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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2

1 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:43:12 ID:KMextKNe
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
RPGを作るぞ共通のWiki:ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage
UPLoaderその1:ttp://bbs.avi.jp/153148/
(スレ立て時点では、返信機能はありませんので、返信は本スレッドでお願いします。)
その2:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi

注意
家ゲーRPG板とは全く関係ありません
我々は独立し、このスレのみで活動しております
荒らし、煽りはスルーしてください
マルチポストの宣伝がありますが、それはただの荒らしです
我々の意思とは違うので、勘弁してください

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)

2 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:43:33 ID:HK4W4hl1
もつなべ!

3 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:45:11 ID:QuvW7YU5
>>1
おつです。

4 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/12 23:45:19 ID:gT6JVmM0
おつかれさま!!!

5 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:45:35 ID:ntaYy6I7
otu

6 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:46:21 ID:gT6JVmM0
コテ・・・orz

7 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:46:59 ID:TdLLiHmH
>>1
乙です!

8 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:47:10 ID:Kt0OP6dS
>>1


9 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:48:13 ID:eGwRoFge
>>1
乙加齢

10 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:49:44 ID:tzklMmgv
>>1

燃料投下
ttp://syun.web.infoseek.co.jp/gazou/obsidian-dvd-003-8sanp.mpg

11 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:52:17 ID:n/9KWBrV
>>1
おつかれさまー。

>>10
エロDVDサンプル、未成年有害。注意。

12 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:53:36 ID:nfDklbjq
>>10
なんてやつだ!信じられんコイツ。ァ

13 :名前は開発中のものです。:05/02/12 23:58:51 ID:gT6JVmM0
>>11
エロくないじゃん!!
騙されたっっ

14 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:03:26 ID:sgWwWMxJ
そろそろまとまろうぜ。
一つの案をみんなで考えていこう。
一応最初に出た案。

890 :名前は開発中のものです。 :05/02/12 22:49:34 ID:rjEOO/SK
少女:攻撃、回復万能タイプ(中途半端タイプともw)
少年:攻撃専門 素早さ重視
護衛:攻撃専門 剣の直接攻撃では最強
孫 :補助。ブーメラン、銃で全体攻撃要員。

おもな回復は各自でアイテム使用。
終盤で女の子の全体回復「おうえん」とか。
反論ヨロ


15 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:04:43 ID:wP8OG7io
>>13
え、いやあのアドレス削ったらそういうサイトだったんで
注意喚起してみたんだけど…。

ゴメン、これじゃ思うツボだ_| ̄|○
自分が出来てないけどスルーで。

16 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:07:51 ID:zVKqBSBv
>>14
うんむ、当初の戦闘イメージとして
前スレにも誰か出してくれたけど

女の子>攻撃もするサポート役(DQで言うクリフトみたいなの)
男の子>素早さを生かして戦うシーフみたいなの。(短剣で戦うイメージしか湧かなかったため)
護衛>PTへの攻撃を受ける盾役。戦士。

でも、孫だけがイメージわかないんだよなぁ・・・

17 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:10:19 ID:WzjbEo1D
>>16
補助か回復役、かなぁ。
個人的には
少女→回復+攻撃
少年→攻撃+撹乱
護衛→攻撃+盾
孫  →回復+補助 かな。

18 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:11:17 ID:tpP4oIGl
これもな。

810 名前は開発中のものです。 sage 05/02/12 21:26:26 ID:yCU5f0TL
男の子:両手剣 単体攻撃重視。自分限定の能力上昇など。
女の子:バッグ 雑魚には十分な攻撃力。支援・回復重視。
護衛:片手剣  技による全体攻撃。属性攻撃可能。
孫:本      敵全体の妨害。攻撃力皆無。

最初のお使いは道中で敵が出たとしても1体程度にして男の子の単体攻撃で
十分なようにする。護衛が参加する手前から敵がグループになって戦力増強を
望むような流れに持っていきたい。
最終局面では敵が手ごわく、ただ殴るより眠らせたりした方がダメージ少なくて
済むようにして後から参戦する孫の価値を高める。

19 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:13:29 ID:sgWwWMxJ
>>16
少年と護衛は決定でいいかしら。

少女:攻撃、回復万能タイプ(中途半端タイプともw)
孫 :補助。ブーメラン、銃で全体攻撃要員。

プロット見て思ったんだけど、「最後に孫がとどめを差す」ってなってるよね。
だから、山の中腹までは何も出来ないお荷物キャラ、
説得イベント後に万能キャラでどうだろう。
中腹以上は敵の強さを1ランク上にして。

20 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:14:31 ID:sgWwWMxJ
>>18
ああすまん。
その頃シックスデイ見ながらだったから見落としてた・・・orz

21 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:17:55 ID:WzjbEo1D
>>19
そのイベントは決定稿…なのかな?
460さんが外せないというならそうかもしれないけど、
止めを刺すイベントなら物理で殺傷能力あるものがいいな。
弱いものだと「?」だし、遠隔だと微妙に。

22 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:19:10 ID:zVKqBSBv
かといって、本で撲殺とかはウボァー

23 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 00:20:48 ID:rtyrrMYC
>プロット見て思ったんだけど、「最後に孫がとどめを差す」ってなってるよね。
>だから、山の中腹までは何も出来ないお荷物キャラ、

ずっとダメダメなままで最後に見せ場を持ってくることで、成長を描写したかったんだろうけど
まんまずっとお荷物なので、個人的にはあの部分は採用したくないなぁ。とか
最後に万能っつうか、あの後もう帰るだけだし

24 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:21:17 ID:sgWwWMxJ
>>21
そっか決定じゃなかったか。

でも、これならしっくりくるからいいと思うんだけどな。
みんながダメって言ったら変更だけど。

25 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:22:41 ID:qyNCOqc0
薬草が危険な場所にあって
体重的に軽い孫しか取りにいけないとかどうよ

26 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:23:25 ID:2IWBcc5S
ボツ

27 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:24:06 ID:qyNCOqc0
最終的な孫の成長・活躍についてね

28 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:24:06 ID:tpP4oIGl
最後に刺すとどめが物理的なものじゃなければいいんじゃない?
例えば、やっつけたと思ってみんなが油断してる時に立ち上がって
襲ってくるのを体当たりで谷底に突き落としたりとか。

29 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:24:45 ID:qyNCOqc0
なるほど

30 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:25:09 ID:zVKqBSBv
ほほー
そんな手もあるか・・

31 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:25:33 ID:smq7e+WY
鳴る糞

32 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:25:44 ID:sgWwWMxJ
でも、ちょっとは数値的に見せたいよなぁとか思うんですよ。
それなら変化を実感できるし。

33 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:26:34 ID:0RyVRvAY
また議題が増えるのか…

34 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:26:44 ID:qyNCOqc0
気持ちだけでは人は変われないということを実感させてくれるRPG

35 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 00:28:37 ID:rtyrrMYC
まぁ、とどめは演出はやっても自動イベントで済ました方がスマートだよね

あと、臆病な子供だから〜的リアリティで、明らかに使えないキャラにするのはいただけない
そんな使えないキャラの為に、毎回一人分のコマンドを入力させられるのはわりと苦痛。
それならまぁ、後ろをついてくるNPCにしたほうが気分的にはマシ

36 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:30:38 ID:zVKqBSBv
PTに入ってるんだから、役立たずは嫌だよねぇ
せめてホイミン以上の強さは無いとやってられん

37 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:31:51 ID:pW3GNbZC
つか仕切り代理欲しいだれかいないか?
このままだと話が広がりすぎる

38 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:32:32 ID:2IWBcc5S
オレはちょっと無理ッス。

39 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:32:41 ID:WzjbEo1D
使える=攻撃が出来るではなくて、
補助面で強化できたりすればいいかなと。
敵が多ければ眠らせたりとか。

40 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:33:31 ID:qyNCOqc0
俺もやりたいけど来れるのは深夜だけだしなぁ

41 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 00:37:29 ID:tpP4oIGl
なってもいいけど、今はもう決めていい時間帯じゃない気がする。
投票する項目を提示して投票期間を長く設けるか?

42 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:39:03 ID:smq7e+WY
少女=回復
少年=攻撃
護衛=盾
孫=弱体

43 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:39:20 ID:pW3GNbZC
ちょっとの間でもいいから仕切り求む!

孫にしても、そんなにリアリティにこだわる必要なくないか?

44 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:39:24 ID:zVKqBSBv
確かに、もう人居なそう。
てか何時くらいなら人居るのか良く分からん

45 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:39:59 ID:0RyVRvAY
>>41
それでいい…と思う

46 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:40:40 ID:smq7e+WY
試作でしょ
早く決めちゃってもいいんじゃない?

47 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:41:04 ID:sgWwWMxJ
じゃあ、投票内容をかんがえよう

・少女:回復 孫:補助 かその逆か。
・孫の年齢
・孫の武器(なにかを打ち出す銃、本、棒)

48 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:43:03 ID:zVKqBSBv
>>47
孫はまだ毛も生え揃って無いガキってイメィジ。
武器は・・・うーん・・・なんだろ・・銃と本は何か違うような・・うーん

49 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:44:59 ID:smq7e+WY
弓は?

50 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 00:46:43 ID:rtyrrMYC
>41
お任せします。

接続してるついでで色々発言してるけど、俺はモンス担当で確定ぽいので
ぶっちゃけ、メインキャスト方面ってもの凄い拘ぅてないのね。

キャラ担当の人ってどうなんじゃろか?
正直、遅くとも週頭に作業はいれるくらいでないと、後々つらいような気がするんだが、
コテで発言しないだけで居るのはいるのかしら?

工期が伸びてもつきあう気でいるならいいけど、どのみち時間とともにモチベーションは
下がっていくから、まだ、議論しようって勢いのあるうちサクサク進めたほうがいいとは
思うんだけどね

51 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:46:45 ID:0RyVRvAY
回復方法はもう決まったっけ?

52 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 00:47:49 ID:tpP4oIGl
まぁ、各個人が思い入れある程にはゲームが育ってきたと
言うことで…。

取りあえず少年・少女・護衛・孫の戦闘に置ける役割を
攻撃・回復・補助(防御服務)・妨害(毒攻撃とか)で大別して
2つずつ振り分けてもらう。

例:
少年:攻撃・補助
少女:回復・補助
護衛:攻撃・攻撃
孫 :攻撃・補助

そのキャラは特にこの項目をやって欲しい場合は護衛のように
同じ項目2個入れる。これで得票数が多い2項目をそのキャラの
戦闘での役割にする。締め切りは13時まで。

ざっと思いついた方法ですが、これでよいかな?

53 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:48:11 ID:smq7e+WY
少女
チュー(30回復)
チュー×2(60回復)
チュー×3(90回復)
こんな感じで

54 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:48:36 ID:qyNCOqc0
A
B

おっと

55 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 00:49:08 ID:tpP4oIGl
書いてる内に増えてたよorz

孫の年齢・武器に関しても同時募集ということで。

56 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:49:20 ID:zVKqBSBv
まだ誰がどのキャラクターを描くのかも決まって無いのでアレですが、一応名無しで潜んでいますよ
でもどのキャラクターもいまいち設定が決まって無いからのぅ
男の子と女の子はほぼキマリか?

57 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:49:36 ID:d+Ns/qEh
女の子武器:斧、銃、バック、かご、棒、ほうき、石投げ

孫武器:本、銃、弓、棒、ブーメラン

今まで出た案をまとめてみたけど、
抜けてるのあったら足してくれ

58 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:49:53 ID:2IWBcc5S
孫の武器はどれがいいか投票するべし!
http://vote3.ziyu.net/html/gamu.html
登録やら何やらで1時間半かかった・・・

59 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:50:57 ID:0RyVRvAY
>>57
銃は無くしたほうがいいかもしれない。また、ややこしくなりそう

60 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:50:58 ID:qyNCOqc0
護衛としてってのは何?

61 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 00:51:06 ID:tpP4oIGl
>>58
それ全員の分頼めるかな?無理ならいいけど。

62 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:52:38 ID:zVKqBSBv
>>57
パチンコ(?)も、同じ射出武器として銃のカテゴリーに入るの?

63 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:53:05 ID:sgWwWMxJ
銃ってより射撃武器かな

64 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:56:17 ID:d+Ns/qEh
女の子武器:斧、銃、バック、かご、棒、ほうき、石投げ

孫武器:本、銃、パチンコ、弓、棒、ブーメラン

一応案として銃も入れておくよ
他に何かあったっけ?


65 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:57:28 ID:0RyVRvAY
無いと思う

66 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:57:54 ID:zVKqBSBv
バールのようなもの・・


は止めとこうw

67 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:58:43 ID:fDiqfiqb
銃はないでしょ〜
ほのぼの系でしょ。

68 :名前は開発中のものです。:05/02/13 00:59:27 ID:qyNCOqc0
この武器って初期装備?
もしそうでないのなら棒→弓のように
変化させたい場合はどうすればいいのかについても考えてもらいたい

69 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:00:56 ID:D5lPNNtW
>>67
孫が工作で作った得体の知れない物を打ち出す銃じゃないの?

70 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:00:56 ID:fDiqfiqb
はじめから銃もってたら強すぎない?

71 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:01:47 ID:tpP4oIGl
初期装備って話の流れになってた。棒→弓の場合は棒に投じて
もらえばいいよ。装備に関しては全項目装備者を設定するから
系統だてている必要はない。

72 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:02:23 ID:qyNCOqc0
銃人気だな
銃を登場させる場合は孫の設定を工作好きにして
世界観?みたいなのも微妙に変えるのか

ところで孫の住んでる場所で銃は作れるのか?

73 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:02:32 ID:fDiqfiqb
ワンピのウソップみたいにパチンコでよくない?

74 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:03:01 ID:qyNCOqc0
>>71
OK

75 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:03:51 ID:tpP4oIGl
銃は隠し武器でどうだろう

76 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:04:07 ID:D5lPNNtW
>>72
そんな細かく気にしないでもいいでしょ。

77 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:04:30 ID:zVKqBSBv
ライフルみたいなの持ってたらイヤだし
おもちゃみたいな銃じゃなんだかなぁ・・だし
あんまし銃は世界感に合わないと思うんだが

もし登場したとしても、ゴム弾とか粘着弾が精いっぱいだろうに

78 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:04:35 ID:mWmN0ZCb
絵版でちょっと出てたが、スリング・投石系でいい気がする。

79 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:05:41 ID:D5lPNNtW
>>77
それだ!

粘着弾などで状態以上に!
それなら補助役になる

80 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:06:36 ID:MSvGjnIB
火炎瓶とか

81 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:07:35 ID:fDiqfiqb
毒おにぎりとかw

82 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:08:44 ID:D5lPNNtW
親父は死んでる設定みたいだから、親父の形見。
用途はおもに状態異常に。

で、最後に必殺技覚えてラスボス撃退。


完璧じゃん。

83 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:08:48 ID:tpP4oIGl
とりあえず>>58の投票がもう動いているので、
孫の武器に関してはそっちで投票お願いします。

84 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:08:50 ID:0RyVRvAY
特殊な設定考えてまで銃を出す必要性はないと思うんだけど…
ぶっちゃけ、銃のせいで話が進まない

85 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:09:50 ID:zVKqBSBv
>>78
それが良いと思うぜよ
スリングに包む石の代わりに、何か別のもの包んで投げればホラ!簡単に状態異常攻撃完成!!
包むのはカラシ玉とか煙玉とか・・まぁそこは色々

86 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:11:27 ID:fDiqfiqb
なんでそんなに銃だしたがるの?

87 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:11:33 ID:zVKqBSBv
てか銃4票かyp
みんなそんなに銃のがいいん(´・ω・`)?

88 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:13:02 ID:Cb9tGful
おとなしく結果を待とうぜ。

89 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:13:32 ID:0RyVRvAY
銃4票っていってもコメントには弓って書いてあったけど

90 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:14:16 ID:qyNCOqc0
ぬこじろーさんの絵を見てスリングとかもいいなぁとか
思っちゃったけどもう本に投票してしまったあああ

91 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:15:34 ID:mWmN0ZCb
>>85
自分もそんな感じがいいかと。

ともかくもう結果待ちかな、これは。

92 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:15:52 ID:tpP4oIGl
で、戦闘方法の決定については>>52の方法取っていいのかな?
一応がんばるけど、いつ眠っちゃうかわかんないぜ。

93 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:16:00 ID:zVKqBSBv
>>90
マジかよw
さいばんちょぉ!本の1票をスリングに入れてあげt

94 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:17:03 ID:zVKqBSBv
>>92
うぃす。もkす。

95 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:18:25 ID:Cb9tGful
護衛と少年は>>52で決定でいいと思うが。
少年:攻撃・補助
護衛:攻撃・攻撃

96 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:19:08 ID:qyNCOqc0
>>92
一人一人決めていくのは例に拠ってオススメできない
俺は全員一まとめの案にして〜ってのがいいよもう
もちろん今後>>52に対して賛成が続くならそれに従う

97 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:20:19 ID:0RyVRvAY
くどくて嫌気がさすかもしれないが…
銃に決まった場合は、またそこから弓と銃の投票始まるの?
しかも弓と別項にストーンボウがあるけど、これはどうなるの

98 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:20:52 ID:WzjbEo1D
>>97
弓と銃は別じゃない?

99 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:21:03 ID:tpP4oIGl
>>95
それに近くはなるだろうけどね。女の子、孫だけだと多分
攻撃が不足がちに考えちゃうだろうと思って。
全体のバランスを考えて投票してもらいたいのです。

100 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:23:13 ID:0RyVRvAY
>>98
そうだったのか

101 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:24:59 ID:zVKqBSBv
投票数15で銃が6票すね

102 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:26:04 ID:qyNCOqc0
銃は採用してほしくねぇー!!

103 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:26:13 ID:WzjbEo1D
>>100
たとえば棒と剣が一まとめになってたらおかしいよね。
棒+剣14票(内訳棒6票 剣8票)
斧10票
のときとか考えれば分かるけど。

104 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:27:11 ID:WzjbEo1D
ていうか、これって一人何票でも送れるタイプ?

105 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:28:14 ID:qyNCOqc0
>>104
だった

106 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:28:14 ID:0RyVRvAY
>>103
いや、銃に投票した人のコメントに「弓」ってあったんだが…
因みに、この投票の締め切りは何時なんだろ?

107 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:29:06 ID:zVKqBSBv
>>105
ウッソ!?
ダメじゃんそれ・・

108 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:29:11 ID:fDiqfiqb
何票も送れるやつならだめじゃんw

109 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:30:11 ID:pW3GNbZC
俺は遠隔攻撃がいいから銃に入れたが、弓とか投石がいい

110 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:30:54 ID:WzjbEo1D
否定するのは勝手だけど理由無しだとちょっとイヤだな。
一応考えてくれないと。

111 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:30:55 ID:qyNCOqc0
「連続投票は〜」って奴でも結局のところインチキはできたはず
まあ今回のは無かったことに

112 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:32:34 ID:0RyVRvAY
普通にここで多数決取った方がいいのかな

113 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:32:59 ID:qyNCOqc0
>>110
銃に関しての設定が増える
孫が臆病な奴なのに銃ってのはあまり似合いそうにない
工作好きってことになると孫の部屋の描写がおそらく必要になる

まあこの辺り

114 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:33:38 ID:zVKqBSBv
上の方にも書いたけど、銃は世界感に合わないと思ったので。
状態異常をウリにするならスリングでも行けると思ってスリングに投票した

>>110こんな理由ッス

115 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:35:13 ID:WzjbEo1D
>>113-114
ありがとう。そういう問題とかがはっきりしないと話し合いにならないと思って。

116 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:36:13 ID:In1IHvYZ
スリングって何よ?

117 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:36:42 ID:tpP4oIGl
どうやらそうみたいね。

孫の武器投票
投射系(弓、スリング、投石、ブーメランなど)
銃(水鉄砲、特殊弾など)

剣(小刀、片手剣、両手剣など)
非戦闘武器(本、薬瓶など)

他に欲しい候補は?

118 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:36:52 ID:fDiqfiqb
>>110
なんで銃がいいのか理由がほしい

銃ってほのぼのまったりな世界観に見た目が合わない
敵を弱体化させるならほかのでもいいと思う

119 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:37:31 ID:tpP4oIGl
スリングは言うなればパチンコです。

120 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:38:20 ID:qyNCOqc0
>>116
ダビデが使った奴みたいなのか
それの石を入れる部分が凶器になってたりするやつだったかな

121 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:39:15 ID:d+Ns/qEh
このスレで投票し直すなら女の子のも一緒にした方がよくない?

122 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:40:23 ID:fDiqfiqb
孫は歌でも歌って味方強化でいいんじゃない?

123 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:40:44 ID:In1IHvYZ
パチンコか…パチンコはやだな。

やっぱ銃がいいな。

>>118
パチンコはちびっこ用の印象がある。剣とかで戦ってるひとがいるのにパチンコなんて…

あと、銃って言っても兵器みたいなのと勘違いしてない?
ちょっとしたギミックが付いてなにかを飛ばすものなら
世界観とか関係ないと思うんだけど。

124 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:41:00 ID:0RyVRvAY
スリングってこっちのことだと思ってた
http://www58.tok2.com/home/hermitage/weapon/sling.htm

125 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:41:32 ID:zVKqBSBv
http://images.google.co.jp/images?q=%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&inlang=ja&c2coff=1&start=0&sa=N

スリング↑
見た目は、銃を肩から下げたりする為のヒモ。てかアレそのもの。
んで石等をひっかけて、遠心力をつけて投げ付ける武器

126 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:41:34 ID:WzjbEo1D
>>118
ごめん、私は本派。
その本を何かスキルに関係ある辞書とかにすればいいかなと。
抱えた姿で一目見てキャラが分かりやすくなりそうなのも一つの理由。

個人的にはほのぼのと銃はあんまり関係ない気はするけど、
孫が持つには特別な理由が必要になると思うのに加えて、
イラストにしたときにうまく映えなそう。

127 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:41:35 ID:0RyVRvAY
直リンしてしまった…

128 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:41:40 ID:qyNCOqc0
全部一緒にやってしまうがいいさ

>>123
パチンコで人殺せるよ
スリングショットとか

って120は勘違いしてたかも
まあ気にすんな

あとは弾弓とかどうよ?

129 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:42:33 ID:zVKqBSBv
>>124
コレで合ってると思うのだが・・・

130 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:43:36 ID:tpP4oIGl
なにげに投票項目3つもあるのか…孫と纏めよう。

孫・女の子の武器候補
投射系(弓、スリング、投石、ブーメランなど)
銃(水鉄砲、特殊弾など)
斧(薪割り斧、戦斧)

剣(小刀、片手剣、両手剣など)
非戦闘武器(本、薬瓶、バッグ、ホウキなど)

131 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:43:43 ID:0RyVRvAY
パチンコのことをスリングとも言うけど、この二つは別項にしたほうがいいかな

132 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:44:48 ID:In1IHvYZ
>>128
殺せるんだ。
でもかっこわるいなぁ。ロマンが足りない。

細かいこと気にしないでもいいじゃない。

133 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:44:54 ID:WzjbEo1D
で、武器は後にしてスキル先にしたほうが…。
今更だけど。

134 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:45:07 ID:fDiqfiqb
>>123
飛ばすだけならパチンコでもできるでしょw

135 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:45:46 ID:zVKqBSBv
>>130
ホウキって棒じゃなかったのか・・

136 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:46:24 ID:In1IHvYZ
ほうき=棒でしょ

>>134
かっこわるいから。

137 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:46:42 ID:tpP4oIGl
スキルよりも武器先に決めたほうが絵師さんが動きやすい
らしいので。スキルは午後にでも決める項目にしよう。

138 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:47:04 ID:qyNCOqc0
>>132
まあ銃があること自体はどうでもいいんだけどな
それを自作しちゃうようなキャラだとすると
明らかにゲーム進行の腰を折るような影響を与えると思うんだ
それも長編物じゃなくて短編物なんだから
俺は余分な要素はできるだけ省くべきだと思っている

139 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:47:19 ID:fDiqfiqb
>>136
孫にかっこよさは必要ないよ

140 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:47:19 ID:zVKqBSBv
パチンコカッコ悪いかな?
たぶん名前で決めつけてる気がするョ

141 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 01:47:57 ID:tpP4oIGl
>>136
直しとく。

他の候補ってでてないよね?一応2時まで待って特に異論なければ
纏めて書いて私は寝る。

142 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:48:29 ID:0RyVRvAY
格好の良い悪いで決めちゃ駄目だろ
自然か不自然かの問題

143 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:49:25 ID:In1IHvYZ
>>138
上にある父親のかたみでいいじゃない。特に説明ナシで。

>>140
スリングと言ってもかっこわるいよ…

144 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:50:50 ID:WzjbEo1D
>>137
了解です。

>>142
初期武器の話ですよね?
まずはそのキャラが持ちうるもので考えたほうがいいと思う。

145 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:51:01 ID:In1IHvYZ
>>142
どっちも自然にあってもいいものだと思うよ。
だからかっこよさで言ってる。

146 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:51:53 ID:xoPPkUnW
こういうときに人の意見を否定し合ってるのはどうかと思うが。

「自分は○○だから○○がいい!」とだけ
発言すれば無駄な議論をしないで済む。

147 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:51:56 ID:0RyVRvAY
>>144
初期武器の話です

148 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:53:26 ID:WzjbEo1D
>>146
それは譲歩の気持ちがないと平行線をたどるだけかも…。
まあ、なぜそれを押すのかっていう理由が少し足りないかもしれないけど。

149 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:55:57 ID:qyNCOqc0
>>145
はあ
説得力には欠ける理由だなぁ

>>146
2chは議論するところだぜ
っつーかみんなで出来るのは話し合い位なわけで
話し合いってのは議論なわけでさ、もう疲れた

150 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/13 01:57:59 ID:ARdr101y
ごめん。昼間これませんでした。


って、流れよんでない上に流れがわからない自分が出てきても意味無いね。
ごめん

151 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:58:31 ID:zVKqBSBv
だいたい、孫が何歳くらいと思って武器を選ぶかによらないの?

13歳とかで銃を抱えるとか、おまいはガンスリンガーかよぅと問いつめたくなるのだが

152 :名前は開発中のものです。:05/02/13 01:58:46 ID:WzjbEo1D
>>150
キター
いや、いまたぶん460さんにとっては一番必要なところ。
読まないで帰ったら更迭レベルになりかねない。

153 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:00:09 ID:zVKqBSBv
>>150
きょんばんゎ。
現行スレは孫の使うモノについて熱い討論を平行線で繰り広げ中なので
前スレをヨロ

154 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:00:47 ID:In1IHvYZ
>>151
そうだ。それがある。

155 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 02:01:52 ID:tpP4oIGl
2時になったので纏める。よくよく考えたら男の子と護衛の
武器も決まってないんじゃないのか?もう一斉募集って事で。

156 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:02:22 ID:0RyVRvAY
護衛の武器は剣に決定してたと思うけど

157 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/13 02:02:30 ID:ARdr101y
じゃあ、がんばってログ読んできます

158 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:02:39 ID:WzjbEo1D
>>155
少年の初期は棒
護衛の初期が剣

だと思ってた。

159 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:02:42 ID:qyNCOqc0
明日にでもしてくれ・・・
告知は今の内にしておくとかなんとかして

160 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:03:29 ID:In1IHvYZ
>>158
同意。
それはもう決まってるはず。

161 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:04:20 ID:zVKqBSBv
てかもう2時かよ・・
寝て良いのかしら

162 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 02:16:19 ID:tpP4oIGl
◆投票◆
各キャラにおける戦闘役割と初期装備を投票します。
戦闘の役割は攻撃・回復・補助(防御含む)・妨害(毒攻撃など)で
大別し、この中から2つずつ振り分けてもらいます。

武器は以下の中から初期装備に相応しいものを1つ選択してもらいます。
・投射系(弓、スリング、投石、ブーメランなど)
・銃(水鉄砲、特殊弾など)
・棒(棍棒、ホウキなど)
・剣(ナイフ、片手剣、両手剣など)
・槍
・斧(薪割り斧、戦斧など)
・非戦闘武器(本、バッグ、
初期装備はあくまで初期装備であって系統の固定とは違います。
(男の子が初期装備棒でも、いずれ剣装備するのはあり)


男の子:攻撃・補助(棒)
護衛:攻撃・攻撃(剣)

その役割を強調したい場合、上の護衛のように同じ項目を2つ入れてください。
また、男の子と護衛は例の通りにほぼ決まっていますが、パーティバランスを
考えてもらう為にも4人同時に投票をお願いします。

締め切りは13時00分です。

163 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 02:18:10 ID:tpP4oIGl
>>158 >>160
一気にやっちゃいたいので↑のやり方でやらせてください。

流れが判らない人がいたら162にレスアンカーお願いします。
それじゃおやすみ。

164 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:18:42 ID:WzjbEo1D
>>162
初期装備≒イメージイラストと付け加えたほうがいいかも。

>460さん
ちょっと負担掛かるかもしれないけどお願い。
決まったことを守ってプロットの再作成と、
ここまでの話で感想と言うか意見をお願いします。

165 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/13 02:19:41 ID:ARdr101y
よっしゃ!
読み終わったのに人がいないぜ!
やっぱ空気読めてないぜ!




…オヤスミ-ノシ

166 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/13 02:26:24 ID:ARdr101y
人イター

感想ですか。
一つだけ。

孫のイメージが自分のと違って幼すぎの印象でした。


【ここから妄想】
自分は15ぐらい派だったんで。パチンコ(シリング?)は似合わないかなぁと…
いままで出た案だとギミックがついた銃がいいかな…
親父さんの形見とか言うのもイイかも…


武器は棒とかしか考えてなかったんですが。

167 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/13 02:35:34 ID:ARdr101y
13ならパチンコも似合うと思うんですがね。


じゃ今度こそ寝ます…orz<一日中仕事してたからツカレタ

168 :名前は開発中のものです。:05/02/13 02:39:17 ID:In1IHvYZ
乙かれ
俺も寝よう

169 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/13 08:24:54 ID:M4oSOjfF
バイトから帰ってきたが、何だあの絵板は!おまいら本気出しすぎですよotz
寝てから風景でも描こうかと思ってたが、あんな熱いことになってるんなら
もう寝れねえよ!負けると分かっていても漢にはやらなきゃならないときがあるんだぁー!

ゴメン、テンションオカシイカモ・・・

170 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 08:55:43 ID:YiyF+h2d
ところでパチンコはスリングショットでスリングはスリングで
それぞれ長弓とクロスボウくらい違う思う。
あと、スリングショットは語感的にはボウガンくらい現代語っぽい

とか、起き抜けに斜め読みで言ってみる


>166-167
プロットが一本化されてない>孫の年齢設定に幅がある>初期装備に幅が出来てしまう

というアレだったかと
あまり引っ張るのもなんなので、このまま初期装備から逆算で決めてしまった方が
いいんじゃないですかね

投票ってもう始めていいのかしら?

171 :名前は開発中のものです。:05/02/13 09:07:59 ID:0RyVRvAY
多分もう始まっているのでは
というわけで
少年:攻撃・補助 (棒)
少女:回復・補助 (ホウキ)
護衛:攻撃・攻撃 (槍)
孫 :攻撃・妨害(スリング)


172 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 09:26:32 ID:YiyF+h2d
少年:攻撃・攻撃 (剣[小剣])
少女:回復・補助 (棒:[山歩き用の杖])
護衛:攻撃・補助 (剣[剣])
..孫...:妨害・回復 (非戦闘武器[本])

>162の例だと初期装備の系統を指定してるっぽいな?
まぁ、細かいところはお任せでいいけど

173 :名前は開発中のものです。:05/02/13 09:41:39 ID:PiBGw+/q
少年:攻撃・補助 (棒:棍棒)
少女:攻撃・回復 (棒:ホウキ)
護衛:攻撃・攻撃 (剣:大剣)
孫 :妨害・補助 (投射系:スリング)

スリングは石よりも煙玉・粘着弾などのイメージ。

174 :名前は開発中のものです。:05/02/13 10:16:01 ID:MSvGjnIB

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!フライパンは棒にはいりますか?
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

175 :名前は開発中のものです。:05/02/13 10:19:36 ID:RKz+V1Zg
斧少女はCUTか。
どうでもいいけど

176 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 10:31:48 ID:tpP4oIGl
フライパンは棒に入れちゃってください。
>>171-173

男の子 攻撃4 回復0 補助2 妨害0 投0 銃0 棒2 剣1 槍0 斧0 非0
女の子 攻撃1 回復3 補助2 妨害0 投0 銃0 棒3 剣0 槍0 斧0 非0
護衛   攻撃5 回復0 補助1 妨害0 投0 銃0 棒0 剣2 槍1 斧0 非0
孫    攻撃1 回復1 補助1 妨害3 投2 銃0 棒0 剣0 槍0 斧0 非1

177 :名前は開発中のものです。:05/02/13 11:19:19 ID:MSvGjnIB
少年:攻撃・補助 (剣:短剣とか)
少女:攻撃・補助 (棒:家事に使うものとか)
護衛:攻撃・攻撃 (剣)
孫  :補助・回復 (投射系:パチンコ、スリング)


自分の中では男の子は盗賊系なイメージ

178 :名前は開発中のものです。:05/02/13 11:27:30 ID:0RyVRvAY
人少ないな…あと一時間半か

179 :名前は開発中のものです。:05/02/13 11:28:31 ID:d+Ns/qEh
おはようおまいら

男の子:攻撃・攻撃 (棒:木の剣)
女の子:攻撃・回復 (投射系:石投げ)
護衛  :攻撃・補助 (剣:両手剣)
孫   :補助・攻撃 (投射系:ブーメラン)

180 :名前は開発中のものです。:05/02/13 11:29:03 ID:zVKqBSBv
みんなおはやぅ。てかねみぃ
明日はバレンタインなので、チョコ作りに大忙しですな

>>177
やべぇ、ほぼ全く同じイメージ
少年:攻撃・補助 (剣:短剣とか。イメージ的にククリやシカ、タバみたいな)
少女:攻撃・補助 (棒:家事に使うものとか) 正直斧も捨てがたかったが、女の子がアタッカーってのもなぁ・・
護衛:攻撃・攻撃 (剣)
孫  :妨害・回復 (投射系:パチンコ、スリング)

181 :名前は開発中のものです。:05/02/13 11:50:32 ID:yAYMm7rD
男の子:攻撃・補助 (剣:ちょっと大き目のナイフ)
女の子:攻撃・回復 (棒:ホウキ)
護衛  :攻撃・妨害 (槍)
孫   :妨害・攻撃 (投射系:スリング)

護衛に槍ってのはなかなか似合うような気がする。

182 :名前は開発中のものです。:05/02/13 12:11:40 ID:qyNCOqc0
女:攻撃・回復(非戦闘武器:カゴ)
男:攻撃・妨害(棒:木の剣)
護:攻撃・攻撃(剣:鉄の剣)
孫:補助・回復(非戦闘武器:本)

投射系の武器って孫よりも男の子に似合いそう。
あと、孫が投射系武器持ってるってことは狩りをするってことでしょ?
ということはあまり臆病なタイプでもない気がするし、
父親が狩人〜的な設定つけてまで登場させるのはやりすぎかなと。
もし登場させたいなら村で子供から貰うなりなんなりすればいい。
初期装備だけでなら俺はこれで。

183 :名前は開発中のものです。:05/02/13 12:22:07 ID:qyNCOqc0
男の子 攻撃10 回復0 補助5 妨害1 投0 銃0 棒4 剣4 槍0 斧0 非0
女の子 攻撃6 .回復6 補助4 妨害0 投1 銃0 棒6 剣0 槍0 斧0 非1
護衛   攻撃13 回復0 補助2 妨害1 投0 銃0 棒0 剣6 槍2 斧0 非0
孫    攻撃3 .回復4 補助4 妨害5 投6 銃0 棒0 剣0 槍0 斧0 非2

現在八人
>>171-173
>>176>>177
>>179-182

184 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 12:30:37 ID:YiyF+h2d
そういう図表で書かれるとなんとなくこの比率をそのままスキル比率にして
いいんじゃないかという気分にすらなってくる

まぁ、武器が3段階な事を考えるとあまり詳細なパラメータ配分は足かせになる気もしますが

185 :名前は開発中のものです。:05/02/13 12:39:17 ID:Gog+V861
男の子:攻撃・攻撃 (棒:木の杖を剣代わりに)
女の子:補助・妨害 (投射系:スリングショット)
護衛  :攻撃・妨害 (投射系:投石)
孫   :回復・補助 (非戦闘武器:バッグ)

スリングショットは玩具用の簡素な物。弾は>>173のようなイメージ。
護衛の投石は、野球のピッチャーのようなカッコイイフォームで。

186 :名前は開発中のものです。:05/02/13 12:51:27 ID:iTFHeYqF
女:攻撃・回復(非戦闘武器:バッグ)
男:攻撃・妨害(棒:太い棒)
護:攻撃・補助(剣:鉄の剣)
孫:補助・回復(非戦闘武器:本)

それぞれイラストにしやすそうな感じで。
全部設定上からも無理がないかと。

187 :名前は開発中のものです。:05/02/13 12:54:46 ID:zVKqBSBv
残り10分切ったねー
前の投票の時は20人ちょい居たけど、今回は半分っちゅーのはまた少ないな・・

188 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:03:21 ID:gTI5frvF
弓ないの?弓?ボウガンみたいなの投射系に入るの?

それに、おまいら急ぎすぎ。
午前2時に時間決めて、13時に投票って普通の人はわからんだろ。

189 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 13:03:25 ID:tpP4oIGl
締め切り。

男の子 攻撃13 回復0 補助5 妨害2 投0 銃0 棒6 剣4 槍0 斧0 非0
女の子 攻撃7 .回復7 補助5 妨害1 投1 銃0 棒7 剣0 槍0 斧0 非2
護衛   攻撃15 回復0 補助4 妨害1 投0 銃0 棒0 剣8 槍2 斧0 非0
孫    攻撃3 .回復6 補助6 妨害5 投6 銃0 棒0 剣0 槍0 斧0 非4

合計10人
>>171-173
>>176>>177
>>179-182
>>185-186

190 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:06:17 ID:0l2XURE2
投票間に合わなかった…

191 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:06:48 ID:tgjr4+ym
オレも・・・

192 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:07:59 ID:zVKqBSBv
マジか・・
>>亞鳥亞さん、もちっと延ばしても良いような気がして来たyo

193 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 13:11:37 ID:tpP4oIGl
さて、総計10票となりましたが。数が少ない、投票時間が判りにくかったとの意見もあります。
仕切りとしては失格なのですが、締め切り時間を24時まで延ばしてよろしいでしょうか?

同時進行でスキル案も募集しておきたいと思います。こっちは特に制限時間を持たせずに随時募集。
明日からプロローグを決め、明後日XPで試作に取り掛かり、その間に絵師を相談してもらうような流れを
考えています。

194 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:14:24 ID:iTFHeYqF
どうでもいいけど、お使いに箒持っていくメイドに違和感感じてみるw

195 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:19:30 ID:d+Ns/qEh
>>193
これは重要な部分だし延期してそのスケジュールでいいんじゃないかな

196 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:22:45 ID:PiBGw+/q
>>193
賛成です。日曜とはいえ昼間はやっぱり人が少ない。

>>194
確かにホウキ持ち歩くのは不自然かも…杖って案もありましたが。

197 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:25:34 ID:qyNCOqc0
籠とかはその辺りを意識したんだけどね

198 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:28:18 ID:zVKqBSBv
たしかに、お使いにホウキ持って行くって、なんか頭おかしい子みたいだよな・・w

199 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:29:38 ID:0RyVRvAY
スキル案ってのは武器に関係無いスキルってことかな。24時までは

200 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:33:24 ID:wP8OG7io
んじゃ追加投票いきます。

男の子:攻撃・補助 (棒:木の杖を剣代わりに)
女の子:攻撃・回復 (非戦闘武器:籠またはバッグ)
護衛  :攻撃・攻撃 (剣:鉄の剣)
孫   :補助・妨害 (非戦闘武器:本)

初期武器だから、登場時に自然に持ってそうなものでいいかと思った。


>>スキル案
外部に専用スレ立てた方が、ゴチャゴチャしなくていいかと。

201 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/13 13:33:53 ID:YiyF+h2d
どのみちクラススタイルが確定しないと、後で破棄しないといけないスキルも出てくるので
今は、没上等でなんでもいいから案だしする状態なんじゃないですかね

202 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 13:39:30 ID:tpP4oIGl
>>199
そうですね。武器が固定されるようなものは避けましょう。あと敵が使うスキルもあるので
誰が使うかには拘らなくていいと思います。

例:
応援:パーティメンバーの能力をあげる、使用者によって効果は異なる。 

>>200
外部板あんまり活気がないんで、こっちででたのを纏めて向こうに貼り付けておこうかと思います。


203 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:41:19 ID:gTI5frvF
>>202
外部板に活気ないってなんだ?外部板のスレに活気がないだけだろ。

ここに出すとごちゃごちゃするだけ。

204 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:43:31 ID:d+Ns/qEh
女の子はスカートやバックなんかに石を入れて、
後ろから石を投げて攻撃してるのをイメージしてた
そのままバックで殴っても凶悪そうだなw

205 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:45:37 ID:zVKqBSBv
先生、石を鞄に常備してる女の子も怖いですwww

206 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:47:49 ID:CFWiYIy5
女子の武器は遠距離系だよな
弓矢、スリング、長刀(なぎなた)

207 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:48:29 ID:d+Ns/qEh
>>205
常備しないよそんなもんw
戦闘が発生した時にその場で集めるんだよ

208 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 13:48:56 ID:tpP4oIGl
>>203
確かにやりもせずに活気がないと決め付けるのは早かったですね。
では外部板にゲ製作技術板スキルスレを立て、向こうで募集もしつつ
こっちで一見さんが書き込んでいった案も向こうに転載すると方法ではいかがでしょうか?>>ALL

209 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:52:12 ID:0RyVRvAY
いいんではないでしょうか

210 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:53:55 ID:zVKqBSBv
>>208
良いと思います

>>207
むぅ、まぁ石なんだから拾えばいいもんね

211 :名前は開発中のものです。:05/02/13 13:59:30 ID:gTI5frvF
そんなに細かいところまで考えなきゃいけないの?

女の子の武器は鞄です。このままでは攻撃力はありませんが、戦闘時は石を集めて頑丈にします
って?
ちょっとぐらい不思議なところがあるほうがいいと思うんだけど。
なんでもかんでも設定でがんじがらめにしすぎ。
普通のゲームでも、そんな細かい設定考えてないよ。

212 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:04:04 ID:wP8OG7io
>>211
「もし攻撃方法が投石なら、石はどこから?」っていう
ちょっとした話題なだけなんで、あんまり気にしなくていいかと。

213 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:09:59 ID:0RyVRvAY
とりあえず皆>>208の提案に対する返答を求む
いや、俺が求めるのも変なんだが

214 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:12:03 ID:RKz+V1Zg
ふたりもいれば十分じゃないのか?
俺も賛成だが、反対意見はあれば書き込まれるだろ。

215 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:13:38 ID:PiBGw+/q
>>208
いいと思います。ってか、反対する理由はどこにもないと思う。

216 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:13:52 ID:d+Ns/qEh
>>213
自分も悪くないと思うよ
立ててみては?

217 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 14:24:08 ID:tpP4oIGl
テンプレ考えてみた。


ゲ製作板ではスキルを募集しています。主人公側だけでなく
敵側スキルも含めますので思いついたらどんどん書き込んでください。

※ほのぼの系RPGなので殺伐とした名前・効果はダメです。
※魔法は存在する世界ですが、主人公たちは使えません。

過不足なければこれで立ててきます。


218 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:30:48 ID:wP8OG7io
>>217
その下に、こんな感じのテンプレも追加するといいかも。

【スキル名】
【対  象】
【効  果】
【使用しそうなキャラ・敵】

219 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 14:34:35 ID:tpP4oIGl
了解。じゃあちょっと出かけるので、もう立てておきますね。

220 :名前は開発中のものです。:05/02/13 14:56:45 ID:qyNCOqc0
ゲ製作板 スキル募集スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108272940/

221 :名前は開発中のものです。:05/02/13 15:10:45 ID:L+/7BOkk
【妄想開始】
孫の武器は投石系。

父親は狩人とかで、出発するときに形見の弓を貰っておく。
練習は小さい頃に父親にしてもらっている。
弓矢で戦わないのは怖いから(父親が弓矢で狩り中に魔物に殺された…etc)。

そして最後のボスのイベントで、
倒したと思った魔物が起き上がりみんな不意を付かれる。
で、みんなに説得された孫が父親の形見の弓矢でとどめをさす、でどう?
(弓矢で頭をねらわなきゃ倒せないとか)

222 :名前は開発中のものです。:05/02/13 15:28:49 ID:qyNCOqc0
んー、その案を実際にゲームに入れた際
どんな描写が入るかを書き出しておいてくれるといいかも
それが元々のプロットの邪魔にならず
逆に孫のキャラを引き立てるようなイベントになるのなら俺も賛成するよ

223 :名前は開発中のものです。:05/02/13 15:39:07 ID:Y6Q6yLQ3
【妄想開始】
婿→棒
襲われてる嫁を助けるときに近くにあった棒を握り締めて魔物へ立ち向かう
嫁→バッグ
とりあえず振り回す

224 :名前は開発中のものです。:05/02/13 15:43:25 ID:Y6Q6yLQ3
あと、これだけは言わせてくれ
460は出来ないなら降りて欲しい
少なくとも今日までにはプロット書き直してくれないと何も出来ないぞ
せめて続けるなら妄想垂れ流すだけじゃなくてやるべきことはしてくれよ

225 :名前は開発中のものです。:05/02/13 15:57:54 ID:d+Ns/qEh
孫の武器がブーメランの場合は、
普段からおもちゃとして遊んでいて扱いが得意…とかかな

226 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:02:28 ID:L+/7BOkk
>>222
どんな描写ってどう考えればいいのかな?
よくわからん。
例を教えて。考えてみる。

>>224
なにを書き直すんだ?

>>225
フカクガンガエナイ!!

227 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:05:47 ID:Y6Q6yLQ3
>>226
投票でおとといどんなストーリーにするか
要所要所で決定したじゃん
それを元に最終的なプロットが出されないと次へ進めない

228 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:08:27 ID:qyNCOqc0
>>226
息子が狩人だったことをおばあさんが話す、とか

229 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:14:09 ID:fReUIRjL
>>224
225に禿同。
プロットのすりあわせのときもそうだったけど、具体的な内容を指示せず、
じゃ作って、で仕事が速く仕上がるはずが無い。
書き直しならどの程度の細かさでどこまで書き込んでよいかぐらいの指示はすべき。

230 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:16:11 ID:fReUIRjL
まちごたー
225>226に訂正を。

231 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:20:14 ID:L+/7BOkk
>>227
この前決定した要所もほとんどプロット案2なんだから書き直す必要は無いでしょ。読んでみなよ。
それに他には何も決定してないでしょ?
妄想繰り広げるだけの俺たちがそんなに催促できないよ。
少なくとも絵師さん以外では彼が一番がんばってると思うよ。

>>228
よし、僕がんばる。

232 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:30:27 ID:Y6Q6yLQ3
>>231
書き直す必要なくないよ
どのみちあれだけでは絶対量として足りないし
流動的にどんどん直していってもらわないと次の段階へ進めない

233 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:34:21 ID:fReUIRjL
よし提案

プロット案2に関しての不明点、修正点を
外部板のゲ製シナリオのスレ。に書き込むってのはどうでしょ?
書き直しに活用してもらうということで。

うし、いってくるべぁ。

234 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:35:47 ID:Y6Q6yLQ3
>>226
最低限望むのはシナリオでの仕切り
決まったことの取り入れ
次に決めることの提示など

235 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:50:10 ID:xoPPkUnW
投票します。

少年:攻撃・補助 (剣:ナイフ)
少女:回復・補助 (棒)
護衛:攻撃・攻撃 (剣:片手剣)
孫  :回復・妨害 (投射系:弓)

護衛のもう片方の手には盾を持たせたい。


236 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:51:59 ID:L+/7BOkk
>>228
考えた。どうかな?

父親は勇敢な狩人。昔狩りをしていると野獣に殺される。
孫はトラウマで弓矢を持てない。臆病もこのせい。
弓技術は父親譲りの才能。

孫家
母親に弓矢を貰う。父親も勇敢だったからあなたもやれば出来ると言われる。
孫は躊躇して弓矢を捨てるor家にほったらかし。
それを盗み見してた護衛が回収。
婆家
婆が孫に息子の面影を感じたと言う。孫は不甲斐ないと思う。
護衛が弓矢を手渡す。お前ならやれると励ます。
山(ボスが怪鳥と仮定)
倒したはずのボスが不意に起き上がる。高く飛び立ち、どうにも出来ない。
ここで、みんなの説得or強い一言により孫決心。
弓矢で敵を貫きボス撃破。

237 :名前は開発中のものです。:05/02/13 16:52:21 ID:fReUIRjL
うし、書いてきた。

238 :名前は開発中のものです。:05/02/13 18:06:42 ID:rEkkf6Y/
孫、投石系かなーと思っていたが
赤毛のアンみたいに勉強用の石版で殴るのもありかも。

239 :名前は開発中のものです。:05/02/13 19:07:29 ID:M4oSOjfF
赤毛のアンってそんなデンジャーな話だったのか

240 :名前は開発中のものです。:05/02/13 19:18:30 ID:zVKqBSBv
赤毛のアンの赤髪は、返り血で染まった物なのよ・・・

241 :名前は開発中のものです。:05/02/13 19:34:36 ID:d+Ns/qEh
みんなもう投票した?
13時締め切りを24時まで延期して>>162の投票をしてるよ
重要な部分でもあるから悔いがないように投票しような
投票終了後のスケジュールは>>193を参考にしてくれ

242 :名前は開発中のものです。:05/02/13 20:01:02 ID:L+/7BOkk
投票忘れてた。
てか、俺が考えた案レス無しかよ…orz
やっぱダメなのか…orzorz

女:攻撃・回復(棒・鞄)
男:攻撃・妨害(棒・剣)
護:攻撃・攻撃(剣)
孫:攻撃・妨害(射撃系)


243 :名前は開発中のものです。:05/02/13 20:03:16 ID:puMCWvs/
先生!投票するのは初期状態の装備ですよ?

244 :名前は開発中のものです。:05/02/13 20:11:35 ID:L+/7BOkk
ごめん。
女:攻撃・回復(鞄)
男:攻撃・妨害(棒)
護:攻撃・攻撃(剣)
孫:攻撃・妨害(射撃系)

245 :名前は開発中のものです。:05/02/13 20:19:10 ID:0l2XURE2
男:攻撃・補助(投射系)
女:回復・補助(剣)
護:攻撃・攻撃(剣)
孫:攻撃・妨害(投射系)

女がナイフ持つのって良いなぁって思っただけなんだ

246 :名前は開発中のものです。:05/02/13 21:26:00 ID:fReUIRjL
男:攻撃・妨害(棒)
女:攻撃・回復(斧)
護:攻撃・補助(剣)
孫:攻撃・妨害(投射系)

外部板でプロットの話してるから暇ならつっこみキボン。

247 :名前は開発中のものです。:05/02/13 21:57:05 ID:hJTKA+ob
男:攻撃・妨害(棒)
女:攻撃・回復(鞄)
護:攻撃・補助(剣)
孫:回復・補助(本)
グラフィックの話ならこれがいいな。

248 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/13 22:32:46 ID:tpP4oIGl
新しい締め切りは本日24時まで!投票は>>162を参照してください。

男の子 攻撃19 回復0  補助9 妨害4 投1 銃0 棒10 剣5  槍0 斧0 非0
女の子 攻撃11 .回復13 補助7 妨害1 投1 銃0 棒8 剣1  槍0 斧1 非5
護衛   攻撃25 回復0  補助6 妨害1 投0 銃0 棒0 剣14 槍2 斧0 非0
孫    攻撃6 .回復8  補助8 妨害10 投10銃0 棒0 剣0  槍0 斧0 非6

>>189>>200>>235>>244-247



249 :名前は開発中のものです。:05/02/13 22:41:50 ID:rEkkf6Y/
女:回復・補助(鞄)
男:攻撃・補助(棒)
護:攻撃・攻撃(剣)
孫:攻撃・妨害(投射系)

250 :名前は開発中のものです。:05/02/13 22:48:14 ID:ntXeVjQs
すみません、3連休出かけてて今ログよんで何もいえない立場なんですけど
孫の武器はおもちゃ箱的なものではどうですか?
びっくり箱とかオルゴールとか押すボタンによって違う効果がでるとか。
で、敵に状態異常を与えると。
箱(1個につき3個くらい効果)がレベル1〜3くらいまであってレベルあがると効果が
強まると。
箱はちっちゃい宝箱的なデザインで。
まあもう投票始まってるのでアレですけど・・・。

251 :名前は開発中のものです。:05/02/13 22:54:33 ID:/JS6k7pf
よし
自分の信じるものに一票を投じろ

252 :名前は開発中のものです。:05/02/13 23:09:57 ID:ntXeVjQs
男:攻撃・妨害(棒)
女:補助・回復(鞄)
護:攻撃・補助(剣)
孫:妨害・補助(おもちゃ箱)

こうですか?(いいのかな…)

253 :名前は開発中のものです。:05/02/13 23:30:53 ID:d+Ns/qEh
>>252まで 現在18票

男の子 攻撃21 回復 0 補助 8 妨害 6 投 1 銃 0 棒12 剣 5 槍 0 斧 0 非 0
女の子 攻撃11 回復15 補助 9 妨害 1 投 2 銃 0 棒 7 剣 1 槍 0 斧 1 非 7
護衛   攻撃28 回復 0 補助 6 妨害 2 投 1 銃 0 棒 0 剣15 槍 2 斧 0 非 0
孫    攻撃 7 回復 8 補助 9 妨害12 投11 銃 0 棒 0 剣 0 槍 0 斧 0 非 7

仕切り代理さんの集計が微妙に違っている事に気づいたので
>>252まで再集計しました。勝手にすみません

254 :名前は開発中のものです。:05/02/13 23:58:05 ID:KGQ3Ynn3
男:補助・回復(棒)
女:攻撃・補助(斧)
護:攻撃・回復(遠隔)
孫:特になし


255 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:04:49 ID:Ysje/LNy
時間切れだな。
間に合わなかった。わーいorz

256 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:11:17 ID:vpFMDh7D
なんで間に合わないんだよw

257 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 00:11:33 ID:08ZCBrdE
>>253 ありがとう。補助数合わなかったから再計算したら途中から既にズレてたみたい。
>>254 孫の情報がないのですみませんが無効とさせていただきます。

最終結果
男の子 攻撃21 回復 0 補助 9 妨害 6 投 1 銃 0 棒11 剣 6 槍 0 斧 0 非 0
女の子 攻撃11 回復15 補助 9 妨害 1 投 2 銃 0 棒 7 剣 1 槍 0 斧 1 非 7
護衛   攻撃28 回復 0 補助 6 妨害 2 投 1 銃 0 棒 0 剣15 槍 2 斧 0 非 0
孫    攻撃 7 回復 8 補助 9 妨害12 投11 銃 0 棒 0 剣 0 槍 0 斧 0 非 7

男の子 攻撃・補助 初期武器は棒
女の子 攻撃・回復 初期武器は非戦闘武器
護衛   攻撃・補助 初期武器は剣
孫    補助・妨害 初期武器は投射系

女の子の武器が同票ですが、武器が被らない事を考慮して私の分1票を
非戦闘武器にさせていただきました。

258 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:11:47 ID:TxXAMiLZ
ウホ!終わってる!
>>255
(・∀・)人(・∀・)

259 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:12:19 ID:Ysje/LNy
>>256
途中すっ飛ばして読んだのに急いで書いてる途中で0:00過ぎた罠orz

260 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:13:48 ID:Ysje/LNy
>>257
棒のうち、箒票も多かったし(ていうかこれ、棒じゃなくて非戦闘っぽいし)
それでいいと思う。

261 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:13:58 ID:vpFMDh7D
>>258
>>259
おまいら・・・(つω`)

262 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:18:43 ID:Ysje/LNy
女:攻撃・補助(棒)
男:攻撃・回復(銃)
護:攻撃・補助(剣)
孫:回復・妨害(本)

で、どっちにしても捨て票っぽかったが、
ていうかよく見ると男の子と女の子の位置が逆だったし。

263 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 00:24:49 ID:08ZCBrdE
次の段階ですが、シナリオは既に外部板シナリオスレで話し合いが開始されて
いるようです。興味のある方は覗いてみてください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1107860619/

次は絵師の選定ですが、なにかいい案はありますでしょうか?
私の考えでは外部板に絵師エントリー用のスレを立てて、参加する意思のある
絵師さんには画像掲示板のアドレスを張っていただこうかと思っています。

その上で各キャラ最もイメージの合う絵師さんを投票で決定しようかと。
絵については詳しくないので、いつまでの期限なら大丈夫かも含めて意見を
お聞かせください。

264 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:26:36 ID:vpFMDh7D
>>263
ん?
それって1キャラクターにつき、
絵を描く希望者が対象のキャラクター描いて貼るって事?

265 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:28:50 ID:Ysje/LNy
線描きなら調子がいいときで30分かなぁ。
色塗りは私は3時間以上掛かる。(ぎっちりやれば)
最初にデザインが決まってるかどうかとかでまた変わりますね。

266 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:29:49 ID:TxXAMiLZ
言い忘れてたYO、亞鳥亞さん乙カレーですよ
これでまた一歩前進ですな。

>>263
どの絵でもイイから、自己紹介的に載せるって事でOK?
投票はドキドキだぜ・・・(;´Д`)

267 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:31:28 ID:BOxklhEc
絵師投票の仕方は前スレで書かれてたやり方でいい気ガス

268 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 00:31:39 ID:08ZCBrdE
>>264
そうです。もちろん全キャラクター分を投稿してもらってもいいです。

>>265
では今回は線画でもOK(色なしを評価さげる対象にしない)という事に
したほうがよさそうですね。

269 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/14 00:32:20 ID:bxcGEC2v
工程上の短縮を考えると担当絵師がキャラデもやっちゃった方が良さ気なんですが
今ある文字設定以上の設定が決まるのを待ってるとまた、工程が長くなるよーな

270 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:32:45 ID:vpFMDh7D
まじかyoooooooooooooooooooooooo
私線画でも描くの超遅いんすけど・・ww

271 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:32:49 ID:bwPN4d4M
ツクールで大雨の描写できるの?
外部板でなんか言ってる。

272 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/14 00:38:29 ID:bxcGEC2v
フォググラフィックで出来るんじゃないか?<雨
タイル自体の色相は変わられないような気がするので
雨を降らせる時点でFO>別マップに切り替えくらいにしたほうが楽かと

273 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:38:51 ID:Ysje/LNy
大雨じゃなくても目的は達成されると思うし、
他の方法でいいと思う。

274 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 00:39:46 ID:08ZCBrdE
>>267
ごめんね…がんばって前スレおっかけたけど量多くて挫折した…
抜き出してくれるとありがたいです。

>>269
私としては今の設定で絵師さんにエントリーしてもらい、そこから逆に見た目などの
特徴を決めれば早く済むのではないか?と思いました。要するに絵師さんには
自己主張してもらいたいわけです。

275 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:41:50 ID:Ysje/LNy
>270
ちなみに調子悪いとラフから線画にするときに変な線書いたり、
インクこぼしたり落としたりして時間掛かります。
その遅さでは負けないよ〜とか。

276 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:45:37 ID:bwPN4d4M
>>272
thx
できることはできるのか

277 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:46:05 ID:BOxklhEc
前スレの558レス目に書いてあるよ

278 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 00:52:20 ID:08ZCBrdE
イラストに関しては2日ぐらい猶予を持たせて
各々自分はこの人に描いてもらいたいという方の名前を
主人公:
ヒロイン:
孫:
護衛:
おばあちゃん:
富豪:
に入れてもらう。

これですね。これに盗賊・モンスターを加えればいいのかな。

279 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/14 00:53:00 ID:bxcGEC2v
>私としては今の設定で絵師さんにエントリーしてもらい、そこから逆に見た目などの
>特徴を決めれば早く済むのではないか?と思いました。

おそらく全体の意向を反映するものとしては一番早いんでしょうが、
今回上げられるものはあくまでも第一稿という事で場合によってはまるまるの修正が
必要になりますよね。

まぁ、何案かのリテイクを覚悟してないと、そもそも参加するべきではないのかも
知れませんが。
とはいえ一番現実的な案なのかな?

280 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:58:06 ID:vpFMDh7D
しかし、猶予2日でいくら線画とはいえ全部のキャラクター描くのは結構キツイような気も

おまけに採用されても丸ごと修正の可能性もアリと・・

281 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:03:05 ID:BOxklhEc
二日で描くんじゃなくて二日の投票期間ってことでしょ?
リテイクは仕方ないよやっぱ
まずは投票しましょ。絵師さんのことも考えて。

282 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 01:03:51 ID:08ZCBrdE
そういう事を含めて考えると既に掲示板で投稿されている絵を参考に
参加表明してもらっている絵師さんにどれを担当してもらいたいかを
投票する>>278形式がよいと思います。

投票は出し遅れる人がいないように火曜日0:00〜24:00まででいいでしょうか?

283 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:03:59 ID:Ysje/LNy
休みが無しでの二日ですしね。
早さにもよるけど4〜6くらいでいっぱいになりそう。
ラフでよければもっと上げられるけど意味ないか。

284 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 01:04:56 ID:08ZCBrdE
投票期間が2日ですか…IDの問題があるのでそれはやはり1日の内に
済ませたほうがよいと思います。

285 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:06:12 ID:bwPN4d4M
「この人に描いてもらいたい」じゃなくて
「この絵がいい」じゃダメなの?

286 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:07:27 ID:EklQJ6uT
ラフでは駄目なんですよね。
二日かぁ…




287 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:07:55 ID:BOxklhEc
じゃあ今日の24時まででどうかな?
絵は今まで絵師さんたちがうぷしてきたのを参考に

288 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:12:29 ID:BOxklhEc
>>285
「この人に」のがよさげリテイク入った場合とかキャラに担当がついてるとやりやすそうだし

289 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:13:56 ID:gkhHY6ED
投票の際はできるだけ
選んだ理由を書き添えるべきかな

290 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:14:53 ID:Ysje/LNy
絵師がこれはちょっとNGかなというのがあればそれを尊重だっけ。

291 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 01:16:59 ID:08ZCBrdE
>>285
多分、初期武器決定前の絵で持っている武器がそぐわない絵もあるので
それによって選ばれない事を避けているのではないでしょうか?
あと、男の子の絵で投稿してもらってるけどこの人の絵で護衛を見てみたい等の
理由が考えられます。

>>286
ラフでもいいです。ラフと線画を同じものだと考えてました。申し訳ない。

>>287
過去ログを追って追いつかない人、新たに絵を投稿したい人もいるだろうと思うので
火曜日にしてみたいのです。

今日の昼は次に何をするべきかを話し合いって纏めてもらえますでしょうか。
20時頃には参加できると思います。

292 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:17:59 ID:BOxklhEc
たしか絵師一人につき2キャラまで同じ人に投票してかまわない
まずは投票してから調整、とのことだったはず

293 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:22:49 ID:bwPN4d4M
>>291
今日は平日だよ?
今日の昼まではヤメトケ。いても数人だ。

294 :亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 01:27:29 ID:08ZCBrdE
>>292
あのあと2キャラで限定しない方がという意見もありましたが、2キャラ限定の方が
投票形式としてはいいですか?

>>293
いえ、昼までではなく私、ないし仕切り?氏がくるまでの間の話題って意味です。

295 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:32:45 ID:EklQJ6uT
>>291
了解です。゙

296 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:34:16 ID:bwPN4d4M
>>294
そうか。すまそ。
あと、名前どうにかならない?仕切りと入れるとか。

ずっと見てる人はいいけど、
1,2日ぶりにきたから状況把握すんのに時間かかる。

297 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:35:32 ID:BOxklhEc
んーそうだね、まずは2キャラに限定しないで投票した方がいいね
投票火曜は遅くないか?余計過去ログ追えなさそう。絵師に関してはエントリーされてる人の絵柄とかだいたいうぷロダ見れば平気

298 :名前は開発中のものです。:05/02/14 12:58:44 ID:LwVZWK2n
いや…キャラクターは全部同じ絵師が描かなきゃ駄目じゃね?

299 :名前は開発中のものです。:05/02/14 13:06:42 ID:fn0lwcAD
とりあえずスレタイ確認すれ。

300 :名前は開発中のものです。:05/02/14 13:08:54 ID:BOxklhEc
それだと絵師さん辛くないか?


301 :名前は開発中のものです。:05/02/14 13:30:12 ID:mHPjzHgU
話し合って出来るだけ絵柄は近づけた方がいいよ。せめて塗り方くらいは合わせないと。
一般ゲームだって全部一人で描いてるわけじゃないけど違和感は与えないようにしてる。

302 : ◆OrzET/BUGs :05/02/14 14:32:47 ID:dFwzE+P5
そろそろ試作が開始されるということなので
スクリプトの方もぼちぼちいじっていきたいと思います。

で、ここをこうしろあれをこうしろという意見を聞きたいんだけど
今誰かいる?

303 :名前は開発中のものです。:05/02/14 14:46:33 ID:iBPzZ3NK
ノシ 
居る事は居るけど、自分は役にてたてそうにないです。

304 :名前は開発中のものです。:05/02/14 14:47:44 ID:txmOHq7t
いるけどすぐ離籍するかも

外部板のストーリーラインが一段落したら素材はダミーで作り始めていいんじゃまいか

ツクールのスキルタブを見ていて気になったけど果たしてスキルで状態異常を
おこすことが出来るんだろうか?
そういうのはコモンイベントでやるのか?
外部板のスキルスレを見ていると、ダメージ算出に特殊な計算を用いるものもあるようが
漫然とスキル案を出すよりある程度XPのフォーマットにしたがって書いた方が
いいんじゃないだろうか。

状態異常に関してもステートの書式を意識した方がいいと思う。

305 :名前は開発中のものです。:05/02/14 15:00:55 ID:dFwzE+P5
>>303
暇だったらでいいんですが、XPの体験版をやってみてください。
デフォルトの戦闘・メニューなどの不満な部分が出てくるはずなので
そいつを教えてください。試作段階なので無茶な注文もありです。

>>304
>ある程度XPのフォーマットにしたがって書いた方が
規格外なものをなんとかするのがスクリプト屋の仕事だと思うのですよ。
向こうでパルプンテとか書いたの自分だし。

306 :名前は開発中のものです。:05/02/14 15:04:21 ID:txmOHq7t
なるほど
では許可が出たのでなにかアバウトな案を出しておきます

307 :名前は開発中のものです。:05/02/14 15:19:47 ID:iBPzZ3NK
>>305
ちょこちょこ触ってみてる。
今のところ、バトラーグラフィックがこっち向いてると味方と戦っているようだなあとか
的外れな事しか思いつかない…この場合、苦労するのはグラフィッカーか。

308 :名前は開発中のものです。:05/02/14 15:22:33 ID:eLUdita8
いっぱいいるぞ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E2%97%869ccBFQYMG2+&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

309 :名前は開発中のものです。:05/02/14 15:40:23 ID:dFwzE+P5
おっと書き忘れ。
>スキルで状態異常
できます。ウィンドウ右端のステート変化欄をクリック。(+で付加、−で解除)
しっかし、XPはやれステートだトループだトランジションだ、とわかりにくい。

>>307
いやいや、的外れではないです。サイドビューがいいって人は
多分その部分に引っかかってるんではないかと。
一応考えときますが、何も思いつかないと思う。

310 :w背drftgy藤井:05/02/14 18:34:57 ID:RhTAwDXN
キャラあげる
ー>>>
(゜Д゜)
lllllllll
lllllll=0======フ
<llll>
 llll
ll ll
ll ll
ll ll
 L   L


311 :名前は開発中のものです。:05/02/14 18:37:31 ID:BOxklhEc
今日は人少ないな

312 :カス:05/02/14 18:46:08 ID:RhTAwDXN
そー?

313 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/14 18:47:21 ID:ouXwHrH/
ちょっと質問です。ご存知の人だけでかまわないのですが
外部板(したらば)でホスト規制を行ってみたのですが、
規制対象がヤフーの利用者だった場合、同じヤフーの利用者全て規制対象になってしまいますか?


314 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:02:46 ID:ouXwHrH/
解決しました。【汐太郎】さんに多謝。

315 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:48:46 ID:TxXAMiLZ
血豆さんモツカレ
っふ、外は甘いふいんきだぜ・・・家に帰ると隣からは楽しげなカッポーの話し声が・・・


さー、今日は何を決めればいいんかな!ヽ(`Д´)ノ

316 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 19:52:40 ID:SwZrEuVS
今日はあんまり話が進んでなかったみたいですね。
明日から絵師さんの投票を行います(2/15 0:00〜24:00)。

男の子:
女の子:
護衛:
孫:
おばば:
村長:
盗賊:
モンスター:
背景:

以上のキャラクターを誰に担当して欲しいか投票してください(複数に同じ絵師さん推薦可)。
以下のアドレスに立候補者及び立候補者の描いたイラストがあります。
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%BC%E7%A4%CA%BB%B2%B2%C3%BC%D4

予告としてはこれでいいかな?


317 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:04:23 ID:eLUdita8
盗賊って存在自体あやふやじゃね?
あと、孫の母親もいるじゃん。
ほかに登場人物出てきたらどうすんの?

絵無しでいくの?

318 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:10:26 ID:TxXAMiLZ
他の登場人物は基本的に無し、デフォルトで。
だがシナリオに大きく関係してくるならのちほど描き起こしてみるという方向性がいいのではないかな。
印象的なキャラクターだけ絵アリにするってことで

319 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:12:01 ID:BOxklhEc
そんときはまた投票

320 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 20:15:53 ID:SwZrEuVS
盗賊は敵として表示されるけれど、孫の母親は戦闘ででないので流用でもいいと思います。
今のところ問題なのはエネミーにウリ坊、イノシシがいない事。シナリオで出す流れに
なっていますから出すなら出すで描いてもらう必要がありますね。

321 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:20:45 ID:BLYh44V2
モンスターは
通りすがり ◆0KxIaGtlyQ (クリーチャー候補)
SC ◆eAdY3Fl1YQ
のお二人が担当立候補者じゃなかったっけ?

322 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 20:30:09 ID:SwZrEuVS
それで決定済みという事になっているのでしたら、外した方がややこしくなくていいですね。
絵の話は見逃しがちだったので、他に決定済みの事があればご指摘ください。

323 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:31:16 ID:TxXAMiLZ
モンスターの投票欄は外してもいいかな・・・
ただ、モンスターは描いてないけどこの人のモンスターも見てみたいという場合もあるけど
モンスターは一体だけ描けば終わりって部分で無いから、投票することに疑問を感じるっていうのは同意

324 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/14 20:47:23 ID:lNGcbt88
あー、うん、言った言った。

で、前スレみたら二人とも保証できる数は5体って言ってた
結局、作業の進めやすさは摺り合わせをどの程度行うかみたいな感じなので
それによって、どれくらいあげれるか枚数が変わるかも。

まぁ、ホンットに最悪のケースでは色違い差分というアレな技もありますが

なので、これがないとどうにもゲームが立ちゆかん的な優先順位の高い
クリーチャーを抽出してもらうと俺が嬉しいかも。

325 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:55:41 ID:+32U/ute
5体*2で十分だと思う。
ダンジョン3つにザコ敵が4種類くらい?で後ろ2個には前に出てきた敵の1種類流用で
10種類くらい。ボスが何体かによるけど15体未満になるんじゃないかな?

326 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:58:05 ID:eLUdita8
今のとこ出てる案だとボスはイノシシ、盗賊。
最後はチラッと話題出た怪鳥。

327 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:01:42 ID:TxXAMiLZ
投票では怪鳥って結構人気あったよね。

328 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:14:55 ID:eLUdita8
険しい山の上にいるのは大抵怪鳥だしねw
おれも怪鳥に賛成。
投票には参加できなかったけど…orz

329 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 21:16:43 ID:SwZrEuVS
盗賊もエネミー側と考えると、つまり私が余計な項目追加乙って事で…orz
は、背景はいるよね?

330 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:21:40 ID:RRp+nCNp
盗賊再登場は中ボスとかでもよさそうだしね。
エネミーはその二人は決定事項として、
他の人も世界観にあったもの描けたら追加しちゃうとか。

331 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:24:27 ID:RoqQUHjt
最後に事情を説明したら協力してくれるとか

332 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:30:40 ID:TxXAMiLZ
背景の項目はGJ!
いまのところパブロ氏、通りすがり氏、u氏、ぬこじろー氏、にぅにぅ氏が描いているようです。

>331
盗賊?ほのぼの度がうpしていいかもw

333 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:31:59 ID:+tyZuUU9
背景って戦闘背景?

334 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:32:59 ID:81szRJeO
>>331
悪ぶってる善人か。シナリオ次第で美味しいキャラになりそうだ。

335 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/14 21:34:02 ID:SwZrEuVS
MAPチップの方です。ツクールデフォルトのはちょっと物足りないので、
特殊なオブジェクトとかは作る必要がでてくると思います。

336 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:36:03 ID:+32U/ute
ttp://www.toonamiarsenal.com/php/tdadownload.php?fid=000694
これに出てくる3人組みたいなのかな?

337 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:36:03 ID:TxXAMiLZ
チップの方か、早とちりごめんよorz

338 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:40:29 ID:ram1D9/1
>>331
ほのぼのRPGとしては、そっちの方が面白そうですよね。
最終的な判断はシナリオ組にお任せしますけど。

コード分からんのでいろいろおかしいと思いますが、
盗賊戦っぽいものをコソーリと投下。未完でスマソです。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/8069.mp3

339 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:42:11 ID:RoqQUHjt
>>336
また懐かしいものをw
いや、ナディアほど味方にしなくても
退治したおさーん達が例えば橋が落ちて通れないとか、岩が落ちて通れないとかをなんとかしてくれるとか。

いや、俺は前後の流れを読まないでレスしたんで無視してもらって構わないよ。

340 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:23:40 ID:TxXAMiLZ
>>338
乙カレー
後半ちょっとドジっ気が出てるような気がしないでもないw
このイメージだと盗賊の衣装にちょっと和風っぽさが入ると合うかも

341 :名前は開発中のものです。:05/02/14 22:44:39 ID:81szRJeO
>>338
GJ!
憎めない三馬鹿盗賊というよりも、もっとスマートな敵のイメージですな。
いっそのことダンジョンBGMでもいいような気がするのは、多分ゴエモンの影響です。

342 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:23:07 ID:TxXAMiLZ
さあと四十分で馴れ合い激しい絵師達が阿鼻叫喚の潰し合いを繰り広げる件について

343 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:24:33 ID:ram1D9/1
>>340-341
レスdです。
WA2の影響か、間抜けな盗賊っていうと
つい三味線を使いたくなってしまいます。

ダンジョンBGMと言えば、外部のほうに
(作曲者さん曰く「絶対幽霊でますね」な)森の曲がありますので
聴いてない方は是非。

344 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:27:34 ID:vpFMDh7D
>>338
あー、いいねぇ、この心底悪くは無さそうなこの感じ。
なんつーか、悪役だけど憎めないキャラと言えばタイムボカンの3人を思い出す

>>342
潰し合うのかよw
てか別になれ合い激しくねーよw

345 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:55:18 ID:TxXAMiLZ
絵師という人種はえてして自我が強く、また周りの評価に敏感。
ありとあらゆるテクを駆使し、自分が主導権を握ろうと躍起になるわけですよ(爆

と冗談は置いておいて (つ´∀`)つ冗談
憎めないキャラといえばテイルズのエターニアにもろ狙いすました三人組もいますよ
アニメでもRPGでもそういうキャラはストーリーに厚みを持たせるエッセンスの一つですな。
こういう発想で探していくと、まだまだ( ゚Д゚)ウマーな隠し味がいろいろ転がってると予想
本とか映画とかよく見てる人は色々引き出し持ってるんだろうな・・・

346 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:59:13 ID:RRp+nCNp
漆黒はいいねえ。
Rの漆黒も良かった。

347 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/15 00:00:44 ID:RbxjqsUp
絵師さんの投票を行います(2/15 0:00〜24:00)。

男の子:
女の子:
護衛:
孫:
おばば:
村長:
背景(MAPチップ):

以上のキャラクターを誰に担当して欲しいか投票してください(複数に同じ絵師さん推薦可)。
以下のアドレスに立候補者及び立候補者の描いたイラストがあります。
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%BC%E7%A4%CA%BB%B2%B2%C3%BC%D4



348 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:01:16 ID:eQNr66od
今回のは短いから無駄にキャラつけないほうがいいと思うよ。
その大切な案は次回作のために温めときなさい!

349 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:01:39 ID:qCh+rlMN
テイルズはファンタジアしかやった事ないよ・・
イノシシ倒して辞めちゃったけど

350 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:05:22 ID:RROL1Y9q
うん。今回は試作なんだから気負いすぎてこけないように。

351 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:14:22 ID:HOR/o4xf
投票いきますー。

男の子: ぬこじろー さん
女の子: パブロ さん
護衛: レイディオゥ さん
孫: 1さん
おばば: 名無しにぅにぅ さん
村長: 名無しにぅにぅ さん
背景(MAPチップ): (無回答)

絵板の絵を参考にさせて頂きました。
MAPチップはどの絵師さんもサンプルがないっぽいんで、一応無回答に。
全部埋めないと無効票になっちゃうのなら、改めて投票します。

352 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:20:58 ID:D+aOkSbf
私は
主人公:ぬこじろー
ヒロイン:パブロ
護衛:J
孫:U
おばば:にぅにぅ
富豪:レイディオ
かのぉ?

353 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:21:55 ID:eQNr66od
男の子: ぬこじろー さん
女の子: パブロ さん
護衛: パブロ さん
孫: にぅにぅさん
おばば: 名無しにぅにぅ さん
村長: 名無しにぅにぅ さん
背景(MAPチップ): だれでもいいや。てか、わからん。

354 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:24:53 ID:RROL1Y9q
一応まとめに書いてある人はドット出来るんだよね?
でもサンプルがないんでMAPチップは投票しようがないと思う。

355 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:26:56 ID:D+aOkSbf
うん・・・自分もそのため項目はあえて書かなかった。


356 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:28:31 ID:je9B4tCF
男の子u
女の子ぬこじろー
護衛ぬこじろー
孫パブロ
ババにぅにぅ
村長にぅにぅ
背景ワカンネ

357 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:30:31 ID:Wda80YF/
男の子:ぬこじろー
女の子:パブロ
護衛:パブロ
孫:u
おばば:名無しにぅにぅ
村長:レイディオゥ
背景:なし

ぬこじろーさんの絵柄は少しデフォルメを抜いてもらう方向で調節してもらって
塗りを統一すれば違和感は少なくなるかな、と思い投票。

358 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:42:34 ID:RROL1Y9q
男の子:ぬこじろー
女の子:u
護衛:レイディオゥ
孫:ぬこじろー
おばば:名無しにぅにぅ
村長:名無しにぅにぅ

敬称略。

359 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:47:04 ID:je9B4tCF
あー選んだ理由かけばよかった

360 :名前は開発中のものです。:05/02/15 00:58:24 ID:Wda80YF/
今からでもいいのでは?
少なくともあと十人の投票は見込めるでしょうし

361 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:00:02 ID:zMrsVsBP
忍者ロボキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
バックパックのディティールが(*´д`*)ハァハァ

362 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:00:20 ID:zMrsVsBP
ごめん誤爆

363 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:32:54 ID:14ghvM9u
PCゲー板のオリロボスレからだな

364 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:36:08 ID:UP3JS4t1
男の子:ぬこじろー
女の子:ぬこじろー
護衛:パブロ
孫:名無しにぅにぅ
おばば:名無しにぅにぅ
村長:名無しにぅにぅ

365 :名前は開発中のものです。:05/02/15 02:05:41 ID:E6FzbtQH
寝る前に投票

男の子: ぬこじろー氏
女の子: ぬこじろー氏
護衛:   パブロ氏
孫:    パブロ氏
おばば: 名無しにぅにぅ氏
村長:   u氏

366 :名前は開発中のものです。:05/02/15 09:04:49 ID:sB9NpoFv
おはよございます。
マップチップは1人でやると死ぬので
ドット担当の方で話し合って配分するのがよさげ。

男の子:jさん
女の子:パブロさん
護衛:名無しにぅにぅさん
孫:uさん
おばば:名無しにぅにぅさん
村長:レイディオゥさん

367 :名前は開発中のものです。:05/02/15 09:39:48 ID:sB9NpoFv
名前を変な略し方してますが勘弁。

男:に 0 レ 0 ぬ 7 パ 0 1 0 u 1 j 1 通 0 S 0
女:に 0 レ 1 ぬ 3 パ 4 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
護:に 1 レ 3 ぬ 1 パ 3 1 0 u 0 j 1 通 0 S 0
孫:に 2 レ 0 ぬ 1 パ 2 1 1 u 3 j 0 通 0 S 0
婆:に 9 レ 0 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0 通 0 S 0
富:に 5 レ 3 ぬ 0 パ 0 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
背景:有効投票なし
>351>352>353>356>357
>358>364>365>366

368 :名前は開発中のものです。:05/02/15 10:16:54 ID:Wda80YF/
マップチップはRTPとフリー素材で十分だと思いますが
普段草や家のドットを打つ機会もなかなか無いでしょうし
無理にやることもないでしょう

369 :名前は開発中のものです。:05/02/15 11:09:53 ID:Nd+QXPlM
>>366に自己レス
勘違い。一から作るわけじゃないですね。
特殊なオブジェクトのみ作る方針(>>335)のようで。

370 :名前は開発中のものです。:05/02/15 11:33:21 ID:je9B4tCF
一部のキャラ以外はみんな割とバラバラだね

371 :名前は開発中のものです。:05/02/15 14:16:41 ID:Lj7YSNp+
間違ってるぞー、敏感肌な俺様が訂正

男:に 0 レ 0 ぬ 7 パ 0 1 0 u 1 j 1 通 0 S 0
女:に 0 レ 0 ぬ 3 パ 5 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
護:に 1 レ 2 ぬ 1 パ 4 1 0 u 0 j 1 通 0 S 0
孫:に 2 レ 0 ぬ 1 パ 2 1 1 u 3 j 0 通 0 S 0
婆:に 9 レ 0 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0 通 0 S 0
富:に 5 レ 3 ぬ 0 パ 0 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
背景:有効投票なし
>351>352>353>356>357
>358>364>365>366

372 :名前は開発中のものです。:05/02/15 14:22:19 ID:1SkQIpx8
男:パ 
女:ぬ
護:ぬ
孫:に
婆:に
富:に

休憩時間に一票。

373 :名前は開発中のものです。:05/02/15 14:24:49 ID:Nd+QXPlM
>>371
うは、申し訳ない。ありがとうございます。

374 :名前は開発中のものです。:05/02/15 15:17:50 ID:qCh+rlMN
>>372
わかりづれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

375 :名前は開発中のものです。:05/02/15 15:29:45 ID:psAYV4Yx
男の子: レイディオゥさん
女の子: レイディオゥさん
護衛: レイディオゥさん
孫: 1さん
おばば: にぅにぅさん
村長: にぅにぅさん
背景(MAPチップ): 棄権ということでどうか一つ・・・

我ながら偏りすぎな気がする。

376 :名前は開発中のものです。:05/02/15 16:04:03 ID:1SkQIpx8
>>374
ごめんね。

377 :名前は開発中のものです。:05/02/15 16:08:43 ID:RQrHqGkz
???

378 :名前は開発中のものです。:05/02/15 18:17:59 ID:Lj7YSNp+
投票中は他の話も止まるね

379 :名前は開発中のものです。:05/02/15 20:11:27 ID:J7/KHa2W
男の子:ぬこじろー
女の子:パブロ
護衛:レイディオゥ
孫:u
おばば:にぅにぅ
村長:1

敬称略。

380 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/15 21:28:58 ID:Mvmx7JO0
男の子:ぬこじろー
女の子:パブロ
護衛:にぅにぅ
孫:1のひと
おばば:レイディオゥ
村長:u

やはり敬称略
負担分散とか色々考えると、わけがわからなくなってきたので、まぁ、好みで。えぇ

381 :名前は開発中のものです。:05/02/15 21:29:07 ID:eHo9gHZ9
投票で各キャラの初期装備・役割が決まったから、
外部板で武器関連のスキルとか妄想するとよいよいよいよ

382 :名前は開発中のものです。:05/02/15 21:41:22 ID:a9FDXLst
男の子:ぬこじろー
女の子:パブロ
護衛:にぅにぅ
孫:パブロ
おばば:にぅにぅ
村長:にぅにぅ

これに決めた!

383 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:32:12 ID:qCh+rlMN
男:に 0 レ 1 ぬ10 パ1 1 0 u 1 j 1 通 0 S 0
女:に 0 レ 1 ぬ 4 パ8 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
護:に 3 レ 4 ぬ 2 パ 4 1 0 u 0 j 1 通 0 S 0
孫:に 3 レ 0 ぬ 1 パ 3 13 u 4 j 0 通 0 S 0
婆:に 13 レ 1 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0 通 0 S 0
富:に 8 レ 3 ぬ 0 パ 0 11 u2 j 0 通 0 S 0
背景:有効投票なし
>351>352>353>356>357
>358>364>365>366 >>372
>>375>>379>>380>>382
今の所、男の子はぬこじろ氏、女の子はパブロ氏、婆と富豪はにぅにぅ氏優勢
護衛と孫はかなりダンゴなので、私も投票しとく
男:ぬこ
女:ぬこ
護:にぅ
孫:パブロ
婆:にぅ
富:レイディオウ

384 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:33:10 ID:Lj7YSNp+
あと三十分ですよー
前回の投票が18人で、今回絵師が数から抜けるのを考えるとこんなもんかもしんない

投票者13人
男:に 0 レ 1 ぬ 10 パ 1 1 0 u 1 j 1
女:に 0 レ 1 ぬ 4 パ 8 1 0 u 1 j 0
護:に 3 レ 4 ぬ 2 パ 4 1 0 u 0 j 1
孫:に 3 レ 0 ぬ 1 パ 3 1 3 u 4 j 0
婆:に 13 レ 1 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0
富:に 8 レ 3 ぬ 0 パ 0 1 1 u 2 j 0
背景:有効投票なし

>351>352>353>356>357
>358>364>365>366>372
>375>379>380>382

385 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:33:44 ID:Lj7YSNp+
ごめん、被ったotz

386 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:47:30 ID:jw4DxyvE
男:ぬこ
女:パブ
護:パブ
孫:にぅ
婆:にぅ
富:にぅ

387 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:58:51 ID:5Dusbpyc
男:ぬこ
女:ぬこ
護:パブロ
孫:パブロ
婆:にぅ
富:u

間に合え!間に合え!

388 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:00:15 ID:Lj7YSNp+
しゅーりょー

389 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:00:16 ID:5Dusbpyc
しまった!!送信し忘れてた!!

男:にぅにぅ
女:ぬこ
護:パブロ
孫:パブロ
婆:にぅにぅ
富:1

390 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:01:10 ID:l33XfQ9v
間に合わなかった・・・orz

391 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:01:11 ID:0dKfVcuP
おわーーりー
>>387
>>389
ID一緒??

392 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:04:46 ID:7fr5t3V3
投票者17人
男:に 0 レ 1 ぬ 13 パ 1 1 0 u 1 j 1
女:に 0 レ 1 ぬ 6 パ 9 1 0 u 1 j 0
護:に 4 レ 4 ぬ 2 パ 6 1 0 u 0 j 1
孫:に 4 レ 0 ぬ 1 パ 5 1 3 u 4 j 0
婆:に 16 レ 1 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0
富:に 9 レ 4 ぬ 0 パ 0 1 1 u 3 j 0
背景:有効投票なし

>351>352>353>356>357
>358>364>365>366>372
>375>379>380>382>383
>386>387

こうかな?
>391
さっしてやれ

393 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 00:05:15 ID:hTFuYqVK
男:に 0 レ 1 ぬ13 パ1 1 0 u 1 j 1 通 0 S 0
女:に 0 レ 1 ぬ 6 パ9 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
護:に 4 レ 4 ぬ 2 パ 6 1 0 u 0 j 1 通 0 S 0
孫:に 3 レ 0 ぬ 1 パ 6 1 3 u 4 j 0 通 0 S 0
婆:に 16 レ 1 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0 通 0 S 0
富:に 9 レ 4 ぬ 0 パ 0 1 1 u3 j 0 通 0 S 0

男の子:ぬこじろ氏
女の子:パブロ氏
護衛:レイディオウ氏
孫:u氏
おばば:にぅにぅ氏
富豪:にぅにぅ氏

護衛は同票ですので、私の1票分をレイディオウ氏に入れると言う事で。
絵師の方が自分の担当に異論がなければこれでいきたいと思います。
マップチップは…忘れてくれ。

394 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/16 00:06:44 ID:7fr5t3V3
護衛、パブロさんが6票なんだがw

395 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 00:08:04 ID:hTFuYqVK
orz

男の子:ぬこじろ氏
女の子:パブロ氏
護衛:パブロ氏
孫:u氏
おばば:にぅにぅ氏
富豪:にぅにぅ氏

レイディオゥ氏、ごめんなさい。

396 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/16 00:09:14 ID:7fr5t3V3
>395
ついでに孫も違うよ・・・しっかりするんだ!

男の子:ぬこじろ氏
女の子:パブロ氏
護衛:パブロ氏
孫:パブロ氏
おばば:にぅにぅ氏
富豪:にぅにぅ氏

こうですなw

397 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 00:09:33 ID:0PxOXemg
パの人がメインキャストに3人
フリーが3人か

ぬぅ、偏ったな
本人達の負担的にはどうなんじゃろ

398 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/16 00:10:01 ID:0dKfVcuP
男:に 0 レ 1 ぬ13 パ1 1 0 u 1 j 1 通 0 S 0
女:に 0 レ 1 ぬ 6 パ9 1 0 u 1 j 0 通 0 S 0
護:に 4 レ 4 ぬ 2 パ 6 1 0 u 0 j 1 通 0 S 0
孫:に 4 レ 0 ぬ 1 パ 5 13 u 4 j 0 通 0 S 0
婆:に 16 レ 1 ぬ 0 パ 0 1 0 u 0 j 0 通 0 S 0
富:に 9 レ 4 ぬ 0 パ 0 11 u3 j 0 通 0 S 0
背景:有効投票なし
>351>352>353>356>357
>358>364>365>366 >>372
>>375>>379>>380>>382 >>383
>>386>>387
これでいいのかな・・間違ってたらすまん
男>ぬこさん
女>ぱぶさん
護衛>ぱぶさん
孫>ぱぶさん
婆>にぅにぅ
富豪>にぅにぅ


399 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/16 00:11:18 ID:0dKfVcuP
もうみんな貼ってたのかよor2

400 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/16 00:12:47 ID:7fr5t3V3
>>399
そりゃあもう、興味津々だったからなw
っつーかトリップカコイイYO

401 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:12:50 ID:1Eg/wqpH
偏りまくりだな
全絵師に満遍なく描いてもらいたかったが仕方ないか
てか乗り遅れた!

402 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/16 00:13:46 ID:ZJYiCDWO
…予想外の結果っていうか…ぬこさんメインで行くかと思っていたよ。
女の子と護衛はうpしたからまだしも「孫」って???

403 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 00:14:28 ID:hTFuYqVK
顔洗ってきた。

数量的な負担は聞いておきたい所です。その場合は次点の絵師さんにお願い
するのがいいのでしょうか。

さて、次の進行ですがシナリオについては外部板で話し合いがなされているので
世界観を損なわないモンスターとはどのようなものかを決めるのはどうか?と思います。
もっと先に決めなければいけない事がある!という意見があればそれを優先しますが
どうでしょうか?

404 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/16 00:16:56 ID:ZJYiCDWO
>>397
最終的にどんなのを何枚描かねばならんのか未定なので何とも言えんが
メイン3人のうちどれか1人は別の人に頼んだ方がいい気がする。
作業が遅れたらやばいってのと、みんなで作るってのが理由。

405 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:17:00 ID:E71G8OgD
負担は大丈夫だろう、モンスタなんか5体仕上げるんだから

406 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/16 00:18:25 ID:7fr5t3V3
>>402
おれもおばばに一票入っててワロタw

407 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 00:20:45 ID:0PxOXemg
人物の負担が多いかってのは、表情差分をいれるのか
いれるなら何種類必要かってトコでかなり変わるんスよ

こうなった以上、差分無しってのもありかも知れませんが

408 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/16 00:20:45 ID:0dKfVcuP
>>400
トゥリップは気にするなゃぁぁぁぁ

あと、護衛と孫以外はかなり票偏ってたね。
てか私は老人系なんですか…富豪とかうpシテネーヨ

>>403
モンスターも、ほのぼのな雰囲気を壊しまくるような残虐でグロそうな物以外なら
何出しても大丈夫な気がするけどねぇ・・そこんとこどうなんでしょう

409 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/16 00:23:16 ID:7fr5t3V3
通りすがり氏のメモをちょっと拝借すると

>「俺専用メモ」
>過去ログに出ていたクリーチャー:
>野犬、狐、イノシシ、オオカミ、大蛇、巨大ネズミ、熊、トラ 、クモ、蜂、蛾、ウサギ、鹿、猿、コウモリ、鴉、鷹、フクロウ、キノコ、胞子

ですね。どんなデザインをするかによってグログロになるかも知れんけど

410 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:23:39 ID:ucAdrF48
表情とそれに伴うカットですね。
実際1枚しか使わないのであれば負担は割と少ないでしょうし。

411 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:26:23 ID:E71G8OgD
表情差分ぐらいすう10分の労力じゃね?あったほうが言いと思う

412 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:26:31 ID:ucAdrF48
あとデザインの手直しの有無でもだいぶ変わるかもしれない。

>>408
期待値含めての投票だと思う。
がんばれw

413 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 00:26:58 ID:hTFuYqVK
>>408
モンスターを担当する絵師さんもいるので早いうちに決めておいたほうがいいかなと。
あとどこまでがほのぼので許容されるかというのもありますね。
ボスについてはシナリオ待ちなので保留(うり坊、イノシシは決定してそうですが)

>>409
結構既に出てますね。先に何種類出すかから決めた方がいいのかも。

414 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:29:26 ID:7fr5t3V3
前スレ?かこのスレで15体未満になるだろうと予想されている方がいましたが
俺もまあそんなもんじゃないかな?と思ってますが、どうでしょう?

415 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/16 00:30:37 ID:ZJYiCDWO
・ドット絵に起こすから全体のデザインと配色(これはラフでも可?)
・顔グラフィック(表情変化有りor無し? ていうか顔だけなのかバストアップなのか)
・一枚絵(試作品だからないとは思うが)
・バトラーグラフィック(…は無くてもいいのか)

上2つはそんなに大変じゃないか。リテイクは覚悟してます。
でも一枚絵とかが何枚もあったら流石に死ぬ。

416 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:31:12 ID:zrAMDpnX
おお、結果でましたね。

>>408
老人系がいけるなんて最高ではないですか
がんばれ〜

417 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:31:40 ID:ucAdrF48
花のモンスターがあってもいいし、
自然系(?)なら大体が大丈夫なのかも。
モンスター自体は幽霊とか骨とかリアルでは武器名者でもコミカルな絵柄にすれば、
それほど違和感はなさそうっていうか。

418 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 00:32:17 ID:0PxOXemg
>411
完全別体でなく、目口のみ差し替えならまぁ、負担も軽いかと
数十分かは疑問ですが
この辺は実際の担当者の意見を聞きたいところ

後、決めておくのは移動キャラ?
ドッター担当も未だ未定ですが、操作用キャラとと非操作キャラでは
歩行アニメの有無で負担がだいぶかわるよーな

女の子、男の子は移動は必須な気がするが
後の二人は歩きシーンが無いような演出ですましたいなぁ、とか

419 :名無しにぅにぅ ◆HERO.MCORs :05/02/16 00:35:22 ID:0dKfVcuP
2時間(予定)くらいのRPGなので、10〜15もあれば充分だと思うけど、どうなんだろう。
よく考えたらRPGなんてDQ4以降やってないから全然分からん

>>409
こうやって見ると、ファンタジーちっくなモンスターが居ないw
ウチの裏山行ったら8割くらい居そうだ

>>412
どんな期待だyp

>>413
なるほどぅ。ほのぼのの境界線って微妙だしなぁ
巨人や、動く鎧とかも無理臭そう

420 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:36:46 ID:ucAdrF48
顔グラがセリフと一緒に出る(幻水とかWAみたいな)感じなら、
パーツだけ挿げ替えよりはバストアップ書き直しのほうが見栄えもいいし、
たぶん楽だと思う。

421 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 00:38:10 ID:0PxOXemg
そういえばラスボス怪植物説はどこにいったんだろう

409のモンスターって基本的に森のシーンを意識していると思うので、
山のシーンもそのまま持ち越しでいいのかな?とか

422 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 00:41:38 ID:hTFuYqVK
それじゃあモンスターも含めてどこまでオリジナル絵を入れていくか、ですね。
蜂、キノコ、コウモリ、オオカミなんかはツクールの素材でもあるのですが、
そこらへんを流用するのか、せっかくだから全部描くことにするのかなど…。

素材はどこかにUPしたほうがいいのかな?

423 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:45:21 ID:7fr5t3V3
新たにアプロダでも借りますか〜?

424 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/16 00:47:12 ID:zxIIiWbW
おお、いつの間にか投票終わってる。
・・・って主人公?!うひょー

425 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:47:53 ID:zrAMDpnX
>>421
あまり多くても大変だと思うので、持ち越しでもいいのではないかと。



426 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/16 00:52:41 ID:ZJYiCDWO
次の話題に移っているのに邪魔してスマン。

グラフィックをどう表示するかとかの仕様についてはおいおい話し合うとして
とりあえず配色と孫のデザイン考えときます。
孫の項目で投票した人はどういう孫を期待したのか言ってくれると嬉しい。

427 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:54:19 ID:XsxOoglr
ヤマトタケルのロカに眼鏡かけたやつ

428 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/16 00:55:37 ID:zxIIiWbW
>>426
それ自分も気になります。
どんな感じの主人公がいいのか投票した方にお聞きしたい。

あと、前のレスで「デフォルメを少し抜いて」と書いてあったのですが
それってどれぐらいだろう。

429 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:56:10 ID:7fr5t3V3
ツクールにあるものは流用、でいいんじゃないかな。
ファンタジーちっくなモンスターといえばスライムとか、ケンタウロスとかか・・・
上で挙げられてるモンスター候補を合体させたものならホノボノ度はどうにかなるかもね

430 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 00:59:08 ID:0PxOXemg
>422
(合わせる事が出来るなら)既存の絵に合わせた方がコンセンサスは取りやすいと思うので、
あぷする事に問題がなければ、そうしていただければありがたいです。

流用できるものは使う前提で、新規おこしが必要なものを抽出して分担を決めるかな

なるべく多くの意見を反映するという理念の上なら、スキルを盛り込みやすい生物を
残したほうが楽し気。
それはそれで、数値上のバランスを取る人間が苦労しそうですが。

盗賊も移動キャラを流用で済ますなら、そちらをベースにバトルや顔グラ(必要?)を
おこした方がやすく済むかと


>425
まぁ、そうなんだけど、人物から洩れた人で誰かこっちに流れてこないモンかしら。

431 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:03:33 ID:thdPGhHM
>>428
二番目くらいに描かれた男の子と女の子の絵が
なんとなく柔目だったのでああいう表現をしました。
先ほどうpされた護衛の絵を見ると変えないでもいいかもと思ったり。
すみませんね、なんか適当で。

432 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:04:37 ID:XsxOoglr
イメージをゲームに使える(ドット化?)ようにする人っているの?

433 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:14:58 ID:9SE9o3Ew
ここから先は津クール盛ってる人でないとやることないのか・・・

イラストは担当の人が何パターンかデザインして投票すればいいとオモ

434 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:18:42 ID:1Eg/wqpH
ところで盗賊と医者の絵師は決めないのか
投票したかったんだがなぁ

435 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:19:29 ID:om7sxeer
>>433
大丈夫。
シナリオは進行止まってるから、やることいっぱい。
460さんハリーハリーハリーハリー。

436 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:20:12 ID:Zv4kf+kE
>>433
そんな事ないよ!426でパブロさんがちょっと言ってるけど
グラフィックをどう表示するか・メニューのレイアウトはどうするか、とか
考えてほしいことは山盛り。謎解きとかの各イベントも。

437 :u ◆vNzATPlrhA :05/02/16 01:22:21 ID:zrAMDpnX
>>430
うーん、モンスターはあまり描いたことないです
負担分を減らす補佐担当?で良ければ

438 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 01:23:39 ID:hTFuYqVK
バトラーグラフィック纏めたら1.43MだったんだけどこのくらいならWikiにアップしても大丈夫かな?
血豆さんがいいなら、Wikiへのアップの仕方教えて欲しい。

取りあえず今日はそろそろ寝ます。

439 :ぬこじろー ◆tsGpSwX8mo :05/02/16 01:24:35 ID:zxIIiWbW
>>431
いやいや、なるほど。
じゃああんな感じでいってみます。

440 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:27:40 ID:XsxOoglr
ドッターがいないよなぁ・・・

441 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:29:43 ID:E71G8OgD
イラストで没った人達は悪いけど完全に退場してもらったほうが良いと思う。
その人の絵柄なんか見たくないって人もいるだろうし。
俺は絵板のレスの付け方みて態度悪い奴にはいれなかった。
そういうやつほど逃亡しやすいと思うし。誰とは言わないが空気読めよ、コテ捨てて名無しになったほうがいいよ

少数派だろうが、俺みたいな奴もいるんで考えてくれ。

442 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:31:47 ID:9SE9o3Ew
>>435
>>436
そうか、ガンガル。
シナリオは460さん待ちか・・もうほとんど流れは決まってるからマターリ待ってもいいかな…。
謎解きもあったね。
D1→森(難度低:P2人) D2→洞窟(難度中:P3人) D3→山(難度高:P4人)だっけ。

443 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:32:34 ID:1Eg/wqpH
絵板でレスのつけ方態度悪い人なんかいたか?皆普通だったろ

444 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:34:20 ID:0dKfVcuP
>>441
>>443
ぽまいらsageなされ

445 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:35:12 ID:XsxOoglr
>>441
絵板で気に入らないやついるなら名前だしてみれば

446 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:36:49 ID:9SE9o3Ew
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    体技:スルー!
     ノヽノヽ
       くく


        │
 ≡  ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
 ≡  ノノノノ ノ  サクッ
        ↓


447 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:39:30 ID:1Eg/wqpH
すまんサゲ忘れた

ついでにきちんとした気にいらない理由もいっとけなんかそんな言い方されると気になる

448 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:40:47 ID:zrAMDpnX
了解しました。不快にさせて申し訳ありませんでした。
>>430
すみませんでした。

449 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:46:57 ID:Zv4kf+kE
IDチェック推奨ですよ、と。

450 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:47:59 ID:9SE9o3Ew
>>448
ヽ(`Д´)ノ オウエンシルゾ!

451 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:48:51 ID:E71G8OgD
すまん、携帯からだとサゲ入れるの忘れるんだよ。スルーしないでTT
俺もこの企画には成功して欲しいと思ってる。何にも出来ない名無しだが投票やチョツとした意見は出してきたんだ(役にたっているのかわからないが…
ちょっとひっかかる奴らがいたから上の発言をしたんだが…ゴメン、他にも俺と同じような考えの人がいるかもしれないと
思っていたんだ。もしかしたらROM専の中にそういう人もいるかもしれないと

結果雰囲気を壊す事になっても後々重大な問題になると思って書き込んだ。スマン

452 :名前は開発中のものです。:05/02/16 02:06:17 ID:ucAdrF48
>>451
私かもしれない。そうだったらごめんなさい。
どちらにしても私は選ばれなかったので降りるつもりです。
単純に技量がないだけですから。

453 :名前は開発中のものです。:05/02/16 02:06:24 ID:zrAMDpnX
>>450
ありがとう…。

だけど私もこの企画は絶対成功して欲しいと思っています。
考えなしに中途半端にしゃしゃりでてしまったけど、
これまで通り名無しで応援していきます。
自分のせいで流れ壊してすまなかった。
寝ます。おやすみ。

454 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/16 02:16:46 ID:rvMCUAMw
遅れてごめんさい!
月曜に大事な用が入って何も出来なかった。

で必死に今日書いた。まだ序盤も序盤ですいません。
こんなの書くの初めてだったから恥ずかしかったぜ・・・orz

悪乗りしすぎたかもしれんので、ダメだしお願いします。
ttp://ranobe.com/up/updata/up24371.txt

ピークなので寝ます。
「これくらいでピーク言うな!」と思われるかもしれませんがすいません。
もっとがんばります。
おやすみノシ

455 :460 ◆9ccBFQYMG2 :05/02/16 02:30:02 ID:rvMCUAMw
ついしん

絵の投票あってること忘れてて間に合わなかったちょっとかなしい。
絵の人達がんばって。



・・・おやすみ。

456 :名前は開発中のものです。:05/02/16 02:42:24 ID:c/GesM6d
月曜日に大切な用・・・
月曜日、月曜日・・・
( ゚д゚)ハッ!



オヤスミ(´・ω・`)

457 :名前は開発中のものです。:05/02/16 02:59:04 ID:1Eg/wqpH
かなり先の話になるけど、エンディングのスタッフロールに絵師さんたちの一枚絵みたいなのを流したらかっこよさそう。
どう?音楽もメドレーで。

458 :名前は開発中のものです。:05/02/16 03:07:36 ID:c/GesM6d
10時ぐらいに気付いたんだが、絵板にぬこさんの新護衛があった。

めっさカコイイんだけど・・・。

でも、もう投票してたから変えられなかった・・・
最初からぬこさんに入れとけばよかったよーーーー
ごめんねぬこさん。

459 :名前は開発中のものです。:05/02/16 03:08:25 ID:thdPGhHM
>>454
テキストの内容はまあ普通ですが、ネタは控えめがよろしいかと。
また、会話書くのが不慣れなら大まかな会話の内容を書いて
細部は名無しからの募集にしてもいいと思います。

それと外部板のスレを見ると、男の子が仲間になるまでを
一区切りとしてテキストを起こす、という流れになったようですが
正直こういった細部の会話よりも、全体的な流れを早く形にしてほしいです。

460 :名前は開発中のものです。:05/02/16 03:23:37 ID:c/GesM6d
でも一応これでツクール組は作り始められるんじゃね?
俺はよくわからんから何も言わんかったけど
会話も面白かったよ

もう寝る

461 :名前は開発中のものです。:05/02/16 13:48:41 ID:6OirMGZG
>>454
キャラが一貫してないな
場面場面でコロコロ変わる性格はお世辞にもいいといえない
個人的な意見だがキャラも魅力的に感じられないつーか
じじい含めて3人とも殴りてえ('A`)

462 :名前は開発中のものです。:05/02/16 17:22:53 ID:wmZEk11N
まった今日は人ねぇな、おい

463 :名前は開発中のものです。:05/02/16 17:27:50 ID:Hc6wbfmD
某スレに比べればヌルイヌルイw

464 :名前は開発中のものです。:05/02/16 17:33:37 ID:7fr5t3V3
>>454
ほのぼのというよりギャグだなこれは・・・
三人とも同じ性格にしか見えんのだが(;´∀`)
ハイテンションだし
ウリ坊の鳴き声は
「URYYYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
じゃないの?w

465 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:16:11 ID:u5PnQJgU
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up24427.txt
暇だったので言葉使いやらを直してみたけど…
うう〜ん…

466 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:19:31 ID:Hc6wbfmD
なんか不自然…
これはノリの好みの違いかもしれないけど…

467 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:23:52 ID:jTw/jk/Z
>>464
船舶よろ

468 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:27:09 ID:b+LGmLLy
キャラの口調はこれで決定なの?


469 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:37:59 ID:7fr5t3V3
「!」や「〜」とかが多いから不自然に感じるのかも
もう少し台詞回しで「!」とか使わなくてすむようにしてみては?
あとは爺の台詞かな、好みの問題だろうけどちょっと可愛らし過ぎるかもね

470 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:47:15 ID:t+4Re8eH
カチュア・・・TOか
とレスを読まずに変身

471 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:50:19 ID:RkU+NF9G
男の子の精神年齢低すぎないか?

472 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:55:45 ID:0dKfVcuP
15にしちゃ子供っぽすぎるかもねぇ

473 :名前は開発中のものです。:05/02/16 18:56:53 ID:Eq4JXhcb
>>464
ウリボウの鳴き声いいw

>>465
こっちの方が自然だったかな。
お手伝いさんがおとなしめっていう雰囲気が出てる。

>>471
そこ気になってた。
年相応よりちょい低めがいいと思うんだけど、
これだと年齢一桁台でも違和感がないw
もうちょい歳に近づけてほしい気がした。

474 :名前は開発中のものです。:05/02/16 19:11:50 ID:7fr5t3V3
男の子は女の子を呼ぶとき「ねーちゃん」じゃなくて名前を呼び捨てにすれば
ちょっと背伸びしてる思春期の野郎っぽさをだせるかもしれない
「わからずやー けちんぼー」をどういじるかだよな・・・

475 :名前は開発中のものです。:05/02/16 19:19:22 ID:thdPGhHM
気にすんなって

476 :名前は開発中のものです。:05/02/16 19:20:51 ID:WZS0KZqq
>>454
読んだけど素人から見て正直、面白いキャラだなとは思わなかった。

477 :名前は開発中のものです。:05/02/16 19:38:07 ID:7fr5t3V3
>>475
外部版での流れは、ツクールではじめのほうを作ってみたいから
その部分の描写を考えてちょーだいねってことで、いまうpされたものがあるんじゃないのか?

478 :名前は開発中のものです。:05/02/16 19:49:00 ID:XfRl1ERn
>>454
ごめん、さすがにこれはいじるよりリテイク求めてもいいかな…。
>>465さんが口調変えてだいぶ良くなったと思うけど、
それでもまだ変な感じが…。

479 :名前は開発中のものです。:05/02/16 20:14:36 ID:thdPGhHM
>>477
「わからずやー けちんぼー」
 ↓
「気にすんなって」

という意味

480 :名前は開発中のものです。:05/02/16 20:20:47 ID:thdPGhHM
>>477
ああ、勘違いしました

確かに外部板での流れはあると思いますし
そのときに発言をしなかった自分が文句をつけるのはどうかと思いますが
正直このシナリオだけでは設定の確定部分が少なすぎて
製作のとっかかりにするにはまだ足りないと思います
村の構成とか決まってました?

481 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/16 20:35:57 ID:AcyUIIJi
家ゲんときにBGMで参加希望とかしとったんだけど
今更ながら参加よろしければ、よろしく

482 :名前は開発中のものです。:05/02/16 20:38:20 ID:wmZEk11N
>>481
こちらこそ!

483 :名前は開発中のものです。:05/02/16 20:38:57 ID:0dKfVcuP
>>481
是非!!!
みんなでイイモン作ろうぜ!

484 :名前は開発中のものです。:05/02/16 20:52:42 ID:7fr5t3V3
村の構成とかそういうのはまだ・・・
確定部分といえばプロットぐらい?

485 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 21:13:06 ID:hTFuYqVK
>>481
よろしくお願いします。

>>454
まず一部を作ってもらったのは製作を開始する意味合いがあったのですが、
セリフ面で反対意見も多いのでここらへんのキャラクター性は話し合いを先にしておいた方が
よいのではないか?と感じました。

それはそれとして製作自体に入る事はできますが、街の規模、目的地までの遠さなど
書かれてない部分は決定するまで飛ばすか、ツクール担当者が適当に配置するか
どちらにするべきだと思いますか?適当に配置した方が時間は短縮できますが、
リテイクの関係上ツクール担当者の負担は増えます。
これは同じくツクールを担当するレイディオゥ氏、◆OrzET/BUGs氏には是非意見を
聞いておきたいです(◆OrzET/BUGsはスクリプト担当ですが一応)。

486 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:15:04 ID:Aur/c836
>>485
移動距離はワールドマップだから一本線で行くんじゃないっけ?
ロマサガ形式というか。

487 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 21:16:20 ID:hTFuYqVK
>>486
ダンジョンの長さです。ウリ坊戦後すぐにイノシシ戦というのも短いかと。

488 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:18:04 ID:wmZEk11N
ツクール担当者の負担はなるべく減らすべきだが、いちいちそんなことを話し合いで決定していたのでは
時間もかかるし、スレも少なからず混乱する可能性がある。

489 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:20:01 ID:Hc6wbfmD
別スレではすでに製作始めて、
サンプルができてから要望を言っていく方式でやってるとこもあるし、その方が早いよ。

490 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:20:21 ID:RkU+NF9G
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up24466.txt
>>465氏のを勝手に改変してみた(スマン
村長との会話までを書いたが…女の子おとなしくなったなorz

491 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:20:49 ID:Aur/c836
>>487
なるほど。でもダンジョンの広さなどはマップ作成者に一任でいいと思う・・・。
迷路好きな人もいれば、一本道+宝箱の置いてある分かれ道のみぐらいで丁度いいって人もいるだろうし。

492 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:21:28 ID:RkU+NF9G
また直リンしちまった…orz

493 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:26:44 ID:om7sxeer
シナリオ(台詞)改定案が何個かあがってるから、
もう2,3個募集してテキスト起しを選びなおすのも、
ひとつの手ですな。

ちうか、プロットプロット!
テキスト無くてもまずプロット。

494 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:30:52 ID:Aur/c836
プロットは既にでてるおー。
それとも今までに選択された流れを一つにまとめようということ?


495 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:41:31 ID:7fr5t3V3
>>485
自分は負担が増えてもどうってことないが・・・とりあえず作業をはじめてみたいって言うのが感想
ツクール担当の役割分担をどうするかっていうこともあるし

496 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 21:41:32 ID:IAwBG0MH
他人の逆鱗というか沸点はよくわからん。
どうにも本人達の間で折り合いはついみたいなので今更どうこう言わない方がアレですか。
>448
ともかくお疲れさまです。

>438
wiki自体はテキスト以外の格納機能をもっていないよーな
どこかにあぷしたものにリンクは貼れると思いますが

497 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:43:12 ID:XfRl1ERn
脚本に起こす前にイベントを練るのか、
脚本に起こしてみてから手直すのかって感じ?

498 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/16 21:45:29 ID:Aur/c836
>>496
ないですね。ZIPかlzh形式で圧縮して出来ればご自身でレンタルしたサーバーに
アップロードしてdlさせるのがよいと思います。
2chアップローダなどでは流れや時間経過によりdlが出来なくなるため↑の方が確実かとも思います。

499 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 21:49:37 ID:IAwBG0MH
>テキスト
元々のやつだと男の子と村長の口調が子供っぽいてのは確かにあるかな
まぁ、ゲームの会話部分なんてそれだけ抽出すると
「ころしてでも うばいとる」
「な なにをする きさまらー!」
だったりするので、実際の画面で見た感じでまたかわるかも知れませんが

この辺の感覚は15歳がどの程度の感じで大人扱いされていることに左右するかも
村長に関しては、相手が孫のようなものならああいった対応もあるかも知れませんが
あー、でも個人的には改変後の奴かな

各人の持つイメージの乖離は総合的な演出を監修する人間がいない事によるものですが
これも皆で作るという前提とトレードオフな関係なので、効率は悪くてもある程度は
出されたものに駄目だししつつ改変を繰り返していくしかないかも

500 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 21:52:51 ID:hTFuYqVK
>>495
同じ考えで幸いです。ではとりあえず製作の話を考えましょう。
MAPごとコピペが可能なので、MAPごとに担当を分ければいいかと思います。
今回ならオープニング、街、森イベント(ウリ坊)、森、森イベント(イノシシ)といった具合です。

>>497
そういうことです。

>>496>>498
ありがとうございます。とりあえずアップローダですね。ちょっと探してみます。

501 :名前は開発中のものです。:05/02/16 21:58:01 ID:Aur/c836
>>500
アップロードする場所はインフォシークでもジオシティとかでもいいと思いますよ。
ただアップロードする際FTPを使用しないと大きさからいって無理だと思いますが・・・

502 :◆OrzET/BUGs :05/02/16 22:09:47 ID:Kmx5wyj1
すいません今来ました。トリップだけだと呼びづらいのでコテつけときます。
自分もとりあえず作っていきたいです。
作って晒してダメ出し、のループで。

503 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:20:35 ID:7fr5t3V3
トライアンドエラーの方がスレの方も定期的な燃料投下で盛り上がり(?)そう。
マップの分担ですがどうしましょうか、オープニングはどちらかにお願いしたいんですが

504 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:24:37 ID:om7sxeer
>>494
と、いうかwikiにあるあのプロットで製作に移れるんであればおk。
くわえてシナリオの細かいところを製作者(ツクールでの)に委ねるのであればおk。

で、今の流れが作って修正、てなってるからそれでもよいのかなと。
ぶっちゃけシナリオ止まりでかなりの時間使ってるしなー。

505 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:27:24 ID:jlSHkWEf
>>504
むつかしいよなそういうの・・・。
俺自身はある程度の性格付けだけしといてツクールの製作者たちにセリフ任しちゃっても
いいとは思ってる。場面場面で統一性ないと言われそうだけど、それはそれでおもしろいと思っちゃう性質なんで。

506 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:32:59 ID:WZS0KZqq
統一性が無いほうがみんなでツクった感があっていいと思うけどね。

507 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/16 22:33:44 ID:IAwBG0MH
性格づけの修正はαテストやりながらでもいいんじゃないですかね
大筋の流れは一本道だし、どうせ文字校正がてらデバッグはするわけで

508 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 22:34:11 ID:hTFuYqVK
とりあえず、即興で借りて即効でバトラーグラフィックあげてみました。
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

>>503
虫氏はスクリプト担当なので(もちろんイベントの方手伝っていただけるなら大歓迎です)
私の担当になりそうですね。最悪でも土日にはあげたいです。
森の設計お願いしてもよろしいでしょうか?分岐があって、短め、行き止まりありくらいしか
製作材料がありませんけれど。

509 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:44:37 ID:Kmx5wyj1
もちろんイベントも手伝うつもりです。どこまで役に立つかは微妙ですが。

510 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:46:46 ID:7fr5t3V3
>>508
了解しました、森の方はまかせてください。
設計材料の量はここの書き込みに頼るしかないですが
どんなマップがいいか案だけでも皆にドンドン出して欲しいです。

511 :名前は開発中のものです。:05/02/16 22:56:16 ID:Kmx5wyj1
亞鳥亞さんがオープニングでレイディオゥさんが森ってことは
自分はどうしましょう。何か手伝えないですか?
森マップと並行して森イベント作成とか…無理か。

512 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 23:01:35 ID:hTFuYqVK
森イベントは仮マップ作ってイベントを配置、森マップができあがったらイベントをコピペすれば
済むと思いますのでうり坊の方担当してもらえますか。戦闘とかの要素が絡むので、
スクリプトで改変する部分とかも見つかるかもしれませんし。

513 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:03:32 ID:XfRl1ERn
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up24476.txt

あちこち改変してみたけど、
こんな設定もあるという一例。
流れはあまり変わってないけど、印象はだいぶ違う…といいな。

514 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:06:02 ID:Kmx5wyj1
>>512
なるほど了解。
マップの形状は考えずに作ればいいんですね。やってみます。

515 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:26:39 ID:1Eg/wqpH
絵師達やツクール組などが話し合いできるチャット作ってみた
雑談するもよし
必要なら作ってくれ
http://geseisaku.cool.cgiboy.com/

516 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:27:58 ID:NSFoZs8j
>>513
あ、すごくいいさじ加減。
男の子がちゃんと歳相応っぽくなってるし、
村長さんも分別ある落ち着いた大人になってるし。
何より女の子可愛い。「後でオシオキなんだからッ!!」とか。

個人的にはこのバージョンすごく好きです。
あと猪の鳴き声は反則w

517 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:28:39 ID:Rja6gdTz
>>515
GJ!PUKIにアドレスのっけとくわ

518 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:30:48 ID:7fr5t3V3
>513
「あ...あの女の目...養豚場の豚でも見るかのように冷たい目だ・・・」
猪だけどな

519 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:31:36 ID:1Eg/wqpH
必要なら作ってくれじゃなくて使ってくれ 、だった

520 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:35:31 ID:Kmx5wyj1
>>513
イイ!!パーティーに使うりんごって設定が特に。

521 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/16 23:54:07 ID:hTFuYqVK
■チャットについて
チャットは調整や雑談のみに使用し、決定とかは行わない(流れるから)。

522 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/17 00:08:03 ID:2x3uuc0n
>508
thx。回収いたしました
.....速水・ロシアスキー・螺旋人?

さて、分担どうするかね

523 :名前は開発中のものです。:05/02/17 01:36:49 ID:mB1NGpvj
チャットルームが超空間になっとる・・w

524 :名前は開発中のものです。:05/02/17 02:09:59 ID:RSinTRhq
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up24504.txt

とにかくシンプル!を心がけて書いてみたのですが、
書いてるうちにこんなんなってしまいマスタ。
出だしやお使いの内容まで変わって・・・('∀`;)アチャー
一応流れは自然にしたつもりデスガ・・・。

525 :名前は開発中のものです。:05/02/17 07:08:57 ID:rNm4KCHT
乙カレー
これはこれで面白いな、伏線もしっかりかいてる。
が、大分上で出てるのと違う点が多いのが難点か(;・∀・)
皆の感想を待とうw

526 :名前は開発中のものです。:05/02/17 09:58:44 ID:zS5VOdbk
結局チャットでは雑談しかしなかったのか?

>>524
お兄さんが後々仲間になるとすれば
関所の向こうの町から戻ってくるの早すぎでない?
それと往復の多さが少し目につくのが難点
護衛が用事で出かけていて、そこに届け物をしたり
村人が寄り合いで忙しかったりするのは良いアイデアだと思う

527 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/17 10:57:36 ID:7rXvSc33
閑話休題として。
ttp://big.freett.com/recutie/RPG2ch001.mp3 (1:00)
ttp://big.freett.com/recutie/RPG2ch002.mp3 (2:00)
ttp://big.freett.com/recutie/RPG2ch003.mp3 (1:00)
いちおう今から、どういう方向性が好ましいのか知るために、それとこっちの技量の限界を知らせるために
テンタティブなファイルを三つ置いときます。上から二つがダンジョン、一番下が特殊戦闘を想定してます。
・尺(1分以下 or 2分以上)
・アコースティックにするべきか、別に気にしないか
・世界観との兼ね合い
・リバーブの強さ。SEが潰れる可能性
・多分ほかのBGM担当の人との間で全体のテーマになる旋律を共有したり、ってのは難しいので
 メロがあんまり主体にならないようにしてるけど、大丈夫かとか

要求とか指摘があればよろしく。
っていうかツクールはoggだっけね…

528 :名前は開発中のものです。:05/02/17 11:12:22 ID:nLDubMfh
>>527
(*´Д`)ステキ・・・ゲームBGMにしとくのは勿体無いぐらい・・・

529 :名前は開発中のものです。:05/02/17 12:12:34 ID:rUDpiNri
>>527
乙華麗

一番上が特にいいなー

530 :名前は開発中のものです。:05/02/17 12:33:42 ID:cklpRv7f
>>527
(*^ー゚)b グッジョブ!!

531 :名前は開発中のものです。:05/02/17 13:00:52 ID:JfDTUkx8
>>527
音が壮大過ぎるような気がする
どっちかってーと本格的ファンタジーみたいな印象を受けた

532 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/17 15:21:00 ID:7rXvSc33
>>531
ttp://big.freett.com/recutie/RPG2ch004.mp3(1:45)
さっきと同じく試験曲ですが、比較的緊張のある場面でも、
このくらいの雰囲気の軽さが望ましいですかね。
(なんか上のと違ってメロ主体なのは気にしない)
もっとファンシーというか、乙女的な方がいいでしょうか。

533 :名前は開発中のものです。:05/02/17 15:24:16 ID:nLDubMfh
うーん、なんつぅか、洗練されすぎてるんだな。
あんまり格好よすぎるもんだから。
ある程度ダサいほうが世界にあってると思う。

534 :名前は開発中のものです。:05/02/17 15:25:21 ID:zS5VOdbk
三つの曲、どれも上手いが今回のゲームにはどれも合わない
尺は二分が望ましいが>>527の二分verは音(リバーブ?)が前に出すぎている

>>532
404ですよ
と思ったら最後の時間を削ればいいのか

うーん、オサレすぎるとでも言うのか
然るべき場所で使えば面白いのですが
他の曲との兼ね合いを考えるとどうかな

535 :名前は開発中のものです。:05/02/17 15:26:32 ID:zS5VOdbk
被ってた・・・orz

536 :名前は開発中のものです。:05/02/17 16:31:08 ID:RCZNwcAg
◆同人ノウハウ板参加スレ対抗バトロワ◆が開催されています
同人ノウハウ板の絵師たちの絵の技量を競う場です。
過疎板なんで投票してくれると助かります。
是非見に来て投票してください!

投票所<投票締め切り 2/17 23:59>
http://br.milk.am/

関連スレ
第一回脳板参加系バトロワ-3スレ目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1108574194/l50

537 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/17 16:43:07 ID:7rXvSc33
>>534-535
↓ここらへんでしょうか。超雰囲気軽め。
ttp://big.freett.com/recutie/RPG2ch005.mp3 (1:00)

実際の使用曲は二分前後ですね。

538 :名前は開発中のものです。:05/02/17 17:50:37 ID:JfDTUkx8
>>537
かなり近いと思う

539 :sxr ◆S4ol/zTYEE :05/02/17 17:52:35 ID:7rXvSc33
>>538
ども。大体掴めました。
そいじゃBGM製作段階まで待機しとります

540 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/17 19:02:13 ID:5ETWkIaZ
なるべくRTFとまぜても違和感がない方向で

イノ(大・小
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/74.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/75.png
ウリ(大・小
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/76.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/77.png

今更気付いたが、RTFさえDLしておけばバトラー他一通りのものは手に入るのか
XP体験版をDLしたら、デフォルトでProgram files>Enterbarin>以下に入ったのに対し
RTFはProgram files>common files>Enterbarin>以下と別のところに入っていたので
てっきり圧縮でもかかってるものかと思ってた。

亞鳥亞氏には入らぬ手間をかけさせてしまったようで申し訳ないです。
連投するようになってくると、そろそろ絵板以外に格納場所を考えにゃならんかな

541 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/17 19:16:13 ID:5ETWkIaZ
さて、モンスターに関して整理してみる

野犬、狐、イノシシ、オオカミ、大蛇、巨大ネズミ、熊、トラ 、クモ、蜂、蛾、ウサギ、
鹿、猿、 コウモリ、鴉、鷹、フクロウ、キノコ、胞子

RTFが使用できそうなのが
[野犬、オオカミ]、蜂、コウモリ、キノコ

ヘビに関してはどれも癖がつよく普通のヘビが無い
057-Snake03.pngが加工すればつかえるか?といった具合だが
再加工するよりは描き起こしの方が早いかも。
怪鳥は074-Bird04.pngでいけそうな感じもするんですが、
せっかくのラスボスなんだし新規描きおこしの方がいいんですかね?とかなんとか

イノシシはダメ出しがなきゃ、前出の奴でいくとして残りは

狐、大蛇、巨大ネズミ、熊、トラ 、クモ、蛾、ウサギ、鹿、猿、鴉、鷹、フクロウ、胞子
それに+して盗賊

ここから9体まで搾りこんで、それぞれ担当するものを振り分けていくわけですが...
個人的に虎は強力すぎる気がする。あと、胞子もこの並びの中では少し不自然ぽい
シナリオ上の必要性とか、単なる好みでその辺抽出よろ


542 :名前は開発中のものです。:05/02/17 19:17:36 ID:f9Ezekp6
胞子はタンポポの綿みたいな感じなら?

543 :名前は開発中のものです。:05/02/17 19:28:02 ID:w2ttzN6a
>>540
こりゃすごい。RTPに入っててもまったく違和感ありません。

アップ直前だったので、うりぼうを差し替えてみました。
うりぼうイベント、こんな感じでいいんでしょうか。
ttp://gamdev.org/up/img/2354.zip

544 :名前は開発中のものです。:05/02/17 19:42:27 ID:mB1NGpvj
ウリ坊かわぇぇw

>>541
まぁ、トラや胞子は確かにありえねー!かもしれませんが
ラストに怪鳥出すかもしれないってくらいなんだから、もっとファンタジーチックなの出しても良いような気も。
そのへんの兼ね合いっつーか妥協?具合は難しいとは思いますが・・

>>543
先生!exeファイルってのの開き方が分かりません!!!

545 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:09:00 ID:w2ttzN6a
起動の前にRTP導入↓
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html
って聞かれてるのはそういうことじゃない気がする。

あー、もしかしてexeが出所不明で起動する気がしないってことでしょうか。
その場合はこちら↓かどこかの実行ファイルで上書きしていただければ。
ttp://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi

546 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:09:52 ID:oJhwDX6n
狐、大蛇、巨大ネズミ、熊、トラ 、クモ、蛾、ウサギ、鹿、猿、鴉、鷹、フクロウ、胞子
それに+して盗賊

これだけ?普通すぎない?
みんながよければいいけど戦闘はつまらないRPGになりそうだね。

547 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:17:40 ID:rNm4KCHT
おまいらGJ
だが・・・

>>543
イベント組み込もうにもデータベースの食い違いが大杉
ここは調整→統一の必要アリ。どのファイル変えたかおしえてくり

548 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:19:45 ID:rNm4KCHT
データ全部コピペしたらマップも消えたよorz
・・・・・・・・・やばい、これは堪えるぜ・・・・・・

549 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:33:49 ID:w2ttzN6a
すいませんほんとすいません。何も考えずにデータベースいじってました。
データベース変えない作りにしてもう一度upします。
マップ消えたって…もうどう謝っていいやら。申し訳ない。

550 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/17 20:34:39 ID:+xpYMWk0
>>543
仕事速いなー乙です。

できればご両人、アップした時とかはトリップつけてでお願いします。

551 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/17 20:42:18 ID:rNm4KCHT
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
圧縮ファイル残ってたからある程度復元できたYO
そんなにあやまらないでくれ・・・データベースはそちらの基準にあわせてるから作り変えるのSTOP!
つくってたらごめんよ〜・・・orz

552 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:44:19 ID:mB1NGpvj
>>545
いや、exeってファイル見た事ないんすよね・・
どのアプリケーションでも開け無いし。なんかツクール?のLHA落としたんですが、
それ解凍してもファイルが全然ひらけんとです・・・

>>548
さては貴方レイディ王氏ダナ?

553 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:45:30 ID:+xpYMWk0
exeは実行ファイル。そのままダブルクリックだ。
でも出所の知れないexeファイルをダブルクリックしちゃダメだぞ。

554 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/17 20:51:30 ID:rNm4KCHT
一応うp、リテイク重視(?)なのでマップおかしいです(言い訳
動作確認してないので誰かしてくださいw

http://gamdev.org/up/img/2356.zip

555 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:54:54 ID:mB1NGpvj
>>553
ダブルクリックでもひらけneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
みんなソフト何使ってんの??

>>554
こっちも開けない・・・

556 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/17 20:55:55 ID:+xpYMWk0
捻くれて道なき道をいくと男の子無視してウリ坊と遭遇してしまい、
その後進行が止まる。

557 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/17 20:56:47 ID:rNm4KCHT
RTPが入ってないか・・・まさかマッキントッシュ?

558 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/17 20:57:45 ID:rNm4KCHT
>>556
うげ、道潰したつもりだったんだけど・・・チャットルームにて詳しい場所おしえてください

559 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:57:52 ID:QS/17b0g
すまそ、解凍してゲームやろうとすると
RGSS100jうんぬんでゲームがはじめられんのだが、
何かdlする必要ある?(汗

560 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:58:28 ID:wLz2+DK/
sxr氏の曲は音素材の切り貼り系?

561 :名前は開発中のものです。:05/02/17 21:00:36 ID:mB1NGpvj
もしかしてMacだと無理?

562 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/17 21:03:41 ID:+xpYMWk0
Macは残念ながら対応OSに入ってません…。

563 :名前は開発中のものです。:05/02/17 21:06:21 ID:mB1NGpvj
ΩΩΩ<な、なんだっt





って、Mac非対応ってマゥァジカよ・・・○刀乙

564 :◆OrzET/BUGs :05/02/17 21:10:34 ID:w2ttzN6a
>>551
復元できましたか、ほんと良かったー。次からは気をつけます。
てか早。>>554

>>559
たぶん>>545のRTPで解決するかと。

565 :名前は開発中のものです。:05/02/17 22:20:26 ID:HqabVBNO
お絵描きチャットも作ってみた
絵師同士のデザイン決めなどに役立つかも
必要ならどうぞ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

566 :名前は開発中のものです。:05/02/17 22:28:35 ID:uQQlkR9o
チャットでは何の話してるんだ?

567 :名前は開発中のものです。:05/02/17 22:33:37 ID:w2ttzN6a
変数の振り分け方とか、ツクールの操作法とかそんな感じです。
チャットがあるとスレが伸びないっすね。
参加してる自分が言うのもなんだけど。

568 :名前は開発中のものです。:05/02/17 22:34:24 ID:uQQlkR9o
何か重要なものがあったらこっちに随時報告してくれると嬉しいな。

569 :名前は開発中のものです。:05/02/17 22:46:19 ID:w2ttzN6a
今のところ特に無いです。しいて挙げれば、スイッチ・変数の割り当てが
1〜100が虫、101〜200が亞鳥亞さん、201〜300がレイディオゥさんに
決まったことぐらいでしょうか。
つまり、新しくツクール組で参加する人はそれ以降を使うことになると。
XP購入予定者は頭の片隅にでも。

570 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/17 22:51:49 ID:rNm4KCHT
森マップは今後ココに修正版を上書きでうpする予定。
ダメ出しやイイ案があればドンドン言ってください。

http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip

571 :名前は開発中のものです。:05/02/17 23:51:25 ID:zS5VOdbk
絵柄をRTP(RTF?)に合わせる必要があるのか?
いや、今更で悪いんだが五種類しか使えそうにないのなら
全部アレしてもいいんでないの?もう決定稿なら別にいいんだけど

572 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 00:18:14 ID:1PbC6KCH
主観での判断ですが、必要性より利便性の問題ですね。

・複数の人間が関わる以上、ある程度(程度は不明)はタッチの摺り合わせが必要になる。
・新規で摺り合わせる場合、色温度だ、背景に対する明示性だののノウハウを一々、
 構築していく労力を負うことになる。(しかも、作業者の間で共有できるものとして。
・でまぁ、幸いRTFの絵柄は比較的ほのぼのより
・5種類つったって、出せる数が5×2の10に対して5なら、この数字は大きいなぁ。と

・個人的な事情をいうと、こちらの状況は最初に3月以降の予定は見えないと言ったとおりで
 コンセンサスの部分で時間をかけるより、2月の週末ももう二回しかないわけで、
 出来るだけ前倒しでやりたいなぁ。とか

決定事項かどうかなのかは、最終的な決定権を統括する者がいない以上謎ですが、
同じ理由により自分のスタンスとして事態をそういう方向に動かしているといったところです。
まぁ、できればSCさんの意見はもの凄く伺いたいところですが。

573 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:21:16 ID:iZ1hwE4c
アイヨー
余分な口出しばっかですまんね

574 :524:05/02/18 00:33:59 ID:lQpt4qP5
遅レスですみませんが
>>525
>>526
お読みくださりドモー(´人`)

>が、大分上で出てるのと違う点が多いのが難点か(;・∀・)

自覚ありますホントスマソ

>お兄さんが後々仲間になるとすれば
>関所の向こうの町から戻ってくるの早すぎでない?
>それと往復の多さが少し目につくのが難点

的確なご指摘ありがとう。護衛は翌日戻りのスケジュールのつもりでした・・・早いか。
あと「医者を呼びに・・・」もホントは「医者に連れて行こう」にしたかったのですが、
子供二人で病気の大人を運ぶのは厳しいかな、と「呼び」にしてしまいました。

トリマエズ、今回は元と違いすぎてアレなので、引っ込めますね。ドモドモー


575 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 01:16:08 ID:1PbC6KCH
>573
あーいえ、結局、漠然とした方向性しか示されていないところで
自己判断で動いているわけで、こういった場で意見が出てこないと、
どれくらいの人間がどう思ってるかってのはわかんないわけですよ。

ID付きとはいえ所詮は匿名掲示板だし、
技巧の程度により反映できたりできなかったりするもので
最後は自分の判断しか拠り所はないわけですが、
まぁ、その主観も他人の影響を受けないわけはなくて、
ぶっちゃけどうよ?てな声でも上がるのは有り難いですよ。
ダメならダメで別の方向性が明示されていると更に有り難いですが。

まぁ、今回程度の事だと、なんとなくRTFに擦り寄るのを疑問視している層が
あるのはわかるけども、代案を用意して路線変更をするまでの事なのかってのは
それ以上に疑問なわけね。
最初に狼の絵を上げたときも、取りあえず一番上は無し。という程度の事しか
わからなかったわけだし。

ほのぼのと聞いて、これくらいのものも想像したけど、二足歩行はいくらなんでもないないぁ
とか。なんか話に絡めて絵をだそうとしたけど、文章が上手く繋がらなかった。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/78.jpg

576 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 01:25:43 ID:1PbC6KCH
寝る前にあと一回だけ

>542,544,546
まぁ、俺も正直地味だと思う。
最後の山ステージに関しては、もうちょっとモンスターらしいモンスターがいた方がいいかも。
元々危険が前提とされる場所なわけだし。

はじめの方であった廃坑で事故死者の亡霊云々〜みたいな、ラインは切られたんだろうか?

あと、いきなり意見を覆すけど、盗賊に関しては移動キャラも必要なので、
描きおこしよりバトラーグラフィックもRTFからの使用でいいような気がしてきた。

577 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/18 01:38:42 ID:pUsuW4NN
取り合えず今日できたところまでまとめてアップですよ。
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
色々意見聞かせてください。

578 :名前は開発中のものです。:05/02/18 07:00:48 ID:OmNUPZ8b
そういえば新しく音楽や画像をインポートするとき誰か一人に任せるってことにしておかないと大変かも
画像そのものの名前や、エネミーの登録番号が食い違ってくると訂正するのに手間だしね。
後はファイルをコピペするだけだから簡単。だけど、変数を格納しているファイルはいくつ変数の
最大数を増やしたところで一つしか生成されないよね・・・そこは手打ちで入力するしかないのかorz

579 :名前は開発中のものです。:05/02/18 09:02:58 ID:NQVBgrzB
h

580 :名前は開発中のものです。:05/02/18 09:54:03 ID:v9gfCTAx
>>577
ささいな事だけど、最初のマップで運が悪いとカエルが居座って
橋が渡れないのが少しいらつく。意図してやってるのならいいけど、
そうでないなら触れたときなどにどいてくれるといいとオモタ。
あと、オープニングの洗濯物で下着をほしているチップがあるとニヤリとしていいかも。
アルーも覗いてるし。

581 :名前は開発中のものです。:05/02/18 11:19:31 ID:PUs1GPBs
このペド野郎とはなんだコラ!!orz

582 :名前は開発中のものです。:05/02/18 12:18:10 ID:mnJqzxUO
>>540
外側のアンチエイリアスは無しにして、黒一色にした方がいい気がします。
戦闘背景の中に配置すると白く縁取られてしまうので。

583 :名前は開発中のものです。:05/02/18 14:07:03 ID:RNyGXv3t
ドッターは外注がいいやも

584 :名前は開発中のものです。:05/02/18 16:56:28 ID:MxBWM+fE
森マップ、最初ので合流したほうがいいんじゃないか?
合流してからもう一段階欲しい
あと合流する流れは繋がってもいいと思う

585 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/18 19:35:37 ID:Lz4ReDv3
>>572
>タッチの摺り合わせが必要になる。
>色温度だ、背景に対する明示性だののノウハウを一々、 構築していく労力を負う
 

これは自分で敵キャラをゲームの画面にそのまま出せるように描くってこと?
自分が思ってたのはイラストを描いてそれをドッターに画面に出せる絵にしてもら
うことだったんだけど、ドッターいないから無理かな。
XP持ってないから色の制限とか分からないけど、とりあえずうpされてる絵に似た
ような感じで描いてみようか?
最小のモンスターがウリ(小)の大きさでいいの?

586 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/18 20:24:05 ID:pUsuW4NN
>>585
バトラーグラフィックは>577に置いているのでそれを参照に。
png形式で色制限はないものと思います。うり坊で普通サイズより1周り大きいくらいですね。

>>584
合流の件もそうですが、ツクール担当によって参考にしたシナリオが異なってるようです。
シナリオについては少し方針を決めたいと思います。

>>580
下着はチップがないので作ってくれる人待ちとして、カエルや小動物については進行を
妨害しないように手を加えます。

587 :名前は開発中のものです。:05/02/18 20:28:30 ID:OmNUPZ8b
マップ多少拡張しました。
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip

■変更内容
・男の子出現イベントを1マップ目に設置
・りんごの木(または関所?)まで4マップ程度を予定。
・大きな木があるところに仮分岐イベントを設置
・カエルが鳴きながらプレイヤーから離れるようになりました。

意見よろしくお願いしますm( __ __ )m

588 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/18 20:35:23 ID:pUsuW4NN
■重要
今後のシナリオ製作について意見を聞かせていただきたいと思います。

1.今まで通り460氏のプロットを待ち、それを元に肉付けを行う。
2.投票優先。区切りごとにシナリオを募集し、その都度投票でシナリオを決めていく。
3.時間優先。区切りごとにシナリオを募集し、取捨選択はツクール班が行う。
  出来上がったものをプレイしてもらい、不自然な部分を指摘してもらう。

他にもこうすればいいのでは?という案があれば募集します。
この投票については土曜日0:00〜24:00を予定していますが、唐突過ぎる、
納得できないという意見があれば日程や期間の変更はします。

589 :◆OrzET/BUGs :05/02/18 21:12:43 ID:sxIcDfn9
>>584
こんな感じでしょうか。
ttp://aploda.org/dat5/upload4163.zip

>>587
男の子があらぬ方向へ走っていってしまいます…
一応自分でも作り直したんで、上のも見てやってください。
森に入ったときのイベントはコピーして使わせてもらいました。

590 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:33:02 ID:q4/2ojpm
>>588
シナリオはね、
なんと言うかみんな興味なさ杉じゃない?
シナリオどうでもよくて自分の作るとこだけ楽しいって感じ。
要するに人材不足なのかな。(シナリオ担当がもっといればいい?)
今の状態では区切りごとにシナリオ募集しても来ないと思うな。
460氏のシナリオではじめたなら460氏が作ってくれればそれが一番だと
思うけど、ほぼ丸投げしてダメだししかしないならさぞ荷が重いだろう。
(一部協力的な人もいるだろうが)

このまま行くと空中分解しそう。

あとシナリオを場面ごとに細かく分けて(番号振るなど)整理しといたほうがいいと思う。

591 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:45:16 ID:v9gfCTAx
>>589
繋がってるとイベントの流れがより自然に見えるね。
ところで、会話中にキャラのバストアップとか表示したりするの?
ボタン押しダッシュとかあると地味に快適になるかも。
あと、戦闘終了したときに『魔物の群れをやっつけた!』みたいな
メッセージに切り替わるのもいいと思う。

592 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:48:16 ID:sxIcDfn9
>>590
>>454がアップされてから>>465>>490>>513>>524
立て続けに出てきたので大丈夫だと思うけど。

自分はシナリオに興味ないわけじゃないけど
どんなのがいいのか全然分からんのでダメ出しすらできませんでした。

593 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:49:11 ID:65Ee+MUk
wikiに新しいプロット作って欲しいな…と
全体の流れがよく分からなくなってきたから

594 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/18 21:55:11 ID:Lz4ReDv3
描いてみた、ザコキャラ・ハチッコw
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/79.jpg

595 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 22:04:02 ID:LN56/qsx
>582
申し訳ない。きれいサッパリ失念してました。
とりあえず死にスペースに倉庫作りました。修正版を置いておきます
ttp://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/

>585
あー、申し訳ない。その可能性も失念しました。
個人的には、現状がドッター不在だし、仮にドッターの人を確保できても、
移動キャラの作業量を考えるとバトラーグラフィックまでドッター任せなのは
負担があまりに大きいかなと。

キャラクター側の担当の人も最終的にどこまでを自分の作業範囲とするかは
明示しといたほうがいいかも知れません。

それでツールから見た、サイズに関する規定はとくになかったと思いますがウリは
RTF内の犬との比較でみれば(小サイズくらいじゃなかろーかと。

596 :名前は開発中のものです。:05/02/18 22:06:33 ID:iZ1hwE4c
>>594
冷たい反応をしてもいいかな?

597 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/18 22:14:26 ID:wr3/iVJb
>>593
むぅ自分もよくわからんのよね。
今まで出たシナリオ会話みたいなのをうpするぐらいならすぐできるけど・・・。
流れを把握している方に新規ページで作っていただいても構わないのですが。

598 :オレオレ、オレだよ!名無しだよ!:05/02/18 22:20:54 ID:KE80KHB7
>>594
イイ!! サイコウ!! 即採用!!

599 :名前は開発中のものです。:05/02/18 22:21:22 ID:q4/2ojpm
>>592
うーん、でも結局どれにするのかみんなで話がまとまってないっていうか・・
>>586>>588で指摘されてるからこれから話し合うのかもしれないけど、
まとまらないうちにみんなそれぞれ走り出してるから
興味ないのかな、と印象を持った。(音楽とかは関係ないだろうけど。)
あと>>465>>490>>513は改変だからシナリオそのものを作るのとは違うし(スマソ)
>>524は撤退したし、(1氏も撤退してるし)シナリオ要員いないんじゃないかな、と思った。

あらたにシナリオ要員いるか確認しといたほうがいいんジャマイカ?

600 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 22:22:47 ID:LN56/qsx
>569
えぇい、この悪魔将軍め!!

でまぁ、確かに感じはかなり違うので、対処法としては

・俺が絵柄を摺り合わせてみる
・SC氏に絵柄を摺り合わせてもらう
・絵がちがってもそもそもキニシナイ

な、わけですが。えーと、ちょっと試しに似せて描いてみる。でも玉砕の悪寒(((( ;゚Д゚)))

601 :名前は開発中のものです。:05/02/18 22:28:02 ID:65Ee+MUk
>>600
>>569じゃなくて>>596だと思われ

602 :名前は開発中のものです。:05/02/18 22:41:49 ID:sxIcDfn9
チャットで決まったことの報告です。
・ダンジョンマップはレイディオゥさんが主に担当。後の2人はイベント。
 ダンジョン以外は分担。
個人的にはマップ担当者がもう少しいてほしいです。求むXP所有者。

それとスレのみんなに聞いておきたいこと。
・森の規模はこのくらいでいいのか
・戦闘メッセージ表示はこれでいいか、そもそも必要か
・会話でキャラ表示は 顔グラ、バストアップ、なしのどれがいいか
・(キャラ表示するとしたら)各キャラ何枚ぐらい必要か
・戦闘時のキャラグラは必要か
このへんはまだ投票できるほど煮詰まってないっぽいので、よろしくお願いします。

603 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/18 22:58:58 ID:pUsuW4NN
>>599
なるほどその通りですね。
それでは投票は一時置いておいて確認を。

今あがっているプロット(Wiki参照)で、シナリオをやってみたいという人はいますか?
シナリオで参加したい人数の確認なので答えたからといって必ずしもしなければ
いけないというわけではありません。

604 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:14:35 ID:iZ1hwE4c
>>600
絵柄のことはどうでもいい
ハチッコはねえよと思っただけだから。
失礼なことを訊くがネタだよね?

>>602
ペドフィリアに認定された地点で森は終了だとすると
少なくともあと一つはマップが欲しい。
ここまで短いとダンジョンといった感じがしない。

戦闘メッセージについて。
XPデフォルトだと淡白すぎるので俺は表示したほうがいいと思う。
ただ、表示するときは一つ一つの行動ごと区切って表示してほしい。
(Aの攻撃によるダメージの表示の後、三行目にBの攻撃、
 と出るのではなくまた一行目から表示しなおしてほしい)
つまり2000(DQ形式)とほぼ同じにしてほしいということ。

会話について。バストアップを表示させてもいいが、
その場合同時に二つのカーソルが開けなくなるのが欠点。
キャラの動きに合わせて会話ウインドウを動かす、などの遊びをしたい場合はお奨めできない。
ただセリフ回しが上手くないと寒くなる可能性が高いので
俺はウインドウ固定・バストアップ表示に賛成。
折角の絵師がいるのに使わないのは勿体無いという理由もある。

戦闘時のバトラー表示はいらんかな。
流用できそうな絵があれば流用してもいいと思うが。

605 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:17:54 ID:iZ1hwE4c
>>603
やりたーい

が、今のプロットってどれ?
変更点が多いところから2-1ではなさそうだけど

606 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/18 23:19:23 ID:Lz4ReDv3
>>604
名前よくなかった?
真面目な人なんだねw

絵柄も本人から見れば違うのかもね。

607 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:26:05 ID:65Ee+MUk
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up24857.txt
自分なりにプロットの骨組みを作ろうとしたんだが…よく分からなくなったorz
誰か、誤りや抜けてる部分を加筆・修正してくれないだろうか
とても使えそうになかったら流してくれ

608 :◆OrzET/BUGs :05/02/18 23:30:15 ID:sxIcDfn9
>>599
>まとまらないうちにみんなそれぞれ走り出してるから
耳が痛い。確かにそうかも。
試作だから云々ってのはあるけど、製作班の独走は危険ですね。ブレーキ役よろ。

>>604
メッセージの表示法の件了解。やってみます。
ところで、カーソルとは?

609 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:33:00 ID:iZ1hwE4c
こう見えても真面目な子なんですよ

>>606
あなたが出した敵の絵ってこれが初めてだよね?
それで描くのがこれってどうよってこと

>>607
それでOKだと思うけど
場面場面ぶつ切りにして案を採用しているから
これで本当にいいのか?と思ってしまうプロットだね

>>604
ウインドウの間違いでしたわ

610 :609:05/02/18 23:38:32 ID:iZ1hwE4c
見たら猿とか描いてたね。すんません。
でもバトラーとして直に使えるものではないので、
ということでその辺りは勘弁して。

611 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/18 23:39:55 ID:Lz4ReDv3
>>609
「敵の絵」で言えば4体目だね

612 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:40:38 ID:IWfGfTon
>>611
盗賊とかも出してたもんね

613 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 23:41:40 ID:LN56/qsx
悪寒的中_no
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/80.png
1pixできれいな線は引けません

>601
orz

>604
OTL

でまぁ、前にもいったけど、その辺の認識の齟齬は
総合演出を統括する権限を持った人間がいなんで逐次出てくるんじゃないですかね
だから、摺り合わせをしてるという話もありますが

614 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:44:14 ID:IWfGfTon
>>613
どうなんだろう。自分としてはそこまでキューキューに締め付けなくて
絵師さん絵師さんで独自に描いちゃうのは面白いと思う。
あまりにもかけ離れたもの同士(2頭身のキャラと8頭身だとか)ならば
折り合いあわせるべきではあるけれど、そこまで絵柄が離れてるわけじゃないしねぇ。


615 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/18 23:50:03 ID:Lz4ReDv3
>>613
ああ、八ッ子をみてそういうものを感じたわけね

616 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:51:30 ID:sxIcDfn9
「みんなで〜」というスレタイにこそ意義があると考える1人としては
絵柄が違うというのもごった煮っぽくてありかと思いますが。
違う意見の人も多いでしょうね。

617 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/18 23:51:53 ID:pUsuW4NN
>>605
2つのプロット案から差異を抜き出して投票した結果。
はじまりは女の子(プロット2)、最初のお使い後は分岐(プロット1)
情報収集は医師から(プロット2)、登山はパーティで(プロット2)
最期の敵はモンスター(プロット2)に決まりました。

シナリオを募集する場合はその都度どういうプロットかを書かせていただきます。

618 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:52:41 ID:65Ee+MUk
質問
ただ可愛く描くだけなのか、>>594みたいに多少擬人化して
武器を持たせたりするのもアリなのか
ってのは決まってるのかな?

619 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:53:27 ID:k9Mw4iSE
>>607
乙カレー
>富豪(or医者)に相談。→医者
>*このあと孫が一人で向うか、それとも4人一緒に行くか→4人

と一応投票で決まってるはず。
でもわかりやすかった。

プロットこれで確定で・・・いいんだよね?


620 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/18 23:54:49 ID:LN56/qsx
>615
どっちかというと、大猿の顔とネズミの方のような
毛並みも線で入れるべきかと思いましたが、どうにも判断がつきません

>618
そこが決まってないから辛いのよ
摺り合わせはある程度でいいって人でも、ある程度の範囲が
これまた人によって全然違うわけで

621 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/19 00:20:07 ID:xHvO1MZf
立候補者はとりあえず1人ですね…まぁシナリオは引き続き人を募るということで。
絵の方ですが相談の為に外部板のスレを立ててそこで話あうというのはどうでしょうか?
こっちだと話が煩雑になりそうですし、チャットだとみんなに経過が伝わらないので。
もしそれでよければスレ立てしてこようと思います。

622 :名前は開発中のものです。:05/02/19 00:29:01 ID:qoSvUVfh
この企画に途中から参加するためにはどこに目を通せばいいですか?

623 :名前は開発中のものです。:05/02/19 00:30:39 ID:oS/bubea
>>622
ttp://www.wikihouse.com/timame/index.php?%A5%B2%C0%BD%BA%EE%C2%A6%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1
ttp://www.wikihouse.com/bluerose/index.php
か?

624 :名前は開発中のものです。:05/02/19 06:38:51 ID:47zlamv8
書き込み無いな
外部板のシナリオスレでシナリオ立候補者一人出たので報告

625 :名前は開発中のものです。:05/02/19 06:39:26 ID:aEmEIbou
【作成ソフト】ツクール2000体験版
【題名】無し
【URL】ttp://www.uploda.org/file/uporg45862.lzh

626 :名前は開発中のものです。:05/02/19 07:20:20 ID:47zlamv8
>>625
反応に困る

627 :名前は開発中のものです。:05/02/19 07:36:22 ID:ZRb+CzSu
ウィルスとかそういう地雷じゃなかった?

628 :名前は開発中のものです。:05/02/19 07:58:32 ID:47zlamv8
>>627
それは大丈夫
よくある作業系のゲームだった
元ネタがあるようだが俺は知らなかった

629 :名前は開発中のものです。:05/02/19 08:15:16 ID:ZRb+CzSu
>628
thx
ま、そんなくだらんもんなら暇なときにやってみよっかな

630 :名前は開発中のものです。:05/02/19 08:17:50 ID:S/HwQIZj
>>625
確かに微妙。
・何してるかわかんない。
・シンボルエンカウントなのに逃げる要素が皆無
・文章もっと練ろうよ。
・著作権違反。


631 :名前は開発中のものです。:05/02/19 11:12:53 ID:IPcvcWGW
ところで>602への返答はもう必要なしか?
まあ、>604と似たような意見だが。
経験値入手のウィンドウが浮いているように見えるのが気になったくらいだな。

632 :名前は開発中のものです。:05/02/19 12:06:16 ID:VK+8QbAF
>>631
必要なしってことは全然ないです。意見があれば誰でも随時。

経験値ウィンドウ非表示バージョン作ったはずなんだけど
upするときに見つからなかったんでああなりました。すまんです。

あと、会話グラは喜怒哀楽驚ぐらいでいいのかな、ってぬこさんが。
ところで喜と楽って絵的に違うんですかね。

633 :名前は開発中のものです。:05/02/19 12:24:57 ID:+yWF7MFJ
今のところの懸案はこんなところか

>>588 今後のシナリオ製作について
>>602 システムは>>589でいいのか
>>603 シナリオをやりたい人数の確認(答えたからといってやる必要はない)
>>618 敵のデフォルメはどうするか(についてどのように決めるか)

>>588についてだけど
シナリオは区切りごとではなく全体で募集、
選ばれたシナリオの人に不満点を言う形で修正案を出し
シナリオの人が形を整える。細かい会話はツクール班に任せ
出来たものをプレイして、不自然な部分を指摘、というのはどう?

区切りごとに一々シナリオ募集するのは手間がかかるし
460氏を中心に続けていくとしても作業の能率化は図りたい

>>618
その部分は絵師さんの方で話合って
結論が出たら「これでいいですか?」とスレに書き込むようにしてもいいと思う

>>632
平常、喜び、悲しみ、怒り、驚き、の五パターンでいいよ
(と俺は思ってるけど結局シナリオ次第だったりするから困るね)
ただ、会話グラの話をする前に絵師さんから>>602についてのレスがもっと欲しい
賛成、だけでもいいからさ

634 :名前は開発中のものです。:05/02/19 13:08:27 ID:rThjvn+a
>>633
シナリオの流れはもう決定済みだし、
それをするなら460さんに一度全部提出お願いするって形じゃないと、
また堂々巡りだよ。

635 :◆KZqAAGARTE :05/02/19 13:14:39 ID:rThjvn+a
お、やっと書き込めたので自分で転載。

RTFは良く分からないけど、
線の色を変えたり、背景色を緑に(森なら)してアンチエイリアスとかで、
少し溶け込みやすくなるかも。

>>599
一応潜伏してます。私にも何かできることがあるならやりますけど、
その前にやっぱり作り方を決めないとまた混乱するかも。

636 :名前は開発中のものです。:05/02/19 13:52:50 ID:+yWF7MFJ
>>634
確かにシナリオの流れは決定しているな
>607はプロットではなくシナリオの流れだね
頭の中に色々説明があったんだけど纏まらないのでこの案はボツということで

ただ、シナリオの流れは決まっているけれど
話の重要な部分(おばあさんとの会話や孫との会話)などが決まっておらず
>607を元に区切りごと色々な人からシナリオを募集したら
ちぐはぐな話になる気がする
460氏なり誰かなりが>607を話の伏線なども含めて整理してほしい

637 :名前は開発中のものです。:05/02/19 14:01:02 ID:o6IPataY
>>633>>634
区切りにしたほうがいいか全部にしたほうがいいかはシナリオ班が出揃ってから
やりやすいように話し合って決めてもらえばいいのじゃないかな。
(今のところ立候補者は>>605、外部板にひとり、1氏も潜伏している模様)
ただほかのチームの作業との兼ね合いがあるので最終的な締め切りを設けておく
ということで。

今のプロットでいくなら460氏の登場を待つのがいいと思う。
もしほかの人の参入するなら多少のプロットの改変はありなのかなしなのか
チームごとの意見を言ってもらったほうがいいと思う。
例えば、>>524くらいの改変(ウリ坊でない、お使いの内容違う、雨降らない等々)
はありか(orどれくらいまでならOKなのか)
個人的には音楽班(影響極小)、イラスト班(影響小〜中)、
ツクール、スクリプト班への影響が一番大きいとおもうけど・・・。

シナリオってやっぱり書いてるうちに変わってくるものだから
今のプロット遵守っていうのはむずかしいんじゃないかな。
だからどの程度の改変なら作業への影響が少ないのか今のうちに
線引きしといたほうがいいかと思う。



638 :名前は開発中のものです。:05/02/19 16:24:02 ID:GoN5t84C
プロットの段階ではウリ坊もいないし雨も降らないから、
同じプロットで違う人が書くとこうなるというひとつの目安だな。

639 :名前は開発中のものです。:05/02/19 17:05:32 ID:1linMfj5
村長をそんちょーとか言ってる時点でやる気失せた。

640 :名前は開発中のものです。:05/02/19 17:29:07 ID:U75RqknB
rand = random(9)
if HP - ダメージ > -10 && HP >= rand {
 ダメージ += 10 + rand
}else if{ HP = 0; }

641 :640,間違った:05/02/19 17:35:54 ID:U75RqknB
rand = random(9)
if HP - ダメージ > -10 && HP >= rand {
 ダメージ -= 10 + rand
 HP - ダメージ
}else if{ HP = 0 }

ぬるゲークオリティ

642 :名前は開発中のものです。:05/02/19 17:58:46 ID:5jyxtrkZ
遊撃隊

643 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/19 18:01:26 ID:xHvO1MZf
最新版の報告です。
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

■変更点
・最初の会話を修正。
・村から出る時のイベントを追加。

シナリオについての意見たまわりました。とりあえず募集とは別として
プロットをもう少し作製単位に区切ったものを提示しようと思います。

644 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/19 18:16:43 ID:xHvO1MZf
とりあえずおおまかにシナリオをわけたものです。

1.プロローグからリンゴを見つけるまで
2.リンゴを採って道に迷い、おばあさんの家に厄介になって村に帰るまで。
3.おばあさんの家に行き、孫の話を聞いて村長に許可をもらって旅立つまで。
4.道中で盗賊に襲われた所を護衛に助けてもらい、孫の家に辿り着くまで。
5.孫をおばあさんの所に連れて行って、町で医者に薬草の話を聞くまで。
6.山に入り薬草を採るまで。
7.薬草を採っておばあさんを回復させエンディングまで。

こんなところでしょうか?460氏の意見は聞きたいのですがいるかどうかすら
判らない状況なので…。

645 :名前は開発中のものです。:05/02/19 18:26:10 ID:U75RqknB
ペド野朗

646 :名前は開発中のものです。:05/02/19 18:52:21 ID:gIHzD93r
>>644
それを分担してさらに細かいプロットつくりでいいかもな
出来たところから煮詰めていけばいいさ
できたらセリフへと
伏線は誰かチーフみたいな人立ち上げてその人中心に

460には冷たいこと言うかもしれないけどもう出番は終わった
これから先も関わるなら他の人と同じくらいにしないとな
原案者だから出来るだけ票も入れたりしたが>>454みたいなもんは思い描いてなかった
原案のチェックや要望が>>454みたいなのを作るためならないほうがいい
きついこというかもしれないがみんなでいいもの作りたいからな

647 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/19 18:59:13 ID:ZRb+CzSu
マップ拡張しました。
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip
注意:これにはOPイベントは含まれていません。

■変更点
・リンゴの木のある場所を追加。
・ゲームオーバーキャラの変更。

まだマップの距離が短いようでしたら教えてください。
あとリンゴの木を数個規則的に並べているので、
ここでなにか面白いミニゲーム的なイベントをしこむと面白いかなー
と思っているので何かよい案はないですか?

648 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/19 19:01:59 ID:ZRb+CzSu
ちなみに、まだリンゴイベントは追加してないので
木を調べて回っても意味ないです。

それとリンゴのドットorリンゴの木のドット激しく募集

649 :名前は開発中のものです。:05/02/19 19:03:57 ID:U75RqknB
サイズは?

650 :名前は開発中のものです。:05/02/19 19:04:45 ID:gIHzD93r
>460
これは俺のいち意見だけど、そのあたり考えてレスしてくれ
最初からいるけど460は批判や要望に答えているとこ一つもないぞ
全部意見を言うだけで一方通行にしか見えてない
今まではなあなあだったけどいい加減はっきりしないと分解するぞ
今までも・はっきりしない・無駄な拘りが多すぎる・来ないし動きが遅すぎる
・出来ないときは連絡するなり状況を教える と最低限して欲しいことしなかった

これを苦言ととらないならそれでもいいがマジで心の隅にでも置いてくれ
他のトリップ付きも最低限忙しくなったりしたら報告を
レスが少ししか出来ないときでも聞かれたことへのレスや情報伝達はしてくれよ
イラスト班もできればラフでもいいからどんどんupしてデザイン固めていこう
固まったところからドット班が作れると思うから

651 :名前は開発中のものです。:05/02/19 19:05:19 ID:TA4yYEeb
>>643
初めてプレイしてみたんだが…どこまでが洒落だか分からない
ウリ坊がJOJOなのは決定なの?
>>648
既成の木にリンゴのドット絵まぶすだけで良いと思う

652 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/19 19:24:29 ID:ZRb+CzSu
>649
サイズは1タイル32*32で木自体はそのタイルの集合5*4の範囲で出来ています。
三種類ほどまぶすリンゴがあると助かるかも。

>651
JOJOは・・・どうなんでしょう(;・∀・)

653 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/19 19:48:21 ID:xHvO1MZf
>>651
確かうり坊の鳴き声が判らなかったから適当にいれたのが発端で確定ではありません。
むしろ、やってもらった人には「ここのセリフはおかしい」とか「このイベントふざけすぎ」等
意見を出していただければと思います。100%期待に応えられる保証はありませんが、
検討はします。

うり坊の鳴き声ってどんなのか知ってる人募集。

654 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/19 20:06:14 ID:9Nrdzy9L
>>650
>固まったところからドット班が作れると思うから

ドット班なんているのか?
イメージ決まってからドット班つくるってことなのか?

655 :名前は開発中のものです。:05/02/19 20:07:07 ID:/dH+kPKY
>>654
わからん。とりあえずドットやれるかもというひとはpukiにのってはいるが

656 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/19 20:07:34 ID:bYyqv827
キュブォというかプビョッというかギュモォキョキョキョというかギーみたいな
まぁ、当たり前のはなしですが覚えてる限りでは豚っぽいです。確か

>621
はい、了解しました

657 :名前は開発中のものです。:05/02/19 20:08:50 ID:/1LKtrlG
>>643
お疲れさまー。

アルーの登場タイミングはこれで問題ないと思う。
セリフ&演出もヨカタ。
あと、森の雰囲気もすごく良くなったかと。

細かいことで申し訳ないんだけど、
森で橋に差し掛かった時、アルーの「おーい」のセリフの前に
カチュアが振り向いたのが気になったかも。


XPの機能はよく分からんので出来ないかも知れないけど、
いくつかネタ出しときます。

何となく思いついたんだけど、オープニングでおばさんが
下でウロチョロしてるアルーと同じ座標に差し掛かった時、
アルーに気付いて右を向き、ビックリしたアルーが飛び上がる
…っていう演出って出来るかな?

選択肢は先頭文字を一文字ずつ下げるか、
フォントの色を変えると分かりやすいかも。

>>653
> うり坊の鳴き声
多分分かる人いないような気がするので、
平仮名で「うりいぃぃぃぃぃぃぃーーーーっ!」とかでいいかも。

658 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/19 20:16:04 ID:xHvO1MZf
>>656
立てました。
ゲ製作板 絵相談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108811620/

>>657
ありがとうございます。次にアップする時に手を加えて見ますね。

659 :名前は開発中のものです。:05/02/19 20:37:09 ID:NS4Bl6b+
外部板のシナリオ候補です。
なんかやることあるかな?
概略プロットは>>644で出てるしの。

>うり坊の鳴き声
個人的には今のままでもいいと思うけど、無しでもいいんじゃない?
もしくは「…………!……!?…!!!11」
見たいに記号だけで表わすとか?

660 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/19 20:48:57 ID:xHvO1MZf
>>659
概略プロットの番号を最初に書いてどの部分を書いているかを明確にしてもらった
シナリオを外部板のシナリオスレに書くかテキストでアップしてもらえますか?
一括ではなく一部でも構いません。こんなの入れたらどうだろうという思いつき程度でも。

661 :名前は開発中のものです。:05/02/19 20:49:13 ID:+yWF7MFJ
キーキーとかチーチーとか

http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/83.png
りんご

662 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:28:40 ID:NS4Bl6b+
>>660
了解。
今日中に試作品(643)準拠で2.のシナリオ書いてみます。

663 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:31:13 ID:2XZJnLc4
ウリぼうの鳴き声は、リアルを目指すなら、もののけ姫のいのししの声を参考にすると良いんじゃね?
俺は持ってないけどorz
けどほのぼの路線(でよかったか?)で行くんなら、可愛い感じの鳴き声を適当に入れても良いと思う。
因みに俺は「URYYYYYYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! 」派。

664 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:33:54 ID:RnPqsEgS
自分も船舶の叫び声・・・もといURYYYYYYYYがええなぁ
普通の泣き声だとゴフゴフとかグブギィィィとかそんな感じだと思う。

665 :名前は開発中のものです。:05/02/19 23:19:12 ID:TA4yYEeb
ぷぎぃ!

ぴぎぃ!
辺りかな。子供だし

666 :名前は開発中のものです。:05/02/19 23:25:51 ID:S/HwQIZj
きー
かー
ぴー

667 :名前は開発中のものです。:05/02/19 23:40:19 ID:EZSCvKfT
>>666
コアだなおまえw

668 :名前は開発中のものです。:05/02/19 23:45:26 ID:BP3fFjQs
>>665
私もそんな感じだとオモゥ。

669 :名前は開発中のものです。:05/02/19 23:58:06 ID:A1UPfv8z
>>666
ヤバイ、私も知ってるw

670 :659:05/02/20 01:42:31 ID:O8kTsLZx
日付変わってしまいますた。ごめん。
>>660
外部板にうpって来ました。
こっちの流れとごっちゃになるといけないので、
感想など等は向こうにお願いします。

自分で書いといてなんだけど長いな、オイ。

671 :名前は開発中のものです。:05/02/20 10:11:38 ID:Qo08+kWn
リンゴの木の場所でのミニゲームの話ですが、昨夜のチャットで
毛虫を女の子が怖がる、という辺りを軸にしてはどうか?と言う意見を出しました。
このほかにも「木に登る」「実をもぐ」「虫食いかどうか見分ける」など
いろいろな要素が考えられますが、どんなのがいいでしょうか?

ところで、本当にミニゲームはあったほうがいいんでしょうか。
あのマップにうりぼう→イノシシ→ミニゲーム、というと詰め込みすぎかもしれないな、と。
その辺もよろしくお願いします。

それと最後に。
今のところ>>513さんの案を使って製作していますが、これは決定ではありません。
また、>>637さんのように作業への影響を考えてくれるのはありがたいですが、
少なくともツクール班については、負担は基本的に無視してくれて構いません。
つまり、ツクール班は何度でもやり直しします。ダメ出し頼む。ってことです。

672 :◆OrzET/BUGs :05/02/20 12:28:57 ID:Qo08+kWn
イノシシイベントを追加しました。
ttp://aploda.org/dat2/upload4191.zip

その他変更点
・Zキーorシフトキーでダッシュ
・戦闘メッセージをちょっと変更
・合流イベントで女の子の振り向くタイミング修正

イノシシがのっそり登場→女の子驚きのタイミングがうまく取れません…
そもそも、バストアップ表示するならちびキャラの動きいらないかも。

余談
>>671は自分ですが、読み返して「何この偉そうな人」とか思いました。
ごめんなさいもうしません。

673 :名前は開発中のものです。:05/02/20 13:24:32 ID:kgfAgU2d
>>672
猪が弱いかなぁ。二回目はウリ坊出さないで猪もうちょい強くしてもいいと思う
一つくらい特技持たせてもいいかも。雄叫びとか

674 :名前は開発中のものです。:05/02/20 13:32:36 ID:kgfAgU2d
あと、いきなり森から始まったのは何故?

675 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:03:01 ID:7LVdZ2Eg
>>671
いらね
林檎摘むのにそんな手間をかけたくない

>>672
猪は確かに弱い。もっとHPと攻撃力増やしてくれ
親猪のみと戦う場合の演出についてだが
子供は親の傍についているが襲ってくるのは親だけ
倒すと逃げ出した親を追ってワンテンポ遅れて子供も逃げるとかどうだろう

それと戦闘終了のメッセージは敵を追い払った!とかでいいんじゃないかな
ほのぼのだからといって平仮名にするのは安直すぎる

676 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:07:18 ID:aEVpjoJ2
完全な部外者としてあえて言わせて貰うけど、凄くつまらないぞこれ。
ガキはウザイだけだし、ただ歩いているだけなのに森が長く感じる。
途中に雑魚戦闘が入っても多分面白いとは思えない。
オープニングからもやったけどもう少しプレイヤーを引き込む導入は出来ないだろうか。

677 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:15:28 ID:7LVdZ2Eg
たぶん無理

678 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:21:32 ID:OEYWV8J7
俺も部外者だけど、猪を強くするなら森の中に
回復用のキノコとかが生えててもいいんじゃないかな。
イベントでそういう回復アイテムがあることを知らせるとか。
もしくは村でおばさんからお菓子をもらえるとか。
バランスをぬるくするなら、回復アイテム>>ダメージ量か。
鳥に近づくと逃げるけど、マップ外ではまるので『移動できない場合は無視』に
チェック入れたほうがいいと思う。
最初で何か魅せる要素は俺も必要だなと思う。

679 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:45:15 ID:kgfAgU2d
ん…じゃ俺も気になったところをチョイチョイと
初めの場面での少年が目障り。どうせなら最初少年は木陰にでも隠しといて、
少女が走り去ったあとヒョイっと出てきて少女の走っていった方角を見やるとか。
少女が「森は庭みたいなもの」とか言った後で「森に来るのは久しぶり」って言ってる。
少年のセリフが頭悪すぎる。
個人的には「はいはいまたお説教ですか」が一番嫌だった。
メッセージを漢字にするのは俺も同意

680 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:46:27 ID:Qo08+kWn
戦闘バランスはもうちょっと後で考えさせてください。
ぶっちゃけると、戦闘メッセージ部分がまだまだ未完成なもんで
回復アイテムとか状態異常とか入れられんのですよ。
森から始まったのは、共同作業してる関係なので勘弁してください。

>ガキはウザイだけだし
>最初で何か魅せる要素
もう少し男の子に好感が持てる演出ができると理想ですね。
とりあえず自分は考えつきそうもありませんが。

681 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/20 14:46:44 ID:dRwId1YW
OPと統合したものをアップしました。
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

■その他
・分岐点でキャラの動きがぎこちないのを修正
・鳥が画面外にぶつかると止まるのを修正
・OPの少年の挙動については手を加えていません。

>虫さんへ
追加等を行ってアップする際に最新のデータをチェックしてそこに
上書きしてください。分岐点・鳥などは既に修正されていた部分ですので。

>レイディオゥさんへ
少しでも修正をした場合、スレに書き込みお願いします。

バランス、引き込む導入は今後の課題になると思います。
こうすればいいと思う意見があればどんどん書き込んでくださいね。

682 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:56:00 ID:Qo08+kWn
>>681
すいませんチェックし忘れてました。

683 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/20 14:58:21 ID:3O4nOqV2
>もう少し男の子に好感が持てる演出ができると理想ですね。

なんだかんだで結局、本意の部分では(一応)女の子が心配してついてきた
みたいな部分を、直接的でなく描写できればいいんでしょうがね。
まぁ、難しいな

あと、予備知識がないと男の子の出現が唐突というか、
なんだかよくわからない間に現れたという感じに見えるような気も

684 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:04:05 ID:IT38St/+
>少女が「森は庭みたいなもの」とか言った後で「森に来るのは久しぶり」って言ってる。
これは別にいいんじゃないか?
男の子は実質何も決まってないのと同じだからな…
460氏の設定見る限りじゃバカイル・フェイト系みたいだが
交換持たせるようなキャラにするなら割と色々変えないとだめぽい

685 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:08:54 ID:IT38St/+
>>683
掃除が終わってから村長の家へ行くまではフリーにして
そこで村の人の話とかで男の子の存在とか
パーティーにするならその雰囲気とか出せると思うが

686 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:13:54 ID:Qo08+kWn
んー好感というべきかなんというべきか。
以下は外部板からの引用ですが、これはいい意見だなと思いました。

>男の子に怒りの矛先を向けさせつつ
>男の子のキャラで困ったヤツだけど憎めないといった感情を
>プレイヤーに抱かせられると個人的にいいのだが

現段階だとただの困ったヤツな感じがするんですよね。憎めなくはない。
だからどうしたらいい、って意見が出せないのがつらいな。

687 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:16:01 ID:IT38St/+
>>686
既存のキャラでもいいからそういうキャラを挙げていって分析するとか

688 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:37:43 ID:OEYWV8J7
森が長く感じるのは、間に小さいイベントを入れたらどうかな。
男の子が小動物を追い払って少女に怒られるとか、
男の子がまだりんごの木につかないのかー?って
事あるごとに言って少女をあきれさせるとか。
オープニングは途中で鳥を羽ばたかせたり、花に蝶を群がらせたり、
動きのあるものを増やすことで待たされる意識が減るかもしれない。
バストアップが加われば印象はもっと変わるだろうし。

689 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:59:01 ID:aEVpjoJ2
少年が主人公に恋心を持っているなら、その行動全てが主人公を守るためって感じを前面に押し出すとか。
うりぼう相手にも危ないから下がっててと一人で追い払おうとして、かえって怒りを買って襲われたり。
いいところを見せようとするのが全部裏目に出てしまうって形なら困ってしまうが憎めなくなるかも。
今は単にでしゃばって、失敗しても開き直ってるだけのクソガキに見える。少しは反省させれ。

導入部分は時間制限をもっとはっきり匂わせて、リンゴを時間内に取ってこないと駄目ってのを
強調した方がいいかもしれない。ウリボウやイノシシが出たときも「時間が無いのに」とプレーヤーに
多少なりとも思わせられれば。やった感じだとほのぼのどころか緊張感すら微塵も感じなかったので。

設定とか見てないから言ってる事が見当違いだったらごめんな。

690 :名前は開発中のものです。:05/02/20 16:31:38 ID:Qo08+kWn
>>687
・カイル…父親への憧れにより英雄になることを夢見る
・フェイト…困っている人は放っておけない
前述のバカイル・フェイトで言えば、公式プロフを見るとこんな感じですか。
行動が一直線であることの理由付け(設定)をはっきりさせておくことで
プレイヤーに「じゃあしょうがねえか」と思ってもらえる…といいな。
通りすがりさんや>>689さんの言う「女の子に対する心配or想い」は
わかりやすいですね。

>>689
激しく参考になります。
よろしければ今後も意見ください。

691 :名前は開発中のものです。:05/02/20 17:35:04 ID:JabjciUQ
>681
すみません、今後気をつけます。
うpしました。
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip
■修正点
・りんごを一部最前面表示に。

692 :名前は開発中のものです。:05/02/20 17:48:58 ID:JabjciUQ
↑さらに最新版に差し替え

森が長く感じるということですが、少女が「森に来るのは久しぶり」と言っている事から
なにか少女の思い出をイベントとして挿入すれば作業感もやわらぐのではないでしょうか
ここで護衛との思い出をいれると伏線にもなるかな???
少女のキャラがいまひとつ分からないので、森のイベントでちゃんとキャラを立たせる必要があると思います。

>671
リンゴ摘みはイベント処理でOK?

693 :名前は開発中のものです。:05/02/20 20:58:53 ID:EXqo4n/V
XPでどこまで出来るか実験中2
ttp://www.uploda.org/file/uporg46592.lzh

694 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:12:23 ID:Qo08+kWn
>>692
意見言ってくれた人は1人なんでどうしようか迷ってます。
とりあえずイベント処理にしておいて、あった方がいいようなら
ミニゲーム追加、かなと思っています。
どちらの場合でもイベント打ち込みの担当は虫で。

695 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/20 21:28:51 ID:IpDlPgok
>689
個人的にはあんまり前面に押し出されて、ラヴラヴベタベタされるのもなんだし
ほのめかし程度でいいかなぁ。と
一応、少年は主人公ではなくなってしまったわけだし

>690
>・カイル…父親への憧れにより英雄になることを夢見る
>・フェイト…困っている人は放っておけない
この辺の動機を上手く絡めれば鬱陶しくない感じで演出できるようになるかも。
林檎をつみ取るシーンあたりに、世間話風に前の戦闘に関する言及があって、
そこに動機に関する説明がもりこめれば、まぁ、自然な感じになるじゃなかろーかと

696 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:34:07 ID:A1B2SI3G
俺フェイトって
フェイト・・・劣ってるモノを完全に見下す性根が腐ってるキャラ
だと思ってた・・・。まぁ途中で投げ出したからキャラの性格よくわからないけどさ・・・。

697 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:38:36 ID:o+O3Psc0
設定として恋心(?)はあってもいいけど、そーゆーのは無理に出さなくて良いと思うよ
なんかラヴラヴ物は時間がもっとあるRPG じゃないとうまいこと描けないと思う
あと、キャラクターの名前ってもう決まってたの?

698 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:51:10 ID:QGSXlhRD
仮の名前で動かしてる状態かと

699 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/20 22:00:15 ID:IpDlPgok
報告。

協議の結果、バトラーグラフィックに関しては
>絵柄はほのぼのとしており、(ディフォルメには)擬人化を含む
というところに落ち着きました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108811620/

700 :名前は開発中のものです。:05/02/20 22:10:31 ID:aEVpjoJ2
>>695>>697
俺もラブラブベタベタなのはかえってウザイので、気があるのは一方的に少年で、
でも気持ちを上手く伝えられずに空回りする間抜けな姿が、主人公の周りを
跳ね回るピエロっぽくて面白いかなと思っただけなんだけどね。
まあ参考にはなったようで良かった。

701 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/20 22:34:58 ID:dRwId1YW
名前は仮です。

702 :659:05/02/20 23:08:33 ID:O8kTsLZx
シナリオは待機?
それともまた何か試作します?

703 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:15:29 ID:o+O3Psc0
じゃんじゃんばりばり作っていいと思いますよー

704 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:16:39 ID:7CPAnpPg
何を作るのかは決まってないぽ?
ただ適当に作ってもアレだししっかりと分担なら分担と、
方向性決めないと。

705 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/20 23:19:33 ID:dRwId1YW
>>702
おつかれさまです。シナリオの方はどんどん進めちゃってください。
逆にオレもシナリオ考えたいという人も既存のシナリオ部分を、
設定を十分に読み込んだ上で改定案を出してもらって構いません。

備考:
今求められている事としてユーザーの興味をそそるOPがあります。

706 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/20 23:23:36 ID:dRwId1YW
>>704
シナリオについては>>664で区切りを提示しましたので、
この区切りを参考に作っていってもらうのが今のところの方向性です。
分担しようにもシナリオ作製担当者が少ないので…。

707 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:33:33 ID:kgfAgU2d
>>706
>>664ってのは多分>>644だと思われ
人の揚げ足とる事しかできないのか、俺は

708 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/20 23:37:03 ID:dRwId1YW
orz
>>707ありがとう。

709 :名前は開発中のものです。:05/02/21 00:11:24 ID:qQWDdTQJ
シナリオだけど、460氏のや659氏のは結構台詞量が多く感じるんだけど、
これぐらいで適量なのかな?

710 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/21 00:17:28 ID:peX7C78g
>>709
多く感じるというのも参考になる意見です。実際OPを長く感じている人もいます。
なので、セリフをしぼって変わりに動きを指定してみた。とかいう書き方もありです。

711 :名前は開発中のものです。:05/02/21 00:29:03 ID:qQWDdTQJ
例えばOPは音楽流しておばさんとの会話シーンはちびキャラの動きだけで
セリフなしでもよさそう。
ただ働いてるって感じをセリフ抜きで表現しないとならないけど。

712 :659:05/02/21 00:35:12 ID:Rfyz7RLf
>>705
了解。OPやってみます。
日付でいう所の「今日中」に外部板にあげる予定で。

長さに関しては全くワカンナイです。
テキストだけだと、自分でも確かに長く感じるからなぁ。
地の文無しが難しいことにいまさら気付く罠。

713 :名前は開発中のものです。:05/02/21 00:49:39 ID:2Ud4fxVd
オープニングの件だが、次に長編を作るときにこの世界設定を引き継ぐのなら、
この世界の設定(どんな世界なのか)を簡単なテロップにして表示してはどうだろう?

    ここは○○という○○な世界。

 そんな世界にある小さな村の小さなお話。

みたいな。
次のお話のふせんにもなっていいと思ったんだが。
…てか、詳しい設定決まんないと作れないかorz


714 :名前は開発中のものです。:05/02/21 01:16:53 ID:pk+Kt8/N
寸ません。試作をプレイするには体験版でもおkですか?
その場合はどうすればできますか?
それとも製品版でないとプレイできませんか?

ツクール初心者ですが、ぜひプレイしてみたいので・・・

715 :名前は開発中のものです。:05/02/21 01:23:28 ID:Rfyz7RLf
>>714
熟読するのだ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html

その後に試作品をダウソして解凍して実行

716 :名前は開発中のものです。:05/02/21 01:31:18 ID:pk+Kt8/N
>>715
おお、サンクスです。
しかし重そうですね・・・
ダウンロードは明日にして試作やてみます!

717 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/21 02:30:36 ID:chmlMdgv
多少変更
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip

■追加
・明るい森マップと森の町マップを繋げたタイルセットを追加
・使用未定マップを一つ追加(ツクール所持者でないと確認できません。

718 :名前は開発中のものです。:05/02/21 02:31:46 ID:chmlMdgv
追伸
↑プライオリティ等のマップチップの設定も完了しました

719 :名前は開発中のものです。:05/02/21 03:10:05 ID:G/E6Zuv3
小鳥をMAP外に追い出そうとしたらフリーズ、手直しキボン

720 :名前は開発中のものです。:05/02/21 03:40:20 ID:chmlMdgv
なんか眠れないので追加
http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip

■追加
・ばばさまの家を実装。

■注意
意見を聞くためにスタートポジションをおばあさんの家のマップにしてあります。
イベントは何も実装していません。

オブジェが少なかったかも・・・不具合や意見ヨロ

721 :名前は開発中のものです。:05/02/21 03:41:21 ID:chmlMdgv
>719
了解しましたー

722 :名前は開発中のものです。:05/02/21 03:47:55 ID:chmlMdgv
>>719
先ほど確認したところ、上記のような不具合は確認できませんでした。
ゲームのヴァージョンが古い可能性があるので、下記のアドレスから
最新のゲームをダウンロードしてください。

http://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg-P.zip


と、サポートセンター風に誘導してみる

723 :名前は開発中のものです。:05/02/21 03:53:30 ID:chmlMdgv
ごめん勘違い、りんご園の鳥を追い出そうとしたら止まったよorz
なおしたので上のリンクから跳んでくれ

724 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/21 03:57:44 ID:chmlMdgv
五連投スマソ
h抜くのずっと忘れてたのね、俺otz

ttp://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg-P.zip
ttp://www.geocities.jp/radio_geseirpg/orirpg.zip

725 :◆OrzET/BUGs :05/02/21 18:30:44 ID:1kdDKRoD
イノシシを倒した後に分岐点まで戻ると
おばあさんの家に移動するようにしました。
また、リンゴを摘むイベントを追加しました。

ttp://aploda.org/dat4/upload4229.zip

その他の変更点
・戦闘メッセージを漢字混じりに
・イノシシとの戦闘ではうりぼう不参加

726 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/21 20:55:01 ID:peX7C78g
レイディオゥさん、虫さんおつかれさまです。
私は新OPくるまで待………嘘です、今ちょっと忙しくて作業がorz
女の子の絵いただいたのでとりあえず絵を差し替えてみました。
あと、りんご園で男の子が再び仲間になる時離れた場所で消えたように
なっていたので近づいてから消えるようにしました。

ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

727 :名前は開発中のものです。:05/02/21 22:39:32 ID:pv9uFDAj
女の子のキャラチップ可愛いな
新OPに期待

728 :659:05/02/21 23:15:04 ID:Rfyz7RLf
予定と異なっていますが、
外部板にうp
今回は意見はどちらでもおkかな?

729 :名前は開発中のものです。:05/02/21 23:43:49 ID:pv9uFDAj
乙カレ
キャラに感情移入させるなら、寝坊のシーンを入れるのもいいんじゃね。
少女視点の背景を表示してスクロールさせ、目覚めの台詞を喋らせたあとに
室内マップに切り替えるとか。

730 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/22 00:29:15 ID:IbizJjlo
>>728に書かれた1案を>>726のURLのアップ。
ちなみに私に音楽のセンスはない。XP持ってる人はこっちのBGMの方が
相応しいとかあったら指摘してください。

731 :659:05/02/22 01:23:00 ID:UdIIr60z
>>730
仕事HAEEEE!
イメージが伝わったようで嬉しいです。
そしてやっつけメッセージがいい感じに変わってて恥ずかしいぃぃぃ。

ちなみにうり坊戦闘時に少女が透明人間にジョブチェンジします。

音楽は外部板、音楽スレにあがっているのから
皆に選んでもらうのはどうでしょうか?

732 :名前は開発中のものです。:05/02/22 01:51:32 ID:9en/xhgP
まぁ気が向いたら見てくれ、XPでツクった試しその2
ttp://www.uploda.org/file/uporg47272.lzh

733 :名前は開発中のものです。:05/02/22 10:13:10 ID:9en/xhgP
>>732を改良、バグ解除。 もう消えます
ttp://www.uploda.org/file/uporg47387.lzh

734 :名前は開発中のものです。:05/02/22 18:54:34 ID:AQ4d1bNH
確かにうり坊から分岐点に戻るまで少女が透明になるな。
ところでメッセージスキップとか、戦闘の高速化とか欲しいな。
あと、テストプレイモード(例えば、あるスイッチがONの時)だと
イベントや戦闘をスキップするか選べるとか。(これはちょっと面倒かも)
セーブデータを使い回しすればある程度、時間の短縮が出来るけど
何度もプレイしてるとまだるっこしく感じることもあるので。

こういうシステム的な細かい要望はまだ早いかな。
外部板でやった方がいい内容なんだろか。

735 :名前は開発中のものです。:05/02/22 19:31:27 ID:AxIvtyZ9
システムの話待ってました。
あまりごちゃごちゃするようなら外部版のほうがいいけど
今は書き込みが少ないからここでいいんじゃないでしょうか。

とりあえず今から試してみます。

736 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/22 19:31:30 ID:IbizJjlo
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

>>731
・透明化を修正

>>734
・試しにデバッグモード入れてみました(最初だけ)。
 他のイベントは虫さんやレイディオゥさんのなので保留。

音についてはもちろん外部板の音スレもごひいきにしてください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20449/1108043195/

737 :◆OrzET/BUGs :05/02/22 21:31:18 ID:AxIvtyZ9
メッセージスキップと戦闘の高速化を実装しました。
どちらもZキーorシフトキーです。
また、デバッグモードを森入り口・うりぼう・イノシシ・分岐点の
各イベントに対して作りました。

ttp://aploda.org/dat6/upload4282.zip

738 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:00:11 ID:AQ4d1bNH
>>736-737
素早い対応乙です。戦闘はええ。
737で気になった点を。
ダッシュでイベントに入ると意図せずに選択肢以外のメッセージを飛ばしまうので
スキップとダッシュを重複させないか、イベント開始時は新たにボタンを押しなおさないと
スキップしない仕様にした方がいいとオモタ
あと、ノーマルモード時に戦闘の処理がされてない(入力ミス?)

まあ俺一人の意見なんで、戯言程度に受け取ってもらえば幸い。

739 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/23 00:10:47 ID:1hIkqnWu
>>737
おつかれさまです。

外部板で指定されたので現在の状況を書きます。
現在はシナリオ・修正・要望待ちの状態でそれぞれがあれば
ツクール班がどんどん作っていくという状況です。

またツクールの分担ですが、今残っているおばあさんの家のイベントは
私がやっておくとしてエンディングはどうしましょうか?
全部繋がるまで待つか、一気に飛ぼうが取りあえず作っていくべきなのか。
意見をお聞かせください。

740 :名前は開発中のものです。:05/02/23 00:22:23 ID:2GEyHahK
ミートパイ選んだらゲームオーバーになってワロタ
たけしの挑戦状か

741 :◆OrzET/BUGs :05/02/23 00:49:54 ID:nJ3qTgdZ
>>738
どうもすいません戦闘直しました。
あと、暫定的ですがダッシュをCキーに割り当てています。
ttp://aploda.org/dat2/upload4284.zip

>>739
そちらこそ乙です。まさか30分でデバッグモードができるとは思わなかった。
エンディングはとりあえず作ってみてもいいですか?
試作なので繋がりは気にしないでいいと思います。

742 :名前は開発中のものです。:05/02/23 02:06:05 ID:E8XbTXtb
すげぇな。ちょっとネット離れしてたら進みまくってる。乙


ところで結局460氏はどうしたの?名無しにもどった?
流れがわからん

743 :名前は開発中のものです。:05/02/23 02:14:45 ID:U89IG7Gz
460氏は行方不明。マジで
なんつーか・・・

744 :659:05/02/23 02:25:32 ID:RPC9bpce
外部板シナリオ、勝手にまとめ
現在候補者二人
>>644を元にシナリオ試作して意見募集中
外部板232作 7.部分
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up25397.txt

659作 2.部分
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up25070.txt
OP演出案
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up25383.txt
ちなみに試作品のOPは上記の1案仮採用中

シナリオ班ではなく私個人の意見
>>676〜700くらいで試作品のシナリオに対する意見(主に批判)が多く見受けられた。
が、それらの点に対する明確な解決案は決定していない。
さらにそれをシナリオ製作者に完全委託するという話もないので、
何をどこまで具体的に製作してよいのか不明で現在及び腰状態 <この行だけ読めばOK
さらに>>742にもあるように、本来のシナリオ担当者460氏が不在で、
自分の立ち位置不明。

多分、求められているのは、

スレの流れと設定踏まえてベターなシナリオ早く挙げてplz

なんだろうけどね。
長文愚痴乙>漏れ

745 :名前は開発中のものです。:05/02/23 02:31:46 ID:E8XbTXtb
行方不明か・・・
なんか、どこまでやればいいのかわからず
自分だけで背負いこんでた感があるね。
さっとログを流した感想。

素人だったんだから疲れたんじゃね?
もしかして、夜逃(ry

彼は彼なりに一生懸命だったと思う。
少なくとも俺は460氏を応援してたから帰って来てくれよ。
初期、シナリオが気にいらんで非協力的だった俺が言うのもなんだが・・・

746 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/23 08:31:26 ID:1hIkqnWu
次見れるのは夜ですので、とりあえずの方向性として。

>>741
それではエンディングお願いします。

>>744
シナリオについてはシナリオ製作者に完全委託です。
ただ条件として元々の設定を踏まえた上でのシナリオにするということ。
設定を踏まえないといけないのは、完全委託している以上繋げるのが
困難である事が予想されるので混乱していくのを避けるため。

スレの流れは完全に踏まえなければいけないというわけではありません。
それをやるとシナリオが止まるでしょうから、最終的に全部できあがってから
全体のバランスを見て調整していくのでも構わないと思います。

747 :名前は開発中のものです。:05/02/23 09:45:06 ID:APhukXvo
460氏よりも仕切り?の人の方がすぐに逃亡したからなぁ・・・・

748 :名前は開発中のものです。:05/02/23 14:42:08 ID:uDR3bl9x
元々の設定というのがどのレベルでなのかが良く分からないな
460氏も決定事項裏返した前例があるし

749 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/23 19:00:52 ID:1hIkqnWu
>>748
>>644を参考にしてもらえればと思います。

例えば5を担当したとして、薬草の在り処を海に変えてしまうと
6との整合性が取れなくなってしまいます。
しかし、5で海へ探しに行っても目的の物はなく、最終的に山に
向かうまでちゃんとシナリオとして書ききるのであれば海に行っても
構いません。

750 :659:05/02/23 23:15:09 ID:RPC9bpce
>>746
アイサー。ぼちぼちいきます。
それとキャラの名前どうします?
何も意見がないと460案プラスアルファ、もしくは独断でいきますが。
後で決める予定があるなら勿論おkです。

751 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/23 23:21:44 ID:1hIkqnWu
>>750
キャラ名は先に決めると話がそれそうなので暫定で行ってください。
(まぁ…今のスレの流れならやってもいいかもしれないけど、後でって事で)

752 :名前は開発中のものです。:05/02/23 23:34:22 ID:3Q8SCihz
関係ないけど外部板落ちてるかな?

>750
適当に名づけてみて合うのを試してみるとか。
作成班には迷惑かな。

753 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/23 23:46:48 ID:ZAjr4QBi
むぅ、外部板というよりもしたらば自体が落ちてるっぽいね・・・。
他のしたらば関係の板行こうとしても表示されない。
あれか堀江モンがテレビの株関係で切れてなにか細工したか。

754 :名前は開発中のものです。:05/02/23 23:48:01 ID:ZAjr4QBi
といってるそばから直ってたお・・・orz

755 :659:05/02/24 01:01:10 ID:eLeb/gIg
確かに冷静に考えると、
シナリオ(イラスト)完成→キャライメージ確立→それにあった名付け
の流れが無難ですな。

>>752
全然迷惑では無いです。
何か候補があれば外部板シナリオにカキコしてもらって、
後ほどでこっちで決定?

756 :名前は開発中のものです。:05/02/24 01:50:18 ID:LC56VBYC
皆さんそれぞれ担当部門で忙しいと思いますけど、そろそろまたみんなで話し合う場を
設けてもいい気がします。

例えば、
 ・メインキャラ絵をケテーイ(絵師の人います?)
 ・まあ名前案なども・・・(まだの方がいい?)
 ・最初の村の村人のセリフ&施設(医者、集会所etc.)案
 
659さんなど、シナリオ担当の人は各キャラにどんなイメージ持ってます?
(特に護衛、孫かな)

あと、ちょっと人材確認、作業確認の意味で、今いる方で担当持ってる方は名乗りを
あげてもらうことってできるでしょうか?(できれば作業の状態も)

○○・・・ツクール担当(主に××担当、××製作中) 
○○・・・イラスト担当(主に××担当、××デザイン中、××待ち状態) など
(音楽担当などはも一回誰がどの部分の音楽を作ったのかまとめて再うpしてくれると
ありがたいかも・・・)

そして血豆氏にwikiを更新してもらえるといいな・・・

みんないるかな・・・。

757 :名前は開発中のものです。:05/02/24 07:28:06 ID:GGjBtexz
【内容】XP実験04-3_FF5エディション
【URL】ttp://www.uploda.org/file/uporg48335.lzh

758 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/24 10:24:12 ID:h7GZimaw
いや、いるのですがwikiの更新する部分のどこを変えるべきかがわからなくて・・・。
一応2月21日にリンク張って新しいバージョンのゲームのリンク先として
亞鳥亞さんのところを置いたのですが。
他にここを書いてということがありましたら、お気軽におっしゃってください

759 :名前は開発中のものです。:05/02/24 12:27:54 ID:Jj4UcEbf
>>血豆氏 乙です
>>756 誰が何待ちなのかはっきりさせておくのは重要かも

シナリオの完成が一番先かなぁ…。

760 :659:05/02/24 18:12:41 ID:eLeb/gIg
あいおいういえいおー。
シナリオ外部板にうp

>>756
点呼はよいかもね。亞鳥亞さんの号令待ちで。

イメージはどうかなぁ。
護衛と孫はまだ書いてないから正直わからんです。
少年、少女? 読んで感じてください(逃げ)

761 :名前は開発中のものです。:05/02/24 18:34:02 ID:Fh5+CCow
盗賊は結局どうするんだっけ?
入れたほうが面白くなりそうもするけど盗賊のデザインの問題もあるのか
ま、盗賊も新たに募集してみてもいいかもしれんね
入れるなら

762 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/24 18:35:48 ID:vs9QFul0
>>758
絵掲示板とかへのリンクも上にあげておいてもらえるでしょうか?
ちょっと下の方すぎる気がするので。

>>760
ごくろうさまです。でも逆にOP会話増えたような…?

それではまず私から。
担当はツクール(重にシナリオ)、現在はプロット2の前半分を作ってます。

763 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/24 18:37:02 ID:vs9QFul0
盗賊の出番はありますね。投票ではラスボスにするかどうかを決めただけです。
で、ラスボスにはイマイチなのでラスボスはモンスター(怪鳥が有力候補)になりました。

764 :名前は開発中のものです。:05/02/24 18:51:11 ID:Fh5+CCow
だったら盗賊も追加募集かね
個人的には既に決定した3人の誰かにやって欲しいが
それはキツイのかな?

765 :名前は開発中のものです。:05/02/24 19:13:57 ID:zNe8bAUR
わたしは別に一人くらい増えてももんだいねぇっすよー。

766 :名前は開発中のものです。:05/02/24 19:19:24 ID:/EGQiS4a
自分も・・・。残り物みたいで他絵師さんたちは気分悪いだろうけど
他の方に描いて貰いたいと思ってる。

>>762
直しておきました。

767 :◆OrzET/BUGs :05/02/24 19:30:57 ID:HF20j+OA
ttp://aploda.org/dat4/upload4323.zip

流れ無視ですみませんが、エンディング(仮)できました。
ただ、パーティ終了後が淡白すぎる気が。
脚本のせいではなく自分の演出のせいです。どうしましょう。

ついでに点呼も。
ツクール、主にスクリプト担当です。戦闘周りのスクリプトを製作中です。

768 :名前は開発中のものです。:05/02/24 21:10:53 ID:pW8lx7wR
■点呼まとめ(みなさん乙です)途中経過

仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・担当はツクール(重にシナリオ)、現在はプロット2の前半分を作ってます。

虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・ツクール、主にスクリプト担当です。戦闘周りのスクリプトを製作中です。

769 :名前は開発中のものです。:05/02/24 21:52:12 ID:Dre878FJ
10chから帰還しました。

770 :名前は開発中のものです。:05/02/24 21:56:29 ID:Dre878FJ
誤爆orz

771 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:03:09 ID:/W5XlT+m
>>767
パーティーの後は確かにあっさり終わってしまう感じだ。間を持たせるとか
あと、ばあちゃんちがちょっと広いかなあ
狭くする代わりに移動速度を落として、もたもた感を作ってみてはどうか
さいごに男の子に話しかけたらすぐにイベントが進むのが気になる
下手に歩ける分、一通り全員と話をしないと気になる俺みたいな人もいるんで
ちょっとだけ気にかけてくれるとうれしいです


772 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/24 22:09:30 ID:vs9QFul0
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

・おばあさんの家を作製しました。

重にってなんだ自分…主にですね。

773 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:11:20 ID:Dre878FJ
>771
一回目はないかって聞くだけにして、
二回目に話すとリンゴを持ってることに気づくか、
最初に話したのをフラグにして、
リンゴを思い出させるようにするか、かな。

774 :名前は開発中のものです。:05/02/24 23:14:08 ID:HF20j+OA
>>771
了解しました。指摘ありがとうございます。
しかし、間を作るのは難しいです。ただもたつくだけになりそう。

>>772
乙です。おばあさんの部屋使わせてもらいます。

775 :659:05/02/24 23:29:43 ID:eLeb/gIg
>>762
OP会話は外部板でも長いとの指摘があったので、
村長、おばさん関係をダイエットリテイクします。

点呼。
シナリオの1.と2.を書きました。担当は決まってないです。どうしよう?

776 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/24 23:33:41 ID:vs9QFul0
>>774
おばあさんの部屋奥があるから両方使えばいいと思う。
外観結構広いしね。

777 :名前は開発中のものです。:05/02/24 23:38:07 ID:/W5XlT+m
>>772
おばあさんの家の前のイベントをとばすと少女が透明になるよ
とばさないで、Aボタンでメッセージスキップすると移動ルートがフリーズする
移動ルートの調整はめんどいけど頑張れ

778 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/25 00:01:23 ID:vs9QFul0
>>777ありがとうございます。
修正しました。>>772と同じ場所にアップしてあります。

779 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:12:39 ID:eYqDJh4v
>>767
乙です!
こうしてオープニングとエンディングだけみると、
なんだかホントに日常的な風景って感じがしてしまいますね。
りんごをとって帰ってきました、みたいな。(まあエンディングは薬草とってきてるんですが)

正直 2.犯人を見つけだす の方が面白そうです(事件性があって)。どうしましょう。

■チラシの裏
ドラマというのは
普段と違うことが起こることによって、
始めと終わりで”何か”が変わることって聞いたことがあります。
そしてその”何か”というのは概ね主人公の内面であることが多いらしいです(うろ覚え)
でも世界がピンチ→勇者の活躍で平和になったみたいなドラマもありますね。
このお話で何が変わるというとやっぱり
孫が臆病('A`) →おばあちゃんを救うために仲間の手を借りながらもガンガル→チョト大人になる('∀`)
ってな感じでしょうか?
そこらへんの肝心な部分がまだ抜けてるからエンディングが軽めになってしまうのは
仕方ないのでは・・・と思いました。

システム的な話でなくてスマソ。

780 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:13:44 ID:9QVTr1oa
>779
実はそっちの分岐ストーリー作って、
トリックを考えてるところw

781 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:15:05 ID:1YhGNjzE
>>772
同じく乙です!
(家を出た後)おばあさんが倒れてるとわかってしまうと家の中に戻りたくなってしまいますね。
あとやることなくなったら「ここまで」とメッセージを出すとかしてくれるといいかな。
(何でもいいのですが・・画面が止まるとか)
おばあさんの家が5人で昔暮らしてたにしては狭い気が・・・
あと家の中がイベントのみで自由に歩き回れません(奥にも部屋が?)
ベッドは欲しいところです。

とか書いてたら合体案が・・・。

>>659
乙です〜。シナリオ大変かと思いますがマジがんばってください。

782 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:16:03 ID:eYqDJh4v
>>780
期待w

783 :名前は開発中のものです。:05/02/25 00:18:11 ID:3g/LDX4I
ってか犯人は少年だろ
いや、なんとなくだけど

784 :名前は開発中のものです。:05/02/25 01:01:03 ID:iNwmovl1
■点呼まとめ(みなさん乙です)途中経過

仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・担当はツクール(主にシナリオ)、現在はプロット2の前半分を作ってます。

虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・ツクール、主にスクリプト担当です。戦闘周りのスクリプトを製作中です。

659氏
・・・シナリオの1.と2.を書きました。担当は決まってないです。
(ちなみに現在試作版のシナリオ1.部分は460氏改定版デスヨネ?)

■メモ
メッセージスキップと戦闘の高速化をZキーorシフトキーに割り当て
ダッシュをCキーに割り当て

トリマエズ1日目は3人か・・・オツカレサマー

785 :659:05/02/25 01:47:07 ID:e2POgPqv
まとめ乙です。
試作版に関してはその通りです。
>>779-780が面白げなので1.の2回目修正中。
修正後に試作版に適用になるかと思います。

いやいやいや。まてまてまてーぃ。
要は1.シナリオ読んでないのくぁ。
護衛いない理由&盗賊の話題&リンゴ無い理由の3つ
をまとめて説明できたのにぃぃぃぃ。
その辺(犯人探し、リンゴ無い理由)は後回しでいいですよね?
やっぱし細かい部分が決まってないと書きづらいです、姉さん。

あと外部板は見てない人多そうなので今度からはこっちにリンク貼ります。
たびたび長文ごめんなさい。

786 :659:05/02/25 01:54:53 ID:e2POgPqv
外部板にうp済みリンクを貼り
>>744
1.部分の減量修正前
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up25745.txt

787 :名前は開発中のものです。:05/02/25 02:50:39 ID:of6oakwH
>>659 シナリオ乙!ダイエット乙!
しかし護衛、孫の登場も期待シテル。
>>786 かなりセリフが変わったね。

788 :名前は開発中のものです。:05/02/25 02:58:57 ID:of6oakwH
男の子、女の子のキャラデザそろそろキボン
そんちょおばばもできそうだ。

789 :名前は開発中のものです。:05/02/25 07:38:43 ID:h4JKCfVn
>>786
つ、つまらん・・・・
このRPGにおけるテーマって何?
どういうRPGを作りたいというコンセプトが全く見えない
作るためのRPGであって、やってもらうためのRPGを作ろうという考えはないというわけ?

790 :名前は開発中のものです。:05/02/25 08:15:34 ID:8kgV1yRn
>>789
「つまらん」の一言だけなら誰でも言えますよ。
「ここを直せば良くなる」とか、ちゃんと意見を言わないと誰も解かりませんよ。
例えそれが「全部直せ」だとしても、「具体的に何がどう悪いか」を全部言わないと、前には繋がらないかと思います。

791 :名前は開発中のものです。:05/02/25 08:56:06 ID:h4JKCfVn
まあ、いいや
完成すれば分かることだから製作中に語ることじゃないわな
作ってる途中じゃ客観的に見ることは難しいもんだしね

>例えそれが「全部直せ」だとしても、「具体的に何がどう悪いか」を全部言わないと
ええと、とりあえず完成を目指して短いのでいいから作るだっけ?
短いのでもいいからとにかく完成させる
目的として目指すべきゴール地点ってのは本当に作るだけだよね
作り終わった、プレイしてくれた人がいたとしてそういう人の評価はどういう風な意見が来るのかは
優先順位とか以前に考慮されてないのかな? と



792 :名前は開発中のものです。:05/02/25 09:08:57 ID:h4JKCfVn
例えば、
本当にこれは例えであるがテーマとして
「難しい謎解きのRPGが作りたい」

そしてプレイされて返ってきた意見が
「難しすぎ、初心者には絶対に向かない、捉えようによってはクソゲー」
こんな意見が返ってきたなら、たとえそれは非難であっても出発点としては良いといえる
少なくとも狙ったテーマを持って作り、悪かれ酷かれそれが伝わったと言えるからだ
あとは何が悪くて、ひどい評価になったのかを考えればよい

しかしながら、テーマそのものを考慮されないと最後に考えるべき反省がないし
そこからまた始まるべき道が生まれない
短編だろうがストーリー重視の長編だろうが
どんなプレイテイストで
どんな風にプレイヤーがプレイしてくれるものなのかは絶対に考えるべき
それが試作であっても最後にはプレイヤーが存在するものであるからだ

つまり
上で述べたとおり
テーマやコンセプトが全く見えない
具体的にどう悪いのかということが述べられるのであればすでにそう述べていると思う

793 :名前は開発中のものです。:05/02/25 09:13:11 ID:q9OR2dM3
>>791
今作ってる短編には、伝えたいテーマってもんは存在しないからねぇ。
ただ、一度最後まで作ってみたいんだろう。
「みんなで力を合わせて楽しめて作れればそれでいいじゃん」って感じ。
俺はこの後の長編に期待してるよ。

794 :名前は開発中のものです。:05/02/25 11:50:15 ID:xVTuElA/
根底にある方向性が、
少年たちが頑張るほのぼのドラマ、だからねぇ。
葛藤とか入れたならいいんだろうけど、それを入れるには短すぎる。
となると、仲間を入れるあたりでドラマが作られるだろうけど、
まだそこは作られてない罠とw

795 :名前は開発中のものです。:05/02/25 14:54:36 ID:DIZgWtCa
そうなんだよなぁ
しかもドラマのメインが主人公たちと今まで全く関わりを持たなかった
孫とばあちゃんだからじゃあ主人公って結局なんなの?って感じ

796 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/25 16:06:09 ID:PKaXod4E
だいぶ顔だしてなかったが・・・次はどこのマップをつくればいいんだ?(;´A`)

797 :名前は開発中のものです。:05/02/25 17:33:27 ID:CQwyK9le
表面上は孫とおばあさんの話がメインだけど
むしろ孫を励ます過程で少年・少女が成長していくところが
山場なんではないかと思うのですが。

798 :名前は開発中のものです。:05/02/25 17:45:27 ID:0B7rSlei
主人公たちにもドラマを作ればいいんだ
少女=心優しいが、目立たない、誰にも相手にされない
少年=思いやりの心を持つが、普段の素行が悪くて評判低い
それが事件を通して注目され認められるようになるとか。性格かわっちゃうけど

799 :名前は開発中のものです。:05/02/25 19:06:18 ID:QwyMlFoM
主人公達の悩みも解決されるってのはいい案だ。
性格を変えなくても、現状についての悩みとか、将来についての悩みとかでもいいし。

800 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/25 19:17:11 ID:MmUnQy4f
テーマはほのぼのですから…あんまり具体的ではないかも。
長編の時はテーマから募集したほうがいいでしょう。

>レイディオゥさん
エンディングの方が先にでちゃってるんで、山をお願いできますか。

801 :名前は開発中のものです。:05/02/25 20:19:37 ID:VPSU/3Dg
>>792
仕様に合せてシナリオが作られてるからテーマやコンセプトはないよ

802 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/25 21:11:21 ID:pQBxjIOY
まぁ、明文化されてなくても漠然としたテーマはあると思うわけですが
少女少年のちょっとした冒険とかはじまりの物語、孫の成長に絡めた人情話辺りに

システム構造的な売りは、コマーシャルな部分でのアドバンスなども打ち出さないと
採算分岐点を割り込むといった商業上の失敗に繋がる、商業作品とは違ってとくに
なくてもいいんじゃないですかね。
その手のものが面白いかどうかは、発想そのものや実装することよりも更に膨大な
労力を割かれたバランス設定によって実現されていると思うので。

コンセプトがほのぼのである以上、プレイ層を引きつけれるかどうかは個人的には
演出如何にかかってくると思うわけですが、まぁ...ここも割とちゅうぶらりんなのかな?
なににしても今回の小作品はケーススタディの要素が強いと思うので、
第一義はやはり完成させるところにあるでしょう。

>756
います。
モンス絵描いてます。
最後の怪鳥がニワトリだったら拙いんだろうか?とか思う今日この頃です

803 :659:05/02/25 21:49:22 ID:e2POgPqv
>>787
んが。それはダイエット前で、こっちが
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up25933.txt
ダイエット後なのだ。でも、ありがと。

>ID:h4JKCfVnさん
つまらんと言われたシナリオ書きとしては何か反論をすべきかとも思います。
が、特に何も浮かびません。スマンのぅ。

>ドラマ性
キャラクターの内面的なんらかの獲得、と解釈すると
内面を匂わせる描写が必要になり、さらに物語の進行も併せて描く必要がある
こうなると長さの制約でどうしても内面描写の比率が高くなる
となると「ほのぼの」とは離れてしまうのでは、と思い
そういった裏設定、描写は少なくするように書いています。
今のところは、だけどね。


804 :名前は開発中のものです。:05/02/25 22:23:39 ID:DIZgWtCa
>>802
空飛んでいてくれたほうが
何かと(登場シーンとか)便利だと思うよ

>>803
日常的な出来事の中で
登場人物たちが葛藤して物語終了時には少しだけ問題が解決される
みたいなのも俺の中では「ほのぼの」に分類されるけどね

つーかこのシナリオ、孫がおばあさんのために薬草を採りに行くのならまだしも
他人の女の子と男の子がおばあさんのために動き、臆病な孫まで説得するって
ほのぼのというテーマに合わないと思うんだ
シナリオの全面見直しかほのぼの路線の変更(最初と最後だけほのぼのっぽくするのも有り)
をしないと面白くはならないよ

805 :名前は開発中のものです。:05/02/25 22:27:16 ID:DIZgWtCa
孫が主人公で

にしといて

806 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/25 23:56:34 ID:Imq/SxKq
いやまぁ、畜獣っぽいものなら既存の移動キャラを流用しやすいかな。と
んで、孫の説得とほのぼのとの乖離。は、実はなんだかよく分からなかったりします。

男の子の立ち位置は確かに結構微妙なんですよね。
最初期では1人称視点としての主人公くらいの認識ぽかったので、好奇心が強いという
導入の為の動機づけ程度しか性格設定がなかったんですが、主人公降板にともなって、
コミックレリーフ的なポジションではあるものの本筋からはオミットされても
問題ない位置になってしまったよーな。

まぁ、僕は逆に、コミックレリーフであるからこそいいような気がします。
男の子を欠くと本筋の孫とおばあちゃんの話って結構重たい話だと思うので。

体験版をやった分には、おばあさんのやりとりとか見るに、その辺はあとから
底上げ出来るんじゃないでしょうかね。
後は匿名任意の集団による連帯作業という点でも、根底を覆す対処法で改善を
試みるより、既にあるものはあるという前提でその制限の中で、
後付的に対処していくほうが現実的な気が。

こういう言い方も、なんだか演出原理厨っぽいですが

807 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/02/25 23:58:48 ID:Imq/SxKq
あー、そうそう、
村のマップなんですが、初プレイ時の村から出る際に下の方にいったが最後、
ぐるりと外周を回って出口を見つけるまで少し迷ったので、出口まで道をつけると
自然に誘導できて良いかも。

後々、建物が増えるなら、大通りを太くするとか、標識などの別の誘導手段も必要に
なるかも知れませんが。

808 :名前は開発中のものです。:05/02/26 00:04:44 ID:B5S/ppP2
>802
>漠然としたテーマはあると思うわけですが
テーマが漠然としててどうするんだよw
>804
>シナリオの全面見直しかほのぼの路線の変更をしないと面白くはならないよ
無理な事言うな、まだ完成させたことも無いのに面白いもの作ろうなんてまだ
早い、今はまだ完成できるかどうかも分からない状態。

809 :名前は開発中のものです。:05/02/26 00:32:34 ID:2Sa9X9vg
■点呼まとめ(みなさん乙です)途中経過

仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・担当はツクール(主にシナリオ)、現在はプロット2の前半分を作ってます。

虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・ツクール、主にスクリプト担当です。戦闘周りのスクリプトを製作中です。

659氏
・・・シナリオの1.と2.を書きました。担当は決まってないです。
(ちなみに現在試作版のシナリオ1.部分は460氏改定版)

レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 氏 
・・・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏が山のマップを依頼中

通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 氏
・・・モンス絵描いてます。
最後の怪鳥がニワトリだったら拙いんだろうか?とか思う今日この頃です。

ミナサン、モツカレサマー

810 :名前は開発中のものです。:05/02/26 03:47:40 ID:aRZZiVcR
で、盗賊の話はどうなった?
イラストが必要ならこの休みの間にある程度あげてもらったほうがいいのでは?

シナリオに関しては640氏がいなくなってしまったし
割と変えて行ってもいいのではと思う
いたとしてもまあ、変えていいとおもうがw
村マップだけどさ、入り口が上にあるとどうしても見逃しやすいが
レンガや石などで道みたいなの付けられないか?

811 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/26 07:05:35 ID:pVE6HTSC
気づいたら8時間ほど時間を盗まれていました(寝てたともいう)

>803の前半部分を作製してみました。
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
・デバッグモード選択後「新しいはじめから」を選ぶとプレイできます。
・スイッチ199(新シナリオスイッチ)でイベントを条件分岐させています)
・村に道を作ってみました(仮)

>>810
盗賊は募集で項目を作ったものの、結局モンスター扱いなので
モンスター製作担当者の誰かという話になっていたかと。
メインキャラの人には先にメインキャラをあげていただきたいですし、
ここはモンスター担当者の方の誰かにお願いしたいと思います。
外部板の絵スレでもそのような流れですし。


812 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/26 09:08:37 ID:11KJf1YX
ttp://www.geocities.jp/radio_geseirpg/mountain.zip

1mapだけ。

813 :名前は開発中のものです。:05/02/26 11:40:41 ID:d3X6QtCf
>>811-812
乙。オープニングでちょっとしたことだけど、
『とても大きな大きな事件。』の文章の後でいきなり少女が出現するから
他のキャラと同じようにマップが切り替わった時にはすでにいた方が自然だと思う

814 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/26 13:36:04 ID:pVE6HTSC
>>812
追加しました。

>>813
修正しました。

815 :名前は開発中のものです。:05/02/26 14:52:09 ID:3A+saG0Z
ありゃ、いくつか盗賊描いてみたんですけど募集無しに決まってたのかぁ。

816 :名前は開発中のものです。:05/02/26 14:57:48 ID:01g0eKpo
うpしてみて

817 :名前は開発中のものです。:05/02/26 20:06:41 ID:MDn6GCqR
盗賊絵をうプしたことがあるのはSCさんとぬこじろーさんだけだから
二人のどちらかでいいとオモ

818 :名前は開発中のものです。:05/02/26 20:57:22 ID:UJLMG/WO
>817
レイディオゥ さんもなー

819 :名前は開発中のものです。:05/02/26 21:05:52 ID:/2ztAWck
>>816
ごめんなさい、出かけてました。
一応うpしましたけど、少し見にくかったかもしれません。

820 :名前は開発中のものです。:05/02/26 22:25:33 ID:UJLMG/WO
盗賊の絵は投票になるのかな〜

821 :名前は開発中のものです。:05/02/26 23:49:03 ID:Pr6ssIGJ
投票より、今モンスター絵してる人がやると言えばそれで決定でいいと思う。

822 :659:05/02/27 01:37:58 ID:LTFWZwi8
遅くなりました。3.部分です。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26183.txt

意見感想お願いします。

823 :659:05/02/27 01:41:27 ID:LTFWZwi8
連投!
上の文末にも書いてありますが、参考意見が欲しいので貼り
決定して欲しい! というわけではないです。

@全体の時間経過。今のところ昼→夕方→夜→朝(3.の最後?)
 だけど、こんな感じで時間帯の要素はいれてもOKかな
A村長とメイドの距離(主に言葉遣い)、慇懃無礼かフランクか
 それぞれのキャラの距離感が曖昧なので、特に村長の台詞が安定しません('A`)
B村長の家庭環境(孫はいるのに息子夫婦はどこ、嫁は?)
 外部板シナリオの212が有力候補
 ちうか護衛は村長の孫じゃなくてもいいんじゃないのかしらん
C少年、メイドの家庭環境
 MAPとの兼ね合い。家が必要になってくるので
D孫の父親(おばあの息子)はやっぱりお亡くなり?
 次の項目とも関係。母子二人でなんしよんかの?
E孫の家は村から危険なダンジョンを越えたとこにあるけど何でそんなとこにおるん?
 そのままです。今考えてるのは外から村へくる時の旅人の道案内(洞窟迷路風味)

824 :名前は開発中のものです。:05/02/27 10:12:30 ID:n8LWDtk7
の前ににぅにぅさんっていらっしゃるん?
ぬこじろーさんはチャットに顔出してるのみたからいいんだけど

825 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/02/27 11:56:20 ID:ZtaSqcTr
これでよければ描くよ、でも戦闘と顔の絵なら出来るけど移動のドット絵は出来ない
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/52.jpg

826 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/27 12:21:08 ID:kv2vNaFm
>>822
お疲れさまです。村長が少年少女が孫の所に行きたいことをエスパーみたく
察知してるのが少々気になります。少年がハッキリと行きたい!と言って
少女が仕事がある〜とかのやりとりにかえてはどうでしょうか?
あと少年が村長と久しぶりなのもやや違和感。

村長の名前は今のところ村長です。

1.時間経過に特に取り決めはありませんので入れるのは自由ですが、
あまり強調すると他のシナリオに影響するかもしれません。
パーティまでの期日や休暇の期間もださなくていいかと思います。
(間に合わなかったら別EDとかに発生するなら別ですが)

2.人間関係は不明すぎなので、オーソドックスにいきましょう。
少年はフランク、少女は丁寧口調。村長自体はかわいい孫に話しかける感じ?
それじゃダメだとか、こうしたほうがもっといいという意見があればお願いします。

3.息子夫婦と嫁は存在がないものと思ってたんですけど、必要ですか?
護衛が村長の孫であるのがどうしても不都合なら変えても問題はないと
思いますが、逆に村長の孫以外でイキナリ助けに入った護衛をプレイヤーに
簡潔に説明する方法はありますか?

4.2人の家庭環境はないですね。でていた限りでは少年、少女、護衛は
幼馴染みで、護衛は町へ騎士になる為に上京しようとしているくらい。

5.ヘタレで行動を起こさない説もあるのでお亡くなりじゃなくてもいいです。

6.そこらへん都市に移り住んだという理由が妥当かな、と思ってました。
(町にいった護衛が帰りに少年少女が盗賊に襲われてる場面にでくわすとか)
ただ問題はOPの大きな町から馬車でも一週ry
道案内の仕事なら、親父が生きててもいけない理由(仕事があるから)と
できるのでいいかもしれませんね。

827 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/27 12:23:42 ID:kv2vNaFm
とりあえず3の部分を作ろうと思います。

レイディオゥさんは山が済んだら森→洞窟の部分を。
虫さんは新シナリオのいのししシーンをお願いします。

あと、盗賊は使ってもいいやつをまPNG形式であげてもらい、
実際の戦闘シーンとしてみてもらうのも手かと思いますがどうでしょうか?
盗賊なので2、3人は必要だと思いますし。

828 :◆OrzET/BUGs :05/02/27 16:43:11 ID:hmowUIxd
新シナリオのうりぼうといのしし部分できました。
EDも微妙に修正したんですが、やっぱりあっさりしてます。
ttp://aploda.org/dat3/upload4392.zip

スクリプト作成が少し進んだので、男の子といのししの特技に
それぞれ「足払い」「突進」を加えました。
バランス調整もぼちぼち始めようかと思っています。

>>827
次どうしましょう?

829 :名前は開発中のものです。:05/02/27 17:30:10 ID:n8LWDtk7
そういえば誰かチャットで大航海オンラインがうんぬんいってなかったっけ?
やってる人いますか?

830 :名前は開発中のものです。:05/02/27 17:30:51 ID:3NzWDz+v
漏れ3やってたよ

831 :659:05/02/27 17:32:22 ID:LTFWZwi8
>>826
3.部分
>エスパー
 確蟹! 食事冒頭で「かくかくしかじか」をやっているのでどうしてもそうなりますね。
 2.で少年が孫の所に行く、と言っているのでそれも説明したと仮定してました。失敗
適当修正案。食事後アルと村長シーン
>「アル、君も気になるのかね?」
 を、
 「アル、君もデューンさんの所に行く気かね?」
やっぱ違和感ありであれば後ほど修正します。

@面白いアイデアが出たら取り入れつつ現状維持で。
 詳しい時間に関しては目安みたいなものです。メッセージには入れなくておk。
Aそれぞれあまり癖が出ないようにいきます。
B護衛。村長の孫じゃない場合の設定
 富豪の次男。騎士志望。剣の修行と見識を高める為諸国漫遊中で現在この村に滞在(村長宅)
 アルやカチュアとは面識あり。剣が使えるのでアルに尊敬(?)されている。
 今ちなみ思いついただけとです。アハハ
D、E
 4.以降に関わるので思案のしどころ。
 村から半日(?)程度でいけるところに都市or町は少し違和感。
 隣村ならOK? おばあと息子夫婦の確執を表現するため、
 敢えて隣村に引っ越したという設定もありか。

取り敢えずDとEに関しては今日の24時まで意見を待ってそれから、
4.部分のシナリオにかかります。あ、護衛の設定も。

832 :659:05/02/27 17:38:39 ID:LTFWZwi8
>>828
おつかれです。突進TUEEE!
こうやってみると自分のシナリオに粗が目立って猛省することしきりです。

細かい設定について付記
村長の家族構成。護衛が村長の孫かどうか。カチュアの家族
について私が微妙にこだわる理由を後ほど外部板のほうに書いておきます。
本筋から離れるし、考えすぎだと自分でも思うので向こうで。

833 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/27 18:09:21 ID:kv2vNaFm
>>828
お疲れさまです。「足払い」鬼だー。
今はシナリオないんでスクリプトの作業の方お願いします。

>>831
富豪の次男?とりあえず19歳なのは変えちゃダメだと思うので、
そこだけお忘れのないように。

834 :659:05/02/27 18:19:10 ID:LTFWZwi8
>>833
あ、富豪という表現が悪かったです。
全くこの村とは関係ない所(大都市)の富豪の次男(長男だと家を継ぐから駄目)
ちょっと常識はずれな人の良いぼんぼん、諸国漫遊中というイメージ。
年下から慕われそうな感じで。

835 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/27 20:42:31 ID:kv2vNaFm
3を実装しました。
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
・デバッグモードでおばあさんの家から森にでた時にイベントを飛ばすか聞きませんが、
 仕様です(選択だすより見た方が早いので)。

>659さん
やってもらうと判ると思うのですが、デューンさんというのがプレイヤーに唐突ですし
どちからというと少年の方が少女よりおばあさんの事は心配しているように見えます。

>虫さん
最初のうり坊がデバッグモードでも戦闘を飛ばせません。

836 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:08:35 ID:cu1kkDtU
>>825
もう少しパーティメンバーに近い絵がいいかな
盗賊だけ浮くとおかしくなりそうだし

837 :659:05/02/27 21:31:21 ID:LTFWZwi8
>>835
お疲れ様です。

デューン家に関しては、仰るとおり唐突な感が否めないので修正します。
少年の方が心配している、というところは意図してそう書いています。
というのもプロット上どうしても少年の印象が薄くなり、少年イラネと意見が、
外部板、こちら共に出ているので少年を印象づける様にしています。
これは他のキャラとの兼ね合いもあるので、私個人ではどうしたら良いかわかりません。
ちなみに護衛(=村長の孫)に反対しているのも、
幼馴染3人とその他1人という組み合わせのバランスの悪さに拠るものです。

そこで提案
この辺りの修正を先に行うよりも、粗があっても続きを書いて
一旦全体を作り上げてから個々の修正を行うというのはどうでしょうか。
ぶっちゃけシナリオが全体の足を引っ張っていると思うので。
あと仮名の固定をお願いしてもいいですか? 自分でも書いてて誰が誰やらになるので。

838 :名前は開発中のものです。:05/02/27 22:40:50 ID:kx8niueo
>>824
いるいる
普通にいますよ


チャットに入らないのは、入ると寝れなくなるから入らないだけですw

839 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/27 23:06:00 ID:kv2vNaFm
取りあえずどんどん作っちゃう方向でいいと思いますよ。
全体見渡してから判ることもあるでしょうし。

少年:アル 少女:カチュア 護衛:ジャック 孫:ユーリ

以上が固定で決まってる名前ですね。孫の両親や盗賊はななしですが、
固有名が思いつかないのであれば【盗賊】とかの指定しててもらえばいいです。
変数を置いているので後で一括変更可能ですから。

840 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/27 23:07:38 ID:kv2vNaFm
決まっていると言っても、今のところ決まっているだけで改名はします。
変更は一通りできてから募集して、投票によって決める予定です。

841 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/02/27 23:24:51 ID:3NzWDz+v
別プロジェクトのほうで↓のような戦闘曲を作ってたものです
ttp://www.uploda.org/file/uporg50010.mp3

思うところあって移籍したくてこっちにきました
よろしくお願いしまつ

842 :名前は開発中のものです。:05/02/27 23:59:14 ID:kx8niueo
新しい方よろしゅう〜
これはどこのイメージ音楽なのでしょう?戦闘曲?

843 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:03:22 ID:oxDjOzzf
■点呼&勝手に進捗(間違ってたらすみません)

仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・担当はツクール(主にシナリオ)、現在はシナリオ3.部分を作ってます。
 お腹の虫のエフェクト&食事の絵募集中

虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・ツクール、主にスクリプト担当です。戦闘周りのスクリプトを製作中です。
  新シナリオのうりぼうといのしし部分作成、特技にそれぞれ「足払い」「突進」追加
  バランス調整もぼちぼち始めようかと思っています。

659氏
・・・シナリオ担当、1.2.3.を書きました。4.の製作中?
 (ちなみに現在試作版のシナリオ1.部分は460氏改定版、
 659氏の1.はデバッグモード→新しいはじめからで見れます)

レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 氏 
・・・山のマップを製作中。亞鳥亞氏が「山が済んだら森→洞窟の部分を」依頼中

通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 氏
・・・モンス絵担当。怪鳥作成中。

SC ◆eAdY3Fl1YQ 氏
・・・モンス絵担当。盗賊も描いてくれる、らしい。

他複数の絵師さんが潜伏中。待機中の方も何待ち状態か申告してくれるとありがたいです。
曲厨さんは潜伏してるかも不明カモ。

KMJ ◆RiDLEYl77E 氏
・・・曲担当として?新規参入イラサイマセー

844 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:07:42 ID:oxDjOzzf
>>835 シナリオ3.部(村長と食事)のおばあさんの名前がテェエラさんになってますが、
テェエラさんはOPに出てくるおばさんの名前です。
正しくは「シエスタ」さん(659氏は「シェスタ」さん)だったかと思います。

845 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:10:36 ID:oxDjOzzf
あと、村長と食事の後森へ出るとまた前のイベントが始まりますが、これは今の段階では
別に構わないのかな・・?

846 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/02/28 00:12:21 ID:MO9xv+8U
>>842
通常戦闘向けのイメージです
亞鳥亞氏に今みてもらってます

847 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:13:31 ID:az1KYa/C
>>837
思ったんだけど、脚本というより物語風に書くのってダメなのかな。
演出的にも作製班に伝えやすいと思ったんだけど。

848 :◆KZqAAGARTE :05/02/28 00:23:41 ID:az1KYa/C
名乗っていいのか分からないけど、一応。
7の部分を書いてみたのは私です。
いろんなところで空回りしてばっかりだけど、
5以降書いてみてもいいですか?

849 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/28 00:28:51 ID:QbrHwBDa
自分の状況ですが、護衛と孫は設定待ち。
お姉さんと少年(…はぬこじろー氏の担当ですが)のデザインってのは
前出した案をもう一度ちゃんと描いて絵板にあげるってのでいいんでしょうか?
それとも別のデザインの方がいいですか?
お姉さんのデザインが正式に決まり次第、ドット絵の方を修正する予定。

急かすつもりはないですが、ちょっと気になってるのは
グラフィック表示の仕様(インターフェースデザイン?)。
具体的にどういう絵が必要なのかはっきりとは決まってないので。

850 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:45:00 ID:az1KYa/C
>>849
荒いラフで色も付いてなくていいから、
どんどん描いちゃって、どんどん挙げて欲しいかも。
女の子も数パターン書いてみてその中から選ぶ…じゃやっぱり大変かな。

大変なら女の子と護衛のデザインは決定にしちゃっていいと思う。
(私的には女の子に最初の武器のカバン持たせたほうがいいかなーとか思うけど)

全体画像は戦闘のだけだと思うから、必要なのは戦い風の全身画、
あとは喜怒哀楽驚のバストアップだけだと思うけど、違うかな。

851 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:48:37 ID:rzvAox69
>>850
うん、それでいいと思う。さすがに1枚絵まで出すのもどうかと思うし・・・。

852 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/28 00:50:39 ID:UsUrWxce
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
・戦闘BGMを試しに差し替えてみました。

>>844
・名前は修正しました。
・一応森の部分は触れてないので今回は仕様で。

>虫さん
町と森を往復可能にしたので、スイッチ回りの点検をして
イベントが再開しないように調整お願いします。

>パブロさん
絵についてはこれだというものをこっちのスレに上げてください。
グラフィック表示の仕様は今のところバトラーとドット絵だけでOKです。

853 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:53:35 ID:az1KYa/C
一枚出したらそれで決まりって言うわけじゃないんだし、
リテイクがきつくないレベルでどんどん色んなパターン書いたほうがいいかも。
実際、絵師さんがどんな引き出しを持っているのかがわからないっていうのも。

854 :659:05/02/28 01:09:08 ID:Wz2gqQbh
皆様方お疲れ様です。

>>847
4.が書き終えてから少し考えてみます。

>>848
是非ともよろしく!
楽したい、ということでは無く1人だと選択の余地が無さ過ぎるので。
あと外部板の私の書き込みを見れば、非常にアレげな雰囲気が漂っているので
そういった輩にシナリオを完全委託ってのは不安(みんなの)が大きいと思います故。

855 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/28 01:14:14 ID:QbrHwBDa
>>850
他の案をラフで出した方がいいのかと思ってたけど、女の子と護衛は
投票で担当決めたときに見たであろう絵から離れない方がいいのかなー、と。
女の子はあまり設定変わらないだろうから、あのまま(+バッグ)でいいかもしれないけど
護衛は設定が変わればデザインも大幅に変える可能性もあるかと。
こういうの、あまり自分で考え込むと盛大に空回るので絵スレの方にでも意見ください。

味方のバトラーグラは結局表示するのかしないのか決まってなかったような。
バストアップ絵と、ステータスに全身画画ほしいという意見も出てますが、
バストアップ絵は胸から上なのか腰から上かとか、画像のサイズはどれくらいかとか
画面全体のデザイン(インターフェースデザイン?)が決まってないかと。
でもそれを考えるより先にデザインあげてドット絵を揃えるべきでしょうか。

856 :パブロ ◆t7wdBSlbb. :05/02/28 01:21:16 ID:QbrHwBDa
リロードしてなかった…orz

いろいろ了解です。
あ、ドットは専門の人に打ってもらってください。

857 :名前は開発中のものです。:05/02/28 01:32:38 ID:24N4YIae
少年だけぬこじろーさんの絵だから浮きそう

858 :名前は開発中のものです。:05/02/28 02:40:00 ID:sTh9/6k3
ほんとだ

男の子:ぬこじろ氏
女の子:パブロ氏
護衛:パブロ氏
孫:パブロ氏
おばば:にぅにぅ氏
富豪:にぅにぅ氏

859 :名前は開発中のものです。:05/02/28 11:17:07 ID:cyH71Oz1
投票結果よく見るとおかしいな
一人多くても3キャラ担当だったはずじゃ

860 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/02/28 13:27:42 ID:JBo5Khl4
いまさらそんなのはいいっこなしだぜ!

というわけであまり作業がはかどってないレイディオゥですorz
あさっての朝にはもう数マップ上げる予定

(大航海時代onlineをやっててはかどってないとは、口が裂けてもいえない

861 :名前は開発中のものです。:05/02/28 17:22:59 ID:LCnPOlk3
なんかまとめサイトみれなくなってない?

862 :名前は開発中のものです。:05/02/28 18:28:07 ID:nYRGA6nB
普段ROMってる名無しだけど、村の長い道を見て
ダッシュ時間に応じて段階的に速度UPしていったら周るのも楽になると思って
虫氏のダッシュスクリプトを改造してみた。・・・逆に移動しにくくなった気がする。
一応、ネタ提供としてうp。村長の家の前の男に話しかけてください。
ttp://aploda.org/dat2/upload4414.zip

863 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/02/28 19:19:12 ID:UsUrWxce
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
・デバッグモードで村からでるイベントを飛ばすと、村に戻った時にイベントが始まるのを修正。

>>862
小技が効いてて面白いと思いました。ちょっと試しに導入してみますね。


864 :◆OrzET/BUGs :05/02/28 19:40:24 ID:PTY3R4Df
>>862
GJとしか言いようがないです。
私よりよほどスクリプト改造が上手いようですが
スクリプト担当を替わって頂くことはできませんか?

865 :◆OrzET/BUGs :05/02/28 21:20:14 ID:PTY3R4Df
864は本気なんですが862さんどうでしょう?
てか、XP持ってる人はできるだけ作業に参加してほしい。

それはそれとして、うりぼうの戦闘スキップと村・森の往復の対応をしました。
対応というほどのことではないですが。
ttp://aploda.org/dat4/upload4425.zip

866 :名前は開発中のものです。:05/02/28 21:48:57 ID:Kv2KLgGN
XP持ちで手のあまっている人、
ロボスレの応援もよろしく。

867 :名前は開発中のものです。:05/02/28 22:36:50 ID:nYRGA6nB
>>863-864
このようなものを気に留めていただいて嬉しいです
わりと時間をかけて作ったので、バグがなければいいのですが

>>虫氏
マップ移動関係のスクリプトはXP発売当時からいじくっているので
ある程度は知っているのですが、それ以外、特に戦闘関係はさっぱりです。
また、ドット移動とか高度な改造ができるほどの腕前はないので
氏が思っているほど上手くないです。これでも何度も修正したものですし。
ですから氏の替わりが務まるほどの人材じゃないです。すみません。

868 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/02/28 22:50:53 ID:MO9xv+8U
>>861
wikiのことかな?
wikiは先週末から漏れも繋がりません
なので実はシナリオの把握が全然できてない痛い状況だったりします

869 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:21:30 ID:PTY3R4Df
>>867
うーんそうですか残念。
ではイベントやマップ等で手伝っていただけませんか?

870 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:26:03 ID:D3Vacita
>>868 期待してます。
シナリオ
骨組み>>607
おおまかにシナリオを分けたもの>>644
シナリオ>>744 >>786 >>803 >>822 

>>虫さんガンガッテ!

>>レイディオウさんほどほどに!

>>亞鳥亞さん仕切り乙です!他のみなさんもガンガッテください!

871 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:35:07 ID:D3Vacita
>>858
>グラフィック表示の仕様は今のところバトラーとドット絵だけでOKです。
だったらにぅにぅさんの出番がないではないか・・・

ドッターが足りなそうなので参考に
つttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/

872 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/02/28 23:35:37 ID:MO9xv+8U
>>870
ああ、いや、わざわざ申し訳ない!
>>644までの部分でほぼ一本だったんですね
THXです頑張ります

873 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:43:39 ID:zgtZcKeb
村のイメージで1曲。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/8309.mp3

外部版で容量の問題が出てたので、56kbpsで。
しかし128kbpsとほぼ変わらないような…さすがVSC_| ̄|○
何かmonoにしても容量変わらなかったので、あえてステレオで。

時間の都合で作りこめないです…。
ああ早く卒研終われあwせdrftgyふじこlp;

874 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:46:28 ID:nYRGA6nB
>>869
マップは大の苦手でして。
イベント作成はあまり人を増やすとかえって統制が利かなくなると思います。
人材が本当に足りなくなれば手伝えると思います。

875 :名前は開発中のものです。:05/03/01 00:05:32 ID:c/3Dg3cj
RTPの曲を外部版のものと差し替えたいな、とか(>>873さんの曲個人的に大好きです)
バストアップの仕様考えなきゃ、とか(絵師さん、特にパブロさんほんとすいません)
規格外スキルの実装早く済ませなきゃ、とか
やっべ、考えてみたらやることたくさんある。と自分用メモ。
>>870さんありがとう。ほんと頑張らないとやばいです。

>>871
たぶん「バトラー絵」→「バストアップ」の間違いじゃないかと思います。
バトラー絵は無しかもしれない、と話が出てたような。

>>874
そうですか…ツクール初心者の自分よりよほど戦力になってくれると期待したのですが。
無理強いしたようで申し訳ない。これからもよろしくお願いします。

876 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/01 00:48:02 ID:+IBwNnlC
音楽ご苦労様です。今日はもう寝るので更新は明日ということで。

>>871
>>875
いえ、バトラー絵(イメージとして全体絵込み)なのでにぅにぅさんの出番もありますよ。
バストアップは会話でどの程度の大きさの絵を表示するか決まってないと、
書いてもらってもサイズ調整する必要がでてしまうので後回しにしました。

877 :名前は開発中のものです。:05/03/01 00:51:20 ID:15WKtxcE
>>873
メロディのロングトーン長すぎ
聞きぐるしいっつの

878 :873:05/03/01 01:38:03 ID:f+4QGQxh
>>875-876
聞いて頂いてdです。
気に入って頂けたのなら音屋冥利に尽きます。

>>877
申し訳ないです。
ロングトーンというと23〜26秒でしょうか、それとも全般でしょうか?
後で修正しますんで、ご意見頂ければ嬉しいです。

879 :◆KZqAAGARTE :05/03/01 01:40:43 ID:m7KmyWtG
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26467.txt

5番部分の脚本案です。

880 :名前は開発中のものです。:05/03/01 02:01:10 ID:h61Q87bq
>>878
バトラー絵って戦闘シーンの絵のことでは??
おばあさんと富豪(村長)は戦闘しないんじゃないかと思いました。

>>879
乙です。アルが途中からアレになっててワロタ(←いぢわる)
お医者さんちゃんと診察しなくてよいのかなあ・・
あと孫が村に一緒についてくるのが不自然かな、と思いました。
(おばあさんについてなくてよいの?と)
まあ細かいことかも知れませんが。

881 :名前は開発中のものです。:05/03/01 02:02:41 ID:h61Q87bq
>>878×
>>876○ デシタ・・・スマソ。

882 :◆KZqAAGARTE :05/03/01 02:33:06 ID:m7KmyWtG
>>880
お医者さんはお婆さんの家に移動させて、
薬を作るのは孫から医者に変えます?
病気の判断は目の下の斑点がその世界では特徴的な病気ってことにして。
一目でわかる種類の病気だから、診察の必要なく次へ進めるみたいな。

孫が一度村へ行くのは、お婆さんの家から孫の家まで行くためには、
ぜったいに村を通るようなマップにするとか…。
おばあさんの家から一度帰るのは私は別に不自然じゃないかなって思ったけど、
気になるところだったんですね。
「また来るよ」的なセリフ入れられなかったからかな。

883 :659:05/03/01 02:53:10 ID:OEQaExPj
アヒャ、今頃帰宅。
皆様方お疲れ様です。
昨日今日と身内にプチ不幸があったのでシナリオ全然手をつけてないどす。
今日中になんとかなるようにがんばりまう。
とりあえず沈没。シナリオは起きてから見ます、1さーーん。
ノシ

884 :名前は開発中のものです。:05/03/01 05:00:35 ID:2WLf8i2w
>>879
孫は家に残って、3人で一旦帰宅。
医者に話して診察してもらう為にお婆さんの家に向かう。
診察の結果一刻も早く治療しないとダメな病気と発覚。
手元に薬はなく、遠く離れた都に売っているが、それだと間に合わないかも知れない。
結果、山にとり行くことになる。
それに孫が無理やりついていく。
戻ってきて医者が調合する。

このほうが良くないかな?


ずっとROMってた作家志望より。

885 :名前は開発中のものです。:05/03/01 15:34:02 ID:ww9vHTDv
XPテスト06
ttp://www.fileup.org/file/fup10081.lzh.html

886 :名前は開発中のものです。:05/03/01 15:42:03 ID:PjJYYLf1
>>873
それにアコギの音色、
それもアルペジオ的なのを入れたらもっとよくなりそう。

887 :名前は開発中のものです。:05/03/01 16:23:52 ID:ww9vHTDv
>>885
拡張した
ttp://www.fileup.org/file/fup10085.lzh.html

888 :名前は開発中のものです。:05/03/01 18:21:25 ID:MZgtQBo7
>>876
間違いとか言ってしまって申し訳ありませんでした。
確かに仕様が決まっていないと注文できませんね。

とりあえずバストアップのレイアウトを考えてみました。
サイズ的にはどれくらいがいいんでしょう?
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/93.jpg

889 :名前は開発中のものです。:05/03/01 18:29:03 ID:MZgtQBo7
>>888
×注文
○お願い
仕事じゃないんだから注文はないだろと。

890 :名前は開発中のものです。:05/03/01 19:28:25 ID:S7lPH68K
>>888
へー、こうやって形にされると分かりやすいね。
左下の画像みたいに、文章ウィンドウを2つ表示するタイプもいいね。
絵師さんはどういうのがやりやすいのかな。

891 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/01 20:06:44 ID:+IBwNnlC
作ろうと思って見返したら重大な事に気が付いた。
1さん、5のプロットは孫の説得を含みますので追加よろしく…。

>>888
左上だと大きすぎてドットキャラのアクションが見えなくなりそう。
あとは絵師さんの書きやすい大きさを聞きたいですね。

892 :◆KZqAAGARTE :05/03/01 21:05:54 ID:zXACWCrX
orz

893 :659:05/03/01 21:17:21 ID:OEQaExPj
>>891
と、いうことはボクのパート(4.)は孫の家に辿り着くとこまででOKですか?
それなら、挙げれますが?

>>884
シナリオ候補カモーーン
あと、私も1さんも担当というより候補なので
シナリオ挙げてもらってもおkのはず。
1〜4なんて粗が多いのでチャンスですよ。自虐おぅいぇー。

894 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/01 21:20:13 ID:+IBwNnlC
>>893
OKです。こうしてみると5の比率多かったかな…

虫さんは4の方お願いしますね。

895 :◆KZqAAGARTE :05/03/01 21:24:53 ID:zXACWCrX
う、いま書いてるところです。
どうしましょう。

>884
一応、ゲームということで無駄な往復は省きたいなと思って、
あの手順にしました。
同じ道を何度も通るのは割と苦痛に感じやすいですし。

896 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/01 21:26:20 ID:+IBwNnlC
>>895
とりあえず、今挙がってる部分を作っておこうかと。
こっちが修正する手間とかはこの際考えなくっていいです。

897 :659:05/03/01 21:37:40 ID:OEQaExPj
4.です。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26533.txt

1さん>
孫説得部分予定していたモノの概要を書いてあるので
よかったら参考にしてください。

898 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/03/01 22:11:52 ID:DtOJMrEu
>>861
うむぅ・・・どうも親元(puki専用の貸し出し鯖)が落ちてるっぽいですね。
他のところ(TORwikiも)見れませんし。

899 :名前は開発中のものです。:05/03/01 22:43:51 ID:MZgtQBo7
>>894
了解です。できるのはたぶん明日以降になりますが。

>>897
乙です。これで作らせてもらいます。

900 :名前は開発中のものです。:05/03/01 23:02:00 ID:S7lPH68K
今、まとめwiki見れるよ。
今後の予定のところみたらダンジョンにトラップや謎解きを置くか置かないかって
書いてあるけど決まったの?
置くのならいろいろネタを考えてみたい気もする。
森だったら川の橋が壊れてて、渡るためには何かアクションを起こさないといけないとか。
(解決案として、はしごを使う、木をよじ登って枝を伝う。いのししの突進で木を倒すとか)
他には木の細い穴にアイテム(例えば森の小屋の鍵)があって
手ではとどかないから木の実を使ってリスを誘導して取ってもらうとか。

901 :◆KZqAAGARTE :05/03/01 23:09:08 ID:zXACWCrX
遅くなりました。
4.5、仲間に入るところです。

http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26547.txt

902 :名前は開発中のものです。:05/03/02 00:02:40 ID:MZgtQBo7
>>900
そこらへん全然決まってなくてネタ出し大歓迎。のはず。
リスイベント入れたいなぁ。

903 :名前は開発中のものです。:05/03/02 01:56:00 ID:gNCtEHtW
>>888 乙ー。
下の文章ウインドウ2つ出てるやつって、同時って意味じゃないよね?
同時にできるっけ?

904 :名前は開発中のものです。:05/03/02 04:59:51 ID:vFnqGsdS
>>893
参加したいのは山々なんだけど、4/10〆の賞があるんでそっちの進行次第かな〜。
口出すつもりじゃなかったんだけど、やっぱり見てたら楽しそうだったんで…。

>>895
なるほど〜。
なら医者を連れて行くシーンはイベントとして、話しかけたら自動的にお婆さんの家にワープして、
山に行くのはお婆さんの家からにしてもいいんじゃないですかね?
まぁ参考程度で…。

それじゃみんな頑張って〜。
余裕出来たらノベライズでもやらせてもらいます。

905 :レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo :05/03/02 16:07:43 ID:xYSwwhvg
ttp://www.geocities.jp/radio_geseirpg/yama2.zip
1マップ+下書き付

906 :名前は開発中のものです。:05/03/02 16:54:56 ID:S6pAHGTZ
>>905
乙カレー。崖のマップがプロットにどう影響するのか楽しみだ。
ところで、wikiが重いし情報も古いから、プロットやこれから決めると事とか
保管庫にまとめた方がいいんじゃないかな
ってあんまり理解してない名無しの俺が

907 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/02 19:00:27 ID:XQhkVKeS
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

・テロップ5後半を追加しました。最初でテロップ5後半を選択するとできます。
そろそろ町並みを整える時期ですね…。

>>905
乙です。

908 :名前は開発中のものです。:05/03/02 19:09:34 ID:Fg8hoPZt
最初の町のマップを改造してみたんですが必要でしょうか?

909 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/02 19:13:42 ID:XQhkVKeS
まとめサイト…作るべきなんでしょうか。
どのみちWikiが復活しないともろもろのデータがないのですが。

>>908
ええ、是非ともお願いします。

910 :◆OrzET/BUGs :05/03/02 19:59:28 ID:67UUqymw
亞鳥亞さんもレイディオゥさんもおつかれさまです。
4.の部分を入れました。
バランス調整はしてないので護衛のパラメータが異様に高いです。
初めて結合作業というものをしたので不具合あるかもしれません。

ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload16536.zip

911 :659:05/03/02 23:09:27 ID:uDrYzDBc
wiki激重ですが今いけます。
まとめは亞鳥亞さんの負担増えるんであればいらん気がします。
あと、3.の修正以外、今することあります?

いまさらですが加速移動楽しぃぃぃぃぃ。トラップや謎解きに使えそうです。

>>904
本格的ですなぁ。暇な時にでも感想よろ。

912 :908:05/03/02 23:21:31 ID:Fg8hoPZt
最初の町のマップを改造してみました。
使い難いようでしたら、更なる改造なり不採用なり
お好きなように使ってください。

ttp://www.uploda.org/file/uporg51504.zip

913 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/02 23:33:53 ID:XQhkVKeS
>>912
予想以上でした。利用させていただきます。
ちょっとイベントとの兼ね合いがあるんで実装は明日という事で。

虫さんもお疲れさま。

>>911
まとめはとりあえず、置いておくという事で…。
あとは6を作ってもらって、全部つなげた後足りない部分を埋めてもらいたいです。

914 :名前は開発中のものです。:05/03/03 00:06:05 ID:LwrPnKFL
>>912
上手いな、スタート地点からスムーズに村を見て回れたよ

915 :名前は開発中のものです。:05/03/03 00:26:46 ID:vUMkurRH
>>910
護衛の圧倒的強さにワロタ。白熱した戦闘をするにはバランスとりが必要か
不具合は今のところなかったよ

>>912
なんかすげー。町が見ちがえた


916 :659:05/03/03 01:02:18 ID:lgxh4ve+
>>913
5.以降は1さんにおまかせしてますばい。
というわけで3.修正しつつ1〜4のつなぎ修正します。

917 :908:05/03/03 01:15:20 ID:2eOaqoz0
マップの一部に欠けている所があるのに気づいたので微調整をしました orz
組み込む際はこちらを使ってください。

ttp://www.uploda.org/file/uporg51566.zip

918 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/03 01:18:52 ID:sGGi9FxD
イノシシ親子のイメージでちょっとコミカルに
あと違和感あるところ直してメロディもキャッチャーなのにかえました
ttp://www.uploda.org/file/uporg51569.mp3

919 :名前は開発中のものです。:05/03/03 01:28:46 ID:LwrPnKFL
>>918
とりあえず、容量を軽く出来ないのか?

920 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/03 01:46:18 ID:sGGi9FxD
>>919
ttp://www.uploda.org/file/uporg51584.mp3

シャリシャリしない限界まで削りました
今日のところはひとまずこれで勘弁してくださいorz

921 :名前は開発中のものです。:05/03/03 02:18:09 ID:v9yexGMB
前より良くなってるね。
でも低音弱くなったのは残念。

922 :名前は開発中のものです。:05/03/03 02:20:35 ID:LwrPnKFL
1.18 MB → 761 KB か、どうなんだろうなこの基準

923 :659:05/03/03 02:41:25 ID:lgxh4ve+
>>922
てか1.18MBは重いん?
ブロードバンドやったらどっちも一瞬よ?

>>913
忘れてた。
1〜4の修正版は1個にまとめてうpします?

924 :名前は開発中のものです。:05/03/03 07:58:40 ID:3uQrK/Mi
MIDIでいいじゃん
数十KBなんだし

925 :名前は開発中のものです。:05/03/03 11:04:40 ID:tGdvpPO9
ブロードバンド全盛のこの時代にMIDIは酷じゃないか?
完成した段階で20MBくらいに収まってれば十分

926 :名前は開発中のものです。:05/03/03 12:43:16 ID:MP+EK3DC
改めて戦闘やるとBGMが調子良くていいな
攻撃が命中したときにドラクエみたいにキャラが揺れるといいとオモタ

927 :名前は開発中のものです。:05/03/03 13:12:25 ID:MP+EK3DC
>>903
スクリプト改造すれば出来るはずだが
イベント作成の負担も増えそうだ

928 :名前は開発中のものです。:05/03/03 13:27:42 ID:Nssrld2n
XPテスト07
ttp://www.fileup.org/file/fup10241.lzh.html

>>925
ダウンロードの事じゃなくてファイルとかの負担が問題なんじゃね?

929 :名前は開発中のものです。:05/03/03 14:22:20 ID:EgB9qhMs
>>917

病院は無いの?


930 :名前は開発中のものです。:05/03/03 14:26:01 ID:7N+nfvYv
バランス調整すると言ってましたが、雑魚キャラが確定していないのでやっぱり保留。
レベル12ぐらいでクリア可能なバランスでしたっけ?
まあ、この辺はみんなで考えていけばいいんですが。

>>927
全くその通りです。フォローありがとうございます。

>>903
見落としてましたすいません。
927さんの言う通り可能ですが、あまり使い道がないので実装予定はないです。

931 :908:05/03/03 15:31:06 ID:2eOaqoz0
>>929
医者の事をすっかり忘れてた orz
作り直しますのでマップの組み込みは少し待ってください。

あと、どのシオリオが採用されてるのか把握しきれてなくて細かい設定を理解できていません。
シナリオのまとめを切望してます…。

932 :名前は開発中のものです。:05/03/03 16:12:17 ID:3uQrK/Mi
 、___________
  、>              .|
  >________   .|
   ̄   .|./_   _\ |   |
      | /  ヽ/  ヽ |  |
.      | |   ・ | ・  |  V⌒i
   _  |.\  人__ノ   6 |
   \ ̄  ○        /
.     \          厂
     /  _____/
      ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
       /./  ./o    i. \
      ∧
/ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える。


933 :名前は開発中のものです。:05/03/03 16:36:07 ID:7N+nfvYv
>>931
これからどんどん変わっていく予定なので、採用というと語弊がありますが
試作品に使われているのは多分こんな感じです。

おおまかな分け方 >644
OP部分 >744 のその1
1.部分 >513 と >803
2.部分 >744
3.部分 >822
4.部分 >897
5.部分(前半) >901
5.部分(後半) >879
7.部分 >744

934 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/03 21:28:52 ID:FS+Yrg/B
キノコの実グラ完成
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/94.png


935 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/03 22:09:00 ID:sGGi9FxD
MP3が重いっていうのはDL問題じゃなくてファイル置場問題ということでOKですか
対策を考えてみようかと思います

936 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/03 22:10:18 ID:2q6BgROh
>>934
乙です。次アップする時はちょっと雑魚エンカウントも加えてみますね。

>>931
判りました。お待ちしています。

937 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/03 22:20:09 ID:DiauaNlj
わー、俺もー
なんか言ってた奴と違うものが上がってますが、野犬
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/95.png

塗りで毛並みと描いても結局潰れてしまうこの切なさ...orz

というか、割とテキトーに塗ってもあんまち変わらないのが割と分かってきた

938 :659:05/03/03 22:53:29 ID:lgxh4ve+
とりあえず3.修正版
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26737.txt

1さんいます?
>>916で6.おまかせーとか言っちゃったけど
まずかったら言ってくださいませ。

939 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/03 23:42:08 ID:MLXUfn6i
なんかハチッコが出てきてもおかしくない雰囲気w

940 :659:05/03/04 00:46:13 ID:j7bE7q/7
どうも最近忘れっぽくて駄目だぁ。
お腹の虫のエフェクト、フリー素材で発見。リンク貼ります?


941 :名前は開発中のものです。:05/03/04 01:49:24 ID:zgxtIdF9
■点呼&勝手に進捗(間違ってたらすみません)

ツクール・スクリプト班********************************

仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 氏
・・・主にシナリオ担当、現在はシナリオ5後半部分までを作成。
 音楽、雑魚エンカウント、町のマップ等、どんどん追加中
 お腹の虫のエフェクト&食事の絵募集中

虫 ◆OrzET/BUGs 氏
・・・主にスクリプト担当。戦闘周りのスクリプトを製作中。
 最新はシナリオ4部分作成
 バランス調整は雑魚キャラ確定まで保留
 バストアップの仕様思案中 (>>888参照意見よろ)

レイディオゥ ◆cGYOfKaIjo 氏 
・・・山・洞窟のマップを着々と製作中。

※ダンジョンのトラップや謎解き案など意見よろ。
 XP所持者で手伝ってくれる人ぼしう中

942 :名前は開発中のものです。:05/03/04 01:50:52 ID:zgxtIdF9
シナリオ班*********************************************
   
659氏
・・・シナリオ担当、1.2.3.4.部分を作成
 (ちなみに現在試作版のシナリオ1.部分は460氏改定版、
 659氏の1.はデバッグモード→新しいはじめからで見れます)
 シナリオ1〜4をまとめてうpしてくれるらしい。

1 ◆KZqAAGARTE 氏
・・・シナリオ担当5.後半、7.部分を作成
 現在5.前半作成中。6.部分も担当?(→659氏と要相談)

※次スレに移る前にシナリオまとめ(骨組み、あらすじ付)
が改めて必要かも。

音楽班***************************************************

KMJ ◆RiDLEYl77E 氏
・・・通常戦闘曲、イノシシ親子イメージ曲等作成。

※曲の仕様についてとPC環境についてお悩み中か?
アドバイス等よろ。
※曲厨氏は消息不明か?

943 :名前は開発中のものです。:05/03/04 01:52:29 ID:zgxtIdF9
イラスト・グラフィック班********************************

通りすがり ◆0KxIaGtlyQ 氏
・・・モンス絵担当。野犬うp!怪鳥作成中。

SC ◆eAdY3Fl1YQ 氏
・・・モンス絵担当。きのこうp!盗賊も描いてくれる、らしい。

パブロ ◆t7wdBSlbb. 氏
・・・女の子・護衛・孫グラ担当。孫・護衛は設定待ち、
 女の子はデザインが正式に決まり次第、ドット絵の方を修正する予定。
 
※グラフィック表示の仕様は今のところバトラーとドット絵が必要
 バストアップ絵については仕様待ち (>>888参照意見よろ)
 ドット絵師ぼしう中!
※にぅにぅ氏(婆、村長担当)は潜伏中か?
 ぬこじろー氏(男の子担当)は消息不明か?

Wikiまとめ担当***************************************

血豆 ◆8mPX8ktYbI 氏
・・・縁の下の力持ち。これからもよろしく〜。

他名無しさんたち*****************************************

マップ(>>917)、音楽(>>873)、スクリプト(>>862)など提供あり!イエイ!

※漏れがあったらすみません。悪気はないので自己申告よろ。
特に以前に提供された曲とかわからないかも・・・

みなさんお疲れ!

944 :名前は開発中のものです。:05/03/04 01:55:28 ID:zgxtIdF9
XPテストというのがわかりません。すみません。

945 :名前は開発中のものです。:05/03/04 07:29:57 ID:NRl3rh61
>>944
XP使用者が画像スクロールノベルゲームに向かわないようにレトロRPGの気を注入している家オリスレの住人

ディフォルト戦闘に萌えない奴が画像ノベルゲーに走るのを阻止するためレトロな戦闘を表現する

946 :名前は開発中のものです。:05/03/04 09:15:46 ID:K/A7Q0bb
>>943
いますいます
とりあえず今日か明日にばぁちゃんデザインupします

947 :◆o6EuQGL9jg :05/03/04 11:06:43 ID:YtbGu666
>>942
現在へっぽこMIDIの森の曲作ってます。ノシ
んが、完成する気がしません。何とか無理矢理でっち上げようと思ってますが・・・

948 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/04 12:09:22 ID:l0E5Xrc/
キノコはまともに表示できた?

949 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/04 18:26:21 ID:Wo2FOwRQ
>>SCさん
キノコ真ん中透けてます。

950 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/04 19:45:51 ID:oj/iJU0R
やっぱりなw背景と同じ色だから
透明色は何色にすればいいの?

951 :名前は開発中のものです。:05/03/04 19:57:37 ID:CJqw+W9g
他の色とかぶらなければ何色でもいいみたいだよ

952 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/04 21:10:44 ID:dNOd+XH4
修正した
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/96.png

953 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/04 21:42:23 ID:Wo2FOwRQ
>>SCさん
今度は黄色いふちがでちゃいます。

ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html
・5の前半を組み込み。4の終わりで洞窟出口にでるとできます。
・雑魚を実装。森の分岐点以降に出現します。
・戦闘音楽を新しくあげられたものに変更。

954 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/04 21:49:14 ID:dNOd+XH4
それじゃアンチなしで輪郭線描かなきゃだめかな
明日また修正したのをうpするね

955 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/04 22:11:07 ID:Wo2FOwRQ
縁の黒を、限りなく黒に近い色にして黒を透過色にすれば
アンチエイリアス(でしたっけ?)してもいいのではないかと思います。

956 :名前は開発中のものです。:05/03/04 22:24:49 ID:CJqw+W9g
>>953
久しぶりにやったらすごい進んでてびっくりした。
キャラの動きとか上手いな。
ちょっとバグ報告
・おばあさんの家から出たときのイベント(アルが医者のかごを発見したとか)
 が終了すると移動速度が遅くなる。
・孫の家で護衛と話すと¥N[2]とメッセージが出る。
・最初から始めると、孫と合流して村の入り口に帰ってきたときに
 護衛と孫が透明になってしまう。(5の後半から始めた場合は表示される)

957 :名前は開発中のものです。:05/03/04 22:36:42 ID:z7ezpncC
村も戦闘も音楽班超グッジョブ!

958 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/04 22:37:30 ID:Wo2FOwRQ
>>956
バグ報告ありがとうございます。早速修正しました。

959 :908:05/03/04 22:44:03 ID:OwsSCBbN
お待たせしてすみません。
こんな感じに仕上がりました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg52544.zip

>>933
ありがとうございます。
流れに乗り損ねていたので助かりました。

960 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:49:57 ID:eC/ullAE
>>953 乙です。
バグ報告
・最初の村長の会話後また家に入ると「洗濯物干し終えました」とまた始まる。
・おばあさん家でかごの話をするイベントだけをとばすと主人公が透明になる。
(イベント全てをとばすとならなかった。条件よくわからない。)
・村長と食事イベント後また家に入ると出られなくなる。

961 :名前は開発中のものです。:05/03/05 00:07:22 ID:10jl30bb
>>953 乙カレー
もひとつ
はじめからやったとき「今回はここまでです」の後主人公が地形をすり抜ける
テロップ5後半を選ぶと大丈夫

(´-`).。oO(テロップはプロットの間違いか…?)

スマソ-。がんがってください。

962 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/05 01:21:17 ID:NVvSv60S
戦闘終了時の音楽に手を出してみたりしてますがこれ意外と難しいですね

>>957
激しく嬉しいです
まだまだ直せるなぁと実感しつついじってます

963 :名前は開発中のものです。:05/03/05 01:45:49 ID:hYblegjF
>>945
そうだったのですか、アリガトー

>>946
楽しみに待ってますー

>>947
オットスマソー。ガンガレー!

>>SCさん
ファイトー!

>>亞鳥亞さん
毎日乙です。お忙しいでしょうがたまになんかみんなで話し合いしませんか?
バストアップ絵の仕様のアンケとるとか、保留事項について決めるとか
アイテム決めるとか・・・。
最近はみんな個々の作業に入ってるので
一同で何か決めるということがなくてさびしいかも。

>>962
期待。専門知識がないのでアドバイスできなくてゴメンネ。

964 :659:05/03/05 01:51:12 ID:HGwrv0H+
シナリオ1〜4です。解凍して召し上がりください。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26890.zip
1は微調整なので変更箇所には行頭に#をつけています。
4は変更なし。3は上であげたのと同一。

>>963
一日のまとめの人いつもオツカレ&thx


965 :名前は開発中のものです。:05/03/05 03:03:00 ID:O83bF+Bl
神子雨林

966 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/05 08:12:57 ID:kFBPmWUp
デバッグ報告ありがとうございます。

>>963
いつもまとめありがとうございます。

それではそろそろ主人公の名前を募集しようと思いますがどうでしょうか>ALL
名前を必要としているのは。以下の通りです。
・必要
少女:カチュア
少年:アル
護衛:ジャック
孫:ユーリ
おばば:シエスタ、クレア

孫の母:ステア
孫の父:デューン

・必要あるか微妙
村長:村長
医者:医者先生
OPのおばさん:テェエラ

募集期間は3月6日の12:00まで。投票期間は6日12:00〜24:00を予定。

967 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/05 08:24:33 ID:f7k7ESlL
ttp://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/
ヘビ、梟、胞子追加

サイズ/デザイン上の不備、ジャギーなど再提出が必要な場合はご指摘ヨロ

968 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/05 08:34:01 ID:f7k7ESlL
デバッグ報告とか

・戦闘でオオイヌがパラライズを使うとエラーメッセージと共に終了
・脚払いが(たぶん)絶対成功なのはいかがなものかと。
 先手さえとれえば確実に行動を無効化できるのでボス戦だろうがハメ技になります。
 リソース消費がある以上有限の策とはいえ、
 二人のうちはいいですが護衛が同行するようになるとこれはなんとも。
 確率を設けるか、一定の体格(あるいは中ボス属性)以上には無効くらいが妥当のよーな
・林檎回収後の村長宅での会話後(洞窟に向かう直前)、外に出てもう一度
 村長宅にはいるとドアにイベントがないので部屋から出れません。ボスケテ!

969 :名前は開発中のものです。:05/03/05 08:35:34 ID:Otlyprmm
>>966
名前決めるのは絵決めてからの方がしっくりきやすいと思いますけど。

名前に合った絵を描くのと、絵に合った名前を出すのと
どっちがやりやすいかを考えた意見です。

970 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/05 09:37:58 ID:kFBPmWUp
>>969
なるほど確かに。(というか盗賊をリストにあげるのを忘れていた)
本来ならデバッグだけでなく、ここをこうしたほうがという意見も聞きたいのですが
現段階ではぶつ切り状態なのでそれも難しいんですよね。

モンスターの名前ではどうでしょうか?パワーアップも含め1体辺り2通りくらいで。
モンスターの絵は>>952 >>967 です。

971 :名前は開発中のものです。:05/03/05 10:33:27 ID:QO9XTV1y
MP3って、配布するにはライセンスの問題がある、って聞いたのですけど、
このスレで作ってるBGMは大丈夫なんですか?


972 :名前は開発中のものです。:05/03/05 10:49:43 ID:mJjuMQ2D
XPテスト07-3
ttp://www.fileup.org/file/fup10549.lzh.html

973 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/05 10:58:40 ID:NVvSv60S
担当違いですが犬の名前に一票投じてもいいですか
 ぶちぎれポチ でお願いします

974 :名前は開発中のものです。:05/03/05 11:39:20 ID:aZMfWbFe
>>971
ttp://www.mp3licensing.com/help/enduser.html#5 より
>Do I need a license to distribute mp3/mp3PRO encoded content?
(中略)
>However, no license is needed for private, non-commercial activities
>(e.g., home-entertainment, receiving broadcasts and creating a personal music library),
ということなので、無料で配る分にはいいようです。だめならoggでもいいしね。

ところでそろそろ次スレですね。立てられるか試してきます。

975 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/05 11:43:32 ID:DrR9yRh6
キノコ修正、駄目なら言ってくれ何度でも修正する
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/98.png

976 :名前は開発中のものです。:05/03/05 11:45:25 ID:aZMfWbFe
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

ぎゃふん。誰か頼みます。

977 :KMJ ◆RiDLEYl77E :05/03/05 12:57:35 ID:NVvSv60S
トライしてみたものの弾かれました
ZAQです

978 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:10:39 ID:FuvNKkEt
シナリオが決定してるから割とイメージ固めやすいけどな>名前
募集だけは今からしておいてもいいとオモ他
点プレ案・・人物はメイン以外は決定でよさげ。ボスモンは別とした。
(メイン人物)
■少女:
■少年:
■護衛:
■孫:
■おばば:

(モンスター)
■野犬:
■きのこ:
■へび:
■胞子:
■ふくろう:

979 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:18:10 ID:pfvbjJQV
>>975
俺の環境だと開くときにiCCP chunkでデータエラーが生じたって出るけど
画像自体はインポートできたよ。輪郭も綺麗になってる。
キノコの向かって右側の手(左手)の右下背景あたりに1ドットの黄色が一箇所残るけど
これは他の人でも修正可能だからいいのかな

980 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:18:39 ID:FuvNKkEt
あとバストアップのサイズは
・150x180(胸まで)
・150x210(腰まで)
・200x240(胸まで)
・200x280(腰まで)
の4択
ウインドウのどこにおくかは後でもよいとして、
サイズ決めたほうが絵師さんも動きやすいかも。
(参照)ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/93.jpg

次スレは無理でした・・・

981 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/05 13:25:47 ID:DrR9yRh6
>>979
修正できそうなら頼む

982 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:33:36 ID:pfvbjJQV
立てた。他のテンプレなど頼む

みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/

983 :名前は開発中のものです。:05/03/05 13:58:36 ID:S+VaJKIQ
おつー!

984 :名前は開発中のものです。:05/03/05 14:16:44 ID:pfvbjJQV
>>981
画像のことはよく分からないけど、同じ色で背景を塗りつぶすとなぜか消えた
不具合は俺の環境だけかもしれない

985 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/05 14:37:24 ID:DrR9yRh6
他の人はどうなんだろう・・

986 :名前は開発中のものです。:05/03/05 15:53:26 ID:JHoHc59A
>>985
自分の環境でも同様の現象発生。
周囲→R:252 G:255 B:0 問題のドット→R:252 G:255 B:1 なのが原因のよう。
気づけば1分足らずで修正できるから別に問題ないかと。

987 :SC ◆eAdY3Fl1YQ :05/03/05 16:15:26 ID:DrR9yRh6
なるほど
次のモンスターも修正してからうpするか

988 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/05 17:37:33 ID:kFBPmWUp
ttp://www.geocities.jp/cago_tori/index.html

・町を作り変えました。
・フクロウ、ホウシ、ヘビを追加しました。
 ※フクロウとホウシの縁が緑になっていますので修正お願いします。
・敵出現を分岐の場所のみにしました。
・テロップをプロットにこっそり修正しました。
・今回は新しいプロット1〜4を反映していません。

今回、町の改革と共にイベントに修正が多々入っていますので
村長が少年のように飛び跳ねたり、護衛が煮えきらなかったりするかもしれません。
そういう場面を見かけたら報告お願いします。

989 :名前は開発中のものです。:05/03/05 18:28:10 ID:aUQLNkgl
>>988
お疲れ様ー
町いろいろいい感じGJ!
が、分岐でふくろうに殺られて先に進めませんでした。強すぎ・・
「ごふっ・・・!!」

990 :仕切り代理・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o :05/03/05 18:35:25 ID:kFBPmWUp
>>989
弱くするの忘れていた…修正しました。

991 :◆KZqAAGARTE :05/03/05 18:49:40 ID:Jzhi4/nm
風邪で倒れてました。連絡できなくてごめんなさい。
6部分上げておきます。

http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up26939.txt

992 :◆OrzET/BUGs :05/03/05 19:27:57 ID:JHoHc59A
>>991
乙です。4人する団結するあたりがとてもいい感じ。
それじゃこの部分は自分が作らせてもらいます。

これで枠組みが出来上がりましたね。
正直、今まで作業にあまり関われなかった人には申し訳なく思っていました。
調整やゲーム部分はみんなでできる作業になると思います。
(スキルの取捨選択、アイテム、村人のセリフ、敵の強さ調整など)

993 :名前は開発中のものです。:05/03/05 20:02:43 ID:pfvbjJQV
>>992
戦闘関連で幾つかバグがあったよ。
もう解決してるかもしれないけど、一応↓を報告

>>968にもあるけど、●犬がパラライズ使用時に
Window_BattleMassage#push_damageでエラー
→ダメージなしで状態異常の付加/回復がある場合はdamageが""となるので
  数値比較できないせいだと思う

戦闘テスト時にスキルを使用すると落ちる。
→●BattleMessage(Initialize) の
  Scene_Title#main で戦闘テストだとinitialize_dataをしないため?

戦闘テスト時にシャープストーンなどを使って状態を付加させるとバトラーの行動前に落ちる。
→●BattleMessage(Game_Battler) のif文でandでつないだ方を先に実行してしまうため、
  配列の[ ]にnilを代入してしまうせいだと思う。
  orの式を()でくくるか || にするといいのかな


994 :名前は開発中のものです。:05/03/05 20:31:31 ID:JHoHc59A
>>993
ありゃ、申し訳ないです。直しときます。
バグ報告見落としてた。

995 :名前は開発中のものです。:05/03/05 21:35:16 ID:S+VaJKIQ
シナリオ一通り終わったか〜
659さん1さん難産シナリオ大変でしたね。お疲れ様です。

亞鳥亞さん虫さんすばやい更新&バグ取り乙ですー。
すぐに形になってくるっていいですね。

レイディオゥさんマップ作りたいへんそう・・・でもガンガッテ欲しい・・・
ムードメーカーなのでスレにも顔出して欲しいな。

モンス絵期待以上にいい出来〜
SCさん通りすがりさんすごい実力です。

KMJさん、沼さん期待してます。
音楽差し替えられるとわくわくしてきます。

メインキャラ絵師さんたちいよいよ出番ですよガンガッテー!

他ななしさんたちもいい仕事してますね。マップとか音楽とか。

スレの最後に
乙の呪文&GJの呪文&ガンガッテの呪文を唱えておきますね。

996 :名前は開発中のものです。:05/03/05 21:38:31 ID:+rL80zr6
うめ

997 :名前は開発中のものです。:05/03/05 21:55:30 ID:JHoHc59A
>>995
本当にねー、レイディオゥさんには頭が上がらんですよ。
自分にはスレを盛り上げる力はない。何度あの明るさに助けられたか。

おっと、曲では曲厨さん、sxrさん、513さんもお忘れなく!

998 :通りすがり ◆0KxIaGtlyQ :05/03/05 22:10:53 ID:lja+UOOD
方向性に関しては、顔ださないって事は実のところ現状で問題なし。な感じなんですが
モチベーションの面からすれば、用事が無くても顔出しはしといた方がいいんですかね
その辺はなげっぱなしなので、皆様にはほとほと頭が下がります。

>988
申し訳ありません。再アップしました。
ブラウザのキャッシュがらみで、一度リロードしないと更新されないかも。
http://www.geocities.jp/belgurno/rpgxp/

999 :名前は開発中のものです。:05/03/05 23:00:18 ID:K+kNpvJE
カチュアとジャックという名前が合わん気もするが、俺の妄想では

(´-`).。oO(女の子はどっかの国のお姫様で護衛はその護衛(本物)、村に逃げてきて
      カチュアとジャックという仮の名をつけた・・・)

ってことになってるからOKだな。
ちなみにおばばはすごい魔法使いで孫はその跡継ぎ、男の子は未来の勇者って感じかな・・・

まあただの妄想だスマソ。うめ。

1000 :名前は開発中のものです。:05/03/05 23:02:18 ID:UJZF/9OQ
1000ならもうエライことに。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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