:EZfwOXNx
うふふふふふ・・・
私はスギ・ヒノキ花粉は何ともないんですよ。だからこの時期でも窓を全開にできるというわけで。


まぁ、そのかわりに5月あたりはこの世の終わりかと思うぐらいですがね。
そしてばぁちゃんGJ!

95 :名前は開発中のものです。:05/03/09 12:08:36 ID:PtDKw8qA
>>86
ダッシュ加速の改造スクリプトを修正したので差し替えお願いします。
加速でイベントを起こした場合、移動前に速度を落とす仕様にしました。
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload314527.zip

亞鳥亞氏がいない間、バグ修正など手伝いましょうか?
webスペースは持ってませんが。

96 :◆OrzET/BUGs :05/03/09 12:35:10 ID:+JNYS12g
>>95
相変わらずいい仕事してますな。差し替えておきます。
バグ修正の申し出もありがとうございます!ぜひぜひお願いします。
>>89さんが指摘された分についてはこっちで作業中なので
とりあえずのところは結構ですが、今後頼りにしてます。

他の方もデバッグ作業を手伝ってくださればありがたいです。
やってもいいよという方はレスアンカーつきで「この部分修正します」と
宣言して作業に入ってくださると作業がかぶらなくていいと思います。

それと、手伝っていただける場合にはトリップをつけて頂くとありがたいです。
いや、トリップつけたから責任もてとかそういうことではなくてですね、
単に信用の問題です。
まさかウィルス入れる人がいるとは思いませんが念のため。

97 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/09 13:47:59 ID:PtDKw8qA
>>96
それでは一応、トリップを。
今後、手伝える修正箇所を見つけたら宣言しますね。
何かあれば申し付けてください。期待にそえられるかどうかは分かりませんが。
ちなみに今気になっているのは、>>76などにある音楽の切り替えです

98 :名前は開発中のものです。:05/03/09 15:02:58 ID:+JNYS12g
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
ウェブスペース借りました。これからはここにupします。

>>89さんが列挙してくれたバグを修正しました。
Dについてはは男の子のセリフでは?と思ったので変えてありません。

>>76さんに言われたようにスクリプトでBGM切り替えを制御するようにしました。
(スイッチ8番オンでBGM、9番オンでBGSの切り替えを抑制できます。
 スクリプトControl_MusicChange参照のこと)
仕組みを作っただけで、全マップに対して自動切換えを
オンにするのはまだやってません。すいません。

>>97
よろしくお願いします。
音楽の切り替えは前述のような仕様にしたのですが、いまいち使いづらいです。
他の方法があるのでしたらそちらに置き換えた方がいい気がします。

99 :名前は開発中のものです。:05/03/09 18:36:14 ID:PtDKw8qA
>>98
たくさんの更新乙です。
音楽切り替えは作る側の好みもありますが、
私はその方法でいいと思います。
全マップで自動切り替えはしなくていいと思いますが。
入り口など必要なマップだけONにすれば大丈夫(今とほとんど同じ)。
逆に使いづらいマップは以前の方法を使うとか。
他の方法はいいのが思い浮かびませんでした。

100 :名前は開発中のものです。:05/03/09 20:44:22 ID:cdDoN42v
>>にぅにぅさん おばあちゃんイイーーーー!!ほのぼの('∀`)

>>虫さん乙! すばやいなあ。

>>かそくさんヨロシク 心強い。

>>68=92 むう残念・・・よかたらうpしてね。路線はほのぼのRPGですだ。

101 :名前は開発中のものです。:05/03/09 22:09:04 ID:PtDKw8qA
ところで、お姉さん以外の歩行キャラは今後変更します?
するのなら、早いうちにファイル名だけ決めて
イベントの方をそれに総入れ替えしておかないと面倒なことに。
虫氏が提案するインポート係の決定ですね。
すでに登場するのが分かっている人たちについては適当に決めて
メモ帳にでも書き込んでゲームフォルダに入れておけばいいと思います。

102 :名前は開発中のものです。:05/03/09 22:26:09 ID:sWodMexW
折角女の子・おばあちゃんの絵があがってきたのだから、仮にでもバストアップ絵を
ゲームに反映できないのだろうか?(トリミングするなどして)

バトラー絵もバストアップ絵も仕様を詳細に伝えてはっきり発注(依頼かな?)したほうが
いいとオモ。(>>虫氏・・・でいい?)
モンス絵のように背景色をつけるとか・・・?絵のサイズは大きめにしてもらって後で
縮めるなりトリミングするなりできないのかな?

あと亞鳥亞氏がシナリオ検討とかお願いしますと言っていたので
シナリオに関して指摘するとこがあればどうぞ>>ALL(参考は>>37

103 :名前は開発中のものです。:05/03/10 00:01:02 ID:9qhrCSfd
>>101
前にレイディオゥさんが提案したのを思い出しただけなんですが、それは置いといて。
うーん、出没頻度と暇さからいって自分がインポート担当やるのが妥当な気がします。
テキストファイルに変更箇所を残すのはいい考えですね。

>>102
む、やってみます。>仮バストアップ
仕様はどうしましょうか。こっちで決めちゃってもいいんですかね。

104 :名前は開発中のものです。:05/03/10 00:30:08 ID:2QzXChCB
>>103

外部板 ゲ製作板 絵相談スレより
パブロさんの書き込みを転載

>あまり画面を覆わないように、と考えると150x180・150x210あたりでしょうか。
>大きいサイズで腰辺りまで描いて、あとで都合のいいようにトリミングするのもありかと。

勝手なことしてゴメン>パブロさん

105 :名前は開発中のものです。:05/03/10 00:32:03 ID:wN5yS/td
>>103
ワクワク

106 :そくど ◆I/jY.Jsoko :05/03/10 00:43:51 ID:rJnddbF7
バストアップの表示、楽しみです。
仕様は後で変更可能なので仮に決めても構わないと思います。
イベントコマンドの入力方法にも関わってくるので、
ある程度は本決めしないと全イベントに適用できないと思いますが。

107 :名前は開発中のものです。:05/03/10 00:54:00 ID:rJnddbF7
あと、>>98のゲームで以下の不具合を見つけたので修正しておきましょうか

・森2から森へ戻ろうとすると場所移動エラーになる(マップを統合したのが原因?)
・新シナリオのりんご園でイベント移動中、運悪くハトにぶつかるとその間止まる
・いのしし後、おばばの家の前イベントでメッセージスキップをすると移動動作が抜ける
・孫の家で孫に話しかけるとデバッグスイッチがONになってしまう

108 :名前は開発中のものです。:05/03/10 01:25:01 ID:rJnddbF7
一応、>>98の差分修正ファイルということで置いておきます。
修正内容は>>107とダッシュのお兄さんを村人風に変えました。
ttp://aploda.org/dat1/upload4697.zip

109 :名前は開発中のものです。:05/03/10 01:55:27 ID:tcYTdmc8
テストプレイする人がオイラしかいないヨカ━━(゚∀゚)━━ン!!!!!
・・・でもなかった >>107乙です。(コテ間違ってるヨカーン!)

新しい始めからにて
■セリフ・名前関連
@OP.テェエラさんの名前がシナリオではティエラさんにいつの間にか直ってる(多分ティエラが正解)
A2.おばあさんの独り言シーン・・・「ユーリもちょうど・・・」が「シエスタも・・・」になってる。
B5.ユーリの家にてアル よしよし、決定だな!・・・」→最初のかっこ抜け(多分)
C5.ステア帰宅[ユーリ、ただいま。」→最初のかっこ違い。
D5.再会場面にて婆「ピーマン云々・・・」→カチュア「う、うん」と答えているがユーリのセリフ(←うろ覚えかも)
E7.カチュア「おばあさんッ! 薬持って来ました!」→「おばさんッ!・・・」になってる。

■バグかと思われるもの
FOPプロローグ音楽の途中で村の音楽に。さらにカチュアのセリフのところでもいっかい始まるので違和感。
G森2MAPから1MAPに戻ろうとするとファイルがありませんとかいわれて終了。(済みか)
Hエンディングにて、パーティ会場から村に移動すると、普通に村。村人普通にいてパーティは?って感じ。
&山に行ける。頂上に行くと薬草入手イベント→婆回復イベント→エンディング→会場ア・ジ・ユ・婆消える。
I2.おばあさんの家でのイベントが終わるとアルのレベルが1に戻ってる。

110 :名前は開発中のものです。:05/03/10 01:55:49 ID:ZnuugqDb
XPテスト、SwordLivesバージョン
ttp://www.fileup.org/file/fup11152.lzh

111 :名前は開発中のものです。:05/03/10 01:56:11 ID:tcYTdmc8
■わりとどうでもいいこと
Jティエラさんが村のどこにもいない!(事件だな・・・)

■シナリオへのツッコミ
K2.アルの心配場面で「医者のカゴ・・・」→3.村長と食事場面で「医者の鞄・・・」
L5.医者の話で「発症してからでは間に合わない」→もう発症してるのでは?(青いシミ)
M4.でジャックがもともと知り合い風なのに、7.で「丁寧語は必要ないからな」
Nおばあさんの呼び方→シエスタさん・おばあさん・お婆さんetc.統一性がない
(場面、人ごとで使い分けもあるかもしれないがもう一度見直しをしたほうがよいかも)
O村長のカチュアに対する呼び方も、カチュア(はOK)、お前、君とかちょっと違和感かな?
P男盗賊→女盗賊の呼び方が「姐さん」「姉御」どっち?
Q4.で女盗賊、男盗賊→7.で盗賊女、盗賊男(これはツクール班に報告すべきか?)
R5.で婆とユーリ再会してるのに7.「……ユーリ……かい?会えてよかったよ……。」
さらに回復後「……おや、ユーリかい……?」夢うつつだった・・・としてもちょっと違和感。


そろそろダウンロードファイルが重くなってきてつらい・・・(グラ・音楽関連ファイル?)
ブロバンでないもので・・あぅあぅ。

112 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/10 10:31:49 ID:6OzB2JXV
>>109,111
本当だ、名前間違えてました。
虫氏はバストアップ表示を作っているのかな。
一応、109の修正をしてきます。エンディングの村人たちは
変更するには荷が重過ぎるのでとりあえず放置します。

113 :名前は開発中のものです。:05/03/10 11:34:05 ID:6OzB2JXV
Hエンディングにて以外を修正しました。
>>98の差分ファイルなので、そこに上書きしてください。
内容は>107,109の修正です
ttp://aploda.org/dat4/upload4702.zip

しかし、意外と不具合はあるものですね。
こうした報告はかなり有難いと思いました。

114 :◆OrzET/BUGs :05/03/10 12:21:06 ID:uKtG/dIM
軽い気持ちでやってみますといってしまったんですが、
バストアップ&移動キャラ総入れ替えは結構重めの作業だと気づきました。
なので、しばらく進展ないかもしれません。すまんです。

>>111
いつもありがとうございます。
ファイル容量の件ですが、自分が勝手にmp3突っ込んじゃったもんで
急激にでかくなっています。分割してupしておきました。

>>108>>113
乙です。すばやい。
えー、上に書いた理由でデバッグ作業はあまりできなさそうです。
そういうわけで、かそくさんにほぼお任せになってしまいます。
ほんと申し訳ないんですが、どうかお願いします。

115 :名前は開発中のものです。:05/03/10 13:39:09 ID:6OzB2JXV
>>114
確かに大変そうですね。
移動キャラ総入れ替えの方は私にも出来るので、
ファイル名さえ教えてもらえれば、マップごとに担当を決めて分担出来ると思います。
幾つかのマップを分担しましょうか?
今はデバッグ作業もないですし。

116 :名前は開発中のものです。:05/03/10 15:27:16 ID:uKtG/dIM
よく考えてみるとrxdataファイルは生のRubyデータなので
スクリプトで一括変換できることに気がつきました。
キャラ入れ替えはすぐ済みそうです。心配かけてすみません。

関係ないけど、書き込み少ないっすね。
回復手段や森に出るモンスターの種類決定やシナリオの推敲など
やることはいっぱいあるのですが。

117 :名前は開発中のものです。:05/03/10 15:56:32 ID:YqVrT31T
回復手段は前に恐ろしい泥沼に陥ったな…懐かしい

118 :名前は開発中のものです。:05/03/10 16:54:16 ID:6OzB2JXV
>>116
なるほど、一括変換か。さすが虫氏
2000で地道な作業をした記憶にとらわれて思いつきませんでした。

回復手段は、今は戦闘終了後に全快なので、戦闘中の回復方法でしょうか。
モンスターは1つのダンジョンにどれくらい配置する予定ですか?

119 :名前は開発中のものです。:05/03/10 17:53:08 ID:W6JdOII9
ツクールXPは重くてプレイできんですが、
あと必要なBGMってどんなシーンに使うものですか?

120 :名前は開発中のものです。:05/03/10 18:08:08 ID:3cqILphh
とりあえずボス戦の曲が無いな。

・・・どんなボスが出るんだ?

121 :名前は開発中のものです。:05/03/11 00:12:12 ID:PSYGVlo2
>>98を覗いたらキャラクターファイル差し替えバージョンが
お疲れ様です

122 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/03/11 00:30:09 ID:ftgDpyS7
少年案うpしました。
その1http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
その2http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg

123 :名前は開発中のものです。:05/03/11 00:36:26 ID:X2djCJ3p
>>かそくさん乙!素早い〜!頼りになります。
>>虫さん乙!バストアップは大変なのか。これで5パターンはキツイか・・・。
ファイル分割GJ〜!
>>118 モンスターは1つのダンジョンにつき3〜4くらいじゃないかな?(わからないけど・・・)
>>119 
OP
ED
村※
ダンジョン1(森)※
ダンジョン2(洞窟)
ダンジョン3(山道)
戦闘※
BOSS→(いのしし※、盗賊、怪鳥)

※つきはすでにゲームにうp。って感じかな?
他にも必要なのあったらあげてください>>all


124 :名前は開発中のものです。:05/03/11 01:19:50 ID:EASn0eeV
>>122
GJ
その3がいるように見えるのは俺の気のせいだろうか

125 :名前は開発中のものです。:05/03/11 01:31:10 ID:qYNQv4rL
>>122
キタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
やんちゃ少年イイ!
メインキャラそろい踏みですね。

13日にモンス名前とともにデザ投票でもする?(ばあちゃんは決まりか)

それにつけてもツクール班は働き者だなあ・・。

126 :名前は開発中のものです。:05/03/11 02:41:20 ID:uhho45qA
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
バストアップ表示追加しました。
そろそろ作業も終わりかなというときに少年案がupされて
これがまたいい出来なもんだから入れなきゃ後悔するって差し替えたり
up直前でバグが出たりで遅くなりました。

>>123
えーとですね、今後いかに楽するかを考えて仕様を練ったので
時間が長くなりました。
そういうわけでこれからパターンが増えても大丈夫、のはずです。多分ね。

127 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/11 11:15:17 ID:fC7tEAPd
>>126
バストアップ表示乙です!
イベントでの反映の仕方がずいぶん楽そうなのがイイ!!
個人的にはパターンは女の子が2で男の子は1が好きです。

表示位置に関しては主人公の立ち位置によってはキャラが隠れてしまうことがあるので、
位置の指定をしない場合 → 基本は左。主人公のx座標が左よりの場合は右
位置の指定をする場合  → 主人公キャラに関係なく、指定位置に表示

というのはどうでしょう? 位置指定は左と右(と中)とか。

あと、ゲーム中に複数人が同時に喋る場面がありますけど、
その場合は表示しないか、誰かを代表させるか、バストアップを複数表示するか、
それとも一つに集合させたファイルを表示するのか、どれがいいのかな。

128 :名前は開発中のものです。:05/03/11 12:20:16 ID:myBEbRNI
>>127
複数人が喋るとこは、専用の集合絵合った方がいいなぁ。

129 :名前は開発中のものです。:05/03/11 12:26:36 ID:1sCjaZmY
例外的にバストアップ無しで複数窓ってできるかな?
できないならハモは無しの方向のがいっそいいかも。

130 :名前は開発中のものです。:05/03/11 14:19:55 ID:fC7tEAPd
複数窓の同時表示はちょっと例が異なりますが、虫氏が前スレの930で、
できるけどあまり使い道がないので実装予定にない
ってレスしてました。
一つの窓で複数人の台詞表示は私的には違和感がなかったのですが、
どうなんでしょう。

131 :名前は開発中のものです。:05/03/11 16:34:04 ID:9mjsShAb
あー、何か叱られてしまった。こっち見てなくてすいません。

複数窓についてはそういうことですね。
やった方がいいならやります。

さーて、何度もやることはたくさんあると言ってますけど
まず何から話し合ったらいいんでしょうか。
何から話し合ったらいいのか、を決めるのが先かな。

132 :名前は開発中のものです。:05/03/11 18:55:39 ID:d0vqLUZ2
→気合を入れ直す
 シナリオの調整
 キャラ・モンスターの名前決め
 キャラのデザイン決め
 バストアップの仕様
 スキルの取捨選択
 アイテム
 村人のセリフ
 敵の強さ調整
 ダンジョンのトラップや謎解き案
 ミニゲーム案

ピッ

133 :名前は開発中のものです。:05/03/11 19:05:16 ID:d0vqLUZ2
・・・冗談?は置いといて、
虫さんバストアップ乙です。これからダウソしてみます。
時間がかかると言ってた割りに早くてびっくり!

■足りないパーツ
・音楽(>>123参照)
・マップ(山の仕掛け、洞窟、孫の住んでる村)
・グラフィック(そんちょ、護衛、孫のデザ及び正式なバトラー・バストアップ絵5種及びモンス絵残り、歩行ちびキャラドット絵)
パブさんの負担が大変か?


>>132参照

134 :名前は開発中のものです。:05/03/11 19:38:09 ID:fC7tEAPd
シナリオの調整をメインにでしょうか
謎解きはマップに深く関わるので、案だけでもたくさんあった方が良さそうですね。

個人的には設置イベントをいろいろ作りたいです。
斧を調べたら何か言うとか
りんごを持ち帰ったら、かごのりんごが増えてるとか
こういう小ネタを垂れ流せる場所が欲しかったり。
属性や状態異常は決まってましたっけ

135 :名前は開発中のものです。:05/03/11 19:52:44 ID:9mjsShAb
>>132
あながち冗談でもねーですね。そいつが一番難しいんじゃあ。

でまあ、バランス調整のように話し合いに向いてないものや
投票で決定する事項を抜かすと、
シナリオの調整、バストアップの仕様、アイテム案(回復アイテム含む)
ミニゲーム案(トラップ・謎解き含む)、ぐらいですかね。

>>134
村人のセリフ案やツクール班の演出相談などもかねて、外部板に
ゲ製作板 小ネタ・微調整スレ というのを立てようかと考えていました。
必要だと思う?>>all

136 :名前は開発中のものです。:05/03/11 21:15:09 ID:myBEbRNI
外部に立ててもいいけど、こっちがかなりレス数無いから・・
寂しいのでこっちに書き込んでもええんちゃうか?と思う

これ以上他所で話合うと、このスレの過疎化がさらに進む気が

137 :名前は開発中のものです。:05/03/11 21:27:49 ID:hNO3+W/A
バストアップ表示ぐれいとじょぶ!
華が出たのもあるけど、セリフも読みやすくなったかも。

>>134-135
外部板廃れてるからなあ・・・
ここでもいいんじゃないかなあ・・
住人すくないのかな?

アイテム案系統別に何種類ずつか決めて出していく?
回復、戦闘、武器あとは?

シナリオは>>111のつっこみの件はどうなったんだ?
他につっこみは?

バストアップは絵のサイズだけ先に決めて発注、表示方法や場所は後でケテーイ!
がいいと思う。

ミニゲーム・トラップ・謎解き
・・・山は盗賊による積極的な邪魔する仕掛け、森・洞窟は何らかの偶然の障害って感じ?

>設置イベント
楽しそう・・・

138 :名前は開発中のものです。:05/03/11 21:33:33 ID:hNO3+W/A
環境問題とかでツクールXP見れない人もいるようだし
たまに画面のスクリーンショットを絵板にうpすると親切かな?

今日明日はオイラはできないけど・・それ以降で誰もやってなければやるよ。
その前にやってもいいという人がいたらお願いします。

139 :名前は開発中のものです。:05/03/11 22:15:30 ID:9mjsShAb
バストアップのサイズの話だけど、大きい方(200x240or208)は
却下みたいだから、150x200以内としてもいいかな。
胸からか腰からかは重要だろうか。
それほど重要でないなら胸からでいい気がする。
誰もなんも言わんかったらこれで決めちまうよ。

んじゃまずミニゲーム・謎解きの案出しから始めましょうか。
このまま何を話し合うかも決めないでいるのももったいないなので。
「それよりこっちが先決じゃボケ」という意見があったらお願いします。

140 :名前は開発中のものです。:05/03/11 22:29:43 ID:3ZSR5b/5
>>139 決定でいいと思う>サイズ
謎解きだが、マップがまだ出揃ってないけどいい?
あと、BOSS(いのしし、盗賊、盗賊(本気)、怪鳥)ごと必要レベルを大体設定しておいたほうがいいのでは?
しかしどれも突然現れるから、さあボス戦だ!行くぞ!って行くわけじゃないんだよね。

バストアップ絵は喜怒哀楽と驚(だっけ?)の5種って前にでてたけど
哀とか(孫くらいしか?)要らないし、

女の子・男の子・・・普通、喜び、驚き、不安、怒り
護衛・・・普通、おすまし、(不安)
孫・・・普通=おすまし(シナリオの感じから)、不安、喜び
婆・・・今のにっこりと具合悪そうなの
村長・・・普通、(笑顔)

くらいでよいんじゃまいか?

あと、担当絵決定した後くらいから絵師の情熱成分薄まってきた気が(ゴメン)するから
あらたに医者とか募集するとかどうか?
ツクール的にキャラを増やすのは厳しいか?
パブロ氏の負担が重いと感じるなら(あくまで本人が、だけど)1キャラ競売にかける?
とかしてもいいのでは?
でも個人的に好きな絵なので、あくまで1キャラは担当して欲しいが・・

却下だったら言ってね。

141 :名前は開発中のものです。:05/03/11 22:56:03 ID:5yP2BOFA
パブロさんの担当の一つを、ぬこじろーさんにやってもらえば
メイン絵師三人とも担当キャラクターが二人づつになってバランスが良くない?

142 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/03/11 22:59:40 ID:GK7dv44W
もしこのまま一人で3キャラ分のデザを出し続けることになるなら結構重いかも。
いまのところ孫と護衛のキャラつかめてなさ度がどっこいどっこいなので
どっちか描いてもいいという人が居るなら譲りたい。
今ドッターが不足してる状態だし、歩行キャラドットも自分で打つことになるなら尚更。
譲渡不可ならせめてデザインを皆から募集したいんですがどうなんでしょう?

143 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:00:49 ID:myBEbRNI
デザインだけならバンバン出せるぜ兄者

144 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:01:43 ID:QJNvwfIZ
パブロさんがこっそりうpしてるじょ。
ポニテポニテ

145 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/03/11 23:03:18 ID:GK7dv44W
即行でバレタ

146 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:11:10 ID:NKZjDUq4
第3の女イイ!やるな・・・!!

2キャラ描いてくれるなら1キャラ譲ってもいいと思う・・・
護衛は前のデザ好きなんですけど、しなりおとはチョト違うね。

他の人がデザインしてもいいなら>>143みたいな隠れ絵師?さんの活躍期待!

競売とかってどう?>>隠れ絵師さん方

147 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:11:17 ID:fC7tEAPd
すごくカワイイです

>>140
謎解きは先に案があった方が作りやすいって、レイディオゥさんが>>16

148 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:19:50 ID:9mjsShAb
これはいい。ツクールのほうも差し替えねば。>第3の女

流れからすると、孫・護衛のいずれかと、あとできたら医者を
デザイン案も含めて絵師さん方に描いていただくということかな。
ツクール的にはキャラが増えようがどってことないです。

149 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:20:52 ID:NKZjDUq4
謎解き=障害くらいの気持ちで考えてみよう!おー!

・洞窟は岩が崩れて先に進めない。
・山は仕掛け系だからスイッチ切り替えとか?
・森は・・・簡単に邪魔者がいる・・とか?

150 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:24:30 ID:NKZjDUq4
いや、森は動物系がいいかも。

151 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:32:54 ID:9mjsShAb
過去スレより。抜けあるかも。
・川の橋が壊れる→はしごを使う、木をよじ登って枝を伝う、いのししの突進で木を倒すなど
・手の届かない穴にアイテム→木の実を使ってリスを誘導して取ってもらう
・迷子の少年追跡
・崖登り
・りんご園で毛虫発生→少女よける、少年が追い払うなど
・りんごをもぐ(多分木登りと連動)
・岩を落とす→穴をふさぐ、敵を倒す(>>18
あと、「謎解きは文章的なものとパズルっぽいアイデアがあります」って1さんが。

152 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:44:40 ID:myBEbRNI
なんか絵板がやたら重くなってるような・・
気のせいか

153 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:44:52 ID:QJNvwfIZ
>>145
hehehe!
しかしどれも良くて悩むなぁ。

>>138
思い立ったが吉日。うp
6枚組み477KB
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up27979.zip


154 :名前は開発中のものです。:05/03/12 00:07:19 ID:6Zfcc78j
ツクールの謎解きはいろいろ作った記憶が。
謎解きはいろいろ歩き回らせられる仕様だとプレイヤーに嫌がられるみたいですね
情報不足など不確定要素が多いと投げられる可能性が高いとか
むずかしめの場合は段階的にヒントがあるといいのかな

155 :名前は開発中のものです。:05/03/12 00:10:21 ID:Tgkki30y
>>153
見れた!すごい、今こんなんになってんのかー!!
なんかモチベーションがにょきにょき上がって来ましたよ

156 :名前は開発中のものです。:05/03/12 01:02:38 ID:6Zfcc78j
洞窟は人の通りもあるから
モンスターに暴れられて道が崩れる→危険な旧道を通ることに、とか
岩をどけるのに火薬を使ったら世界観が崩れる?
水路の流れを変えて道を作るとか。
刺激を与えると光るコケとか。

山は力の強い護衛と飛び道具が使える孫を有効活用したいです。
大きな落とし穴→護衛が岩を転がして塞ぐ
盗賊男が待ち伏せ→孫が遠方から放ち、果実のエキスをぶつける→鳥の集団にやられる
など

157 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/12 01:04:38 ID:xxAS/upI
フォーチュンクエストなんかいいネタ元になるのかな、なんて思ってみました

158 :名前は開発中のものです。:05/03/12 02:36:59 ID:3MRDia5k
謎解きってのぁTRPGに色々ネタ散らばってるもんな。
フォーチュンもそうだけど

159 :名前は開発中のものです。:05/03/12 02:59:15 ID:WTa5OCkg
SwordLivesテスト01
ttp://www.fileup.org/file/fup11372.lzh

160 :名前は開発中のものです。:05/03/12 02:59:35 ID:D40Jli6x
このアプリケーションの実行に必要なライブラリ ファイルのうちの 1 つが見つかりません。

って出るんですけど、何を入れればいいのでしょうか?

161 :名前は開発中のものです。:05/03/12 03:32:30 ID:WTa5OCkg
>>160
スタンダードRTP(ランタイムパッケージ)

162 :◆OrzET/BUGs :05/03/12 11:19:13 ID:qPCfzfwV
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
女の子のバストアップ3枚目を追加しました。

現状確認。
・孫or護衛(できれば医者も)を描いてくれる人募集中。
 デザインだけの参加でも歓迎です。
・最優先事項はシナリオの調整・ツッコミ。各自シナリオを熟読よろ。
 シナリオ班の人がいたほうがやりやすいと思うので、1さん659さんは
 いらっしゃったら名乗りをお願いします。
・シナリオ部分をこれ以上膨らますと読ませられてる感が出るのでオススメしない。
 小ネタ・サブイベントの充実を目指しましょう。
・作るのに時間がかかる部分なので、ミニゲームの案出しを先にやってしまいたい。

そういうわけで、シナリオ班の方が来た時点でシナリオの話、それまでは
ミニゲーム・謎解きの話をしつつ、小ネタ案も思いついた時点で出していくと。おk?

163 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/12 11:41:43 ID:tfVaxYxz
よろしくお願いします
ミニゲームは森のりんご摘みのですか?

164 :名前は開発中のものです。:05/03/12 12:05:17 ID:qPCfzfwV
いや、どれに限るって事はないです。
ミニゲーム作る方としてはマップに合わせて考える方が楽だけど
マップ作るレイディオゥさんはミニゲーム案に合わせて作る方がいいっていうから
優先順位としてはどっこいどっこいかな。
限定した方が話しやすいってことなら、まず森からいきましょうか。

2人で話してたってらちがあかねえぞー。
思いつきでも一行レスでも何でも書き込んでって下さい。

165 :名前は開発中のものです。:05/03/12 12:11:46 ID:Tgkki30y
ミニゲームっても、ツクールで可能なのってどんなんなんでしょ。
リンゴにしても、あんまりイメェヂが湧かないのですが・・

166 :名前は開発中のものです。:05/03/12 12:20:33 ID:qPCfzfwV
ツクールの枠内でやれることはかそくさんが一番詳しい気がするのでおまかせ。

で、全部スクリプトでやるとしたら、やれることは「何でも」ですね。
ただ描画処理がめちゃくちゃに重いんで、アニメーションや
キャラが多数登場するアクションなどは極力なしで。

167 :名前は開発中のものです。:05/03/12 12:29:35 ID:tfVaxYxz
イベントで出来ることだと移動キャラを方向キーで移動させて
決定キーで設置イベントを起こしていくというミニゲームが多いのでしょうか
制限時間に地面を掘り起こす宝探しとか。
ドラクエのカジノのようなスロットやポーカーを作る猛者もいるようです。
りんごというとマリーのアトリエのミニゲームを連想しました。
あれも可能そうですが、連打必須は賛否両論かもしれません。

168 :名前は開発中のものです。:05/03/12 12:32:14 ID:Tgkki30y
マリーのアトリエってどんなゲームなのか教えてくれるととても嬉しいです

友人宅で地球儀をグルグル回していた事しか思い出せません

169 :名前は開発中のものです。:05/03/12 12:46:02 ID:tfVaxYxz
>>168
アトリエはアイテム合成などがメインですが、ミニゲームの操作方法はまったく別です。
昔にやったきりなので詳しくは覚えていないのですが、
一方向横スクロールで、ボタン連打をするほど速度を増していって連打を休めると速度ダウン。
反対側から何か飛んでくるので別のボタンでジャンプ。
ゴールまで進めばりんごゲット、だったと思います。
詳しくはググってみてください

170 :名前は開発中のものです。:05/03/12 13:01:46 ID:qPCfzfwV
連打系よりはゲージが行ったり来たりなんかの
タイミング系の方が個人的には好き。

今まで出た案では木の実でリスを誘導っていうのが好きなんだけど
これどうやるんですかね。木の表面に木の実置いても落ちちゃうような。
木の枝の上に配置するんだろうか。今ひとつ視覚的にぴんと来ない。

171 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/12 13:43:29 ID:xxAS/upI
細かい手直しをいろいろやりました
ttp://www.uploda.org/file/uporg56696.mp3

ボス戦ってどうなんでしょうねぇ
やっぱりコミカル方面のほうがお話には合いそうですが

というより怪鳥より例のニワトリのインパクトが強くて(略

172 :名前は開発中のものです。:05/03/12 14:29:27 ID:tfVaxYxz
>>木の実
あまり厳密に考えないで問題の穴を木の低い位置に設定して、
木のそばに木の実を置く→さらに木の穴に糸でつるした木の実をたくさん置いておく
→草の上のリスを木のそばに誘導→木の穴に気づく→木の実を取ろうとして穴に落っこちる
→しばらくしてリスがアイテムを咥えて出てくる→それを捕まえる
という具合でどうでしょう?
どうやってアイテムを咥えてくれるか、ですが、そのアイテムが光モノで
そこのリスが木の実よりも光モノを好むのだったら少しは自然になるかもしれません。

>>ボス
私も鶏のイメージが強いです。音楽はよく分からないですが
ラスボスだったら割と壮大でもいいのでしょうか?うーん。

173 :名前は開発中のものです。:05/03/12 14:50:19 ID:tfVaxYxz
こっそりイノシシよけのミニゲームが。
結構難しいです。何十回もアルが死にました。
でも、面白い。
橋ができた後はいのししが目を回して素通りできてもいいかもと思いました。
いのししを前もって登場させるなら、りんご摘みイベントがちょっと変わりそうですね。

174 :◆o6EuQGL9jg :05/03/12 15:11:06 ID:mr2Cmd4+
>>171
自分はやたら壮大で無駄に激しいイメージで作ってます・・・
フルオーケストラって、どうよ。

175 :名前は開発中のものです。:05/03/12 16:12:41 ID:tfVaxYxz
ところで、あまりTRPGのことは詳しくないのですが、
何か使えそうな謎解きはあります?>>TRPGに詳しい方々

176 :◆KZqAAGARTE :05/03/12 16:40:44 ID:f2QhgKTr
今更気付いたのですけど、
洞窟の終わりで護衛が入るのって、
遅すぎる気がしてきました。

だいぶ変えちゃってみても構いませんか?
というか変えてみます。

177 :名前は開発中のものです。:05/03/12 17:41:24 ID:tfVaxYxz
>>176 頑張ってください!

人のいないうちに人や設置イベントの希望を

ティエラおばさん
 OP後に村長の家を出ると近くにいて、話しかけるとアルの居場所を聞いてくる。
 アルが準備をサボったから何とかして欲しいとか。

村の森側の入り口付近に男
 りんごを取るまで→森に向かう女の子についてコメント。森の奥にはモンスターがいるとか
 りんごをとった後→たくさんりんごを持ってきた二人にコメント
 洞窟に行く前→どこへ向かうのかたずねたりする
 護衛、孫、合流後→護衛と孫に関心
 山行く以降→4人から何か感じ取ってコメント

おばばの家の前の小ネタ
 再び家に戻ろうとすると、失礼だからやめとこうみたいなこと言う。
 南側のマップ端に行くと西側から出られることを言う。

森の入り口マップの小ネタ
 看板のイノシシ注意を見てイノシシに対するコメント。不安とか怖いとか。
 りんご摘んだ後、一人の時に橋を渡らせない。

村の山側の道をふさいでいる男
 どいた後に台詞がないので山についてに何か教えるとか。

178 :名前は開発中のものです。:05/03/12 17:45:27 ID:vC3U3rqz
なんか外部版でこの次のRPGのシナリオ練ってるみたいだけど
気力はあるんだろうか・・・今のでもいっぱいいっぱいな感じが

179 :名前は開発中のものです。:05/03/12 17:57:21 ID:oZ/nZhJ9
>>178
外部板のシナリオ班用スレとゲ製シナリオのスレ。は別物
ゲ製作は後者だべさ。

180 :名前は開発中のものです。:05/03/12 19:31:32 ID:tfVaxYxz
あ、設置イベントの希望は今のところ、177だけです。
今は謎とき案を考えてます。

181 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/12 19:50:27 ID:xxAS/upI
戦闘終了こんなかんじでどうですか
ttp://www.uploda.org/file/uporg56788.mp3

182 :名前は開発中のものです。:05/03/12 20:33:39 ID:XXr/v4NK
これ凄いよ、
プログラムって程じゃないがバイナリ弄ってロマサガ3別物になってる。

RS3激戦パッチまとめサイト
http://kageki.ndap.jp/index.html

【運命石】ロマンシングサガ【バイナリ神】6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108223813/

183 :695:05/03/12 20:40:20 ID:oZ/nZhJ9
>>181
おー。もう少し長くてもよいかも。
でも雰囲気にあってるなぁ。すごごg

>>162
はーい、います。
普通は21時から26時くらいまで返事できます。
朝昼のカキコも見てるけどレスは上記の時間帯になりがちです。
ミニゲームに関しては、
案が色々出ているので、まず森ダンジョンから順に決めていってはどうでしょう。

メインキャラの絵について
案を多く出してくれているパブロさんのお姉さんの絵を決定しませんかー。
シナリオとの齟齬も少なそうだし、絵のイメージにシナリオがあわせるのも可です。

184 :名前は開発中のものです。:05/03/12 20:45:15 ID:XXr/v4NK
ここもお勧め。
■レトロ系バイナリ研究室(避難所)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

185 :名前は開発中のものです。:05/03/12 21:01:41 ID:qPCfzfwV
ミニゲーム、どんどん作ってその中から選ぼうとしたけど効率の悪さに挫折。
まずは話し合いで煮詰めた方がよさそうですね。途中で投げ出してごめん。
ただ、自分は案とか全然出せないんでそういうの得意な人に進めてほしいです。

>>183
明日投票があるんで、そのときに少年少女も決めちゃっていいんじゃないでしょうか。
それとシナリオなんですが、改めて読むと
今のままだと孫が老婆に会えない理由があいまいかも。
老婆に頼まれてまで尋ねにきたのに、断る理由が「約束だから」ってそりゃないぜ、と。

186 :695:05/03/12 21:26:51 ID:oZ/nZhJ9
ミニゲームというかミニイベント?
森から決めようって虫さんが上で言ってましたね。ゴメン
スイッチ型かアクション型ですかな。
橋を架けるを例にとると、
前者が、スイッチで橋が降りる。後者が連打やPCを動かすことで橋が降りる。
んで、森と考えると
「道を塞いでいる倒木」を「別の場所」からPCで「押して」どかせる、とか?

老婆に会えない理由
息子夫婦が出て行った理由とセットで設定する必要あり。なんかアイデアある人ーー!

187 :◆KZqAAGARTE :05/03/12 21:28:32 ID:CxZgRsOX
>>185
理由付けは一応、母と祖母の確執のようですが、
(元設定に準じていますし、他でもそういう描写入れてしまいましたので)
それを描こうとすると足りないかなーと。

日記を見て…ってことにしてみます。

188 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/12 22:27:34 ID:tfVaxYxz
橋を作る謎解きは>>98であがっているイノシシぶつけが結構いいなと思いました。
リスを使って手に入れるアイテムはそれを手に入れなければならない理由が
今のところないのでどうなんでしょう。ちょっと考えた話の流れだと、

アルと合流後に川のマップがあって、それをつなぐ橋が壊れている。
近くに休息小屋があり、そこに鍵付きの小箱が。
そばのメモによると持ち主が鍵をうっかり木の幹に開いた穴に落としてしまったらしい。
好奇心の強いアルは鍵を手に入れることを勧める。
リスを使って鍵を手に入れると中には・・・何が入っているのがいいでしょうか?

それとは別に、小屋にはハシゴがあって、二人はそれを川にかけることにする。
見事に長さが足りなく川に流される。あっけにとられる二人。
その背後からイノシシが。アルがイノシシに木をぶつけて橋を作ることを思いつく。
そして、一人囮になってミニゲーム開始。とか。

189 :名前は開発中のものです。:05/03/12 22:33:33 ID:qPCfzfwV
そうだ、告知しとこ。

◆投票について◆
明日13日(日)にモンスターの名前の投票を行います。
名前の候補については>>90を参照。

ここから未決定事項です。反論あればよろしく。
・少年および少女のキャラ決めも同時に行ってよいでしょうか?
・投票時間は12:00〜24:00でよいでしょうか?

190 :名前は開発中のものです。:05/03/12 22:39:56 ID:tfVaxYxz
モンスター候補が少ないのもあるので、
投票開始まで名前の募集を奨励してはどうでしょう。
内容に関しては賛成です。

191 :名前は開発中のものです。:05/03/12 22:49:22 ID:qPCfzfwV
>>188
リスのやつの場合、その流れだと必須でないミニゲームにするといいかもですね。
だとすると中身はレアアイテム、もしくは意味なしのコレクターズアイテムとか。

せっかく森なんで>>150さんに同意。とするとリスかイノシシがいいかなと思う。
でももっと案出るかと思ってた。いや自分はひとつも出してないんですが。

>>190
うーん、考えてた人はたぶんもう言ってしまっていると思う。
でも、もしまだ名前案を出せる人がいたらもちろん歓迎です。
てか、奨励とか言われても俺がどうにかできる立場じゃないわけで。

192 :名前は開発中のものです。:05/03/12 23:05:41 ID:CxZgRsOX
■野犬:ドーベルさん                ■少女 クリス アリー
■きのこ:ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)   ■少年 シュン ライ
■へび:〜〜'<  ヘビメタ             ■護衛 トール ビビッド
■胞子:ふわわ                    ■孫  トム   シエル
■梟:フクロブクロウ ヌマブクロウ
■蜘蛛:桃色スパイダー 入道グモ

名前募集に乗っかってみます。

193 :名前は開発中のものです。:05/03/12 23:52:12 ID:sDxPVn6V
ついでに自分も

■野犬: ワン公
■きのこ: 人食いキノコ
■へび: 毒ヘビ
■胞子: ホウシ小僧
■梟: 寝ぼけフクロウ
■蜘蛛: 毒クモ
■マンドリル: はぐれマンドリル

194 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 00:39:19 ID:H/qGYMrY
シナリオスレ見たらショックな内容が。
すみません、私が謎とき案や設置イベントなどでプロットを乱したせいかも。
188の内容だとプロット1の後半にかなり影響を与えてしまうのですよね。
とりあえず謎解きはプロットに影響を与えない方法を模索でしょうか。

195 :◆KZqAAGARTE :05/03/13 01:00:30 ID:iNhvU4mt
あ、いえ、頑張ります。
私はどっちかっていったらマップ担当さんに無茶な要求してる感じですし。


196 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 01:10:27 ID:H/qGYMrY
よろしくお願いします。
私も出来る限り1氏の書きやすい形にしたいと思います。
また、森マップ自体を改変する場合は手伝ったり、引き受けたりしますので。

197 :695:05/03/13 01:24:54 ID:LjdEuRL7
向こうだけではアレなので。
シナリオ担当を降ります。詳しくは外部板にて。

で、原因ですが誰かの書き込みに気を悪くしたとかではないです。
気にされている方がいたら申し訳ありません。
形が見えないものを作る難しさにつまずいたって感じです。

198 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 01:36:53 ID:H/qGYMrY
短い間でしたがありがとうございました。

199 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:19:23 ID:cvQFsTbt
ひとつアイデアが浮んだんだが、まあ、聞いてくれ。

村長と最初に話すとき選択肢があったよな?(今は中略だけど)
 1.リンゴを採ってくる
 2.犯人を捜し出す
 3.ミートパイを作る
あれをすべて話に盛り込んでしまえばよくないか?
つまり、どの選択肢を選んでも話は進む。
今の話の大筋は変えないで、村人の話などにうまく2.3.の情報を盛り込む。
エンディングの時には、1.2.3.のすべてを達成していることにする。
2.は仮に盗賊が犯人として、3.に関しては、問題なし。だって手に入るだろう?


 豚  肉  と  鶏  肉  が  !!


豚っつーか猪だが。

200 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:20:36 ID:cvQFsTbt
(続き)
以上を踏まえて、例えば
・女の子・・・いろいろなところでアイテムとして手に入る『レシピ1〜10(仮)』
     を手に入れることで「料理スキル」がレベルうp。
・男の子・・・戦闘でモンスターが落とす『食材』をお店に持っていくと
     「ハントスキル」のポイントがたまっていきレベルうp。
・護衛、孫・・・未定(護衛は洞窟、孫は山で活躍するようなスキルが欲しい)

んでもって、男の子のハントスキルによってBOSS戦で『肉』〜『極上肉』げと。
で、エンディングで女の子の料理レベルと肉レベルによって、
村長がミートパイを食べた時の評価が変わる。
素材と料理の腕前にこだわらないでもクリア可能だが、
村長に「ウマー」と言わせるためにガンガロウ!って感じ。

(と、いいつつ個人的にはあまりにも料理メインのRPGになると嫌かも。
あくまで楽しみ方のひとつとして)

201 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:21:56 ID:cvQFsTbt
(続き)
さらに上記を踏まえてミニゲーム案を出すと、

男の子の”戦闘でモンスターが落とす『食材』を”のところを
・森でウロウロしている動物たちにぶつかるとエンカウントして、何らかのハント(ミニゲーム)が発生。
・一度エンカウントするとMAPを出たり入ったりしないと出現しない。
・動物は今より少なく、出現もランダムで。
そんなこんなで通常戦闘もしながらレベルうp。
(『食材』はミートパイの材料とは別でハントスキルうp専用のものってイメージかな?)

っていうのはどうか?
洞窟、山については何も考えてないので、破綻するかもしれないが。

202 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:23:46 ID:cvQFsTbt
(続き)長くてスマソ。
で、大体のシナリオはそのままで、
(メインストーリーには上記のことはなるべく絡ませない方向で)

ただし、最低限変更されると個人的に思うところは、
・リンゴはイノシシ戦後に手に入るのではなく、一番最後、怪鳥戦後
(イノシシのいる野生リンゴ園にはリンゴなし・・・何者かが?)
・医者の話で薬をつくるのにリンゴが必要なことを聞いておく
(つまりお婆回復時の糖が足りないイベント省くスマソ)
・怪鳥戦後に取り戻したリンゴはたった一個、おばあさんのくすり用しかない
(怪鳥戦後、一度は「ない!」とか騒ぐと盛り上がるか?)
・エンディングはミートパイパーティー

というところか?(リンゴはたった一個にしたほうが盛り上がるかと・・・)
あと、盗賊を犯人にするなら盗賊との会話イベントのみリンゴ絡みにするか・・・。

以上アイデア。

しかし、シナリオ担当が・・・あうあう。
659さん、難産のシナリオご苦労さまでした。マジ感謝です。

203 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:39:36 ID:cvQFsTbt
>>181 イイ('∀`) でもボス戦後だと軽めに感じるかも?

204 :名前は開発中のものです。:05/03/13 08:56:11 ID:NhY92znC
ツクールXP、SwordLives塔テスト02
ttp://www.fileup.org/file/fup11543.lzh

起動にはツクールXPのRTPが必要。

205 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/13 10:08:43 ID:y4OBfkfs
放置スマソ
アク禁とかかっくらってました

とりあえず、鶏4種。今日中になんとかします
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/110.jpg

リドルは昔、卓ゲ板に専用スレがあったような気がしたけど、今見たらなかった
まー、あんま伸びてる感じのスレでもなかったしなぁ

とりあえずO-T-T-Fさて次は?くらいしか思い出せない。

206 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 10:28:07 ID:H/qGYMrY
>>199-202
レシピとハント面白そうです。シナリオの変更は話し合う必要ありですね。
なくても、アップルパイとは別に作って最後に村長に渡す、でも違和感ないかも。

ハントに関しては設置イベントでのもらえる動物は固定にして
ハントLVが高いとアルが反応して戦闘→食材ゲット!でもいいかも。
(例えばレベルが高くなると町のとある家畜をゲットできるようになるとか、
 普段考えられないものにピンと来て手に入れるとか。
 レベルが低くて手に入らなくても、男の子のバストアップを表示させて注意を引くとか)
それとは別に雑魚敵が高確率で持ってたりするといいかも。
(ただし、同じ食材ではお金は入るがポイントは入らない。固定に比べてポイントが低い)

207 :名前は開発中のものです。:05/03/13 10:33:54 ID:H/qGYMrY
鶏キター! 迫力アル

暗号は答えを見て、あ、なるほどと思いました。
そういう系の謎解きは1氏も詳しそうでした。
洞窟などで使えそうです。

208 :名前は開発中のものです。:05/03/13 11:01:15 ID:H/qGYMrY
今日は森の謎解きを含めたプロット1後半の修正からやるのかな。
>>199-202のシナリオ変更を採用するならそれの話し合いも。
まずはどの案を採用して、どういう修正を加えるか決める、でしょうか。

今後の予定(>>58)に関しては
アイテムはモンスター名が決まった後に募集?
モンスターの強さは、>>140で指摘されたように必要レベルを決めて
各主人公の能力を修正してから、それに合わせてモンスターを調整がいいかな。
村人やイベント設置はイベントに関わるものからどうでもいいものまで募集中です。
気になった点があればご指摘お願いします。

あとはお昼の12時から>>189の投票開始です。

209 :名前は開発中のものです。:05/03/13 12:31:52 ID:H/qGYMrY
時間的に投票時間すぎてますね。
ところで、投票ってこのスレで行うのですか?

210 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 12:35:56 ID:H/qGYMrY
よく分からないので一応候補集計だけでも。

モンスター候補は
■野犬: オオイヌ、ぶちぎれポチ、わるいぬ、ワイルドなイヌ、
 家出レトリバー、基地外キティ、ドーベルさん、ワン公
■きのこ: コキノコ、キノキノ、マッシュー、じんめんきのこ、
 あやしいキノコ、ノコノコ、ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)、人食いキノコ
■へび: スナヘビ、だいじゃ、たちあがるへび、グルッ!!ビヨ〜ン
 〜〜'<、ヘビメタ、毒ヘビ
■胞子: ホウシ、ぬっぺ法師、あるくほうし、わらいほうし、ふわわ、ホウシ小僧 
■ふくろう: オウル、ねむけどり、うえからふくろう、極悪ホーホー、寝不足オウル
 フクロブクロウ、ヌマブクロウ、寝ぼけフクロウ
■蜘蛛:はらぺこグモ、ごくあくぐも、丸呑みスパイダー、足長クモ(←短いと思うが?)、
 まるぐちぐも、ありぐも、桃色スパイダー、入道グモ、毒クモ
■マンドリル:もりのおうじゃ、ホラ吹きマンドリル、あくとうざる、ヒババンゴ、はぐれマンドリル

女の子(主人公)と男の子のパターン候補
■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg

名前についてはひとまずシナリオのものを使用?
以下、投票テンプレ

211 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 12:38:24 ID:H/qGYMrY
それぞれのモンスター名とパターンを
■野犬:    オオイヌ
■きのこ:   コキノコ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    ホウシ
■ふくろう:   オウル
■蜘蛛:    はらぺこグモ
■マンドリル: もりのおうじゃ

■少女: 1
■少年: 1
のようにレスしてください。

212 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/13 12:48:33 ID:PEPPXX6S
少女に関しては実はパブロさんの一番最初の描いた奴が好きなんですが

■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   あやしいキノコ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   ねむけどり
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: はぐれマンドリル

■少女: 2
■少年: 2

213 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/13 13:06:37 ID:PEPPXX6S
OTTFはまぁ、一発では解ける人は大したものだと思うけど
洋ゲーシナリオのリドルなんで、実のところは子供のなぞなぞなのかも

んでゲージ系のミニゲームだと愛知博のOHPに数があったよーな
ttp://www.morizo-kiccoro.jp/top.html

>175
知力系がスキル化されているとPCとPLの発想力は分化されるので
最近のものはあまり具体的なリドルはつかわずに、スキル判定一発で済むよーな
TRPGよりもPC/PLの視点が近いゲームブックの方が多い気が

というわけで、名作GB盗賊都市と何故か間違えて買ったまま積ん読になっていて
シナリオ謎かけ盗賊をパラ見して面白かったものを一つ


出会ったときにゃ神秘的、答えをきけばどうってことない。
わからぬときにゃ、ちょぅとしたもの、わかってしまえば、なんてことない。
ご主人様の名にかけて、あんたにゃ俺がわかる筈、
だからお願いこたえてよ、俺の名前はなんという?

※ご主人様=謎かけ盗賊


後なぞなぞというと、スティーブン・キングの暗黒の塔シリーズの
ブレイントレインの章に多かったよーな

214 :名前は開発中のものです。:05/03/13 13:13:36 ID:H/qGYMrY
パブロさんが最初に描いたものってお絵かき掲示板の38ですか?カワイイ!
移動キャラはそれを元にしたものだったんですね。

おっと、モンスター絵の参照を忘れてました。
■ヘビ、ふくろう、胞子、野犬: ttp://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/
■きのこ:   ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/98.png
■蜘蛛:    ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/99.png
■マンドリル: ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/102.png

215 :名前は開発中のものです。:05/03/13 13:22:47 ID:cRPp7q0L
■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   じんめんきのこ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   ねむけどり
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: もりのおうじゃ

■少女: ま、迷う・・・が、2
■少年: 1

216 :名前は開発中のものです。:05/03/13 14:07:48 ID:H/qGYMrY
>>213
そこのHPのゲームを一通りプレイしてきました。
カーリングが一番楽しかったです。難易度的にも。
ゲージ系は孫の飛び道具で使えそう?
ミニゲームにしなくても、常時前方に飛び道具を撃てる仕様にしてもいいかもしれません。

217 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/13 14:20:56 ID:H/qGYMrY
自分の票を
■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   マッシュー
■へび:    だいじゃ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝不足オウル
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: あくとうざる

■少女: 2
■少年: 1

218 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:25:42 ID:sR0JDZqw
ヌッチャケ、ここまできたらシナリオの調整は後のほうでもよい希ガス。
だって謎解きやらミニゲームやら追加するごとに変更がちょくちょく出そうなんだもの。

ツクールってマウスでミニゲーム操作って可能?無理?

219 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:37:01 ID:H/qGYMrY
マウス使用は可能です。ただ、ゲームパットを使う人もいるので
いきなりマウスが出てきたら戸惑う気もします。

220 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:40:48 ID:sR0JDZqw
なるほど、キーボードとゲームパッドとどっちでもやりやすそうなミニゲームがいいのかな?

誰かに家のネズミ退治を頼まれて、クリアしたらアイテム『マウス』入手→マウスでミニゲーム可能・・・とか考えたんだが・・・。

221 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:41:48 ID:3iTicbvk
>>213
思わず壁紙ゲットしちまった

222 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:44:50 ID:sR0JDZqw
あと、どっかでアイテムが手に入るたびにミニゲームがパワーアップするとかね。
最初は石を投げて獲物げと→どこかで『ブーメラン』を手に入れると
ブーメランで多量&大物げと・・・とか

223 :名前は開発中のものです。:05/03/13 15:47:09 ID:sR0JDZqw
もういっちょ、村のきこりのじいさんのとこで、まき割りゲームとか・・・タイミング合わせで。
クリアすると斧がもらえるんだ・・・きっと。

224 :名前は開発中のものです。:05/03/13 16:33:15 ID:H/qGYMrY
ミニゲーム面白そうです。
でも、とりあえず、シナリオに関係しそうな物を先に決めて、
わき道はそれから余力があれば、だと思います。
森はいのししで十分なので、後は洞窟と山です。

洞窟は盗賊のアジトがあるので、暗号系の罠も入れられそうです。
途中から護衛が入るので、彼のスキルを利用したものがあるといい?
こちらは1氏が配慮してプロットを上げてくださったので、
謎解きがプロットに与える影響は少ないと思います。

山は過去に幾つか案が出てます。
盗賊の残したトラップがあります。
高低差を利用したものや孫のスキルを上手く活用するものがあるといい?
そういえば、>>156の案は盗賊がいることになってますけど、もう撤退してるんですよね。
では、お頭がいなくなったことに気づかずに残っている下っ端とか。

225 :名前は開発中のものです。:05/03/13 16:39:51 ID:H/qGYMrY
謎解きが終わったら1氏にプロットを作成、修正してもらって
虫氏と手分けしてイベント作成していくのでしょうか。
実はもう2人は作業に取りかかっている?
とりあえず2人が来るまで待ちます。

226 :名前は開発中のものです。:05/03/13 18:30:42 ID:VZk5IAfE
■野犬:    ドーベルさん
■きのこ:   じんめんきのこ
■へび:    だいじゃ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■蜘蛛:    まるぐちぐも
■マンドリル: はぐれマンドリル

■少女: 3
■少年: 2

227 :名前は開発中のものです。:05/03/13 18:51:37 ID:VZk5IAfE
OTTFを見てnil-true-true-falseとか思った自分はRuby厨。

イノシシのは作りやすそうだったから作ったんですが、
これやるとイノシシ戦がなくなっちゃうんじゃないですかね。
もしそうならこれは却下かな。

洞窟の案はまだ出てないんでしたっけ。
それじゃ、山の案の吟味から始めましょうか。

228 :名前は開発中のものです。:05/03/13 19:25:28 ID:VZk5IAfE
落とし穴を岩でふさぐというとゲージで力決定?それとも倉庫番だろうか。
スイッチ系はアイディアよりもマップの形状で勝負になりますね。
盗賊は護衛に恨みを持ってるっぽいんで待ち伏せもありかなと。

盗賊の残した罠は、盗賊たちは普通に通れるがよそ者は通さないと。
そう考えるとスイッチ系が妥当だろうか。
ライツアウトやヒット&ブロウなんかはミニゲームの定番ですが、
あんまり面白いとは思えないし。

229 :名前は開発中のものです。:05/03/13 19:59:50 ID:H/qGYMrY
うほっすみません、見過ごしてました。
イノシシ戦は衝突の後でもいいと思います。りんご摘もうとしたらイノシシがリベンジ!→戦闘みたいに。
押すのは倉庫番風でいいんじゃないでしょうか。

>>ライツアウトやヒット&ブロウ
すみません、それなんでしょうか?

ところで、森の話の流れは>>188でいくんですか?
あと、>>199-202のプロット変更案についてとか。
具体的には1氏におまかせすることになると思いますけど。

230 :名前は開発中のものです。:05/03/13 20:31:05 ID:VZk5IAfE
ライツアウトはこれ↓です。十字に反転するパネルをすべて同じ柄にするやつ。
ttp://www.sunart.gr.jp/crowche/
ヒット&ブロウは、数字列をヒントで当てるやつです。
1234が答えのときに1563と入力すると「正解1つ、場所違い1つ」と返ってくるあれ。
これらを解いたときに扉開錠、とか。でも面白くない。

で、>>229の下三行についてですが。
ミニゲーム決定は重要な部分だと思うので投票にかけるべきだと思います。
今はネタ出しと、すぐゲームにできるぐらいまで煮詰める作業。

231 :名前は開発中のものです。:05/03/13 21:34:18 ID:H/qGYMrY
ああ、ライツアウトはツクールゲーでよく見かけます。最初に解けた時は何気に嬉しかったです。
ヒット&ブロウは私にはちょっと難しかったです。法則があるみたいですが。
そうですね。これらは出てきた瞬間に、ああ、あれか。と思われて新鮮味が薄いかもしれないですね。

山の謎解きは盗賊の罠を逆手にとれたらいいなと思いました。
・盗賊が岩が横から転がしてくる→地面を掘るなどして傾きを作り岩の進路を変える
 →岩が崖から転げ落ちる→下にいる盗賊にクリーンヒット
・スイッチを押すと扉が手前に勢いよく開閉する→盗賊や物を誘導して弾き飛ばす
↑の2つを連動させてもいい気がしました。

>>今はネタ出しと、すぐゲームにできるぐらいまで煮詰める作業
それなら森もまだネタだし募集中ですね。私はとりあえず洞窟と山のネタを考えてみます。

232 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:09:43 ID:VZk5IAfE
>>231
アイディア出しは苦手なんでよろしく。考えてはいるんだけど思い浮かばない。

みんな>>210-211の投票した?
投票数が異様に少ないんだけど。

233 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:14:05 ID:GfOiatxf
■野犬:    ぶちぎれポチ
■きのこ:   ゲンキノコ ビョウキノコ(色違い)
■へび:    だいじゃ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝不足オウル
■蜘蛛:    丸呑みスパイダー
■マンドリル: あくとうざる

■少女: 3(最初のみつあみもいいんだけどな・・・)
■少年: 2


イノシシゲームはむずかった;
イノシシの動きに法則性があって誘導しやすいといいんだけど。

>>199-202のプロット変更案は問題点を挙げてもらって問題が解決するならいいとオモ。
とりあえずはシナリオなのか?>問題点
シナリオ以外にもツクール的にとか問題あるかな?

山は盗賊が新たなアジトをつくったという設定だから、
正しい道を選択すると進める。(ヒントあり)
正しいスイッチを動かすと道ができる。(ヒントあり)
正しい合言葉を入力すると扉が開く(ヒントあり)→あ、これは洞窟か
間違うととても苦労する(回り道)、というのがいいのでは?
ただし、回り道するとおいしいアイテムが手に入るとか。

234 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:24:09 ID:GfOiatxf
あと、せっかくのダッシュをミニゲームに使えたらいいね。

235 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/13 22:26:33 ID:28FUFZhC
あまりミニゲームとは関連が薄いというかただの思い出話なのですが
あのダッシュをしてると初代MOTHERのテレポートを思い出します

ダッシュをミニゲームに使うとなると障害物だらけの場所でうまく最高速度まで加速して
ある場所に突撃することで脱出できるようになるトラップ部屋、とかそういう感じでしょうか

236 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:40:47 ID:VZk5IAfE
>>199-202はツクール的には問題ないんだけど、これをやっちゃうと
これがメインのゲームになる気がする。
それでももちろんいいいけど、ミニゲームっていうほど軽くはないかな。
あと、手間はともかく時間はかなりとられると思われ。
イノシシゲームは185でいろいろ作ろうとした名残なのでスルーで。

237 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:40:52 ID:H/qGYMrY
洞窟は例えば、
・眠りガスの部屋。ある場所を調べるとスイッチが作動。扉に鍵がかかってガスが噴出。
 スイッチを順序良く押すと解除できる(ヒントは別の部屋かどこかの分かりやすいところに)。
 →解除後、護衛がひらめき、部屋の壁の一部にこっそり穴を開け、部屋の外から石ころをぶつけて再度罠発動。
   隣の部屋の盗賊集団を眠らせる。

・狭く床が窪んだ通路に、人くらいの重量がかかると作動するスイッチを床に設置。
 離れるとOFFになってしまう。扉か何かのスイッチなのでONにしたまま移動したい。
 →何かおもしを使うとみせかけて、通路に大量の水を流す。
  通路に水がたまり、その重さでスイッチがONになる。

>>235
おお、そう答えてくれる人が。ダッシュはMOTHERのテレポートを参考にしました。

238 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:51:29 ID:H/qGYMrY
ダッシュ加速の使用はどうなんでしょう。
最高速度はかなり速いですし、上手く作らないといらつく人が多くなるような。

239 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:02:48 ID:H/qGYMrY
>>イノシシのミニゲーム
中を見てみたんですが、ツクールの近づくという動作はスクリプトをいじらないと
より離れている方角にいどうする傾向があるんですよね。
だから、イノシシがなかなか上下に動いてくれない。
これが難易度を高くしている一要因かも。
一直線に並んだときの接近は規則にしたがっているのでそこの見極めですよね。
分かっていつつも何度も死んだ私ですが。

240 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:06:14 ID:HygUwqCv
寝る前に投票

■野犬:    オオイヌ
■きのこ:   人食いキノコ
■へび:    スナヘビ
■胞子:    あるくほうし
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■蜘蛛:    はらぺこグモ
■マンドリル: はぐれマンドリル

■少女: 3
■少年: 1

241 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:16:25 ID:H/qGYMrY
ひねった謎解きばかりだと逆に身構えられてしまうので
スイッチを押すと扉が開く、のような簡単なものをまぜるといいかも。
緩急をつけるというか。

242 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:26:06 ID:VZk5IAfE
追跡or逃亡系は要スクリプト改造と。覚えときます。
しかし加速ダッシュを考慮すると、この系統は作るのが難しそうです。

愛知博のミニゲームをやって思ったのは、楽しくしすぎないというか
わざと軽めにしておいて、1つのゲームで疲れさせないようにしてるんではないかと。
というわけで緩急をつける、に賛成。

243 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:26:42 ID:3iTicbvk
もりもりときんきんのミニゲームはまりまくりんぐ
そろそろ全種類壁紙ゲッツか?

■野犬: へルハウンド
■きのこ: マッシュルーム
■へび:  ステルスヴァイパー
■胞子:  毒霞
■ふくろう:  ナイトウィング
■蜘蛛:  地走(ヂバシリ)
■マンドリル: ハンマーロック

■少女: 髪型最初のおさげ服装3顔3
■少年: 1

244 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:43:25 ID:H/qGYMrY
>>242
加速ダッシュはジョーク系の要素にして、
少なくとも逃亡シーンでは使えないようにしたらどうでしょう。
それとも最高速度を一段階落として加速速度をもっとゆっくりにするとか。

245 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:14:11 ID:zS1rIZaV
投票終了
まとめヨロ

246 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:15:20 ID:+P7iXJsi
ほい

■野犬:    ◎ぶちぎれポチ4 ドーベルさん1 オオイヌ1
■きのこ:   ◎じんめんキノコ2 あやしいキノコ1 マッシュー1 ゲンキノコ1 人食いキノコ1
■へび:    スナヘビ3 だいじゃ3
■胞子:    ◎あるくほうし6
■ふくろう:   ねむけどり2 寝不足オウル2 寝ぼけフクロウ2
■蜘蛛:    ◎丸呑みスパイダー4 まるくちぐも1 はらぺこぐも1
■マンドリル: ◎はぐれマンドリル3 もりのおうじゃ1 あくとうざる2

■少女: 2(3) 3(3)
■少年: 1(3) 2(3) 

有効投票は
>>212 >>215 >>217 >>226 >>233 >>240

247 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:20:03 ID:zS1rIZaV
少年と少女は投票し直しか

248 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/14 00:20:59 ID:0YjZcDlC
集計乙です。
少女は最初のデザインがいいという人もいたのでどうなんでしょうか。

249 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:28:05 ID:zS1rIZaV
少年のデザインも最初のものがいい。
少女も。

250 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:30:49 ID:ejvb8Kyf
少年・少女は最初のデザインも含めた方がいいだろうね。
外部板にSCさんがコウモリとネズミを上げてるから
それと合わせて再投票か。
再投票は週末にやる?
それだと間が空くんで水曜か木曜あたりがいいと思うんだけど。人いないかな。

251 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:32:38 ID:+P7iXJsi
日曜で6人だからなぁ…

252 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:42:28 ID:+P7iXJsi
勝手にまとめ。

決定したのは
■野犬:ぶちぎれポチ
■きのこ:じんめんキノコ
■胞子:あるくほうし
■蜘蛛:丸呑みスパイダー
■マンドリル:はぐれマンドリル

決選投票は
■へび:スナヘビ だいじゃ
■ふくろう:ねむけどり 寝不足オウル 寝ぼけフクロウ
■少女:2 3 初期キャラ
■少年:1 2 初期キャラ

名前募集&新規投票は
■にわとり(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/110.jpg)
■こうもり(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/112.png)
■ねずみ(ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/113.png)

ん…鶏は入れて良かったんだろうか

253 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/14 11:19:52 ID:wjYO3QRA
鶏って怪鳥でしたっけ。
こうもり:カサカサくん
ねずみ:チューチューさん

平日投票は人が少ないのが問題ですけど
時間をかけるのも気になりますよね

とりあえず、ネタが思いつかない間は
言い出した謎解きの原型部分でも作ってます。
もしかして虫氏はすでに作り始めてます?

254 :名前は開発中のものです。:05/03/14 13:31:36 ID:KRqq9oa9
今から作り始めます。謎解きはお任せするとして
森のミニゲームと、余力があれば岩押しを試作してみます。

255 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/14 15:45:54 ID:wjYO3QRA
わりとイメージしやすかったので、>>231の扉の開閉を使った山の謎解きを作ってみました。
ttp://aploda.org/dat2/upload4805.zip

256 :◆OrzET/BUGs :05/03/14 16:37:43 ID:KRqq9oa9
八方塞がりに見えて実はチャンス、という発想が面白い。
リス誘導と合わせてアップしておきました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/

それと、少年少女の最初の案をゲームに入れておきました。
投票を混乱させてしまって申し訳ないです。

257 :名前は開発中のものです。:05/03/14 17:34:01 ID:WaWMIXmA
こうもり:バット! バッドバット!
ねずみ:カジロー ちゅうべえ 
鶏:怪鳥 バドロン ドラコメン

名前案、鶏も一応。

258 :名前は開発中のものです。:05/03/14 18:39:18 ID:KRqq9oa9
■にわとり・こうもり・ねずみの名前、ミニゲーム・謎解き・トラップ案、
 村人のセリフ・小ネタ(設置イベント)案など随時募集中。
 話し合いの流れ・内容に気にせずに思いつくまま挙げてください。

>>199-202を採用するかどうかはやっぱり投票か。
ミニゲーム案を掘り下げる作業は少し煮詰まってる気がするんで、
敵の強さ調整、パーティのレベルの推移予測と各マップへの
敵キャラの振り分けをやっちゃいましょうか。
途中で別の話題に変わるのもありで。

259 :名前は開発中のものです。:05/03/14 19:38:31 ID:wjYO3QRA
リスの誘導なかなか難しかったです。気まぐれリスに悩まされました。
ミニゲーム案に関しては賛成です。洞窟の謎解きを再現しようとしたら割と地味で。

敵の強さは微妙な調整の繰り返しでしょうか。
まずは敵の強さの目安があると分かりやすいですが。
例えば、序盤の強さとして、
敵のHPと防御力の目安 : 男の子と女の子の2人で1体を倒せる。レベルが上がると男の子は一撃。
被ダメ : 男の子の最大HPの1/10。防具を強くするとノーダメージ。スキルは1.5倍。全体は0.5倍
敵の素早さの目安 : 早いヤツは2人よりも早い。レベルが少し上がると男の子の方が早くなる。
命中率と回避率 : ほぼ100%命中。1/10くらいで回避
とか。
こういう目安や、主人公たちの能力はもう決まってましたっけ?

260 :名前は開発中のものです。:05/03/14 19:54:07 ID:KRqq9oa9
うーん、今の段階ではそこまで具体的なものじゃなくて
・ボス到達時点でのレベル、それまでに敵の出る頻度は平均どれぐらいか
・外見や特徴から言って、どのマップにどの敵がいるのか
あたりからはじめて、そこから敵の強さを割り出そうとしてました。
各キャラの具体的なスキルも決まってないので。
こういう場合のセオリーはよく分からないんですが、どう進めたらいいんですかね。

261 :名前は開発中のものです。:05/03/14 19:58:41 ID:ogEBtHaG
魔法が使えないって言う縛りがあるから難しいところ。
なんで全員能力のない普通の人って言う案が決まってたのか…orz

262 :名前は開発中のものです。:05/03/14 20:07:15 ID:KRqq9oa9
んーでもまあ、スキル案は結構使えそうなのが外部板にありましたよ。
回復なら応急手当とか、状態異常なら孫の胡椒弾、芥子弾とか。

263 :◆o6EuQGL9jg :05/03/14 20:38:53 ID:WaWMIXmA
http://www.yonosuke.net/dtm/5/8634.mid

ラスボス戦。
今回は我ながら改心の出来といえよう。
まさに風車に立ち向かうドン・キホーテの気持ちで作ったといえよう。
この際雰囲気にあっているかいないかはどうでもいいといえよう。


やっぱりどうでもよくないか・・・

264 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/14 20:43:51 ID:GCUsnrw2
たぶんPCが攻撃を外すケースも少ないと思うので
毎ラウンドのダメージ期待値を概算で求めて
大体、何ラウンド持たせたいかを決めた上で
敵が死亡するまでPCに与えたいダメージ総計から
1rd辺りのダメージを決めるですかねぇ

今、なんかすごくテキトーな事をいった気がしないでもない


ザコに関しては(特に序盤の森では)ほぼ脅威にはならないか、
ボスまでにどの程度リソースを削りたいか?から逆算するんじゃないですかね
リソースから逆算だと、回復スキルやアイテムの有無やコストで総リソース量は
変わるので先にそっちを決める必要があるかも

退却を繰り返しながら、じわじわLVを上げていく感じのシナリオではないんで
ザコが事実上脅威にはならなくてもいいような気もしますが

265 :名前は開発中のものです。:05/03/14 20:44:43 ID:YKESCb9U
>>261
一般人が魔法使うのは違和感あるからだろ


266 :名前は開発中のものです。:05/03/14 20:52:20 ID:KRqq9oa9
このラスボス戦BGM聞いてると、ほんとに勝てるのか不安になってくる。
いかにもラスボスって感じ。GJです。

戦闘後に全回復する仕様なので、リソース消費はほぼないですね。
アイテムは多少使うとしても、状態異常回復系ぐらいかな。
で、スキルから先に決めるのが得策か。
でも案は結構な量あるんで選択にも一苦労ですが。

267 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/14 20:52:43 ID:GCUsnrw2
写真あったり、銃があったり(?)わりとゲーム的に類型的なファンタジー分は低めかも。
まぁ、魔法使いんぼ存在が風聞の類に過ぎないほど希少ってのは面白いと思うんですけどね

>263
すごく・・・・最後っぽいです。

268 :名前は開発中のものです。:05/03/14 20:57:46 ID:gA/cVANF
>>263
出だしイイネー。とてもラスボスっぽい
ただ、ちょっと同じ感じの音続き過ぎじゃないか?

269 :名前は開発中のものです。:05/03/14 21:54:08 ID:wjYO3QRA
>>263
ラスボス壮大でイイ!!

スキルはキャラごとの総数を決めて、回復、攻撃などの分類ごとに外部板から選んでいく、でしょうか。
回復量やスキルの攻撃力、消費量を先に決めておけばスキル名自体は後から選んでも差し障りないかも。

到達レベルはそこまでのエンカント数とボスの経験値からある程度決まりそうです。
1レベルUPに要するのに雑魚エンカウントが5回程度、同到達レベルの中ボスが1回程度だとすると
中ボスが4回くらいなので、ラスボス到達レベルが20だとすると、雑魚戦で15上がればいいから、
5を掛けて平均エンカウント75回。1エンカウントに30秒くらいかかるとすると、雑魚戦で35分くらい、かな?
計算間違ってたらすみません。

270 :名前は開発中のものです。:05/03/14 22:16:02 ID:wjYO3QRA
改めてデータベース見ると最終レベルが20になっているので、
到達レベルはそれくらいをイメージしてるのかも。
少年と少女の能力はすでに調整されているので、護衛と孫もその近辺の能力と考えればいいのかな。
護衛は力を、孫は器用さを高めに考慮して。四人の中で一番鈍足は誰なんでしょう。

271 :名前は開発中のものです。:05/03/14 22:24:40 ID:KRqq9oa9
戦闘は軽めにと言うことなのでスキルは4〜6個ぐらいかと。
初期スキル1個とすると、少年が補助系1つ、少女が回復系1つ?

戦闘はおまけ程度ということなので、75回エンカウントは多いような気がします。
ボス到達レベル15として、(15-1-4)*5=50回ぐらいではどうかな。
データベースのあれは、クリア可能レベル12、カンストレベル20という
意見があったのを反映したものです。

素早さは自分の中では少年>孫≧少女>護衛のイメージ。
パワー系は鈍足でしょう、多分。

272 :名前は開発中のものです。:05/03/14 22:36:37 ID:KRqq9oa9
スキルの有効度は敵の特性によって違ってくるので
まずは敵の振り分けを決めとくのもありかも。自分のイメージだとこんな感じです。
森  →犬、キノコ、ネズミ
洞窟→クモ、胞子、コウモリ
山  →マンドリル、ヘビ、フクロウ
コウモリが洞窟なのは確定っぽいけど他はどうにでもなるような。
だとしたらむしろスキル決定→それに合わせて敵配置もあり?悩む。

273 :名前は開発中のものです。:05/03/14 23:20:28 ID:wjYO3QRA
エンカウント50だと、森10、洞窟20-、山20+くらい?
洞窟、山は盗賊との強制エンカウントもありそうです。

素早さは私も護衛が遅いのを想像してました。
一番攻撃力が高いのが一番早いと他のメンバーの活躍が薄まってしまいますし
孫は状態異常を使うので、速くないと上手く活用できないですし。

素早さの順はデフォルトのスクリプトを見ていたらGame_Battler#make_action_speedで
@current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
って書いてあったんですけど、
レベル20の少年が素で99、少女が65なので、少女の素早さは65〜90となるから
少年より速くなることはありえないってことですよね。
ツクールの戦闘は割と素早さ順で安定しているイメージがあるんですが、
ここら辺はいじくったりする予定はありますか?

>>モンスター分布
じっと見ていたらそれが一番いいような気がしてきました。

274 :名前は開発中のものです。:05/03/14 23:31:47 ID:KRqq9oa9
いやその、今の経験値曲線はすごく適当に書いたものなので
別にそれにとらわれる必要は全然ないです。

てか前にも言ったけど、何でいつの間にか人いないの。
結構大事な部分だと思うんだけど。

275 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/14 23:50:54 ID:ZOKoZlzz
エンカウントは低めで戦闘自体は長めが好きです、これってでも好みのウェイトがおおきそうです
あ、でもWA3にみたいにラスボス10段階変身とかは勘弁してください

>>263
素晴らしいです
バスドラがもっと動くと面白いのかなと思ったりもしました
でも今のステディなノリがしたで支えてるのも好きです

276 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:31:28 ID:TibpcZ+N
>>271-272
スキルが4〜6個なのは妥当だと思います。短編ですし、あまりあっても混乱するだけですし。
装備する武器によって戦闘時のアタック系のスキルが変わったりするのも面白いかも。

通常攻撃を優遇するのがいいというレスが過去にあるので、
少年が補助系を先に覚えるのはいいと思います。
強くなったことを強調するために、最初は何も覚えていなくてもいいかも。

スキルの有効度は、
素早く、地味な状態異常を与える嫌な敵→素早い男の子の攻撃スキルでさっさとかたづける。
洞窟でたくさん敵が→護衛が全体攻撃で一掃。
マンドリルはタフで凶暴→孫の腕を狙うで攻撃力を下げる

外部板のスキルを使用キャラと効能ごとにまとめてもいいかもしれないですね。

277 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:38:53 ID:CmfWEV/X
まとめるから四人の武器教えてくれ

278 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:40:41 ID:TibpcZ+N
前スレの投票結果です

男の子 攻撃21 回復 0 補助 9 妨害 6 投 1 銃 0 棒11 剣 6 槍 0 斧 0 非 0
女の子 攻撃11 回復15 補助 9 妨害 1 投 2 銃 0 棒 7 剣 1 槍 0 斧 1 非 7
護衛   攻撃28 回復 0 補助 6 妨害 2 投 1 銃 0 棒 0 剣15 槍 2 斧 0 非 0
孫    攻撃 7 回復 8 補助 9 妨害12 投11 銃 0 棒 0 剣 0 槍 0 斧 0 非 7

男の子 攻撃・補助 初期武器は棒
女の子 攻撃・回復 初期武器は非戦闘武器
護衛   攻撃・補助 初期武器は剣
孫    補助・妨害 初期武器は投射系

279 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:42:41 ID:CmfWEV/X
サンクス
出来る限りやってみる

280 :名前は開発中のものです。:05/03/15 00:48:36 ID:TibpcZ+N
お願いします。
スキルスレ、レス数は少ないですけどすごい量が

281 :名前は開発中のものです。:05/03/15 01:28:55 ID:CmfWEV/X
やべぇ、うまくまとめらんない

282 :名前は開発中のものです。:05/03/15 02:10:46 ID:CmfWEV/X
挫折…。こんなのしか出来んかった
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28398.txt

283 :名前は開発中のものです。:05/03/15 02:53:21 ID:CmfWEV/X
ごめん、取りこぼしがあった…。まだあるかもしれない
あと仲間別に分けたヤツ。都合上複数キャラで技が重複してたりします
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28409.txt
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up28410.txt
誰か、これらを使ってマトモなの作ってください。自分はもう無理っぽいです

284 :名前は開発中のものです。:05/03/15 07:16:22 ID:ZWKfWVYB
おまいらカコイイ

285 :名前は開発中のものです。:05/03/15 11:49:26 ID:qCu+febY
ありがとうございます!
これで、かなり見やすくなりました。
腕を狙うは男の子のスキルか。勘違いしてました。

しかし、これ見てたら全部入れたくなります。
スキル選択画面を分類ごとにタブ分けする?
いや、絞るのが先ですよね。

286 :名前は開発中のものです。:05/03/15 12:26:43 ID:qCu+febY
ちなみにスキルまとめの状態異常/支援をリストアップしてみました

支援系
・かばう(+カウンター)
・がんばる/がまんする
・隠れる/逃げる
・絶対命中/絶対クリティカル

能力系
・能力(攻撃力、防御力、腕力、器用さ、素早さ、回避率)アップ/ダウン

物理系
・よろめき/スタン
・毒
・暗闇
・沈黙
・麻痺

精神系
・驚き
・おびえる
・睡眠
・混乱
・暴走

スリップダメージ
・ベアハッグ

287 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/15 19:57:46 ID:qCu+febY
洞窟の謎解き(>>237)を再現してみました
ttp://aploda.org/dat6/upload4839.zip

288 :名前は開発中のものです。:05/03/15 20:50:29 ID:r5iK1b1p
元気だなあ。自分は今日何もできませんでした。

スキルの話なんですが。>>283さんがまとめてくれた(お疲れ様です)
スキル一覧から選択するっていうと、やっぱりこれも投票でしょうね。
昨日のエンカウント数とレベルの話で大体のところはつかめたので、
スキルが決まったらあとは地道な作業で進められるのではないかと。
(地道な作業=調整→うp→みんなの意見→はじめへ戻る)

そうするとさしあたって話し合いで何とかなることは大体話してあるので
あとは投票を待つのみだと思うのですが、
まだ話し合ったほうがいいことって何かありましたっけ?

289 :◆KZqAAGARTE :05/03/15 20:53:16 ID:irGuJb70
199-202はどうするか、早めに決めて欲しいなとか。
でもって食料探索RPGにするなら回復アイテムは料理で良さそうだし。

そんなにいっぱい食べられる?
それはファンタジー

290 :名前は開発中のものです。:05/03/15 20:59:14 ID:r5iK1b1p
それはそうなんですが、誰が決めるのか?という問題が。
スレの総意を問う方法は投票以外に思いつかないんですが
投票は週末ぐらいにしかできないと。日曜ですら6人て。
あと、亜鳥亜さんのいないときにそこまで大幅な変更は
危険じゃないかな?とか。
大変申し訳ないとは思うのですが。

291 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:41:32 ID:r5iK1b1p
字が違ーう。何を言ってんだ。
×亜鳥亜さん
○亞鳥亞さん

292 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:42:58 ID:x4N3JpFc
>>虫さんかそくさん乙!ムリスンナタマニハヤスメ!

>>ミニゲーム
リスのゲームはイノシシゲームとあまり代わり映えがしないような気がした。
同じ誘導系だからか?(え?本採用じゃない?シツレイシマシタ)
どっちかっていうと追いかけたり石をぶつけたりっていう能動的?な方が好みカナ。

岩あてのほうはアイデアがナイス。
ゲームで使うとするなら、
超簡単(絶対成功)→やや簡単(多分成功)→ちょい難(ひょっとして死ぬかも?)
のように同じような罠をステップアップさせていくのがいいとオモ。
超簡単のところでやり方を見つけて、やや簡単で練習・・・という感じで。
でないと一発で死ぬのはちょっと・・・という希ガス。

どちらもキーボードで操作してるからそう思うのかも・・・参考程度におもって。
あ、洞窟はこれから見ます乙!

ミニゲーム案は何点か出したけど、戦闘のバランスについてはよくわかラン。
役に立てずにスマソ。

>>283 トテモ見やすい!夜なべ乙ー!

293 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/15 21:50:11 ID:tE4TnoTI
はぐれマンドリルは1体で出現する強い敵にするといいかも
HP、防御力、攻撃力が高くて防御力と攻撃力を下げてから戦わないと苦戦するよう
な感じで。

オプションがてらハチッコがマンドリルの周り飛んでたら面白いw
もちろんハチッコは一発で倒せるw

294 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:51:55 ID:qCu+febY
>>289-290
その部分は採用の仕方によっては、広範囲に影響与えそうですよね。
個人的には面白いと思うのですが、2の犯人探しもやってしまうとなると難しい気も。
そういえば、分岐の犯人探しのプロットは1氏はすでに頭の中にあったりするのですか?

295 :名前は開発中のものです。:05/03/15 21:53:00 ID:x4N3JpFc
あ、1さん乙!
>>199-202を書いたのは自分なんだけど、料理探索RPGにするつもりはなかった・・スマソ。
あくまでおまけ要素として楽しめれば・・と思ったのだけど、
(犯人探しも楽しめたり・・・なるべく村人の情報のみの範囲で・・とか)
大変そうなら没っても全然構わないよ〜。
丸ごと採用でなくても部分で使えるとこあったら拾ってくれてもいいし。
全没でもキニシナイ!

ただ人数は最近ちょっと減ってる気がするので決定事項がなかなか決められないね。


296 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/15 21:53:57 ID:tE4TnoTI
ミニゲーム主体のゲームじゃないから基本的にどのミニゲームも簡単にして
いいと思う。

297 :名前は開発中のものです。:05/03/15 22:01:30 ID:r5iK1b1p
>>293
ハチッコワラタ
それぐらい遊び心があるといいかも。

>>294-295
うーん、ではシナリオを変えない程度に採用、がいいのかな。
犯人探しは本当に入れるの?ただのジョークじゃないの?

298 :◆KZqAAGARTE :05/03/15 22:02:40 ID:irGuJb70
犯人探しのプロットは外部のとおり、
簡単なトリックは一応考えてますけど、

町マップや村長の家マップ、
グラフィック面(ドット)やシステム面など、
色々要求しそうな感じですから…。

299 :名前は開発中のものです。:05/03/15 22:09:53 ID:x4N3JpFc
洞窟やってみた・・・なかなか頭いいなあ・・

水のほうはおもしを運んで行き詰ったところで周りを探ったらいきなり解決したので
もうすこし 行き詰る→別の方法を考えるの間に余裕があったほうがいいカモ。
っといっても今すぐアイデア浮ぶわけではないんだけど・・。

>>SCさん 確かにマンドリルは強そう・・・経験地いっぱいくれそう・・・

>>283>>286をみると普通に魔王倒せそうな気もする・・・

>>297 >>298 スマヌ、自分のなかでは村の人の噂でプレイヤーを惑わせて最後に
何打こいつだったのかと思わせる程度に考えていた・・・深刻に考えないでくれー。

300 :◆KZqAAGARTE :05/03/15 22:16:15 ID:irGuJb70
遊び要素に無駄にカを入れる、
それが家ゲクオリティ

折角だから推理なら推理っぽいの考えただけなので、
文字だけでも表現できる推理も考えてみます。
A「BとCは犯人じゃないよ」
とかそういうのじゃなく、普通の推理っぽいの。

301 :名前は開発中のものです。:05/03/15 22:26:04 ID:x4N3JpFc
>>300
アワワ・・・アワワ・・・ 採用かどうか決めてからでいいのでは?無駄になったら困る。モッタイナイ!
自分の中ではそんなに本格的に考えてないので・・・
推理物がどこまで全体に影響を及ぼすか・・・

302 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/15 22:33:52 ID:tE4TnoTI
採用されなかったものはゲームが完成した後で付け加えるとかだめかな?
本作に入る前の遊びで。
俺も子供じゃ倒せそうにないモンスター描いてるし

303 :名前は開発中のものです。:05/03/15 22:48:06 ID:r5iK1b1p
>>302
バージョン挙げてどんどん変更していくってこと?面白そう。
その方式だと、ひとまずの完成は結構シンプルなものでいいので楽かも。

304 :名前は開発中のものです。:05/03/15 23:04:33 ID:lajAYSo6
>>301
どうせやるなら村人からの情報&設置イベントのみの構成でシナリオ書いてくれると
(主人公たちは一切しゃべらないor設置イベントのときだけしゃべる)
メインストーリーに影響しなくていい?かもね。
>>199-202だと最後には怪鳥のところにリンゴがあることになってるとこが難しいところかな?

305 :名前は開発中のものです。:05/03/15 23:07:44 ID:lajAYSo6
>>302、303
モンスターとかもろもろもちろん次回作に流用可能だしね。いろいろ試しでやってみよう!
って感じかな?

306 :名前は開発中のものです。:05/03/15 23:11:59 ID:lajAYSo6
あと言っとく。医者とか孫とか護衛とかの絵キボン〜!デザイン画でもいいよ!

307 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/16 00:26:15 ID:ByjyRRE2
>>299
火薬を使うところは、テストバージョンなのでそうしました。
使うとしたらアイテムのコモンイベントがいいのかな。

山の謎解きの飛び道具(>>156)を再現してみたのですが、
これは無駄にスクリプトをいじっているので他に影響を与えてしまうかも。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo17478.zip

308 :名前は開発中のものです。:05/03/16 00:36:14 ID:QSITFB8T
>>307
仕事はえええ!すげえな、ツクール班!

ゴメン、謎解けなかった・・・?反応したのはスイッチだけ?鳥も素通りだし・・・

ヒントちょうだい。明日もう一度やってみます。
モヤスミー ノシ

309 :名前は開発中のものです。:05/03/16 00:43:59 ID:ByjyRRE2
>>308
これの原型は以前に作ったことがあるので、それを修正してイベントを作っただけだったり
木の根元を調べると果実が手に入るので、それを使います

310 :名前は開発中のものです。:05/03/16 18:53:42 ID:soUj5ycc
(゚д゚≡゚д゚)

311 :名前は開発中のものです。:05/03/16 19:18:52 ID:cbb3sBJ8
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/
外部板で上げられたシナリオをプロット2まで追加しました。
新しいはじめから・その2を選ぶと見ることができます。
また、怪鳥戦のグラフィックと音楽を差し替えました。
(チャボも捨てがたいのですが仮に白バージョンにしてあります)
あと、前回の変更でネズミとコウモリを追加していたのに
言うのを忘れていました。

>>310
(・∀・)ニヤニヤ
まあそんな日もあるでしょ。平日だしね。

312 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/16 20:42:24 ID:VmoZaoO4
>>311
お疲れ様です。こっちは謎解きのネタが思いつかなくて何も。
イベントデータが旧プロットと入り乱れているのを見ると
よく管理できるなと感心します。

新プロット2でおばあさんのイベントでお姉さんが本棚の上の写真と言っていたので、
本棚どこにあるんだろうと思ったら奥の部屋にあったんですね。
しかし、奥の部屋の本棚だと善良なメイドがふと見るにはちょっと位置が高い気がするので
奥の部屋の右の棚の上とかどうでしょう? マップチップ的に写真も置きやすいですし。
手前の部屋に三人分の椅子がないので、おばあさんに替わって奥から椅子を運んでくるときに
ふと目に付いたことにするとか。

313 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/16 21:12:54 ID:fKZIdT1a
盗賊女
なんかほのぼの+現実的、な雰囲気になってきたから
流石に女性が大剣振り回したらやばいと思って武器はナイフに変更して
、髪型を4パターン描いてみたBかDだろうね普通w
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg

314 :名前は開発中のものです。:05/03/16 21:46:37 ID:cbb3sBJ8
>>312
演出は不安だらけなんでそういった意見はありがたいです。

>>313
イノシシとかマンドリルとも戦うので、現実味は気にしなくてもいいのでは?
髪型はCがいいと思うんだけどこれは普通の感覚じゃないのか。何てこった。

315 :名前は開発中のものです。:05/03/16 22:30:10 ID:9N0Q8F1b
うおおお最新版乙!どんどん立派になっていくなあ。

パターン0の女の子かわええええ!
男の子(パターン0)も最初ちょっと幼いかなと思ったけど、
会話を聞いたらこのくらいの年齢差がちょうどいいように思えてきた!
早く護衛、孫のグラも見たい・・
あ、にぅにぅ氏、村長忘れてますよ!

シナリオもなんかすっきりして自然になってきてるしGJ!
(でも嫁姑問題が深刻すぎる気も・・・外部板のシナリオ。
息子(孫の父)が死んでからなんとなく疎遠になったではダメなのか・・・)

にわとりかっくえええええ!しかし音楽が変わらなかった・・・直前イベント飛ばしたからか?

>>309
やってみた!下のスイッチのようにダミーがあるのがいいね!ダミーをいっぱいつくって
正解を探すというのも楽しいかも!いろいろ投げてできることを考えてみたり・・・
ぶつける、鳥を脅かす、盗賊の気をそらす・・・ううむ考えつかん!

>>312 ドウイ

>>313
Cこえええ・・・!!角度か!?顔が見えたほうがイイ!気がするのでA,B,Dのどれかで!

316 :名前は開発中のものです。:05/03/16 22:51:47 ID:VmoZaoO4
>>313
Dが色っぽくて好きです。

>>315
下のスイッチはダミーというよりはテスト用です。位置的にありえない場所にあるので。
謎解きの提案は大歓迎です。ネタが思いつかない。

飛び道具は他のマップでも使えますけど、使ってもいいのかな。
イベント作成の手間は反応させたい設置イベントに1ページ増やすだけなので、それほどではないですが。
壁をすり抜けるのはおかしいとか、そういうつっこみもあるかも。

317 :名前は開発中のものです。:05/03/16 23:06:56 ID:VmoZaoO4
前にちょっと考えたのが、LRボタンで歩行キャラをローテーションさせる。
で、Xボタンか何かで、歩行キャラの応じた行動をする。例えば、
少女:考え込む。謎解きなどのヘルプ
少年:爆弾を置く。一定時間で爆発
護衛:自慢の力と技能で目の前の物体に何かする。何をするかは対象によって異なる。
孫:飛び道具を放つ

システムを作るのはそんなに難しくないのですが、ストーリーやコンセプトに影響を与えそうなのが難点。
とりあえず、こういうのも可能ですということで。

318 :名前は開発中のものです。:05/03/16 23:06:59 ID:cbb3sBJ8
>>315
ホントダ。音楽変わってませんでした。
修正したので分割ファイルのゲーム本体で上書きしちゃってください。

C人気ないねえ。この髪の隙間からDの表情が見えたら
いい感じだと思うんだけど。

319 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/16 23:13:28 ID:fKZIdT1a
それじゃあはっきり決めずにC40%D60%みたいな感じでやっていこうか
こんな感じで書いてほしい
B10、C50、D40

320 :名前は開発中のものです。:05/03/16 23:27:09 ID:cbb3sBJ8
個人的趣味を控えると、Dベースが妥当なのかねえ。
とかいいながらC多めで。Aの高慢な雰囲気も入れつつ
A10、C30、D60を希望。

321 :名前は開発中のものです。:05/03/16 23:41:03 ID:KQsAyIYX
>>317 謎解きの充実度によってはあったほうが便利かも!

>>319 髪型はCが今のちびキャラに近くて流用できそうな肝。顔が見えれば。
    成分表示か・・うーむ、性格A、おかしらっぽさ(堂々)B、髪型C、お色気Dで。
    かえってむずいんじゃ・・。

322 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/17 12:16:33 ID:XxyIyypA
後から見てみると>>317とか結構無茶苦茶なこと言ってました。
>>311のテストプレーをしてきます。

ところで、新シナリオでおばあさんの家に行く前に幾つか仮マップを通りますけど、
これで迷い込んで家に入ったという印象が強くなった気がします。

323 :名前は開発中のものです。:05/03/17 13:17:02 ID:V91ai+Ie
現状確認いきます。多分どっかで間違ってるので修正よろ。

●投票事項
・へび、ふくろう、にわとり、こうもり、ねずみの名前決定
・少年、少女のデザイン決定
・ミニゲーム決定
・スキル決定(とりあえずは味方キャラのみか?)
 スキルは系統別に、例えば男の子なら補助系と攻撃系の強弱で計4つを
 投票してもらうようにすると、全部攻撃系になるような事態は避けられていいと思う。
●募集事項
・ミニゲーム案、小ネタ案、設置イベント案
・孫、護衛、医者の絵、デザイン
・シナリオへのツッコミ
・にわとり、こうもり、ねずみの名前
●確定してない事項
・料理案(>>199-202)はシナリオに影響が出ない範囲で採用?
・複数人が喋るときの専用の集合絵があったほうがいい?
・スキルは4〜6個?
・ボス到達レベルは12?15?20?
 15の場合、森10、洞窟20-、山20+程度のエンカウント?
・ザコの振り分けは>>272でいい?
 後から考えると、胞子とキノコは一緒に出した方がいいような。
●未決定事項
・アイテム類
・キャラクターの名前(まだ仮だったはず。募集かけたほうがいい?)
●ミニゲーム案など >149>151>156>186>188>222>223>233
●シナリオへのつっこみ >111
●設置イベント案 >177
●スキルまとめ >283

324 :名前は開発中のものです。:05/03/17 15:20:21 ID:XxyIyypA
まとめ乙です。スキルの決めた方は異存ないです。
あと、これは完成してからでもいいかもしれませんが、
メニューのデザイン(ウィンドウスキンやレイアウト)も変えた方がいいと思います。
ツクールのデフォルトメニューは見慣れて新鮮味がないという人もいると思うので。
それとタイトル画面も。

325 :名前は開発中のものです。:05/03/17 15:21:38 ID:wQr9tcnI
タイトルも決めていったほうがいいかもねぇ。

326 :名前は開発中のものです。:05/03/17 16:46:50 ID:k+za+ufC
メニューは他と連携してる部分でもないので、まだいいんじゃないかな。
もし今できる人がいたら考えておいてほしいけれど。

ところでタイトル考えるには軸になる部分の把握が必要なんだけど、
・りんごが重要な意味を持つ村の出来事
・孫を後押しして、森に住む老婆を助けるために奮闘
・盗賊がうざい
・雰囲気を楽しんでもらうRPG
こんなもん?

327 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/17 18:10:58 ID:W7ne7UyI
ただいま。
まだ環境戻ってない(ノートでツクールできない&ゲームできない)ですが、
無事戻ってまいりました。とりあえずバグ多く残ってたみたいでごめんなさい。
そして色々あったようで驚きました。とりあえず参加できるように流れ見てきます。

328 :名前は開発中のものです。:05/03/17 18:28:39 ID:k+za+ufC
おかえりおかえり。よっしゃバトンタッチ。
頼まれもしないのに下手くそな進行役もどきやってたもんですごく疲れた。

329 :名前は開発中のものです。:05/03/17 19:25:16 ID:RBsgcbT4
お帰り亞鳥亞氏、お疲れ>>328氏。僕達みんな、元気です。

330 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/17 21:11:30 ID:W7ne7UyI
とりあえずは>>232の投票事項にのっとって引き続きモンスターの名前と
デザインの投票をお願いします。

提案ですが、ミニゲームは選択できるようにしてはどうでしょうか?
例えば盗賊攻撃ミニゲを行えば盗賊との戦闘が有利になるけど、
やらなくても敵の強さが高いだけで支障はないようにするとか。
こうすれば作ったけどやるの面倒だからヤメ、という事もなくなるかと思います。

スキルは提案にもありましたが、最大所持数を絞った方がいいでしょうね。
モンスター集計後、スキル投票前に最大数について意見を聞かせてください。

あとそろそろタイトル決めますか?

331 :名前は開発中のものです。:05/03/17 21:31:25 ID:/fP+L3P7
そういえばまだ名無しだったな。このゲーム

332 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:05:41 ID:QPXMbU3l
おかいり〜♪
スキルは6個くらい?
最初は『勇者クラッシュ』とか見かけ倒しのスキルでもよいかも。
あとはキャラごとにスペシャル武器スキルとか・・・隠しみたいの欲しいなぁ。

333 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:07:12 ID:QPXMbU3l
『森と洞窟と山とお使いに出されし家政婦』

・・・家政婦じゃないって。

334 :かそく ◆I/jY.Jsoko :05/03/17 22:08:25 ID:XxyIyypA
お疲れ様です。
最初は氏のいない間のデバッグをやるつもりでしたが、
いろいろ口を出してスレの流れを乱した気も。

ミニゲーム選択は賛成です。
タイトルは「〜村のアップルパイパーティ」とか。なんか違う物語に。

335 :名前は開発中のものです。:05/03/17 22:47:34 ID:IT70+4Dp
そっか、まだゲーム見れる環境じゃないんだっけ。おかえりなさい!>>亞鳥亞 氏
とりまえず、最低限ゲームを完成させるパーツから手をつけていくっつーのは?>>133

タイトルは・・・途中で目的が変わるから的を絞りにくいな。
リンゴ取り→薬草とり
いっそ>>199-202のリンゴが最後に手に入る案にするとリンゴ関係のタイトルでいいと思うが。
孫・婆関連のタイトルにしちゃうと主人公変わっちゃうし?

いっそ○○クエストでいく〜?

336 :フリーザ ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/17 23:15:27 ID:gaTiDjYb
                 iill||||||||||||llii,,,
               ii||||||||||||||||||||||||||||ii
              .ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii
              | ゛!||||||||||||||||||||||||||||! |
               |  !|||||||||||||||||||||||!.  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |   ゛!|||||||||||||!     |    | タイトルは
             ┌      ̄ ̄     ┐   | カチュアの甘い蜜
             | ] 、─-。、  , 。-‐‐,: [ |  < なんて
             └-、  | ̄`<_,、´ ̄|  ,.-┘   | いかがですか?
                ヽ_| ー≡-7 | /.       |
                  `i 、_  _,.-i´        \___________
           ___ -‐' ヽ  ̄ /`ー-、___
        iiiii|||    ー──--、/--‐──'    |||iiiii

337 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:44:27 ID:Tf74V/IQ
>>336
メイドの名前がカチュアと決まってないってw

338 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:21:12 ID:KWvF4gX2
Pomme-Pomme

ポンポン。
うあー、安直。

339 :名前は開発中のものです。:05/03/18 13:22:50 ID:jFRT9cRl
ちょっと報告
村長の家の自室で眠ろうとすると、暗転中にバストアップが残る

340 :名前は開発中のものです。:05/03/18 21:39:46 ID:QO0VWlnH
オイコラ

341 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/18 21:43:21 ID:0V04nc8O
>>339
報告ありがとうございます。モンスターの名前は今日まででいいでしょうか?
連休前だからかあんまり人いませんね。


342 :名前は開発中のものです。:05/03/18 21:45:12 ID:QO0VWlnH
亞鳥亞 タンいたのか、最新もうやった?

343 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/18 21:57:08 ID:0V04nc8O
いえ、やれるのは21日なりますね。
スレを見てる感じでは結構変更があったようで楽しみです。

344 :名前は開発中のものです。:05/03/18 22:16:14 ID:wFzPW6GO
こうもり:バッサ
ねずみ:はいいろねずみ

今回のモンスターの名前、数が少なくて寂しい・・・

345 :名前は開発中のものです。:05/03/19 00:14:28 ID:oTDwKXoa
週末は投票だっけ。週末って明日?

346 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/19 00:58:33 ID:EObrDq9t
■へび:    スナヘビ、だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり、寝不足オウル、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン、ドラコメン 、ワイルドチキン、白い悪魔
■こうもり:  カサカサくん、バット!、バッドバット!、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー、ちゅうべえ、はいいろねずみ

鶏が寂しかったので追加してみました。候補はこんなところで、今回は人数が
少なそうなので土日の2日間を投票期間にしたいと思います。

347 :名前は開発中のものです。:05/03/19 00:59:25 ID:QfMDUqgc
それだと二重投票が可能になるんじゃ…

348 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/19 01:17:51 ID:EObrDq9t
>>347
その可能性はありますが、なにぶん投票数の減少が…。
総票が3で2票だから決定というのも避けたいと思うのです。

ではちょっと提案を。
投票は日曜日0:00〜24:00までとし、各得票数が3に満たないものは
再投票を行うものとする。

今日はこの提案について意見を聞かせてください。
ややこしいだけだからいらないとか、別に2票でも一番多いならそれでいいとか。
他にもやり方があるなど。あと、その他雑談もどんどんやっちゃってください。

349 :名前は開発中のものです。:05/03/19 11:04:38 ID:oTDwKXoa
今は亞鳥亞さんがプレイできないから仕方ないけど、
>>323の料理案に関しては1さんが>>289で催促しているので
外部板のシナリオつっこみを含め、早めに話し合った方がいいんじゃない?

350 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/19 18:22:06 ID:EObrDq9t
そうですね。料理案に関しては>>330で言った通り
(また、323でも言われている通り)できる限り採用でいいと思うのです。
料理については催促されているので、この事に反対意見がある人は
早めに言ってください。特に反対意見がなければ、料理を採用、
アイテムについては素材、料理を含める方針でいこうと思います。

シナリオへのつっこみもどんどんいれてもらって構いません。

351 :◆OrzET/BUGs :05/03/19 19:12:14 ID:Jif3hjtD
>>339
報告感謝です。直しておきました。

352 :名前は開発中のものです。:05/03/19 19:19:58 ID:Jif3hjtD
料理案は、アップルパイも作るけどそれに加えて
ミートパイも作るようにすれば変更なく取り込めると思うのですが
ミートパイを作る必然性がなくなるのが難点。
単に食べてみたかったから、じゃダメ?

シナリオへのツッコミ。
プロット4.の傭兵パンクですが、お頭コンビの間抜けっぷりと比べると
あからさまな悪者なので、雰囲気にちょっとそぐわない気がします。
また、名前つきのために重要な役どころのように感じてしまい
1度きりの登場なのが少し思わせぶりな感じがしました。
あ、あと、護衛の1人称が変わったのはなぜ?

353 :名前は開発中のものです。:05/03/19 19:47:46 ID:p2HAMWQZ
料理案というのはボスを倒すと『肉』が手に入って最後にミートパイを作るっていうだけだよね?
戦闘とか回復アイテムまでかかわるものにするの?

通常戦闘もしくはミニゲームで手に入る『食材』はお店でスキルのポイントもらうためだけ
って最初の案(>>199-202)ではなってるけど。

>>352
最初にアップルパイを作ろうとしてたけど、怪鳥に食べられるかなんかして、
おばあさんの薬に使うための一個しか残ってなかった・・だからミートパイパーティーに
なったってことだと思うけど・・それだとシナリオが変わるからダメなのか。


354 :名前は開発中のものです。:05/03/19 20:40:18 ID:Jif3hjtD
シナリオ変えてダメって事はないだろうけど
変えないですむならその方がいいかなと思って。

355 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:07:27 ID:QfMDUqgc
で、投票案だけど
3票ってのはキツいかもしれんから、とにかく多いヤツに決定でいいと思う


356 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/20 00:04:43 ID:/ehi2hTJ
回復アイテムに関わるというより、回復アイテムの名称を
料理の材料とかにして片付けるくらいのニュアンスだと思います。

ミートパイは一定のスキルとかを持ってる状態だと最後に追加されて
この村の新しい伝統になりましたとかいう話にすると、冒険の成果物が
形のあるものにもなっていいのではないでしょうか?

>>355
わかりました。とりあえずやってみましょう。
今から24時まで>>346の投票期間です。
みなさんふるってご参加ください。

357 :名前は開発中のものです。:05/03/20 00:20:38 ID:K41wS2XO
>356
村の新しい伝統いいね。ストーリとの関わりはそれが妥当かなぁ

■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  バット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

スキルと主人公のデザインも一緒に投票?
デザインの方は決まらないと担当絵師さんが描けないとおも

358 :◆KZqAAGARTE :05/03/20 05:38:01 ID:pJDdhYCR
>352
護衛の一人称を変更した意図は、
少し印象が硬すぎたようなのでやわらかくすることです。
俺+柔らかな口調も考えてたけど、
それだと少年と被ると思ったので、まずは僕にしてみようと。

偽傭兵に仮名前をつけたのは、
名前無しだと明らかに違和感がありそうというところから。
そうでもなさそうなら別に傭兵→盗賊でもいいかも?
で、その盗賊の性格はまずかったかなぁ。

面倒かもしれないけど、登場人物全員に名前付けることができたら、
そのあたりは解決…できるかな、なんて。

359 :名前は開発中のものです。:05/03/20 13:33:41 ID:oHbCiiP/
一票ってのはひどいな…
投票する気はなかったけど、流石にさびし過ぎるので
■へび:   スナヘビ
■ふくろう: 寝不足オウル
■にわとり: ドラコメン
■こうもり: バッドバット!
■ねずみ: はいいろねずみ
ちゃっかり自分が考えたヤツに入れてみたり
こうもりは「!」が無くてもいいと思うが…まぁそういうのは決まってからの話か


360 :名前は開発中のものです。:05/03/20 13:54:33 ID:TDLvrvNF
■へび:   だいじゃ
■ふくろう: ねむけどり
■にわとり: バドロン
■こうもり: バット!
■ねずみ: はいいろねずみ

なんか最近人いねぇな

361 :名前は開発中のものです。:05/03/20 14:56:13 ID:oHbCiiP/
進むにつれて徐々に人が減っていくってのは当然なのかも知れんけど
開始当初を考えると流石に寂しいわな

362 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/20 15:04:46 ID:RZAD2FmN
スイマセンスイマセンスイマセン
基本的に遅筆で最近サッパリ産まれないので
なんだか出てきづらいのです・・・

363 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:21:52 ID:w2v+7RB2
>>362
あんただれ?

364 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:38:25 ID:DbOTE6t0
>>363
(#゚Д゚)σ)Д`)
トリップでスレ内検索くらいせんかーい
音楽のエロい人だぞ。

>>362
遅れることはなんてことなくて、それを言ってくれれば
他の人も「よっしゃわしらもがんばりまっそい」になると思うのでガキガシカキコです。

チラーシ
震度後5初体験でした。下からの激しい突き上げで逝ってしまう所でしたわ。

365 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:42:00 ID:DbOTE6t0
投票忘れてた

■へび:    だいじゃ
■ふくろう:   ねむけどり
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  はいいろねずみ

×震度後5
○震度5

366 :名前は開発中のものです。:05/03/20 15:55:49 ID:mW8uUUP1
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝不足オウル
■にわとり:  ワイルドチキン
■こうもり:  カサカサくん
■ねずみ:  カジロー

製作が遅れようがスレに活気があればいつかは完成するだろうけど
スレが廃れちゃうと完成もくそもないわけで、まず書き込みありきだあね。

ところでキャラデザインとスキルの投票は明日の振休にやるの?

367 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/20 16:19:15 ID:/ehi2hTJ
■へび:    スナヘビ 3、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 3、寝ぼけフクロウ
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 1
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 2、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん、カジロー 1、ちゅうべえ、はいいろねずみ 4

>>357 >>359-360 >>365-366


368 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/20 16:37:33 ID:/ehi2hTJ
明日はキャラデザインの投票をします。
■女の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/100.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/101.jpg
3 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/108.jpg
■男の子
1 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/106.jpg
2 ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/107.jpg
■盗賊
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/115.jpg
盗賊については>>319に書いてあるようにお願いします。

スキルは今までと違った投票形式になると思うので意見を聞かせて
欲しいのですが、各キャラ(敵含む)を一覧にしてキャラは6個、
雑魚は4個、ボスは6個のスキルを選んでもらう方法か、
最初の技、2番目の技という風に段階的に募集する方法の
どちらがいいでしょうか?
前者は一括なので似たスキルがかぶる可能性があり、
後者は手間がかかります。
もっといい方法という提案も募集しています。

あと、今晩はこれそうにないので、どなたか集計お願いします。

369 :名前は開発中のものです。:05/03/20 17:48:22 ID:oHbCiiP/
あー…俺も今晩は外泊だなぁ
誰か頑張って

370 :名前は開発中のものです。:05/03/20 17:48:38 ID:VIpdlJKP
■へび:    スナヘビ
■ふくろう:   寝ぼけフクロウ
■にわとり:  白い悪魔
■こうもり:  バッドバット!
■ねずみ:  ちゅうべえ

自分もこうもりの「!」は無くてもいいと思う

371 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/20 18:20:22 ID:RZAD2FmN
集計とこんなのどうでしょう、というのを追加しました

■へび:    スナヘビ 5、だいじゃ 2
■ふくろう:   ねむけどり 2、寝不足オウル 4、寝ぼけフクロウ 2
■にわとり:  バドロン 1、ドラコメン 1、ワイルドチキン 2、白い悪魔 2、コケッツァルクァトル
■こうもり:  カサカサくん 1、バット! 2、バッドバット! 4、バッサ
■ねずみ:  チューチューさん 2、カジロー 1、ちゅうべえ 2、はいいろねずみ 4

372 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:28:36 ID:wPLq8WGX
盗賊は申し訳ないけど絵柄が・・・
顔グラ使うならもう少し違うほうがいい予感

373 :名前は開発中のものです。:05/03/20 18:42:14 ID:oHbCiiP/
>>371
投票途中に追加しちゃダメだって
あと数おかしくない?

374 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/20 19:03:28 ID:RZAD2FmN
>>373
スマソです
数が増えてるのは漏れが一票いれた分です

375 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/20 19:07:12 ID:RZAD2FmN
いやもうホントに申し訳ないです
たまに出てきてこんなではもう、ねぇ・・・

頑張って何か作ってから出るようにします
丁度明日は休日ですし

376 :名前は開発中のものです。:05/03/20 19:24:06 ID:oHbCiiP/
いや、それでもおかしい。ネズミの総投票が9票になっちゃってる
正しくはこう
■へび:    スナヘビ(4) だいじゃ(2)
■ふくろう:   ねむけどり(2) 寝不足オウル(3) 寝ぼけフクロウ(1)
■にわとり:  バドロン(1) ドラコメン (1) ワイルドチキン(2) 白い悪魔(2)
■こうもり:  カサカサくん(1) バット!(2) バッドバット!(3) バッサ(0)
■ねずみ:  チューチューさん(0) カジロー(1) ちゅうべえ(1) はいいろねずみ(4)

>>357 >>359-360 >>365-366  >>370
で、KMJさんもう一回投票して
あと>>373はちょっと言い方がアレだった、ごめん。飯に呼ばれて焦ってた

377 :名前は開発中のものです。:05/03/21 00:09:36 ID:K71hagzs
結局>>376で決定したわけか。
また6票だ。トリップ持ちの人数より少ないってどういうことだ。

378 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 07:53:33 ID:J2NV9SPR
…とりあえず、まとめ

決定
■へび:スナヘビ
■ふくろう:寝不足オウル
■こうもり:バッドバット!
■ねずみ:はいいろねずみ
決選投票
■にわとり:ワイルドチキン 白い悪魔

バッドバット!の「!」は取っても良いんじゃないかという案が出ました

379 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 08:54:19 ID:vOVN7ki3
確かに盗賊の絵柄は他の絵と違いすぎる
デザインはSCさんの物で決めて、絵師は別の人にした方が良いと思う

380 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 11:25:44 ID:V9pHp84/
>>377
トリップ持ちのシャイなあんちくしょうは名無しで書き込んでいるのでしょう。

381 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 22:46:12 ID:POsEWXTK
>>368
キャラデザインは旧のやつが抜けてるよ
味方のスキルは>>323の選び方でいいんじゃないかな
モンスターは数が多いから、希望する人だけモンスターと使用スキルを書いて
ないのは製作する人の判断で1、2個スキルまとめから選び
あとは実地で戦闘調整していく過程で意見を取り入れればいいんじゃない?
こいつの攻撃力が高いとか、ここで麻痺異常は厳しいとか、能力もスキルも状況によって変わるだろうから

あと、>>272のようなモンスター振り分け(と対応レベル)を設定しないとパラメータが決まらないね
雑魚はそれぞれのダンジョンのボスの対応レベルより幾らか減らせばいいのか
>>323の例だと各ダンジョンのボス対応レベルが森、洞窟、山で3、9、15くらい?
仕切りさんの権限で決めちゃって反論あれば修正という形でもいいかもね

>>379
絵柄が違うのも皆で作った結晶っぽくて好きだな

382 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :2005/03/21(月) 23:12:06 ID:xZxqaerw
私も絵柄が違うのもこのゲームの味だと思います。
と、投票がないのは旧のが抜けてるからなんでしょうか。
ちょっと対応レベルだすためにもダンジョンに敵仕込んでみますね。

383 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 23:34:45 ID:sdFCmZdM
今日は(体感で)2回もこの板の鯖が落ちたのでそれも投票がない一因かも。

この調子だと、投票は平日でもやった方がよくないかな?
今投票してる人達は平日でもスレのチェックとかしてそうな予感…

自分はゲ製作初代スレから欠かさず投票に参加してるyo

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