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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

1 :名前は開発中のものです。:04/09/29 03:40:00 ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


2 :名前は開発中のものです。:04/09/29 03:42:28 ID:Q82ZIWIU
みんな、ガンガレよ〜!
応援してる!

3 :名前は開発中のものです。:04/09/29 18:20:51 ID:pXLmLT1B
>>1


4 :MMOsample(0%):04/09/30 14:38:09 ID:PBV0GRyL
私も参加するかな
とりあえず仕様書き始めますね
【ジャンル】MMORTS
【仕様言語】VB.NET
【グラフィック】GDI(GDI+)
【特徴】
・激安PC+ADSLでそれなりのサーバーになる
・チャット機能は実装しない(サーバーが重くなるので別に用意する)
・簡単なコマンドをやり取りするだけ(例:/move 1,2 /useritem 2 /equip 4)
・基本的に同期は気にしない(時間的に無理)
・ゲームサーバーを登録できるロビーサーバーも用意する
・プログラムを分離させることでメンテナンス性を向上させる

▽ゲームプログラム(サーバー)
・GUIなし
・通信なし
・主にゲームデータを扱う
・通信プログラムと連携する
▽通信プログラム(サーバー)
・UDPを使う
・主にユーザーの管理とゲームプログラムとの連携

▽通信プログラム(クライアント)
・UDPを使う
・サーバー上の通信プログラムとやり取りをおこうなう
・ゲームプログラムと連携する
▽ゲームプログラム(クライアント)
・ゲーム本体

5 :格ゲー(??%):04/09/30 16:41:12 ID:DsjOQEZr
1000 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/30 16:26:11 ID:f8Id7ZHe
ん?14?
とりあえず100ゲット

厳かにVer0.3がオワタ(w

Summer入れたら47のエラーに遭遇した。
ついでにモーションブレンド復活

6 :名前は開発中のものです。:04/09/30 17:29:13 ID:mmN5b2A1
age

7 :名前は開発中のものです。:04/09/30 17:34:30 ID:mmN5b2A1
http://gamdev.org/up/img/1431.png

8 :名前は開発中のものです。:04/09/30 18:34:32 ID:4J8UNmpK
>>7
ぜひ完成までがんばって欲しい

9 :MMOsample(1%):04/09/30 18:49:52 ID:PBV0GRyL
UDP通信します
2個起動することで1台のPC内で送受信できます
ポートはかぶらないようにして下さい
他PCと通信する際はFWの設定などに注意してください

.NETで作成しているので.NET Frameworksが必要です

ttp://gamdev.org/up/img/1435.lzh

次はDBとログイン回りかな

10 :名前は開発中のものです。:04/09/30 22:06:24 ID:PYZGk0Hs
>>8
作りません

11 :名前は開発中のものです。:04/09/30 23:03:52 ID:joxjwQpZ
なんだと

12 :名前は開発中のものです。:04/09/30 23:35:42 ID:DsjOQEZr
>>10
■<その返答は想定外。

13 :夏休みの宿題(88%):04/10/01 18:10:26 ID:2BBjwUbk
記念うp
ttp://gamdev.org/up/img/1441.zip
Readme.txt最後まで読んでね。

やったこと
味方の弾を食らってもダメージは食らわないようにした。
足りない画像を増やした。

この文章を送ろうとしたらまた規制されてた・・・。
FFDQ板の誰かが荒らしたらしくて全板規制中・・・。


14 :名前は開発中のものです。:04/10/01 18:47:49 ID:v2+Auhkr
>>12
●<漏れが作る

15 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:03:32 ID:A+XVc0mM
>>14
ぜひ完成までがんばって欲しい

16 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:14:46 ID:j6kWPdxL
>>15
作りません

17 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:34:17 ID:qvWGOgoN
なんだと

18 :名前は開発中のものです。:04/10/01 21:07:01 ID:bNuRdIOk
なにその態度、ふざけてるの?

19 :名前は開発中のものです。:04/10/02 09:53:04 ID:yrlOA997
私の我慢にも限度がある
もう君には任せておけん
私が出撃する!君はもう帰れ!!


20 :名前は開発中のものです。:04/10/02 12:32:09 ID:SmBd+iYg
(U)<ちん様も応援していますよ。

21 :名前は開発中のものです。:04/10/02 12:56:58 ID:yrlOA997
>>13
動いたでよ
Midiファイル探すのに苦労した適当に拾ってきたが

相手が高速で動くので前より難しい(w
因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
状態になると 重くなった

CPU1.8GHz Geforce256

22 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:03:29 ID:eIgX/72i
>>13
>地元で警察に捕まって夏休みの間東京に帰れず
おまえ何やったんだ…
まぁあの文調からしても納得なんだけどw

23 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:10:02 ID:Mlk/gt3P
>バッグ音楽のファイルがでか過ぎて上げれなかったので

Waveでも再生してるのか?だいたい鞄の音楽って・・・・

24 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:42:33 ID:QPUp3oNy
それで88%?! マジつまんないんだけど・・・
・・。

25 :名前は開発中のものです。:04/10/02 15:00:04 ID:u4OccECJ
>13
音楽データなんかが不足してる場合はダイアログを出すだけじゃなくてそこで終了したほうがいいと思う
もしくは軽いmidか無音のmidを同梱しておいたほうが親切かな
あとは敵キャラ同士がめりこみあってたのが気になったくらいかな

26 :夏休みの宿題(88%):04/10/02 22:31:42 ID:G3wkgGgY
>> 21
>相手が高速で動くので前より難しい(w
FPSどのくらい出てる?
>因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
>状態になると 重くなった
見えないものは描画させてないから、端に行くと殆どのオブジェが描画されているから。

>> 22
無免許。友達に勧められて。

>>23
それ以上突っ込まないでくれ。

>>25
無音のmidをいれとけば良かったね。
めり込みは、(作ろうかどうか)迷ってる。

27 :名前は開発中のものです。:04/10/03 00:06:41 ID:8TFJIXhV





28 :名前は開発中のものです。:04/10/03 00:18:39 ID:cKET5c9N
DQNかよ。人間失格だな。

29 :夏休みの宿題(88%):04/10/03 02:21:27 ID:jNW9JVtf
>>28
もうそこは突っ込むな。
あの時は時間に追いかけられていて、俺はどうかしてたんだ。

30 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:28:22 ID:PTDuqENH
とりあえず髪を黒に染めなおせ

31 :夏休みの宿題(88%):04/10/03 16:30:13 ID:kk0y0N2s
バイトしてたから黒いよ。

32 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:12:59 ID:r3Emx4Jz
寄せてageて

33 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:18:44 ID:vyq8mnZ6
とりあえず開発状況報告とまったく関係ない話題は控えよな。

34 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:20:41 ID:lbYXRLls
そもそも開発状況報告自体の方が明らかに少ないなw

35 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:22:57 ID:DCwh1as6
ノベルゲーでも報告していいんじゃろうか

36 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:26:02 ID:vyq8mnZ6
いいんじゃない?
「ノベルはゲームじゃない!」派の人たちもいるだろうけどあんま気にするなぃ。

37 :ふたごエロ:04/10/03 18:44:49 ID:DCwh1as6
初参加。シナリオと絵描きの二人で作成中。
見よう見まねで参加します。

【ジャンル】ADV形式のノベル
【ツール】LiveNovel
【グラフィック】
・背景    10枚くらい?……30%
・立ち絵   2キャラ×表情5種類×服装5種以上……0%
・イベント絵 15枚×差分……0%
【音楽】フリー素材……80%
【シナリオ】24話中7話……35%

現在タイトルメニューまわりとか日付アイコンとか作成中
背景絵とシナリオ、効果音入りのOPサンプルは完了。

38 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:48:41 ID:vyq8mnZ6
>>37
二人か。このスレじゃ珍しいかも?
よかったらttp://gamdev.org/up/にでもOPサンプルUPしとくれ!
感想とか意見もらえるかも。

39 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:55:19 ID:DCwh1as6
でかすぎて上げられなかった・・・48M。

40 :名前は開発中のものです。:04/10/03 20:37:12 ID:k9vYuRz4
分割は無理?

41 :名前は開発中のものです。:04/10/03 21:39:49 ID:7baVFpDR
つかよく考えたらOPサンプルでオーバーってのは考えにくい。





釣りか

42 :名前は開発中のものです。:04/10/03 22:48:26 ID:DCwh1as6
分割ソフトいろいろ使ってみたのだけど、うまくいかないんだが・・・
使い慣れてないんで1Mくらいのが大量にできてしまった。

OPは話の分岐の手前のプロローグなので長めです。

43 :名前は開発中のものです。:04/10/04 00:04:56 ID:W+hKIPGg
1.DLして解凍して起動する。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se040903.html
2.分割サイズのところに900000といれる。
3.ウィンドウにファイルをぶち込む。
4.分割開始を押してできたファイルをうp。

44 :RPG@Delphi(3%):04/10/04 00:32:36 ID:OlL6IEfZ
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=RPG_041003.zip&refer=%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
コードの全体的な見直しした  と思う。
Zキーで決定、Xキーでキャンセル。左右でターゲット変更とか。

オープニング?→戦闘→エンディング? の流れとなっております。
戦闘が終了したら左右でキャラを動かせます。八頭身に重なってZ押すと喋ります。
プログラムを閉じるときにはウィンドウのアイコン使ってください。

もう何したか覚えてません。
非常に地味な画面ですいません。

45 :ふたごエロ(5%):04/10/04 00:48:27 ID:6Xh5IUDg
教えてもらったのに拡張子エラーだって自分バカだ・・・もうちょっと考えてきます。
今日はイベント絵下書きが3枚終わった。チビキャラ作成中。

46 :名前は開発中のものです。:04/10/04 11:38:18 ID:f+Ffm7Hp
その程度で48Mは明らかにおかしい。
1280*1024 フルカラーBMPでも一枚辺り約3.8Mだ。
シナリオのサイズなんて、たかが知れてる。exe本体も1Mいかんだろう。
考えられる可能性は
1.嘘
2.要らない物が含まれている
3.音楽ファイルでかすぎ
のどれかだ。1は論外、2はよく見直せ、3ならビットレート下げるべし

47 :名前は開発中のものです。:04/10/04 15:17:32 ID:W+hKIPGg
>>45
どんなエラーだ。詳細教えれ

48 :チャージ式横STG(20%):04/10/04 22:39:30 ID:jHS8jZkz
とりあえず敵一匹完成。
一番雑魚な敵なので、触れるだけで充分です。
敵って言うか障害物に近い…否、障害物とも呼びがたいけどとりあえず。

これで一応他の敵も作れると思う。

でも、容量2500B以下にするためには、赤ショット消さないとダメポ…。

http://gamdev.org/up/img/1480.zip

因みに、
緑弾 スコア -1
青弾 スコア -5
赤弾 スコア -10
なので、それ未満だと撃てません。

49 :SRPG風(0.1%):04/10/04 23:25:38 ID:9xRcGKIB
ユニットのデータを読み書きするクラスは完成。あとは全然…
しばらくうpは無理か。

50 :ふたごエロ(5%):04/10/05 00:12:58 ID:GyGVwGSt
>46
BGM、SE、ボイスが入っているため巨大になっています。
全部必要素材なので捨てられず。
絵があがりつつあるのでもう少し詰めてからUPしたいです。

>47
拡張子エラー

51 :名前は開発中のものです。:04/10/05 00:24:44 ID:jtllK5qW
ボイス削っちゃえば? 必要ではないし。
しかしスタッフ2人だよね? 声はどっから… もしかしてうr




あ、ごめん、マズいコト言っちゃったね

52 :ふたごエロ(5%):04/10/05 00:44:10 ID:GyGVwGSt
>51
自分で入れようかとも考えましたが・・・・・・
快く引き受けてくださる方が見つかったのでお願いしました。

立ち絵くらいきちんとあげてからアップしたいです、頑張るぞ〜
OPによくある紹介ムービーみたいなのが上手く作れなくてイライラしています。
今日はなにもしなかった。

53 :はんぺん2(7‰):04/10/05 08:15:48 ID:5YrjRB5f
いつの間にか、スレがVer0.4になっていたから
また書いときます。

はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
歩行とチャットできます。まだゲームにはなってません。
サーバはいつでもオンラインです。
私は平日12−13時と23時ごろにオンラインになることが多いです。

次の目標:

衝突判定をすべし。


54 :名前は開発中のものです。:04/10/05 08:22:08 ID:5YrjRB5f
久しぶりの書き込みだったのでsageを忘れてしまった。
申し訳ない。


55 :名前は開発中のものです。:04/10/05 09:47:01 ID:wW5d1bpj
>>52
ボイッス
ボイッス
声が小さいボイッス

56 :名前は開発中のものです。:04/10/05 17:03:16 ID:vu5OFTlC
>>53
久だな。




進んでないな┃A`;)

57 :タカスズ:04/10/05 18:26:44 ID:FivOLIlp
開発状況

【ジャンル】シューティング
【プログラム】VB6.0…とりあえず基本的な弾のプログラムから開始 20%
【グラフィック】Edge・・・背景は、全然手をつけておらず 5%
【音楽】全く手をつけておらず…0%
【イメージ図】
http://gamdev.org/up/img/1489.png


58 :ふたごエロ(5%):04/10/06 23:42:44 ID:yA8Bl3XP
すごいゆれまくりなので作業進まず

59 :名前は開発中のものです。:04/10/07 00:37:54 ID:NEbFrisr
地震とは関係なしに
電源のファンが壊れたのか
五月蝿くて集中できない・・・

オ金ナイノニ

60 :はんぺん2(8‰):04/10/08 02:22:01 ID:Dg6D0629
名前とセリフの文字表示を変更した。(ちょっとはかっちょ良くなったと思う)


61 :千(0%):04/10/08 05:03:44 ID:QnI6Bpyc
C#の勉強がてらネタでシューティングを作ってみようと思って初参加
半年くらいを目標にこれから頑張ろうかと思います

62 :ふたごエロ(6%):04/10/11 03:13:22 ID:2dozHfxh
立ち絵着色作業中……

63 :ぁきまさ@対戦ゲーム(0%):04/10/11 12:05:05 ID:FQcpWgdg
文化祭まであと2週間ほどしかないのでそろそろ製作に着手しないと去年の二の舞になりかねないので、
ここに書き込んで追い込んでみるテスト。(去年も同じことをしたような気もするが)
創るゲームは、文化祭出展と言うことで4人対戦ゲームということにしたい。
去年からの教訓で、面倒な処理を一切省いたシンプルなモノとする。
目指すは、ステージのギミックに重点を置いた銃火器対戦アクションゲーム。
使用言語は、D言語で行こうかと考えてます。
最近プログラミングに全く手をつけていなかったので間に合うかどうか微妙だけど、間に合わせるしかない。
というわけで、生ぬるい目で放置願います。

64 :( ゚д゚):04/10/11 16:39:19 ID:08E+/0o9
初参加のド素人だけど、今日からゲーム作るよ。

【ジャンル】ノベルゲーム
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
【シナリオ】主要キャラと設定の一部・・・10%
【グラフィック】とりあえず既存の物を使う予定・・・0%
【音楽】これもサンプルになるかも・・・0%

とりあえず今月中に仕上げるのが目標。
最後までがんがります。


65 :名前は開発中のものです。:04/10/11 16:57:31 ID:yZlN72hz
>>64
何の言語でつくるの?

66 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:12:21 ID:2dozHfxh
>65
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
ではないかと…。

67 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:45:53 ID:yZlN72hz
あ、ホントだ。ごめんちゃんと見てなかった

68 :( ゚д゚):04/10/13 02:43:01 ID:SMWNQSV7
開発進行報告

【シナリオ】・・・15%
【グラフィック】・・・30%





69 :ふたごエロ(6%):04/10/13 03:32:54 ID:KtDHiWJl
もう30! 早くてうらやましい。

表情差分作成中・・・

70 :( ゚д゚):04/10/13 04:15:09 ID:SMWNQSV7
いや、その・・・恋愛シュミレーションツクール2で作ってるから。
キャラはサンプルのパーツと色を組み合わせてるだけだし。
そちらもがんがってくださいね。


71 :名前は開発中のものです。:04/10/13 13:51:56 ID:Ay60ki4l
顔文字に合わない口調に驚いた

72 :チャージ式横STG(?%):04/10/13 15:33:52 ID:GTcXDSx6
進んで戻ってって感じになってる…。
耐久度のある敵作って、容量でかくなったから、
軽量化させたらバグおきて…。
すでに2488bぐらい いってるからそ〜と〜ヤバイ…。

こんなんでショート部門に出せるんだろうか…

73 :多段ジャンプACT(0%):04/10/13 20:06:59 ID:7cyovbs6
今日から参加させていただきます。よろしくお願いします。
横スクロールの2Dアクションゲームを作りたいと思います。
ツールはVCを使ってみます。

まず、詳細をまとめたページを作成しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

74 :名前は開発中のものです。:04/10/13 22:21:50 ID:LZ23uA71
もう動作環(ry




・がんばれ

75 :名前は開発中のものです。:04/10/13 22:42:23 ID:lL7TtDJo
もれはセレ300Aで開発ですが・・。

76 :名前は開発中のものです。:04/10/13 23:42:21 ID:cJqL+51Y
・ DirectX 使用しない方向

使ったほうがいいと思いますマジで。
なんらかのライブラリを通して間接的に使うって言う意味ならいいけど。

77 :名前は開発中のものです。:04/10/14 01:06:42 ID:yH+ehEj4
自分のマシンで使えないから使わないんでないの?
でも正直、その環境でハード支援無しに30FPSx640x480x16bitはどうかなぁ。

78 :名前は開発中のものです。:04/10/14 10:13:10 ID:Y+8prv5J
>>77

DIBSectionの描画はかなり速いし、開発もDirectXより楽だよ。
Pen3-500程度に旧世代ビデオカードで800*600*32bit程度の
DIBSectionを表示しても、描画だけなら50FPSは出るでしょ。
16Bitだと、ビット深度が合わないと遅くなる環境ではやや不利
になるかもしれないが。

問題になるとすれば、速度より周期の安定性だろうね。


79 :名前は開発中のものです。:04/10/14 12:52:14 ID:f49/4UBq
レスありがとう。

私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。

>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。

DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。

80 :名前は開発中のものです。:04/10/14 18:16:24 ID:SUskpoUX
正直そこまで手を抜くなら別の方法があると思うんだが。

81 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:27:51 ID:Nd7zFUzR
一人でコツコツ作っててどうしても他人の力が必要なときってどうしてるの?
音が作れないか絵がかけないとか
募集したりしてるのかな?


82 :多段ジャンプACT(0.1%):04/10/14 22:55:14 ID:f49/4UBq
主人公の服装を決めました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample2

>>80
そんな気がします。

>>81
今まではあきらめてきました。きっと今後もそうするでしょう。
協調性ないしゲーム製作に興味のある知り合いもいない…

83 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:07:59 ID:d1v7Do63
>>81
フリー素材に頼れ。市販の素材集なんかもわりと良い。
プログラムが駄目でもツクール等のツールを使えば、
プログラムを組むよりは容易に作れる。
あと、ゲームで使う絵は記号だと思えばいい。
そうすりゃ、ヘタレ絵でも気にならない。


84 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:37:44 ID:JtnmEJss
俺はグラフィック関係は自分で作るけど、
効果音は環境が、
曲は環境&実力がないからフリーの素材に頼る、
または趣味で音楽作ってる友達に頼んだりしてる。
曲かける人はすげぇよな。
俺も経験重ねればできるようになるかも知れんが今のままでも不便しないからな。

85 :名前は開発中のものです。:04/10/15 00:42:33 ID:hKiwvTSx
>>82
アニメについてだけど、やり方は間違ってないと思う。
しばらく今のままで突っ走って問題ないんじゃない?
>>83
友人は財産だねぇ。

86 :多段ジャンプACT(0.1%):04/10/15 01:02:35 ID:bz167he0
>>83
非常に個人的意見で申し訳ないんだけど…
絵がある程度そろってないと、今ひとつ実装方法がピンとこないことがあります。
漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、キャラが立ってお話ができていく人が
いるらしいし、私は登場人物を記号として捕らえきることができません。

それと、ゲームに限らずプログラムはデータを制御する手法で、データあってこそのコード
だと考えているので、あまりにもやっつけなテストデータに対処しているとストレスが溜まって
しまいます。モチベーションが維持できないというか…

>>82
ありがとうございます。今まで16x16とか32x48程度のドット絵しか書いたことがなくて、
初めて使ってみた方法です。絵を書くのは苦手ですが何とがんばれそうです。

87 :名前は開発中のものです。:04/10/15 01:21:40 ID:hKiwvTSx
>>86
別に素材集はそのまま使うモンでもないと思いますよ

88 :はんぺん2(8‰):04/10/15 03:59:21 ID:5uGSJHeb
お絵かきを復活させ、解説も追加しました。
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php


89 :名前は開発中のものです。:04/10/15 07:41:42 ID:wMD//jR2
>>81
ABAたんは多分絵がかけない。
ABAたんは多分音楽もつくれない。
ようは、やりよう。

90 :名前は開発中のものです。:04/10/15 08:09:02 ID:E+XbzhtU
>漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、
>キャラが立ってお話ができていく人がいるらしいし、

 キャラを立たせるという事の意味合いは、キャラの
持つ特性(記号)を生かすという意味なんだけどね。
まあ、記号という言い方に馴染めないだけかもしれんケド。

91 :( ゚д゚):04/10/16 01:34:54 ID:ytoHJBbh
開発進行報告

【シナリオ】・・・18%
【グラフィック】・・・50%

今後はシナリオに重点を置いて進行しまっさ。


92 :チャージ式横STG(25%くらい?):04/10/16 23:48:17 ID:S8dY4gdz
(ソース+EXE)http://gamdev.org/up/img/1569.zip

背景っぽいやつと、障害物ひとつ。

敵の耐久度が1以下だと触れても倒せるようになってます。

因みに
灰色の敵は耐久3 スコア+5
白いのが1 スコア+1

普通弾(緑) スコア-1
貫通弾(青) スコア-5
消滅弾(赤) スコア-10

スペースキー:押し・チャージ/放し・ショット
Pキー:ポーズ


93 :名前は開発中のものです。:04/10/17 00:39:54 ID:zFsZ6d4K
CGI(perl)で2ちゃんねるの仕様を元にしたゲームを作ってます。
板を一勢力として対決していきます。
板にスレッドを立てて、それで攻撃したりするシミュレーションな感じです。
掲示板っぽくするためにIDとかパスワードとか無しにして誰でも好きなスレを動かせるような感じにします。

94 :多段ジャンプACT(0.5%):04/10/17 06:14:38 ID:QHnBw55t
貫徹してしまった…

一晩中ドット打ってました。(´・ω・`)
描き上がったのは、主人公、敵キャラ2体、プレート(名称未定)、メーター類、
1面の背景チップ、英数文字チップです。
主人公の歩行パターンがぎこちないけど、これ以上まともに描けそうにありません。
http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample3

来週はコーディングに集中することになりそうです。

95 :名前は開発中のものです。:04/10/17 09:32:44 ID:AgKKpdOI
>>94
俺も最初はアニメなんて全く描けなかった。
でものんちゃんのサイトで紹介されてた描き方でやったら随分と楽に上手に描けるようになった。

96 :多段ジャンプACT(0.5%):04/10/17 10:29:06 ID:e6y4JDFg
このゲームの主人公のサイズを100ドット前後にすると決めたとき、
プリレンダ系の処理を導入して「走る」アニメーションに15枚くらいの
画像を用意しようかとも考えていました。1フレームに1枚になります。
ゲームの完成自体が危ぶまれるので取りやめましたが、なんだか
またやりたくなってきましたよ。

97 :SRPG風(0.2%):04/10/17 14:42:44 ID:73YF2aQj
何とかユニット1体のデータ作成プログラムは作ったのだが…
まだ複数ユニットの管理が出来てない。
魔法データも書き換えが必要っぽい。いつ完成するのか?

98 :名前は開発中のものです。:04/10/17 15:52:53 ID:SbVxfMFg
カックンカックン〜♪

99 :名前は開発中のものです。:04/10/17 21:22:57 ID:ZrdnASRG
>94
頑張っているほうだと思う。期待するぞ
ただ、ひとつだけ。
普通の人が歩くときは、右手と同時に左足を出すものだ


100 :名前は開発中のものです。:04/10/17 21:26:00 ID:qu9Zpk97
そうか、キャラも作者と同じで緊張してたんだな。

101 :2D横シュー(2%):04/10/17 22:22:39 ID:XALpiQL+
メモリ管理部分を作った。
C++がなじめないので全面的にC言語調に書き直し。
全然先に進まない……。

102 :名前は開発中のものです。:04/10/17 23:24:56 ID:UsWltZhy
竹馬をしているように見えて仕方ありません(´д`;)

103 :ふたごエロ(7%):04/10/18 02:43:18 ID:YARgmlpw
塗りの方向性がようやく決まった・・・・・・

104 :多段ジャンプACT(0.6%):04/10/18 06:48:02 ID:2pvybxmE
タイトルを決めました FlightErland〜飛翔のアーランド〜

>>99
うわーなんて基本的なミスを! 指摘ありがとう。
手足をとったりつけたりしてる間に入れ替わっちゃったんだね、かわいそうなアーランドw

あと竹馬かぁ、若干修正したけどまだそう見えてしまいます。実際にゲーム上で操作してみると
また違った印象になるかもしれないので、また後で考えます。

>100
ナチュラルハイなふたり

105 :名前は開発中のものです。:04/10/18 06:57:37 ID:2pvybxmE
>>101
オブジェクト指向はプログラム開発を協力にサポートしてくれるけど、
ゲームを作るとなるとクラスの切り分けが難しかったり、OSとのやり取りに
小細工が必要だったりしますよね。

106 :名前は開発中のものです。:04/10/18 07:03:23 ID:2pvybxmE
○強力 ×協力 まだ頭が寝てるのか…

107 :名前は開発中のものです。:04/10/18 15:28:18 ID:gxH6dECu
まあ意味的にはそんなに外れてないからいいんじゃない?w

108 :MMOsample(2%):04/10/18 17:05:31 ID:kdDnwZao
DB設計
MSDEを使用することに決定
とりあえず必要なテーブルのみ作成完了

109 :チャージ式横STG(28%くらい?):04/10/18 22:03:53 ID:kOY8XBU0
http://gamdev.org/up/img/1588.zip

今回は弾を少し変更
敵の仕様変更

白いのにも玉が当たって消えるのは仕様
消滅弾の当たり判定が広いのとある程度敵にあたっても消えないのも仕様(3回までにしてある)

偶に敵を突き抜けるのはバグ 現在究明中

110 :2D横シュー(3%):04/10/19 02:42:29 ID:0CjYCbHv
やっとこさ画面に絵を表示。
DIBSectionのみから DirectDraw に変更したので
手間取った(特に Window モード)

ここらで一息入れてソースをきれいにしてから
次の作業に取り掛かろう。

111 :散り逝く折れ:04/10/19 10:31:56 ID:4QU1P7P3
すみません
絵師さんとか音師さんを募集しているスレとかどなたかご存知ありませんか?
絵が描けねーよヽ(`Д´)ノウワァァン


112 :名前は開発中のものです。:04/10/19 11:00:35 ID:kZ7AosPE
そういうのは2chとかよりも募集系のサイト行ったほうがいいと思うが

113 :111:04/10/19 12:52:43 ID:4QU1P7P3
>>112
dです

募集系のサイトは幾つか見てみたんですが
なんか自サイト持ってたりある程度形になったことろばっかりで・・・
ありがとうございます。
また調べてみます。

114 :格ゲー(returnFALSE):04/10/19 14:32:04 ID:a/qzMGbw
ある程度形にしてからでも
いいんでない?

計画が頓挫したら申し訳ないかと(w
かく言う俺も格ゲー諦めた、早速だが

というのは
7体*(基礎17モーション+技モーション(10ぐらい?)
+投げ2モーション+投げられ14モーション)
で 301モーション・・・
この前ボーン修正した時にえらい目にあって
モーションを必要としないゲームに方向転換する事に・・・。



115 :名前は開発中のものです。:04/10/19 15:59:58 ID:kZ7AosPE
あんまり格ゲーは興味ないんだが(シューターだし)
俺の実力で格ゲー作るとしたらXiaoXiao風の格ゲー作るかなぁ
スタイリッシュだし笑える技もたくさん出せそう、何よりデータ製作が楽w

116 :名前は開発中のものです。:04/10/19 16:00:57 ID:Zak6AVNF
7体、とか言ってる時点で完成は無理だよね。


117 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:10:47 ID:fO5jO4UE
無理ではない

118 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:22:47 ID:35FIDLA7
1体だけでもいいからゲームを完成させたことがあるなら出来るかもね
いきなり7体ははハードルが高すぎる

119 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:59:49 ID:a/qzMGbw
お 盛り上がってる?

一応2体作ってそれぞれ
基本の10モーション(移動、攻撃、防御)
で当たり判定までいってた。
基礎を作り上げて一気にキャラを

と思ったが・・・キャラ作成>>>>プログラムに
なりそうなんで、一先ずおあずけ。


120 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:36:58 ID:c2DAWubU
幼女拉致監禁連日輪姦四肢切断手足料理無理矢理食肉嘔吐失禁発狂醜態生埋殺害遺体剥製実家郵送
ってのはどうよ?

121 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:41:54 ID:Yam7emZV
>>120
協力者とテストプレイヤーを探すのが大変だろな。

122 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:47:01 ID:eQlr4MCK
何気に調教がはいってない。

123 :多段ジャンプACT(3%):04/10/20 00:56:47 ID:oXzJTA9t
本コード上で動作をチェックできるようになってきたので
イメージ画像をスクリーンショットに載せ替えました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample1

【システム】欄に記載されている実装方法を検証するために
今年初めから地道に書き溜めていたコードを使ったので、
この段階は早く簡単にできました。

発色の悪いノートパソコンで彩色したせいか、別のPCで
見るとプレートと文字の色合いが微妙に変です。

124 :名前は開発中のものです。:04/10/20 06:21:05 ID:jr2czyge
>>123
ガンマ使えば?

125 :避けゲ(0%):04/10/20 15:56:34 ID:BpEckh5D
勉強しつつ、サイトを参考にしつつ避けゲ製作

126 :SRPG風(0.2%):04/10/20 23:28:39 ID:haYwNXWG
弾幕さいたま(40%)
気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。

参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html

127 :ふたごエロ(10%):04/10/20 23:28:54 ID:hvqSpZwQ
声優さんから音声を受け取りました。
OGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。

128 :2D横シュー(3%):04/10/21 01:36:25 ID:W5p0T7LB
DirectSound 初期化してみた。
以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。

BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?

129 :名前は開発中のものです。:04/10/21 10:34:36 ID:pN97SaDo
>>128
ファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。

130 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/10/21 17:21:55 ID:zrM/Ozch
回転関係で詰まったり忙しくなったりで全然コードが書けてなかったりする

131 :多段ジャンプACT(5%):04/10/22 20:40:40 ID:qi2bJVnC
ステージ1が遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。

容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。

132 :名前は開発中のものです。:04/10/22 21:28:11 ID:PT6mqg0E
>>131
おお、ちゃんとゲームになってる。ちょっと意外。

当方WIN2000ではウインドウモードでも全画面でも30FPS出てるし、異常終了もないですね。
ジョイスティックも問題なし。

気になったことといえば、ダッシュしても走ってる感じがしない(早歩きにしか見えん。
とか、ダッシュボタンが独立してあると良い感じ、とかかな。


133 :多段ジャンプACT(5%):04/10/22 21:37:54 ID:qi2bJVnC
>>132
即レスどうもです。やる気出てきます。

ドット絵のアニメーションはまだまだ修正の必要がありそうです。
このゲームは昔ながらの「左右と1ボタン」のみで動かせるというコンセプトで作っていますが、
コマンド技を採用してる点もあり、かえって煩雑になっているかもしれません。

134 :チャージ式横STG(28%くらい?):04/10/22 21:45:24 ID:UOjveYyU
こちらも、特に異常なし。

技がちょっと出しにくかった。

135 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:07:51 ID:DWnpgQUG

  殺伐としたスレに救世主が!!

       無職
       ヽ|・∀・|ノ  <人殺しマン参上
       |=◎=|
         | |
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000505-yom-soci


136 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:36:24 ID:shLfCBLR
笑えるwww

137 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:36:24 ID:xfNw0mT+
おお、斜面の判定出来てる
歩ける。歩けるぞー
キャラ動きがちょっともったりとした感じだけど
中々丁寧に作ってますね
応援しちょります、ガンガレ

138 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:09:21 ID:xkSCA9oB
>81
一人の時はある程度妥協が必要だと思う。
俺の場合は動作の部分を除いて3Dはほとんどがフリーの寄せ集め。
六角大王はパスワード無くすし。でもフリーのでもなんとかなる。
俺の場合にはWIN&VCだけど 大体 半分くらいまで来たように思う。
キーボードが入力手段でXYZ全部動いてしまうから迷うことしばしば。
慣れればどうって事はないし。
今はアイテムやら魔法の部分のプログラム作成中。
声も収集した物を代理で入れている。
ネット部分は前作ったものを利用するからあとは細かい点かな?
目指すのはFF でもそれもCGさえ我慢すればできると思う。
近くならある程度協力することできると覆うんだけどね。
雛型を作れば次からは楽だと思う。
俺のは取り敢えずRPGだけどアクションが混ざっている。
融合したもの。
自分のゲームだから自分の好きなように作れるのが楽しいと言えば
楽しいかも?
市販にはない自由度と好き勝手なアクションが楽しめる。









139 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:18:28 ID:xkSCA9oB
本来なら汚いソースでも見せるんだんけど なんか最近の2chは
ひどいからそういう気にすらならない。
ちょい残念。

140 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:28:34 ID:NyCV/2Ze
この板なら何晒してもバカにされないと思う。
ム板だと何晒してもケチが付きそうだけどな

141 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:56:31 ID:xkSCA9oB
そのうちにゲーム本体だけを別の有名どころで公開する予定。
自分のはストーリーが長すぎるのでいつになったら終わるのかわからない。
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあると思う。
その中の一部をゲーム化。正直ゲームが少しづつ形になるとうれしい。
3Dキャラと各キャラのモーション部分はひどいのでそのうちに作り変えなければいけない。



142 :名前は開発中のものです。:04/10/23 02:15:32 ID:yBgUdHhi
普通のRPGて市販のか?

143 :名前は開発中のものです。:04/10/23 03:01:34 ID:xkSCA9oB
>14 悪い。俺の物こそがどうしようもない凡作だった。

144 :名前は開発中のものです。:04/10/23 11:16:51 ID:IWiR/I3s
>141
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあるゲームなんてやる気にならないよぅ

145 :( ゚д゚):04/10/23 11:34:59 ID:iXQFo5Mg
ちくしょう、なんだかんだで全然進んでねーYO!
今日は一日中、ゲ製作だ!

146 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:51:31 ID:PDMNLHXu
>>144
十数本ぐらい長さがあるのは前提となるストーリーってことでは?
で、その一部をゲーム化していると。
小説やアニメとタイアップしてるようなゲームを想像すればいいのかな…

147 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:01:29 ID:HP+hAv8P
>141,146
そういう事。始めにストーリがあってゲームつくりだったけど
どちらも結構時間かかった。特にゲーム作りは失敗が多かったけど
半分くらいは進んだと思う。今は昨日の続きの魔法や装備や武器のところ。
それが終わったら 魔法エフェクトなどのプログラム。
FF的な構図だけど FFで自分が嫌いな部分を大幅に変えるつもり。
パーティは3人。例えばRPGにアクションを入れたりする。
敵も自動的にある時間間隔で攻撃してくる。
しかし全体的には普通のゲーム以下。特にCG部分が見れた物ではない。




148 :SRPG風(0.2%):04/10/23 23:54:28 ID:fNAlrrzo
弾幕さいたま(43%)
Stage1が完成。
遊べることは遊べるが、ステージクリア後の動作が不審。気にしないで。

Jarのスクリーンショット
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/shotM1.jpg
アプレット(Java Archiveは69KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html

149 :2D横シュー(3%) :04/10/24 04:53:49 ID:D9aYSzjh
OggのSDK入れてスタティックバッファでOggファイル再生出来た。
次はBGM用のストリームバッファか。
まずリニアPCM用のを作ってからOggの方をやろう。

この程度では開発度1%も上げられないな…(T-T

150 :千(3%):04/10/24 10:07:10 ID:OZox6TUu
http://gamdev.org/up/img/1639.png

最初はC#に苦戦しましたがようやく軌道に乗りました。MDXとC#の組み合わせは楽だ。
とりあえずエンジンの50%くらいは書き終えたという感じですね。
実験的にC#の重くなりそうな処理を書きまくってますが今のところ大丈夫そう。

ゲームについては某EVAC殲滅ゲーのフォロワーです。稼ぎも一緒の予定。
絵関係はABA Gamesさんの真似。あんなに綺麗なのはできないですが…

151 :名前は開発中のものです。:04/10/24 10:36:34 ID:yc/m0/D3
http://gamdev.org/up/img/1640.png


152 :名前は開発中のものです。:04/10/25 05:42:08 ID:E43k0kX1
球だ

153 :名前は開発中のものです。:04/10/25 09:17:46 ID:nouqC3Hi
球ですね

154 :名前は開発中のものです。:04/10/25 14:46:12 ID:vjX7T+BN
球だろう

155 :名前は開発中のものです。:04/10/25 14:54:25 ID:5IND5OLN
球なのだろうか

156 :名前は開発中のものです。:04/10/25 15:15:27 ID:REYRhVyb
球かも

157 :名前は開発中のものです。:04/10/25 15:55:03 ID:kq/7YHoU
球だったり

158 :名前は開発中のものです。:04/10/25 16:09:38 ID:jOnQwe7Z
球に見えない事があるだろうか
いや ない

159 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:06:19 ID:YzlRfDKw
(;´д`)

160 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:09:36 ID:r2mdhehF
まあこれだけこのスレを見てる人がいると

161 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:58:18 ID:Hpn1GPn0
球かどうか、もめてる(?)ところすみませんが
HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?

162 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:00:26 ID:qRvh37a8
いや、歓迎だよ。

163 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:40:04 ID:c2tPZLma
`?`?`?`?`?age`?`?`?`?`?

164 :161:04/10/25 21:40:54 ID:Hpn1GPn0
http://gamdev.org/up/img/1660.zip
難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。

165 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:43:39 ID:c2tPZLma
>>164
よくワカンネ

166 :溜撃式横STG:04/10/25 21:56:53 ID:Yd05Fu+t
俺もよくわからんかった

167 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:34:36 ID:W4nsnCcz
俺も一言



よくわかんね

168 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:43:57 ID:mYKEp/03
一応分ったが。
これからどう発展させんの?
最近のメダルゲームってこんな感じの多いよな。アルゼのとか。


169 :名前は開発中のものです。:04/10/25 23:02:24 ID:+3jnYbLj
ルール通りに動いていることは確認した。
…だけ。

確率計算してハァハァできるようなヤツじゃないとハァ?で終わりそう。

170 :161:04/10/25 23:16:07 ID:Hpn1GPn0
!? よくわかんなかったですか……ガーン。
えーっと補足説明させてもらうと
・ゲーム目的
下の五つの数字がプレーヤーが自由に操作できる数字です。これを増やしていくのがゲームの目的になります。
相手との勝負に勝てば数字は増えていきます。

・勝負の方法
五つの数字から好きなのを選びクリックしてください。選んだ数字に0〜9がランダムに足されて、それがプレーヤーが勝負する数字になります。
上にある数字にも0〜9がランダムに足されます。その数字よりもプレーヤーの数字が大きければ勝ち、小さければ負けとなります。

・勝負に勝ったら
勝負に勝つと、下の数字が1ずつ増えます。
ただし、勝負するために選んだ数字だけは例外で1減ることになります。

・勝負に負けたら
勝負するのに選んだ数字が5減ります。

この勝負を繰り返して下の数字を増やしていきます。数字が増えるとレベルが上がり、上の数字が大きくなって、勝つのが難しくなっていきます。
なるべく少ない勝負の回数でレベル10を目指してください。
(ハイスコアを記録する機能もつける予定です)

>168
こ、これで終わりです。すみません。
暇つぶしぐらいにはならないかなーと思って作ってみました。

171 :名前は開発中のものです。:04/10/25 23:19:12 ID:+kRZkPnx
>164
発生する乱数の幅が広すぎて大逆転連続っぽ
乱数まかせになって戦略とか練らなくなる
よく考えてあるとは思うけど、コレ単品ではつらいかな

172 :名前は開発中のものです。:04/10/25 23:35:02 ID:+kRZkPnx
>164
一応確実にレベル10になる方法
1. まず最初から一番低い値を0にする
2. 自分の最高の値と相手の値を比べえて少なくとも5以上(できれば8以上)上回っていれば最高の値を選ぶ
  そうでなければ0の値を選ぶ
3. 0の値がなくなったら無条件で一番低い値を選び0の値を作る

あとは2と3を繰り返していればそのうちレベル10まで達する

173 :SRPG風(0.2%):04/10/25 23:54:22 ID:GSZHJW5V
弾幕さいたま(45%) Stage2の作成中。
>172
おお、レベル10になった。アリガトン。

174 :名前は開発中のものです。:04/10/26 00:06:38 ID:A+EUPSkl
俺はそのときに一番でかい数字をクリックするだけで
レベル10になった。
相手の数字なんて見てない。

ちょこちょこっとやるには1回のプレイ時間が長すぎる。
この半分でいい。
でないと途中で飽きて2度とやる気にならない。

175 :161:04/10/26 00:27:01 ID:ab6Ytod3
>171
確かに運の要素がちょっと強すぎますよね。
足される数を0〜5くらいまでに落として、いろいろテストしてみます。

>172
むむむ!
確かに、それだと確実にレベル10に達しますね。ちょっとシステムを考え直さないといけないかも……。

>174
貴重な意見ありがとうございます。

176 :名前は開発中のものです。:04/10/26 00:40:18 ID:sbftx/e5
こういうの評価スレのがよくない?

177 :名前は開発中のものです。:04/10/26 18:20:48 ID:7/zJLDor
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7430.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7432.bmp
この二つを使ってようかんマンシューティング作ってください

178 :161:04/10/26 20:41:38 ID:lw9RqvRy
上にある数字を三つに増やして、その中からどれかが選ばれるというのを考えてみました。
1、三つの中からランダムに一つが選ばれる。選ばれなかった残りの二つは、数字を変えずに次へ持ち越し。
2、選ばれた数字はプレーヤーとの勝負の結果に関わらず、レベルに応じた新しい数字にリセットされる。
3、リセットされた数字は次のターンで選ばれることはない。
(つまり、実際は三つの数字からではなく、二つから選ばれる)

3を決めたのは、三つから一つ選ばれるよりも、二つから選ばれた方がプレーヤーが読みやすくなると思ったからです。
じゃあ最初から三つじゃなくて二つにしろよっていうツッコミもあるかもしれませんが
次に来る数字が予測できて、攻略の幅が広がるという点が大きく違います。

>172に関しては、「0を選んで負けると何らかのペナルティを受ける」という方向で考えてますがどうでしょうか?
ペナルティの一例としては、下の五つの数字がそれぞれ1ずつ減ってしまう……とか。
(これは、ちょっと厳しすぎる気もしますが)

>176
評価スレがあったんですね、気付きませんでした。
ちょっと見てみたらこんなレスが……

466 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ

ガクガクブルブル
一応、製作途中ってことでここにいさせてもらえないでしょうか……。

179 :名前は開発中のものです。:04/10/26 21:12:26 ID:8xhOa+kP
完璧な世界じゃない あたりまえだけれども そんな現実はどうか 耐えるよりは 気にしないほうがいいね
かめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね           いままで無駄な人生を送ったのか俺は

でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
       ∧_∧  ∠%
      ( ´∀`)/∩ジャカジャン!
      ( ⊃ξ♂ノ  俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
       〉(__ノ\  大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
      (__)  (__)  深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
                                                 それでも明日はくるのだけれども

180 :多段ジャンプACT(5.3%):04/10/26 22:07:23 ID:fmN/pPWt
ステージ2のマップチップを作成、ステージ1も少し変更しました。
主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…

スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。

>>178
  >HSPで作られた時点で評価対象外
  >評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。

181 :名前は開発中のものです。:04/10/26 22:18:20 ID:AvLNAPLo
>>178
いや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。


182 :2D横シュー(3.5%) :04/10/27 03:54:03 ID:e5yMdOqx
Oggストリーム再生でけた。
試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。

183 :名前は開発中のものです。:04/10/28 17:55:24 ID:wKJz5ZsJ
>>180
ゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。

184 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:07:49 ID:AAQmaf9c
キャラクターが人間て言うのがちょい違和感がありをりはべりいまそかり>>180
といってみるテスト

185 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:10:13 ID:AAQmaf9c
主人公の絵できあがってるのに、ごめんね。

186 :SRPG風(0.2%):04/10/28 23:36:32 ID:fH5NwEEz
弾幕さいたま(47%)
いちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。

アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html

187 :多段ジャンプACT(5.3%):04/10/29 21:24:09 ID:aX95VK3t
5%版遊んでくれた人、レスくれた人ありがとう。
背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。

>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!!        星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。

>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。

188 :( ゚д゚):04/10/30 03:32:33 ID:t3J2RFJs
キャラクター及び設定を大幅修正

【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%


189 :161:04/10/31 00:57:44 ID:tEq7htwK
レス遅れてすみません。

>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。

>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!

190 :名前は開発中のものです。:04/10/31 01:24:54 ID:0NSp+HF8
サムッ

191 :名前は開発中のものです。:04/10/31 01:37:01 ID:IPA3UVIJ
2ちゃんねるでコテハンがウザがられる理由が、少し理解出来た。

192 :進可 ◆Sinka1my5k :04/10/31 01:43:50 ID:8t834yuW
まぁ、基本的に自己主張が強いからな。

193 :名前は開発中のものです。:04/10/31 02:06:33 ID:4di8lt9s
どうせ捨てハンなんだから、図星を指されようが、
気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。


194 :名前は開発中のものです。:04/10/31 02:14:11 ID:0RFz1yps
とりあえず俺の下半身をムキダシにしておく。
ω


195 :名前は開発中のものです。:04/10/31 09:50:58 ID:MvQdcm+N
↑は真性

196 :名前は開発中のものです。:04/10/31 10:12:58 ID:SENt7Nb7
>>194は玉が棒の上についてる

197 :名前は開発中のものです。:04/10/31 12:53:46 ID:v36HXDl4
後ろから見た図だろ?

198 :名前は開発中のものです。:04/10/31 13:18:08 ID:0UI6wuyd
8⇒

199 :名前は開発中のものです。:04/10/31 18:59:54 ID:t/44K417

ω

200 :名前は開発中のものです。:04/10/31 19:11:24 ID:dfBkOjIQ
露出狂というのも、ある意味では欲望の一種かもな。

201 :名前は開発中のものです。:04/10/31 20:34:42 ID:0+vGoCgN
なるべく多くの観客を集めてからちんこ晒すゲーム?

202 :多段ジャンプACT(10%):04/10/31 21:55:21 ID:RIxnwEfm
開発報告も自分をさらけ出したいという欲望の一種なのかもね。

ステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/

203 :名前は開発中のものです。:04/10/31 21:58:19 ID:SCns/C7T
色々説明されると、シモネタで返したがるヤシが住み着いてるだけだろ。


204 :SRPG風(0.2%):04/10/31 22:00:51 ID:r7FHe0a3
弾幕さいたま(50%)
Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。

205 :SRPG風(0.2%):04/10/31 22:34:12 ID:r7FHe0a3
>>202
面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。

206 :161:04/10/31 22:38:46 ID:7lDvcQmR
あちゃー、ウザがられちゃいましたか。別に自己主張するつもりはなかったんですが。

>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。

ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。

207 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/01 09:00:35 ID:4EXWjhYN
ttp://gamdev.org/up/img/1757.lzh
テキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。

208 :名前は開発中のものです。:04/11/01 14:04:02 ID:hjvkjsjq
>>202
面白かった

209 :名前は開発中のものです。:04/11/01 15:05:16 ID:ut1KgkLD
>>202
やってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。

210 :SRPG風(0.2%):04/11/01 23:09:33 ID:29UNTNmA
弾幕さいたま(50.1%)
少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

211 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/11/01 23:16:33 ID:uGIq3aQz
バギーの挙動がそれっぽくなったので
次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中

212 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:40:08 ID:tszHUiKY
>>207
(´・д・`)・・・

213 :進可 ◆Sinka1my5k :04/11/02 18:40:41 ID:5Miaox+0
>212
(・∀・)?

214 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:54:04 ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)・・・

215 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:58:13 ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)ア・・・

216 :名前は開発中のものです。:04/11/02 21:03:08 ID:qlKZCNKD
>>207
問題なく遊べたよ(゚ω゚)

217 :多段ジャンプACT(10%):04/11/02 21:11:06 ID:5P2gHJWh
>>レスくれた人
ありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。

今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…

218 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:48:16 ID:iqZzWoki
>>217
うちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。

219 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:50:53 ID:cohQohiL
昔のコンパイルのディスクステーションにのってたペンギンのアクションゲームに
なんか似てるかも。


220 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:25:21 ID:bYe55Qwo
>>217
やってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。

221 :進可 ◆Sinka1my5k :04/11/03 17:06:06 ID:M5yf8Lpo
>216
(・∀・)b !!

>215
ヽ(`Д´)ノ

222 :名前は開発中のものです。:04/11/03 21:36:04 ID:+0/Z8kMA
>>221
やったよ。結構面白いね。


石板庭

223 :名前は開発中のものです。:04/11/04 17:26:29 ID:Ey+o0L2r
>>221
やったよ。結構面白いね。


珍石喪

224 :進可 ◆Sinka1my5k :04/11/05 09:01:38 ID:yWms9Vke
('A`)

225 :名前は開発中のものです。:04/11/05 15:50:06 ID:HJFWkMJM
(`A')

226 :多段ジャンプACT(13%):04/11/06 21:18:43 ID:ua8NORhF
BGMと効果音を作成しました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download

音があると印象も変わってきますね。楽しい雰囲気が出せるようにがんばります。

227 :SRPG風(0.2%):04/11/07 00:24:03 ID:V2Xn4ZCZ
>>226
だいぶ良くなってますね。プレイしていてとても楽しいです。

弾幕さいたま(51%)
弾丸の当たり判定を広めた。弾幕を壊しやすくなっている。
今後の課題はリプレイ機能かな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

関係ないけど
Java Runtime Environment 1.5をいれてみたが
(SDKは1.4.2_05のまま)
Swingの表示がだいぶ良くなっているようだな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM3.jpg (81.9KB)

228 :名前は開発中のものです。:04/11/07 10:01:25 ID:7lKI9+lF
>>182
いちいち報告するな!
ウザイからもう消えろ!カス!

テメーのやってることは誰でもできるレベル

229 :名前は開発中のものです。:04/11/07 11:57:53 ID:uU5MM9Nl
突然どうしたんですか

230 :名前は開発中のものです。:04/11/07 12:29:31 ID:ej0FLkxP
ゲーム作りは大変な作業だから、たま〜に、
変なプライド持ってる人がいるんだよ。


231 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:37:20 ID:g5KlPBv3
>>227
なるほど綺麗になってますね。
ウィンドウ枠もだけど、メッセージボックス内の文字が読みやすくて良いです。

232 :名前は開発中のものです。:04/11/07 18:23:03 ID:i3m1H5Nv
まさしくスレの方針そのもののレスに文句を付けてどうすんだか、って突っ込みたくなるな。

233 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:51:42 ID:LRaAorou
カリカリ梅は無視してマターリいこうよ

234 :名前は開発中のものです。:04/11/09 17:47:10 ID:iDY/EWWX
俺もどちらかと言うとしっとりした方が好きだな

235 :名前は開発中のものです。:04/11/09 22:02:16 ID:JM5Zh9cG
俺はつやつや派。

236 :名前は開発中のものです。:04/11/09 22:05:37 ID:JQzcPBk2
俺もふもふ派

237 :名前は開発中のものです。:04/11/09 23:08:14 ID:55RzpeyY
最近スレに進行報告が無いな

238 :名前は開発中のものです。:04/11/10 00:14:21 ID:9pGhGeKu
みんなこのスレで報告する意味がないことに気がついたんだよ。

239 :SRPG風(0.2%):04/11/10 00:33:31 ID:QM43RlkF
開発が進んでないから報告してないのだが。。。

240 :今はFPS(??%):04/11/10 00:42:37 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1826.zip

格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース

W         前進
S         後退
A         左平行
D         右平行
SPACE  リスタート
ESC     糸冬

内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256


241 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/10 02:24:44 ID:vdDBH9BC
とりあえずロードとセーブの機能をつけた。
ボタンでキャラを置けるようにした。
でも中途半端なのでまだ発表しない。

242 :千(縦STG5%):04/11/10 03:23:14 ID:LyR/nUeO
http://gamdev.org/up/img/1827.zip

.NET FrameworkとDirectXの最新版が必要です。
動作確認&進捗状況公開の意味も込めて公開します。

とりあえず1面ボス前までです。
色んな意味でアレなシステム&概観&配置です。
もちろんBGMはINTERCEPTIONでよろしく。(笑)

243 :名前は開発中のものです。:04/11/10 15:26:35 ID:3sqWQx8S
>>240
漏れんとこじゃDLLないってお…。
DX9は入ってるはずなんだけど…

244 :名前は開発中のものです。:04/11/10 17:10:36 ID:NKMYNlXc
>>243
ガーーーン!!

Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ

245 :240:04/11/10 17:28:34 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1833.zip

Extras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正

ドウダロウ(・ω・;)

240は削除。

246 :名前は開発中のものです。:04/11/10 17:44:44 ID:3sqWQx8S
お、うまくいったお。
Pen4 1.5Ghz ゲフォ2MX で75fpsでたお

247 :名前は開発中のものです。:04/11/10 19:02:58 ID:3WlL4x3w
>>245
起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?

Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ

248 :240:04/11/10 19:45:05 ID:NKMYNlXc
>>246
ども〜
>>247
Oops!

初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす

もっかい見直してみます。情報どうも〜


249 :240:04/11/10 20:36:16 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
InitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage

何度もスマンス

250 :247:04/11/10 21:44:40 ID:3WlL4x3w
>>249

で、起動したが・・・Direct3Dの初期化に失敗してる。
さて・・・何が原因だろうか・・・

251 :名前は開発中のものです。:04/11/10 21:51:40 ID:PzeYtIPl
ダイレクト3D作成失敗
DirectX初期化失敗


…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?

Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b

252 :名前は開発中のものです。:04/11/10 21:55:48 ID:NKMYNlXc
化ッ

しょっぱなからですか(´・ω・`)

>>251
そうですSummer2004です
格ゲーで起動しない報告はなかったから
Summer2004が原因かしら?


253 :247:04/11/10 21:58:33 ID:3WlL4x3w
もしかして、9.0c入れないとだめなのか?

254 :名前は開発中のものです。:04/11/10 21:58:37 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1372.zip
これは、初期化部分はこれとまったく一緒で
(エラーメッセージなす)
Summer2004導入前の奴です

参考程度に

255 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:00:31 ID:NKMYNlXc
とりあえず
9.0b入れて試してみやす

256 :247:04/11/10 22:05:47 ID:3WlL4x3w
う〜む・・・254は起動したよ・・・
やっぱり、9.0cにVerUPしないとだめなのか・・・?
でも、そんな記述あったかねぇ・・・

257 :251:04/11/10 22:06:26 ID:PzeYtIPl
>>254
動いた…
9.0c入れるか…∧‖∧

258 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:15:06 ID:NKMYNlXc
注 : インストール後、DirectX 9.0c のランタイムを削除 (アンインストール) することは
できません。これは、インストール中に、オペレーティング システムの重要なファイル
や多くのレジストリを変更するためです。Microsoft では、アンインストールをサポート
していません。

俺には無理だった・・・もう引き返せない所まで来たようだ・・・・・・。

259 :240:04/11/10 22:18:51 ID:NKMYNlXc
sorry!

>>247,251
お手数かけます。
マジすまんす。

260 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:23:22 ID:3WlL4x3w
う〜ん・・・しかし、9.0cで使用できる関数とか使ってるならわかるが・・・普通それならプレフィックスつかんだろうし・・・
なにか、初期化処理で足りないところとかないのかい?

261 :240:04/11/10 22:25:15 ID:NKMYNlXc
Microsoftに行ったら
Octoberが増えてるし( ゜Д゜)・・・

とりあえずSummer2004で続投

262 :240:04/11/10 22:31:45 ID:NKMYNlXc
処理の流れは

WNDCLASSEX 設定
RegisterClassEx 登録
HWND hWnd = CreateWindow 作成
で、DirectXのクラスの初期化部分へ
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )

の所で引っかかったもより

263 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:35:02 ID:3WlL4x3w
うっ・・・そこでエラーでたらどうにも出来ないな・・・


264 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:36:58 ID:PzeYtIPl
OctorberはSummer2004のバグフィックス版らしい。
ServicePackに合わせて急いで作ったらバグが出たとか何とか。

265 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:42:13 ID:3WlL4x3w
じゃ、Octoberをいれるんだ!!>240

266 :240:04/11/10 22:46:16 ID:NKMYNlXc
>>264
情報どもです

なるほど、中身が変わってエラーの嵐になったら・・・
(Summer2004を思い出す)
と思ったもので敬遠してました。

>>263
う〜ん なんでだろう。
9.0cでも動かなかったら・・・ガクガクブルブル


267 :240:04/11/10 22:49:12 ID:NKMYNlXc
October2004
2時間かかるようだ・・・

とりあえず風呂いっちきます。

268 :名前は開発中のものです。:04/11/10 23:39:59 ID:TmmiWkLP
October2004にはDirectMusic、DirectPlay、DirectShowのサンプルが入ってないから前のを消すと( ゚Д゚)マズー

269 :240:04/11/10 23:55:47 ID:NKMYNlXc
ガーーーン
入れてしまった!

動作確認しました
もっかい出した(Oct修正版)ほうがよい?

270 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:04:12 ID:pmXH+tZw
できればお願い。

271 :240:04/11/11 00:23:37 ID:GpwmeSsi
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
Oct2004版

(`・ω・´;)・・・・・・
249は削除というか上書き

272 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:46:20 ID:jUwz2FT5
動きますた。
当方
AthlonXP1700+
Radeon9600XT

マウスで右クリック押しっぱなしにしてると
赤い線のようなものがチラチラと出ます。

273 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:46:58 ID:pmXH+tZw
>>271
orz
>>272
9.0cですか?

274 :272:04/11/11 00:54:05 ID:jUwz2FT5
>>273
DirectX9.0c(4.09.0000.0904)です。
この間 WindowsUpdate で最新版にしたばかりです。

275 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:56:42 ID:pmXH+tZw
>>274
ありがトン

・・・残るはドライバの更新かなぁ・・・でも、前ドライバ変えたらカードお亡くなりになったからなぁ・・・


276 :240:04/11/11 01:09:20 ID:GpwmeSsi
>>272
どうも〜
チラチラは不具合にみえましたか・・・
エネミーテリトリーとかソーコムとかの銃の軌跡というか
なんというか、表現難しいですな@@;
位置を更新するたびにDrawすると
1発うっただけで 3つも4つも見えるのよね
でtimeGetTimeである時間になったらDrawと応急処置を
してみますた。
もうひとつのアイデアでいってみまつ。

>>273
Oops!
9.0c恐るべし・・・そしてスマヌ・・・・・・

なんでだろう、なんだか推奨基準が高いな、マイゲーム・・・・・・
テストPCでも作るかなあまったパーツがあるから


277 :240:04/11/11 01:21:30 ID:GpwmeSsi
GeForce256(開発環境)は
一昨年nVidiaからドライバ入れただけで
何にもしてない状態です。

シェーダーも使ってまっせん。

GeForceFX 5700 Ultra
はDX9もサポートしてるいいボードなのですな@@


278 :名前は開発中のものです。:04/11/11 01:29:28 ID:pmXH+tZw
>>277
GeForce Ti 4200 でドライバVerUPしたら、死亡したので
しょうがないから奮発して5700 Ultra入れたのですが・・・

困った・・・

279 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:12:22 ID:BZALHxa8
SFC型のジョイパッド欲しい

280 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:16:56 ID:fpUVgYe8
>>271
やはり9.0bでは動かないようだ…(´ω`;)

281 :多段ジャンプACT(13%):04/11/11 18:39:42 ID:ZfACieGE
開発報告ではないですが、Win32API質問スレに
・複数のビットフィールドを持つ数値の並列演算
という話題があがっていて、リンク先に最適化されたコードが載っていました。
ttp://www.emit.jp/prog/prog.html
リンク先   : (c0 & c1) + (((c0 ^ c1) & 0x7bde) >> 1)
私の実装 : ( (c0 & 0x7bdf) + (c1 & 0x7bdf) ) >> 1 ※精度が悪い

半透明表示や加算合成表示は25%単位でこういった演算式を使っているので、
このリンク先のコードは大変参考になりそうです。
うまくいけば推奨スペックを下げられるかも?がんばってみます。

282 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:50:04 ID:4wzzb5F1
>>279
SFCではないが・・・
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00316

283 :SRPG風(0.2%):04/11/11 19:22:30 ID:bMURfFDm
弾幕はさいたま(51%、進んでない)
タイトルを変更予定。描画が重いのも何とかしないと。

>>279
こんなのとか?
ttp://www.3rd-sri.com/report/sfc-usb/sfc-usb.html

284 :240:04/11/11 22:03:41 ID:GpwmeSsi
>>280
Oops!
9.0b
ID3DXAnimationController::GetMaxNumMatrices()
9.0c                          ↓
ID3DXAnimationController::GetMaxNumAnimationOutput();

といった具合に9.0c特有の関数を
使っているからかもしんまい

と今更ながら思い出した。
次回Summer消してやってみますんで、今回は@@;


285 :名前は開発中のものです。:04/11/11 22:19:21 ID:nmiALUIU
>>284
それが原因ならある意味、もっともな理由だね・・・
しかし、こういうのがあると大変だわなぁ・・・

286 : はんぺん2(9‰):04/11/11 22:23:24 ID:FMUa+NbB
呼び出し機能を追加しました。
ROM中の相手を呼び出せます。(相手のPCでビープが鳴ります)

お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

ログインしてみて下さい。



287 :名前は開発中のものです。:04/11/12 16:56:55 ID:5w/uy/Y6
Summer2004なら

http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
リリースノート見ました?

Direct3D SDKのバージョン情報変わったとか
知ってたらスマソ

288 :240:04/11/12 17:17:49 ID:6kQD4E8P
>>287
全然まったく知らなかった@@;
これの事ですかい?

問題点:
Direct3D SDK バージョン番号 (d3d9.h 内の D3D_SDK_VERSION) を変更しました。
このため、DirectX 9c をインストールしないと、
この SDK でコンパイルしたアプリケーションは Direct3DCreate9 で失敗します。
(略)
新しくコンパイルしたアプリケーションを DirectX 9, 9a, 9b で動作するようにしたいなら
Direct3DCreate9 に D3D9b_SDK_VERSION を代わりに渡してください。

なるほど、変えすぎだろMSヽ(`Д´)ノ

289 :名前は開発中のものです。:04/11/12 17:34:07 ID:P48REK+5
俺、9.0bのまま開発続けよう。と思った。

290 :名前は開発中のものです。:04/11/12 20:05:49 ID:Xq5fdiJT
9で開発してるけど、ここまで来ると
DirectX8で開発した方がいいのかもと思ってしまった…

291 :名前は開発中のものです。:04/11/12 20:41:23 ID:Se82+VQq
>>288
ここまでくると、いやがらせだな。

292 :名前は開発中のものです。:04/11/13 23:50:09 ID:YfxjjWwo
MSに技術者がいなくなったのかな?
それともManagedが足かせなのかな?


293 :名前は開発中のものです。:04/11/14 09:12:10 ID:QmPie/9o
9.0bに戻りたいんだけどファイル消したしサイトには既に無かったorz

294 :名前は開発中のものです。:04/11/14 14:11:57 ID:taU42M5p
後ろを振り返っちゃダメだ。

295 :240:04/11/14 15:51:59 ID:MzNhzHaY
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1d97f320-9dfd-4e7a-b947-3a037ccf84af&DisplayLang=en

これは?

296 :名前は開発中のものです。:04/11/14 15:58:49 ID:MzNhzHaY
アンカー忘れ
>>295
>>293
9.0b SDK

かも、たぶん、だろう。か?


297 :293:04/11/14 21:38:30 ID:QmPie/9o
ありがとうございます(つд`)

DirectXでググったのがいけなかったのか!

298 :弾幕はさいたま(60%):04/11/14 22:59:16 ID:sK09Sdw+
Ver0.3完成。
最終面まで遊べるようになった。細かい修正はこれから。
あるパソコンで動かなかったのが少し心配なのだが。
(VolatileImageが原因かも…VolatileImage使ってない奴もうpしてある)

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

299 :2D横シュー(4%):04/11/15 01:21:36 ID:MWoIBnjv
ビットマップ関係のクラスを整理しつつ
マップデータ&マップチップコンバータの作成に取り掛かりますた。

もしかしてこのスレって成果物を伴わない報告はNG?

300 :名前は開発中のものです。:04/11/15 01:30:01 ID:pEesW+Sy
>>299
どうかな?
妄想じゃなければ俺は構わん
他はどうだか知らんので責任は持たないが

301 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/15 03:59:06 ID:cKIxt0Ru
ttp://gamdev.org/up/img/1872.lzh

300に同意。自己満足のための発表だ。
他人に迷惑がかからなければかまわん。

302 :名前は開発中のものです。:04/11/15 03:59:57 ID:p7XqOh3b
>>301
∩( ・ω・)∩

303 :名前は開発中のものです。:04/11/15 04:04:54 ID:cKIxt0Ru
自分の方の解説忘れた(汗

ボタンでマップチップのテキストを置く
テキストのセーブ&ロード
ステップの戻しと前進
プレイ中の面をテキストへコピー
プレイしたステップをテキストへコピー
書き出したステップをプレイ開始時に読み込み

■■■■■■■×
■×××××■■
■×田回回回×■
■×回××回足■
■×回××回×■
■×回回回◎×■
■×××××■■
■■■■■■■×

ddldllURdllluuuuurrrDDDuuullld
dRRDrUllluurD

こういう感じで面と解答ステップのやりとりが2ch上で可能に。


304 :名前は開発中のものです。:04/11/15 04:06:20 ID:p7XqOh3b
ウホッ(`・ω・´)いい進可

305 :名前は開発中のものです。:04/11/15 04:44:22 ID:p7XqOh3b
>>303
なるほど。おまいあたまいいな

306 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/11/17 23:38:27 ID:1lHBmHr/
ミサイルと敵の回転が上手くいかずに詰まってる。

307 :名前は開発中のものです。:04/11/18 20:53:25 ID:lf1s5Lxa
>>303
それをQRコードにして携帯で遊べたら面白いな

308 :名前は開発中のものです。:04/11/18 21:08:39 ID:LP7+c/Gr
>テキスト倉庫番
> やりとりが2ch上で
天才だなお前。
ってところで、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/games00.html
Ctrl+A
"sokoban for Windows"に入ってる面の形式のファイルも読み込めるようにしてくれない?
いや自分で変換ツール書けばいいのかもしれないけどさ。

309 :溜撃式横STG(進行度ワカラン):04/11/19 22:46:13 ID:AJ6UhR40
http://gamdev.org/up/img/1933.zip

システムが大幅に変更されました。
詳しくは「read me」を見ていただきたいです。

前よりは良くなってると思います。

310 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/11/21 21:45:14 ID:HYRC5i8b
回転は後回しにして先に爆発&吹っ飛び。
適当に設定してた質量を調整すると今度はバギーが動かなくなったので
タイヤのトルク(回転力)やタイヤと地面との摩擦などを調整。

311 :弾幕はさいたま(63%):04/11/21 22:37:25 ID:sniFPHuS
リプレイ機能をつけてみたが
リプレイのデータを再生するたびに結果が変わる始末。
リプレイ機能が完成したらうp予定。


テンプレ修正
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005143186.html

312 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/21 23:17:08 ID:/uXrflFM
お褒めの言葉サンキュー。バージョンうpした。
ttp://gamdev.org/up/img/1943.lzh

海外仕様も読み込み可能(ただしプレイ時の表示関係は全角のまま)
@ プレイヤー
# 壁
$ 荷物
. 荷物置き場
* 荷物の置かれている荷物置き場
 空白(半角スペース)
+ 荷物置き場にプレイヤー

他改良
BSキーかCキーで戻し。リターンかスペースで進める。Cとスペースに指を置くのが便利。
これによりキー押しっぱなしで一気に前後が可能に。


313 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/21 23:18:09 ID:/uXrflFM
忘れてた。常駐スレはここ。
   田田田 倉庫番 田田田   
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082114533/l50


314 :名前は開発中のものです。:04/11/23 12:18:45 ID:f1KmWlDB
マルチ           か

315 :名前は開発中のものです。:04/11/23 12:42:01 ID:B76eF570
age

316 ::04/11/25 20:50:10 ID:SwlgZvUX
MIDIの再生は、MCIだと読み込みが遅いね。
そこで、MIDIをストリーム再生しようと思うのだが、
参考になるサイトはね〜かい?

あ、DirectMusicは未使用ね。


317 :名前は開発中のものです。:04/11/26 02:18:27 ID:gyMqHgoY
SDL_mixer の native_midi_win32.c でも読め。

http://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/~checkout~/SDL_mixer/native_midi/native_midi_win32.c?rev=1.8&content-type=text/plain
CVS 上の最新ソース

318 :弾幕はさいたま(65%):04/11/27 23:36:08 ID:YaGGYVax
Executable Java Archive版にリプレイ機能を追加。たぶん開発中止。
アプレット版は更新してない。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM4.jar

319 :名前は開発中のものです。:04/11/29 16:56:08 ID:/uP9qvLp


320 :馬(3%):04/11/30 02:51:28 ID:1LChg/yT
【ジャンル】競馬
【仕様言語】C++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/

ちょこっとC言語を勉強してみようかと…


321 :弾幕はさいたま(65%):04/11/30 12:05:55 ID:kDqtIND6
微修正。アプレット版も作ったがリプレイ機能無し。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM5.jar

画面左上の当たり判定を消した。前のバージョンのリプレイファイルは
使用できないので注意。

322 :名前は開発中のものです。:04/11/30 17:15:48 ID:9V4/BcGA
>>320
サイト見たらVC++と記述してあった。
ってか馬の絵上手いな

323 :名前は開発中のものです。:04/11/30 17:44:36 ID:TZ4FyoO6
>>322
「馬の絵上手い」ナイスなシャレだね

324 :名前は開発中のものです。:04/11/30 19:29:47 ID:2p3xkK0U
age

325 :名前は開発中のものです。:04/11/30 23:52:45 ID:XN2+L/+1
「馬のえ上手いなんて」うまいこと言うな

326 :名前は開発中のものです。:04/11/30 23:58:16 ID:K8/PdH3x
猫が寝込んだ寝転んだ。
砂漠でサバをサバいて売りさばく。

















ここは、いつからオヤジギャグスレッドに・・・

327 :名前は開発中のものです。:04/12/01 00:40:35 ID:2j8FBsDr
「生まれつき馬の絵が上手い」うまいこと言うな

328 :2D横シュー(5%) :04/12/01 04:15:16 ID:M/IDg0v1
マップデータ&マップチップコンバータが完成。

329 :名前は開発中のものです。:04/12/01 11:25:01 ID:7UXq9wL2
322-327
おまいらのせいで328もなんかのギャグかと思ったじゃないか

330 :名前は開発中のものです。:04/12/01 12:44:11 ID:b1MZ/DCP
ワロタ

331 :名前は開発中のものです。:04/12/01 15:54:58 ID:jDcpCsVC
ワロタ

332 :名前は開発中のものです。:04/12/01 16:11:07 ID:0CVmuWd9
ワロタ

333 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/12/01 19:20:44 ID:7UXq9wL2
ttp://gamdev.org/up/img/2030.lzh

プレイ時はイメージ表示なのでスキンを指定できるようにした。
32*32ドットでプレイヤーがモナーのスキンをオマケに。
自作スキンは縦1横7比率なら好きなサイズで作成可能。

334 :名前は開発中のものです。:04/12/01 19:29:23 ID:GurlQ+zn
>>320
競馬好きの俺はチョット期待
うまく作ってね♪

335 :名前は開発中のものです。:04/12/03 23:55:08 ID:aGdcCQwQ
ゲーム作るのって難しいね、俺には無理かも…

336 :名前は開発中のものです。:04/12/04 00:03:31 ID:AxbzxU2x
age

337 :名前は開発中のものです。:04/12/04 00:51:50 ID:6R+OkTwA
>>328
今になってワロタ

338 :名前は開発中のものです。:04/12/04 01:09:54 ID:S1GApVQc
そこ笑うとこ違う

339 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:20:24 ID:XQEaUAwR
ワロス

340 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:22:39 ID:FoH0Uii2
ワロス

341 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:23:04 ID:FoH0Uii2
珍獣ワロス

342 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:41:02 ID:35JNpIZN
バギワロス

343 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:55:53 ID:KCprD9Tf
ワロスは激怒した。必ず、かの邪知暴虐の王を除かなければならぬと決意した。

344 :名前は開発中のものです。:04/12/04 18:51:15 ID:gGMO4b9e
エロス

345 :名前は開発中のものです。:04/12/04 19:01:32 ID:Mal9RxXS
なにこのスレ

346 :名前は開発中のものです。:04/12/05 00:39:45 ID:4gt+dQc/
なにエロスれ

347 :馬(5%):04/12/05 01:13:36 ID:MXXFqD6e
【ジャンル】競馬
【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/

C++って難しいッス…



348 :名前は開発中のものです。:04/12/05 01:23:51 ID:Z2E4ptlO
このスレエロいっスレ

349 :名前は開発中のものです。:04/12/05 18:41:56 ID:Ksdtlt6c
http://pc6.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1102237896/

お暇ならどうぞ

350 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/12/05 23:40:31 ID:DN4G8UEn
なんかもうサッパリ進まないのでミサイルの回転は手抜きにしといた。
次に作るのは・・・地上の敵か

351 :名前は開発中のものです。:04/12/06 07:08:21 ID:49d8Qdiu
技術がない!=手抜きw

352 :名前はまだ無い (5%):04/12/06 12:39:18 ID:XGqr52Q8

【ジャンル】ローグ系RPG
【仕様言語】Java
【サイト】 ttp://www.geocities.jp/trashmexyz/roguex93/play.htm

今のところ自動ダンジョン生成の部分のみ完成。
完成予定は2006年の秋ごろ。

353 :352:04/12/06 12:48:49 ID:XGqr52Q8
あげちゃった。すみません。

354 :(・∀・)◎(20%?):04/12/06 21:25:50 ID:56YEpbVg
参加。

【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳
(能力レベル)HTMLでテーブルが作れるんだぜ!

いろいろと盛り込みたい要素はあるのだが、
能力の低さにより、どこまで実現できるか不明。

・ジエンは矢印キーで移動、ただし画面外に出ていかない。
・ジエンはアニメする。矢印キーに対応したアニメを使用。
・アロエリーナは、各成長段階の画像を準備。
・オブジェクトと接触している場合、という条件の書き方を知った。
・成長段階の判定にはArrayが使えるんじゃないかと推理してみた。

今後の課題。
セーブできるようにする。
「水やり」「肥料の投与」をどうやって表現するか考える。
ゲーム内の時間を進めるスイッチを用意する。(重要)
種を採る、種を蒔く、の表現を考える。
アロエリーナに色違いを用意し、交配と遺伝を考える。

355 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:00:16 ID:8lR56c8y
>>352
Javaアプレットの読み込みに失敗してしまう。
設定でオンにしてあるはずなんだけど。

356 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:42:56 ID:pp2IH5ja
>>355
同じく>>352の読み込み失敗。

Java(TM) Plug-in: バージョン 1.3.1_14
使用中の JRE のバージョン 1.5.0 Java HotSpot(TM) Client VM

java.lang.NoSuchMethodError: sun.net.www.http.KeepAliveCache.get(Ljava/net/URL;)Ljava/lang/Object;

357 :352:04/12/07 10:36:38 ID:NaF5wHrT
>>355, 356
ご指摘、ありがとうございました。あとご迷惑をかけてすみません。

こちらのコンピュータでは問題は再現できなかったので、いろいろ
と調べた結果、JDK1.5 でコンパイルしたコードは、JRE も最新のもの
でないとうまく動作しないということがわかりました。JDK の
バージョンを 1.3.1 まで落として、再コンパイルしたものをアップ
し直しました。これで動くはずです。

358 :356:04/12/07 11:19:38 ID:xdPSW91n
>>357
動作確認しました。がんがれ

359 :355:04/12/07 12:06:42 ID:dl9nQEGC
>>357
同じく確認した。
自動生成+主人公の移動の所まで出来ているね。

360 :馬(7%):04/12/08 03:25:05 ID:+DjpZdcV
【ジャンル】競馬
【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】http://www.geocities.jp/gt_v3/index.html

早くもクソゲーの予感…


361 :名前は開発中のものです。:04/12/08 04:02:06 ID:bzsWHCiV
番号の動きに躍動感がないのは仕様ですか?

362 :馬(7%):04/12/08 04:36:09 ID:+DjpZdcV
>>361
躍動させると見えませんので…

363 :名前は開発中のものです。:04/12/08 21:41:21 ID:jT0BanQ5
期待!

364 :名前は開発中のものです。:04/12/09 01:57:09 ID:LlSJgmTz
>>362
OK判った
でもこれじゃ折角のドット絵が消えちゃって勿体無くない?
馬がグイグイ走ってる感じを表現したいのでは?

番号と順位の関係を表したいのなら例えば、
・画面の上にも表示領域を設けて色分けした番号を置いたミニマップっぽい把握しやすい表示
・中央にメインの表示領域、多少煩雑に見えてもいいから動きがあってカッコイイ表示
という風に分けてしまうとか

365 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/12/09 22:13:11 ID:w1SEGCHf
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
これ以上はもういいだろうということで100%とします。

さ、次のゲームに行こう。

366 :ふたごエロ(70%):04/12/09 23:36:42 ID:HOCQbS1E
立ち絵塗り中・・・
表情と服の差分で混乱してきた

367 :馬(7%):04/12/09 23:57:09 ID:ebe2EORx
>>364
上半分の画面をどのように使うかは考え中であります…
とりあえずゲームとして遊べるところまで持って行くのが先な気がしますので。
自分以外の方の意見を聞けるのは非常に助かりますね、またお願いします♪

368 :240(FPS2%):04/12/12 22:31:22 ID:+ekwa9tY
DX総合スレで
Decemberの報告がキテルー

もういいだろう・・・ゆっくりお休み・・・・・・

所で、3D地面の当たり判定ってどうしてますか?
Xファイルのメッシュ分解して
”なめらかな” ハイトフィールドは出来たんですが
”段差+なめらか” となるとどうするもんかと思いまして。
D3DXIntersectは無しで@@;

今は、4つの頂点を持つ2次配列で対応しようとプログラム中
とか書きながら、高さデータ4つでいいじゃんとひらめいた。

EnemyTerritoryのちょっとした出っ張りに
乗っかれるのが気になるなぁ、メッシュまるごと判定しているんだろうか。

369 :(・∀・)◎(10%?):04/12/12 23:02:09 ID:lS9+0KfP
【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳

・グローバル関数という概念を知る。
・シフト+エンターで、「装備(無)」「装備(種)」を切り替える事が出来るようになった。
 (3日かかった)
・アロエリーナの色違いを作った。

370 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):04/12/13 12:11:16 ID:Hf91N9Jt
ttp://gamdev.org/up/img/2103.zip

ほとんど進んでないけどうpしてみる。
上下左右キーで移動、マウスで視点移動、左クリックで筒から変な物体発射。
ゲームオーバーもクリアもなし。ウィンドウを最大化するとプレイしやすくなるが画面は粗くなる

371 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):04/12/16 14:32:31 ID:tjOk0UvG
飛行機を作成開始。ファークリップが目立ったのでフォグに対応させた。

372 :(・∀・)◎(11%?):04/12/19 22:00:14 ID:8dLTd9FH
テスト作成したクラスに埋もれて、必要なクラスが見つけにくく
なったので、一度リセットして作り直した。
グローバル関数を使って受粉なんかしてみたけど、
意図した動きはしていない予感。

373 :vvmの人:04/12/22 02:22:36 ID:XMf1Yzka
http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
作ってます。
とりあえず、ものすごく暇な引きこもりで、ツール製作者に何も求めないというポリシーだけを生きがいにしている人、使ってみてくれ。

374 :名前は開発中のものです。:04/12/22 02:50:13 ID:53NCSVN+
>>373
PHPのエラーが出とるぞ。
MySQLに接続できないとかなんとか。

375 :vvmの人:04/12/22 10:33:56 ID:XMf1Yzka
あー、生扉、つーかAAAがdj

376 :vvmの人:04/12/22 10:45:44 ID:XMf1Yzka
今は動くみたいだぞ。

377 :名前は開発中のものです。:04/12/22 10:50:41 ID:Z3ukUXnQ
これってCGIでJavaScriptのコードを生成してるのかな?

俺はノベルゲー作らんから使い勝手とかにはコメントできないスマソ

378 :ふたごエロ(-):04/12/22 21:30:05 ID:fqYu17uA
体験版は時間切れで終了。無念。

379 :vvmの人:04/12/23 00:00:08 ID:JL07k321
>>377
そのとおり。

380 :名前は開発中のものです。:04/12/23 00:15:44 ID:ytp0XCp6
けっきょくクリスマスに間に合わなかったYO!

381 :名前は開発中のものです。:04/12/23 02:24:32 ID:r77QDNX+
まだ時間はある 死ぬ気でやれ!

382 :名前は開発中のものです。:04/12/23 23:01:24 ID:BDUUA8zK
そしてデスマーチ

383 :はんぺん2(10‰):04/12/25 11:39:28 ID:1HD0miVE
お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

・表示を軽くした(普通にチャットとして使えるレベルになった)
・文字入力窓を下へ移動した

メリークリスマス、このスレのゲーム職人さんたち!

384 :vvmの人:04/12/25 23:06:45 ID:NjUaKkof
>>383
新アドレス。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
スレがHTML化された時に表示できんくなるかも知れんから、今度からこっち使え。

385 :はんぺん2(11‰):04/12/26 13:50:08 ID:Xwd5k2bN
>>384
vmmの人、ありがとう。

今日はプロフィール設定をできるようにする。

386 :はんぺん2(11‰):04/12/26 13:55:22 ID:Xwd5k2bN
名前間違えた。vvmの人だね。失礼。

387 :(・∀・)◎(12%?):04/12/29 18:38:29 ID:+zpz+/8e
画面下方向を手前として、y座標に従ってオブジェクトを設置した。
……のだが重い。
何か変な事をしているに違いない。


388 :名前は開発中のものです。:04/12/30 03:46:08 ID:d6mhHTgW
だー駄目だ駄目だ・・忙しくてモチベーションが維持できないぃ!!

まあ、年賀状も明日頃書き終わるだろうし、モチベ維持のためにこのスレで
常時報告するかな(´・ω・`)


389 :多段ジャンプACT(18%):04/12/30 17:39:14 ID:JROroRiE
久しぶりに更新しました。
ステージ3まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

作り始めたときは今年中に出来上りそうだったのに、思うように進みませんでした。
足掛け2年目に入ってしまうこのゲーム、何としてでも完成させたいです。

390 :名前は開発中のものです。:04/12/30 18:13:27 ID:Jik6weI4
5年ぐらいかかっても、あきらめて無いヤシならここに居る。


391 :名前は開発中のものです。:04/12/30 18:40:32 ID:Hv4oEKga
>>389
すごく操作性が良く、連続ジャンプが気持ちいい。

392 :馬(10%):04/12/30 19:59:59 ID:ZZ304svQ
ひそかに更新しました

393 :名前は開発中のものです。:04/12/30 23:27:11 ID:M4HUVNwe
>>392
ずっと気になっていたんだが・・・
距離がKm表示なのが気になる・・・。

394 :240(FPS2%):04/12/31 00:55:03 ID:aXKYXAJg
段差付ハイトマップは出来たけれど

デザインとモデリングで年を越しそうだ(・∀・)・・・

395 :馬(10%):04/12/31 01:42:58 ID:GJEqM7HF
>>393
本当だ〜
おもいっきり間違えてる…はずかしぃ…

396 :名前は開発中のものです。:04/12/31 18:20:01 ID:+JIsGpR+
来年もがんばりましょう♪

397 :名前は開発中のものです。:05/01/01 01:29:37 ID:15ABwsgK
あけおめ♪

今年こそは後方視点対戦弾幕肉弾ゲームを創るっす♪♪♪

398 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):05/01/02 00:12:50 ID:gc6cB19v
超ノロノロ進行。NekoFlightのページを参考にして航空力学を再現中

399 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):05/01/04 00:15:14 ID:AIPIwyGN
挙動がどうもおかしい。設計が悪いのか計算を間違ってるのかがわからんのが厄介

400 :カードバトルゲー(33%):05/01/04 02:12:41 ID:3pummCND
とりあえずゲーム中で使うCGはだいたい作ったので
プログラム作業に入った段階(´・ω・`)

パッドなどの入力関係は完了。
フェードなどの画面切り替え用エフェクトも5種ほど完成。
明日はサークルロゴ製作とタイトル画面のプログラムだ!!

401 :浮島跳び跳びゲーム(5%):05/01/04 22:24:08 ID:aqZyJIsH
空中にフワフワ浮かぶブロックを次々に飛び移りながら長期間高い所にいると高得点なゲームです。
フルポリゴンで、クォータービューな感じで。

現状:
 当たり判定も影も無いけど、自分を操作できて、ブロックが跳ね回っている。



402 :名前は開発中のものです。:05/01/07 03:22:12 ID:X17yy7sH
みんながんばれ!!

403 :VVMの人(80%):05/01/08 05:56:10 ID:1REtP/w4
http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
IF:命令に対応しましたー。
これで一応は完成ってことになるけど。
デザインとかの点はまだつめる必要があるかな。
あとは、付加機能の充実ですか。

404 :はんぺん2(12‰):05/01/09 12:23:41 ID:2Wwo2oyg
・プロフィール設定できるようにした。
・お絵描きを自動表示するようにした。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

    書けども書けども
    我がプログラム、人気にならざりけり。
    じっとキーボードを見る…

ファイル交換できるようにしたら人来てくれるかな。

405 :浮島跳び跳びゲーム(10%):05/01/10 09:31:36 ID:oRDf7WPS
当たり判定とい影は出来たが、あまりの行き当たりばったりでクラス間の関係がもーぐちゃぐちゃ。

ばらして作り直し決定。

406 :浮島跳び跳びゲーム(30%):05/01/18 00:19:00 ID:30dfOuTX
何故誰も書かん、どうしてgeme.devは落ちっぱなしなのだ。

3種類のブロックのを乗って行ったり、飛び移ったり出来るようになった。
構想最初のルールはほとんど組み込んだけど、いまいち面白くなりそうにないorz

まあ、取りあえず習作ということで、音楽と得点表示をつけてみますかね。

407 :名前は開発中のものです。:05/01/18 00:21:33 ID:/yqh7vgs
すんません、DirectX総合スレに行ってました

昨日の夜だったか一昨日だったか、入れたよ

408 :tommie ◆VE5OY7538c :05/01/20 03:09:30 ID:eHVq5BQO
はんぺん2(13‰)

・ヘルプを自動表示するようにした。
・ダイアログを半透明にした。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

以前ログインしたけど、操作が分からなかった方、
自動でヘルプ表示するのでまた試してみてね。

トリップつけた。

409 :浮島跳び跳びゲーム(60%):05/01/21 21:31:04 ID:nekF23j9
geme.dev復活したね、よかよか。

システムが出来上がったのでさらしてみる。
要Joystick 要DirectX9.0c 要VC++.net??

ジャンプしてサイコロの間を飛び回ってください、台座より落ちるとゲームオーバー(即終了、です。

ttp://gamdev.org/up/img/2253.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2254.lzh

410 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:38:08 ID:01Iqv2Qk
落ちてます^^;;;;;

411 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:41:35 ID:tLyCDB8h
だうそできなひ

412 :名前は開発中のものです。:05/01/22 09:27:58 ID:CUPmv3oG
つながった

413 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:37:53 ID:aotr7+UF
しょっぱなからAccessViolationでうっ止まった。
当方
DirectX9.0c
Geforce256

414 :浮島跳び跳びゲーム:05/01/22 12:54:53 ID:p4ZM62kc
>>413
OSは?

415 :名前は開発中のものです。:05/01/22 13:03:46 ID:aotr7+UF
XPですたい。

416 :名前は開発中のものです。:05/01/22 13:50:02 ID:Ka6MM7vU
色数を決め撃ちにしてるせいでデバイスが作成できてないんじゃないかしら?とか思ったり

417 :浮島跳び跳びゲーム:05/01/22 19:03:50 ID:q9AwgvrB
うわ〜、フルパス指定でXファイル読み込んでるところが残ってたorz

スマン
 
exeのみ
ttp://gamdev.org/up/img/2257.lzh

418 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:40:57 ID:Ka6MM7vU
自機がサイコロに埋まるのはさっさと直したほうがいいと思う、簡単だろうし
あと視点が変化するのは目が回るだけだと思われ

419 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:53:42 ID:aotr7+UF
快適に動いたぞ
1.8GHz
Geforce256

同じく目が回った


420 :名前は開発中のものです。:05/01/22 23:03:03 ID:NnwmB1bC
作りたいものは決まってるんだけど、作ってる時間(と情熱)が足りない


421 :名前は開発中のものです。:05/01/23 04:29:56 ID:LTNv2xmF
作品として完成するまではただの妄想だ。
誰も認めてはくれない

422 :名前は開発中のものです。:05/01/23 23:01:29 ID:BhpY6sQD
そうだなぁ
まだプロトタイプもいいところだもんなぁ


423 :MMORPG(10%):05/01/24 07:22:58 ID:9ZJlIH54
とりあえず、マップエディタが8割方完成。
モチベーションがなかなか上がらない('A`)

http://www15.plala.or.jp/omega1st/img/me002.jpg

424 :名前は開発中のものです。:05/01/24 21:52:00 ID:5ec7jZU8
>423
モチベーションは上げるものでは保つもの
上げるのはテンションだって死んだじいちゃんが言ってたよ

425 :名前は開発中のものです。:05/01/24 22:15:08 ID:TVvRmDhZ
>>423
おいアンタ市販レベルのモノ作れる実力あるよ。
てゆうかプロか?
それとも、最近デジロケ使ってないからわからないけど、
最近のデジロケでは簡単に出来るんだろうか?
そんなアンタがなぜデジロケなのか謎だががむばって下さい。
期待してますyo

426 :425:05/01/24 22:16:31 ID:TVvRmDhZ
>>425
すまぬ、激しく他のスレと混同してたようだスマソorz
逝ってきまつ

427 :名前は開発中のものです。:05/01/24 22:55:02 ID:9ZJlIH54
>>424
指摘アリガd。

アニメーション制御関係の設計がイイ感じに纏ったんだけど、
疲れて今からコードに落とす気力が・・・('A`)

>>426
自分はDirectx9でつ。
デジロケスレ見たけど、一人凄い人居るね。
あれだけ作れてデジロケなのは確かに勿体無い・・・

428 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/25 00:00:10 ID:9vqbMtWL
Tribes風操作な自キャラを作成。
マウスで視点操作・左ボタンで攻撃・右ボタンでジャンプとバーニア
W、S、A、Dで前後左右に移動、SPACEでSki(滑る)

で、うpしようと思ったらGamDevが落ちてる罠

429 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:07:27 ID:ld1Z9xhn
うほ、いいゲムデヴ
落ちてるか。

430 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:09:41 ID:bP8iA/xt
>>423
すげぇな。こつこつとがんばってください!
>>428
かなり期待してます。早くやりたい。

431 :浮島跳び跳びゲーム(100%):05/01/25 08:02:16 ID:TuzK3jDD
GamDev上がったらすかさず上げる。

ソース中身が混迷を極めてきた+最初のアイデア全部乗せたんでひとまず完成
・視点制御が任意になった
・効果音がついた
・得点がついた
・各種DEBUG

ttp://gamdev.org/up/img/2277.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2276.lzh

432 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/25 09:28:52 ID:9vqbMtWL
ttp://gamdev.org/up/img/2278.zip

ゲームとしてはまだ成立していないので
あまり期待しないほうがよかったりする。
敵車両の必死な動きがチャームポイント

433 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/26 09:41:29 ID:OY4NWU/L
で、誰も居ない罠

>>431
台座から落ちる、ってのは死ぬ条件としてはヌルすぎないか?
サイコロに一度乗ったら台座が消えるくらいのバランスでいいと思うんだが

434 :名前は開発中のものです。:05/01/27 01:08:20 ID:P1xbPyIO
>>432
クオリティ高けぇwwwww
どことなくアーマードコアを思わせるゲームだなww
ターゲットが地面に潜り込むっつうのが治ったら最強かもwww

435 :名前は開発中のものです。:05/01/27 01:39:23 ID:cVDdZIPL
>>433
起動しても何も表示されない・・・。
directx9.0b me AMDDuron700MHz

436 :名前は開発中のものです。:05/01/27 07:05:36 ID:AJXafE2c
wwwww

厨房の証

437 :名前は開発中のものです。:05/01/27 09:58:19 ID:fv25AdC7
>>434
ターゲットがめり込むってのは車両とかジサクジエンがだよな
かなり無茶してるからかなぁ
ちなみに、障害物の向こう側の敵をターゲットできるってのは仕様

>>435
何も表示されないって事は、フルスクリーンに切り替わるところまでは
ちゃんと進んで、その後は真っ黒なままずっとって意味だよな?
あとCPUとかDirectXのバージョンより
ビデオチップ(GPU)教えてくれたほうが俺の場合はありがたかったりする。

たぶん解像度を決め打ちにしてるのが原因なんで動かない人はこのパッチを試してくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2287.zip

438 :名前は開発中のものです。:05/01/27 15:41:38 ID:2AC+f76z
>>432
>>435をみて少し不安になったが
うちでは問題なく表示された。
しかし完成してないからかも知れんが、全くおもしろくないぞ。
とても最強どころじゃないぞw
何を表示してるのか、表現したいのかサパーリわからんもん。

439 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/27 16:02:23 ID:fv25AdC7
そりゃまぁ、まだゲームになってないし。
グラフィックも暫定にもほどがあるしな

440 :名前は開発中のものです。:05/01/27 16:21:25 ID:2AC+f76z
>>439
そっか、まぁがんばってくれ。
それにしても、カミング君だったのかw

441 :435:05/01/28 00:10:27 ID:stTcvxLm
>>437
いや、フルスクリーンにも真っ暗な画面すらも出ない。
何もでない。ノートパソコンだから?
ビデオチップってよく分からんけど、
RAGE MOBILITY-M/M1 AGPってやつかな?
メモリ合計4.0MB ディスプレイのモード1024x768(16bit)
自分のパソコンのことよく分からん。

442 :名前は開発中のものです。:05/01/28 00:43:06 ID:C6YYunRU
シェーダー使ってるから対応してないビデオカードだときついんだろ
俺も昔はオンボードカードで3Dゲームやって周りから嫌がられたから
あまり人のことが言えん

443 :名前は開発中のものです。:05/01/28 02:16:35 ID:GxpdYgxd
これから毎日2日に1回づつソースをアップしていきます。
皆様方からのアドバイスなどがいただきたいのでHP作りました。
http://rino.client.jp/index.html
レースゲームを作っていきます。
とりあえず今日はWindowsのスケルトンだけです。
これから作っていくのでアドバイスやその他ご協力のほどよろしくお願いします。


444 :sage:05/01/28 02:19:06 ID:GxpdYgxd
アップローダーはhttp://49uper.com/up-s/index.php?mode=list使ってます。
スケルトン 16kb AAA上げました

445 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/28 09:30:18 ID:jwoBsl5b
>>441
>RAGE MOBILITY-M/M1 AGP
それで合ってるthx
>>442
シェーダー使ってるとソフトウェアT&でもダメなのかぁ
参ったな

446 :名前は開発中のものです。:05/01/28 09:36:06 ID:jwoBsl5b
>>444
ttp://gamdev.org/up/
ここ使っとけ。
あとPromotion_HELPってスケルトンじゃないと思うんだが

447 :名前は開発中のものです。:05/01/28 12:30:12 ID:tHZ+AEk4
> これから毎日2日に1回
プッ

448 :名前は開発中のものです。:05/01/28 13:01:37 ID:9CVOXt4n
>> これから毎日2日に1回
>プッ
プッ

449 :sage:05/01/28 15:58:27 ID:A9eCMhpu
443です。
これから毎日2日に1回...意味不明ですね。
毎日アップしようと思ってたけどやっぱりそれじゃめんどくさいから2日に
一回に変えたのでそういった考えが文字になって表れたのかもしれません。
恥ずかしいーーーー。

450 :名前は開発中のものです。:05/01/28 18:13:00 ID:HV6Mvz76
>>449
思ってることそのままのつもりでも、書き間違いもあるさね。
それとsageるつもりならメール欄に。
まーがんばってくらさい。

451 :名前は開発中のものです。:05/01/28 18:43:01 ID:KaEwe0uE
二日に一回とか・・・毎回チェックしてられっかよ!!
ソースよりも実行ファイルくれ

452 :名前は開発中のものです。:05/01/29 14:12:48 ID:sPHcc9M0
つーか、実行ファイルや圧縮ファイル貼る前に
スクリーンショットを毎回つけてくれ。

落とす前に、それで落とす価値があるか見極める!!

453 :名前は開発中のものです。:05/01/29 14:21:15 ID:ur/IH6WY
実際、画面を見るだけでもゲームの出来は良く分かるからね〜。
ちなみに、絵が綺麗だとかそーゆー意味じゃないぞ。
そりゃ、絵が綺麗であるに越した事はないけどな。

454 :名前は開発中のものです。:05/01/29 15:18:42 ID:nSn3b3e0
いいゲームの匂いはサンプル画面一つで伝わってくることがあるしな

455 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:59:32 ID:VOdwCeZa
ゲームを作る側の板なんだからゲームの出来だとか
ゲームの匂いだとかそういう考え方自体がありえないんだが。
結局お前らタダゲーがやりたいだけなんじゃないかと

456 :名前は開発中のものです。:05/01/29 21:03:31 ID:DmdlAihy
技術もさることながら見せ方もうまくないと「面白い」って感じてくれないと思うよ。

457 :名前は開発中のものです。:05/01/29 21:55:42 ID:DPLrX6Gk
単にタダゲーやりたいなら市販品の体験版と比べられないだろ
無印の作品を落としてプレイするリスクがあるんだから
スクリーンショットはあったほうが良いと思う。

458 :名前は開発中のものです。:05/01/29 22:12:43 ID:VOdwCeZa
面白くなさそうなゲームは落とさないし当然感想も改善案も出さない、っていうなら
ここに来る意味は無い。ほとんど完成してないゲームが面白いわけないし

459 :名前は開発中のものです。:05/01/29 22:38:06 ID:jYhpMv2S
SS貼りたいやつは貼れば良いし貼りたくないヤツは貼らなくて良い

460 :名前は開発中のものです。:05/01/29 22:50:19 ID:vyyknv4Z
>>459
それでいこう

461 :名前は開発中のものです。:05/01/29 23:34:20 ID:tcp9iiir
結局、みんな自由ってことで

462 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:10:44 ID:Viaa7aHN
>>455
良いゲームの条件を、ゲームの出来とかゲームの匂い
って言葉でひとくくりにしてるだけだぞ。

例えば弾幕STGの場合、それぞれの弾幕に様々な意図があり、
それらがまとめて一つの画面に表示されてるから、見る人間が
見れば、出来の良い弾幕STGか、出来の悪い弾幕STGかは
一目で分かる。


463 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:27:16 ID:uM2hyhib
じゃあ、せめて自サイトにスクショ撮ったものをはってくれ!
それともスクショ撮るほどの手間や価値の無いものを
人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・

464 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:40:08 ID:Viaa7aHN
表示されてる画面を、画像として取得する方法を知らんのだろ。


465 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:47:06 ID:Nf5F0EmV
>>463
>人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・
別にお前にやってもらわなくても結構。

466 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:49:04 ID:yA12Pgiv
>>462
いいゲームの条件についての話ならスレ違い。
いいゲームかどうか分からないから落とさないってのもスレ違い。

面白いフリーソフト 紹介&攻略質問スレ (333)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105433838/l50

467 :名前は開発中のものです。:05/01/30 15:03:51 ID:uM2hyhib
たかがスクリーンショット。
頑なに拒む理由がわからんが。

468 :名前は開発中のものです。:05/01/30 15:13:48 ID:hp6NhC1V
>それともスクショ撮るほどの手間や価値の無いものを
>人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・

>たかがスクリーンショット。
>頑なに拒む理由がわからんが。

>465と同じく、別にお前にやってもらわなくても結構。
プレイヤーの主張としてはごもっとも、開発側も確かにスクリーンショットは設けるべきだとは思う。
だが、主張そのものは良いとしても煽りや荒らしっぽい言い方になってるのは良くない。それに、スレ違い。
つ〜か、お前はフリーソフトを「タダゲー」だと思ってるだろ。フリーソフトの原義を調べてから、出直して来い。

469 :名前は開発中のものです。:05/01/30 17:43:16 ID:bzt4G+Xu
スクリーンショットを希望する人を、非開発側のプレイヤーでタダゲーを求めていると
思い込んで別スレに誘導したがってる香具師がいるが

「てめ〜、たかがプレイヤーごときがスクショだと!?原義調べて出直して来いや!!」とか
「つ〜かお前、俺の作品をフリーソフトと思って舐めてんじゃね?」とか、喧嘩腰なんだけど
誰も作りかけの実行ファイルに、フリーソフトの完成度を期待してないですから。残念!

開発者もダウソするんだから、せめてスクショぐらい希望させろ(・´ω`・)

470 :名前は開発中のものです。:05/01/30 18:00:25 ID:whzjEVuQ
スクリーンショットは動作確認用としても必要だと思うぞ。
例に出させてもらうが、「(・∀・)イイ!!ンカミング」を動かしたとき
「この画面は正常動作してるのか?、それとも単にバグってるだけなのか?」
ってマジで悩んだからな。


471 :名前は開発中のものです。:05/01/30 19:47:26 ID:hp6NhC1V
何度も書き込むと粘着っぽくてヤなので、一度だけ

>469
いやいや、そこまでは思ってないから(;´Д`)
ただ、「人様にダウンしてやってもらおうとでも」とか煽りっぽいレスだと思ったからで。
開発者がダウンすることは分かるけど、463の発言を見る限りでは「やる」=「プレイする」に思えたから。

>470
分からなかったら、ここで質問すれば良いと思う。

とりあえず、言えることは………開発者のダウンのこととか考えて、落ち着けと>漏れ

472 :名前は開発中のものです。:05/01/30 20:18:37 ID:7+i5VKKJ
ここで質問しするよりSS見たほうが早いと思うのは俺だけか。
見たことを言葉だけで正確に伝えるのって難しいよ。

473 :名前は開発中のものです。:05/01/30 20:26:04 ID:Nf5F0EmV
>>469
ハァ?上の書き込み見てたら逆だろうが。
「プレイして欲しかったらSSくらい用意しろや」と言った内容の事が書いてあるだろうが。

474 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:35:23 ID:BKRDuylZ
>「プレイして欲しかったらSSくらい用意しろや」と言った内容の事が書いてあるだろうが。

はぁ・・そう解釈するのはどこか自分に当てはまるものがあるからだろうけど
手当たりしだい周りに噛み付かないでね。

475 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:38:03 ID:yA12Pgiv
>>474
根拠の無い中傷は止めろよ、な?

476 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:59:25 ID:6r23DSSo
必死だな

477 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:01:03 ID:eKeNmJlW
こうして、「製作者のモチベーション維持のために製作状況を報告するスレ」は
短い幕を下ろしたのであった……

 〜 完 〜


っていうか作り始めたから投げ出さないようにここ使おうとしてたんだけど、
こんな流れは嫌だな……

478 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:06:42 ID:yA12Pgiv
期待するのが最初から間違ってたって事だな。色んな意味で

479 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:34:45 ID:JNvVIib5
>>477
是非貴方が流れを戻してください。

480 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:44:55 ID:Nf5F0EmV
最初にSS用意しろだの言い出した馬鹿が悪い。
用意するのもしないのも製作者の勝手。嫌ならプレイするなや。

481 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:12:19 ID:rcLUJ3M8
この手のスレッドは2chが無くなるまで続くらしいけどな。
で、スレタイトルのVer0.9の次のバージョンはどうするんだ?
やっぱ、0.91,0.92と続くのか?


482 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:13:20 ID:rcLUJ3M8
>>481は、
>>477に対するレスな。


483 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:35:09 ID:T4xXlLeq
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
素材はここで

484 :名前は開発中のものです。:05/01/31 05:34:47 ID:fZRBoMS+
>>481
Ver0.9→Ver0.10→Ver0.11……
でいいんじゃないの?


485 :名前は開発中のものです。:05/01/31 07:42:54 ID:muPrWYZv
>>484
それ算数的におかしい

486 :名前は開発中のものです。:05/01/31 08:11:11 ID:1tQnkfSh
>>481
Ver0.99の次はVer0.991になるのか?
で、50回続くとVer0.999995に・・・


487 :名前は開発中のものです。:05/01/31 10:33:31 ID:FQK/Nr2y
3
3.1
3.14
3.141…
とかするのは色々と勇気がいりそう

488 :名前は開発中のものです。:05/01/31 11:07:24 ID:0CwqWs5t
16進でいいよ。
0.9
0.a
0.b


489 :名前は開発中のものです。:05/01/31 12:17:00 ID:35hOs1/F
次がいきなりVer0.41になってたりしてな。


490 :名前は開発中のものです。:05/01/31 22:37:49 ID:0birRsC1
>>481
RSSみたいだな・・・w

491 :(・∀・)イイ!!ンカミング(28%):05/02/02 18:43:39 ID:/wRxJUDq
ステージに壁つけたりガドリングガン実装したり
ガドリングガンを敵車両につけたり敵小型空中戦艦作ったり

まぁいろいろってことで。

492 :名前は開発中のものです。:05/02/02 22:29:46 ID:f94PrYVe
>>485
192.168.1.9の次が192.168.1.10だと何の疑問も浮かばないのに?

a.b.c.d形式のバージョン表記も世の中にはあって、
その短縮形としてa.b形式のバージョン表記を捉える事ができる。
小数点が小数を表記するためだけに使われる必要はないのさ。

といっても、0.10も0.91も長所短所あるから、自分のゲームに使う
ときは場合に応じてよく考えてな。
スレ番号の分かりやすさで言えば0.10に軍配が上がると思うけど。

493 :名前は開発中のものです。:05/02/02 22:35:48 ID:IyfK6wYt
言いたいことは分かるんだがなあ

494 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:29:17 ID:teTWTcCU
0.9, 1.0, 1.1…でどうかな

でも9.9, 10.0, 10.1…ってなると分かりにくい罠

495 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:35:22 ID:IyfK6wYt
まあLinuxのKernelとか2.9の次は2.10だし
って言えば済む話なんだけどね

496 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:36:26 ID:b+hYdEHP
じゃあ次のスレタイは、0.4.1にするか?


497 :名前は開発中のものです。:05/02/03 01:01:28 ID:wsJUYyvG
このスレは開発版なのか? 安定版なのか?

498 :名前は開発中のものです。:05/02/03 10:21:50 ID:nSicNMBE
前すれの流れ的に0.5でいいんじゃね?

499 :名前は開発中のものです。:05/02/03 10:48:31 ID:ENZKooZ1
どうでもいい話ばっかり盛り上がる件について

500 :名前は開発中のものです。:05/02/03 15:36:02 ID:LbC3BrX1
>>485
バージョン表記での 0.4 ってのは小数じゃないだろ。
メジャーバージョン0、マイナーバージョン4なのを便宜上 0.4 って表記してるだけ。
だから 0.9 の次は 0.10 と書くのが妥当。

501 :名前は開発中のものです。:05/02/03 15:55:29 ID:pfgn/rEA
じゃー0.10でファイナルシーサー

502 :名前は開発中のものです。:05/02/03 23:34:32 ID:IuFnOGzz
じゃあ、いつなったらメジャーバージョン上がるんだ?

503 :名前は開発中のものです。:05/02/04 02:01:44 ID:0OnW9uJs
>>502
弥勒菩薩の到来ま(ry

504 :名前は開発中のものです。:05/02/04 10:57:23 ID:lr00FX6G
このスレで発表された完成品ってさ時間かかってるわりにはショボショボーン

505 :名前は開発中のものです。:05/02/04 11:02:02 ID:cXJ/R1gM
それがゲ製クオリティ

506 :名前は開発中のものです。:05/02/04 11:37:52 ID:+SL8wljk
そんなんで釣れますかね?

507 :名前は開発中のものです。:05/02/04 12:39:55 ID:lr00FX6G
釣りではない実際にダウンロードしてプレイした感想がショボショボーン

508 :名前は開発中のものです。:05/02/04 12:51:40 ID:NQ2v4hbf
>>507
そこまで自虐的にならなくても……。次の課題が見えたほうがそうでないよりはいいさ。

509 :名前は開発中のものです。:05/02/04 15:59:23 ID:Kj+6iWKE
>>504
だからそれだけゲーム製作は時間と技術とアイデアがいるわけだよ。

510 :名前は開発中のものです。:05/02/04 18:21:21 ID:2i3L7ik8
このスレって、技術的な学習がまだまだ足りない人が、
「習作」を作って報告するスレだと思ってるんだけど。
自分の製作状況を見てくれたりする人がいればいいわけで、
ホームページ持っててなおかつ実力のある人なら、ここに来る必要ないと思うし・・・。

つうか、俺がもしここ利用するならそうするってことなんだけどな。
で、実力が付いたらホームページ開設して、2ちゃん外でお披露目しようって具合に。
そういう感じじゃないのかな。まぁ人によるか。

511 :名前は開発中のものです。:05/02/04 18:24:14 ID:cXJ/R1gM
>>510
あー俺もそんな感じ。
適当に纏まったらHP作るかスレ立てるかしてここからは引き上げるつもり

512 :名前は開発中のものです。:05/02/05 23:51:31 ID:Lo61TZak
つか、ゲ製板で見られる製作物にマトモなもんて数点しかないわけだが。

513 :名前は開発中のものです。:05/02/06 00:04:08 ID:qGVZmzHB
まともかどうかは個人の価値観によるわな

514 :名前は開発中のものです。:05/02/06 08:19:59 ID:UYpoofg4
禿げしく同意で

515 :名前は開発中のものです。:05/02/06 13:10:01 ID:vHOSIC1d
    ∧__∧
    (´・ω・`)  サイトすら無いのにマトモなんて
   .ノ^ yヽ、  あるわけないがな
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

516 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:00:59 ID:V7raqmWw
         (⌒─-⌒)
     __ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈    バッ
 |:::::::::::::::::::::::::/  (u)  ヽ::::::::::::::::::::::/
  〔:::::::::::::::::::::/  ノ~ヽ  ヽ::::::::::::::::::|
  ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
  ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/

517 :名前は開発中のものです。:05/02/09 05:58:54 ID:fT/31bmM
サイトがある=まとも

とは、限らないんじゃないだろうか。

518 :名前は開発中のものです。:05/02/09 13:03:54 ID:EseHHTnZ
何にしても、別に何か作ってる訳でも何でもない人達が
ここで議論することに何の意味も無くて、
モチベーション維持のためにここを利用してた人達がいなくなった
ということだけは確かなので、次スレのテンプレに「余計な議論禁止」とでも書いといて欲しいわ。
まあ、この次スレ行かずに落ちてしまいそうだが。

519 :(・∀・)イイ!!ンカミング(29%):05/02/09 13:26:14 ID:CJbQ94tV
摩擦が起こってるところに煙を出す、という処理がしたいと思ったが
ODEを解析・改造しなければなさそうだ。
で苦労の末ODEのソースをコンパイルしたが肝心の部分が理解できない上
Trimesh関連でバグが増える。摩擦は放置しておいてTrimeshの代わりに試作品フォルダに
転がっていたTerrainクラスを使うことにしたが高さデーターを自前で用意しなければならない
(Trimeshの時はXファイルの頂点データーを簡単に変換して使えた)ため、エディタなり
コンバーターなりを作らなければならない。滅茶苦茶('A`)メンドクセ
ていうかここまで熱入ったらスレ立ててかまわない気もするがとりあえず受験が終わるまで様子見。

これがこのスレのチラシの裏としての正しい使い方だろうか

520 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:37:05 ID:LIP39onY
流れをぶった切って、ここで製作宣言をしてみよう。
俺はやるぜ! 戦略シミュレーションを作るぜ!

521 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:49:01 ID:evXQUZGe
受験生は勉強しなさい。

522 :タイピング(1%):05/02/12 18:20:07 ID:RBv16tHv
一応タイピングっぽいのができたので
HPにうpしました。
まだ問題の表示部分(ローマ字)がうまくできてないけど。
これから頑張ってタイピングオブザデッド級を目指します。よろしこ

DirectX9.0b VC++6.0で製作
ESCキーで終了

↓俺のホームページ(シンプル)
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html

523 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:03:57 ID:JzY9Zq0M
>>522
特に問題なく動いた。
"ジョ"を"zyo"or"jo"どちらでもいけたり
融通が利くのが好感触。


524 :タイピング(1%):05/02/13 18:53:44 ID:EeKhA4am
>>523
ドモ!これからも頑張るっス!

525 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:13:05 ID:w5Z8vSX8
【社会】「将来の夢はゲームデザイナー」 17歳少年、小学校で先生ら3人殺傷…大阪★5
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1108372799/


またワナビーか!!!!



526 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:09:19 ID:XQK+dV0c
さすが考えることが違うね

527 :タイピング(2%):05/02/18 17:02:16 ID:HfM+nwNi
・問題文の表示が少し進化
・60FPSを上限にした

次はリアルタイムで問題文が訂正されるようにしたい。

ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html

528 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/18 18:53:41 ID:EjijEDEn
レイの飛ばし方とか銃弾の跳ね返りかたがマトモになった。

あー勉強メンドクセ

529 :タイピング(3%):05/02/19 15:22:19 ID:Apd0aM/6
・タイピングシステムが一応完成

これからは効果音をつけたり、
3Dグラフィックを表示したり、
スコアなどを表示したり・・・

これやってくれてる人どのくらいいるんですかね?
まともに動いてますか?
あまりにも人が少ないような気が。

530 :名前は開発中のものです。:05/02/19 16:55:07 ID:adbpCKLH
動いてますよ。おkですよ。

531 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:54:24 ID:SeeIdQIF
>>529
このスレは人が増えるとユーザーの声が大きくなりすぎる。
そうすっと、開発側の人間が離れてしまう。
まあこんぐらいで充分だろう。

532 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/19 21:59:45 ID:B+wQ+p1O
なんというか、その、銃弾が当たった時の、火花が、こう

533 :名前は開発中のものです。:05/02/23 02:17:26 ID:4mRmpQC+
>>532
パーティクル?

534 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/23 10:43:31 ID:cb8bkkoa
いや、いちいちビルボードで描いてるからこれが重くて重くて。
1関節あたり4ポリ×5関節ぶんで20ポリゴンをちまちまDrawPrimitiveしてる。
まとめて一気に描画しないとだめだな

535 :名前は開発中のものです。:05/02/23 10:48:36 ID:EQ6ZS4P4
20ポリゴン程度まとめなくても100MHzもあれば余裕でうごくわ


536 :タイピング(3%):05/02/23 23:49:52 ID:PdDpeU6i
SkinnedMesh理解できない・・・。
というかC++理解してないので、
解読できない。また一から勉強しなおさなければ・・・。

537 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/25 21:01:28 ID:9aDGxENN
暇が出来たんでスレ立てようと思います。
叩かれてもスレ削除されても開発は絶対に継続するもんね

538 :名前は開発中のものです。:05/02/26 14:39:02 ID:EaDW7TXu
>>537
ガンガレ

そういう自分は基幹部すらできてない orz

539 :TO風SRPG(25%):05/03/01 23:46:52 ID:aM6+eqDV
2Dでクォータービューで作ってる人ってほとんどいないね。
というか皆3D(ポリゴン)で俺だけ2Dか。orz

540 :名前は開発中のものです。:05/03/01 23:56:13 ID:L6F5sgLQ
傾いてないクオーターなら作った事あるよ。
GBゼルダ視点で高さありのARPG。
TO風だと地形の描画とかちょっとめんどいね。
昨今のPCなら全部奥から書き直せば良いかもしれないけど。


541 :名前は開発中のものです。:05/03/04 08:41:38 ID:xjcvbjhf
ゲーム作りは基底部を作ってからが本番だからな

542 :名前は開発中のものです。:05/03/06 02:40:04 ID:l9k2C2YH
>>541
激しく同意

543 :タイピング(3%):05/03/11 15:23:00 ID:dbCpSWDp
スキンメッシュ良くわからないので、
普通のメッシュでやることにしました。
メタセコでモデルを製作中。ムズいけど楽しい。

544 :タイピング(5%):05/03/14 14:21:22 ID:zRY/c8lP
モデルの作成がうまくいかないので、
ほかのサイトのフリーのモデルを使ってみました。
最終的には自分で作りたいです。

メッシュの表示とアニメーションができるようになりました。
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html

皆さんの環境で動くかやってみてください。お願いします。

545 :名前は開発中のものです。:05/03/14 21:12:56 ID:2wcLeAoL
>>544
動いた、大体60FPS
って言うか、「ライブドア」とか「ドラゴンクエスト8」とか、ローマ字読みとしては
正しいんだが、なんか納得いかねぇ

546 :タイピング(5%):05/03/14 23:38:23 ID:AotxlVxR
>>545
やってくれてありがとう。
あーやっぱ納得いかんか、そこ。
英単語を打つモードを別に作ってもいいかもしれない。
問題文は適当に作ったので、
いつか作り直します。


547 :名前は開発中のものです。:05/03/16 16:45:34 ID:01lrKm3k
>>540
激しくソースを見たい

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