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レースゲームを作ろうぜ!Lap5

1 :オレー:04/04/27 18:32 ID:3vYq7HYO
         ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/

2 :名前は開発中のものです。:04/04/27 18:40 ID:yNd+a0eo
2?

3 :名前は開発中のものです。:04/04/27 18:58 ID:CffdAbwn
間違えて3getしちゃっていいですか?

4 :名前は開発中のものです。:04/04/27 19:09 ID:Jik+0Si+
華麗に、そしてさりげなく
4get!!

5 :名前は開発中のものです。:04/04/27 19:49 ID:DuS4ldHq
5getじゃなかったら吊ります

6 :名前は開発中のものです。:04/04/27 19:56 ID:qzzLBOHK
920 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 19:27 ID:aLVsFErj
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \   オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  
  //// /       ⌒ ̄_/      ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄         
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )     
            /  /U ̄/ /    ↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
           /  /   / /     http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′


7 :名前は開発中のものです。:04/04/27 20:10 ID:il6NZ1NF
記念

8 :名前は開発中のものです。:04/04/27 21:37 ID:MifPdAC3
でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/

9 :名前は開発中のものです。:04/04/27 21:50 ID:mc8gmLJc
これも貼っといてやろうぜオレー。
http://www.geocities.jp/sat_641/
テクスチャ置き場

10 :須藤:04/04/27 21:54 ID:fUAg9d2g
認めよう。良いスレだ。

11 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/28 23:48 ID:uCo07izO
               _,..----、_    よろしくどーも!
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i   >>9
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)    そこもよろしく
             lk i.l  /',!゙i\
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /   >>10
             Y ト、  ト-:=┘i      サンキュー
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !

12 :名前は開発中のものです。:04/04/29 01:47 ID:gCcLF6wj
※車のモデリングをしたい
メタセコならオレー軍も使ってるから向こうもMQOを読める。
だからフリー版で充分。
フリー版は扱えるファイルに制限があったりプラグインが使えなか
ったり四面図が使えなかったりするが、充分遊べる良いソフト。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
チュートリアルはヘルプに付属してるし、ネット上で探すのも良いだろう。
http://d00.cool.ne.jp/
http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Etakahp/txt/uv.html
http://www.din.or.jp/%7Enemopo/

テクスチャは>>641さんとこのページを見て作ると良いと思う。
フォトレタッチソフトの使い方を勉強するなら↓あたりかな?
http://www.osk.3web.ne.jp/~tonitake/index.html
http://park15.wakwak.com/~gensougarou/
http://www.detarame.jp/
PhotoShopのチュートリアルだけどGIMPなどでも応用は利く。
デジカメがあるとライトなどのテクスチャは作りやすい。切って貼る
だけだから。手描きなら最低限四倍の解像度で作業すると良いだろう。



13 :名前は開発中のものです。:04/04/29 10:02 ID:ljZzSxC0
俺もかつて、ステージセレクトなんて余裕だぜプッとかいってて
実際ステージマネージャクラス作ったら全然動かなくて
ベソ書きながら土手を全力駆けしたことがあったな・・・いやー俺も若かった。

最近凹んだのはDx8からDx9への移行作業だな、デバイス絡みの
ヤバメの予め一箇所に集めておいたつもりだったが、コンパイルエラー
3000個とか食らった時は、部屋の隅で冬眠したくなった。
まあ移行できたからいいけどさ・・・マイクロソフトのばかー!

プログラムしたことない人に、どこがどう大変で時間がかかるのか
を理解してもらうのもメンドイよな。というわけでオレーがんばれ。

14 :名前は開発中のものです。:04/04/29 11:06 ID:4Ui4CQpb
※車オブジェクトについて
「ポリゴン数」
外装データ 今のところは2000前後。内装込み。
内装データ 外装データの内装とは別物。こちらも2000前後までOK。
「マテリアル命名ルール」
各マテリアルは別レイヤーで。テクスチャの共有は可能。
・外ビューモデル
 _gEXT透過
 _rEXT非透過 反射あり
 EXT非透過 反射なし
 INT非透過 (外から見る内装) ←EXTと同じでもいい
 WINGウィング ←EXT、_rEXTと同じでもいい
 BLAMPブレーキランプ
・コックピットモデル
 _gINT透過
 INT非透過
 PANEL非透過 ←INTと同じでもいい
 _rEXT非透過 反射あり(外ビューと同じテクスチャ。ボンネット部のみ使用)

15 :名前は開発中のものです。:04/04/29 11:22 ID:AFxOlyXh
>>14
ヤベ・・・さっぱりわからん・・・。
自車をモデリングしようと思ったけど>>14が何を意味してるのかさっぱりわかんね。
ダメダこりゃ・・・。

16 :名前は開発中のものです。:04/04/29 11:33 ID:4Ui4CQpb
>>14
作ってうpしてくれたらこっちで中間コンバートを請け負おうか?
透明度についてなんだが、TGAファイルの透明度がそのまま反映される
から、別途で透明マッピングのテクスチャを用意する必要はない。

ところで音声ファイルにもルールがあったな。どんなだっけか?
HPにまとめといてくれないか?>>オレー

17 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/29 11:53 ID:vORwxAFe
>>12,14


>>13
うむ。リセットとかステージセレクトなんかは、やろうと思えばすぐ付けられるともう1度言っておくが
まあ、オマイラには意外に思うだろうところで大変だったりするかもな!

>>15
簡単に言うと、モデルが

 ・外から見たやつ(外ビュー)
 ・中から見たやつ(コックピット)

の2つ必要で、透過があるかないかをオブジェクトの名前で判別する。
拿滅にBNRとかのファイルもらって参考にするのが一番早いと思うぞ?

>>16
22050の16bitのモノラルくらいだな。ショボい音は11025でもいい。
あとでまとめておこう。

18 :641:04/04/29 13:09 ID:rElyOEpU
新スレおめ
ってことでお祝いの品だ
http://gamdev.org/up/img/524.jpg

インプが待てません。テクスチャで誤魔化してしまいますた。
やっぱインプはカコイイナァ〜(´Д`*)アハァ

19 :名前は開発中のものです。:04/04/29 15:05 ID:2O1INqGM
いんぽれっさ

20 :名前は開発中のものです。:04/04/29 19:58 ID:t5pfXpTo
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!   .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
             ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
       首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
          君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■


21 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/29 21:28 ID:vORwxAFe
>>18
ドモ。いろんな意味で嫌な車だな・・・・・・
だが、かなりいいかんじなのでインプWRCモデル導入のときのペイントを頼む!


22 :641:04/04/29 22:01 ID:rElyOEpU
>>オレー
これがらしく見えるのは元のテクスチャ(青いBNRね)の塗りがちゃんとしてるから
ようはシール貼ったようなもんだ!

ってことでWRCモデルのペイントはどうだろ?精進してたら受けたいな。

23 :名前は開発中のものです。:04/04/29 22:19 ID:yPWFlNht
カ、カーセックスはできるのかな・・?ハァハァ

24 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/29 22:25 ID:vORwxAFe
>>22
拿滅がたぶん、ノーマルのインプ作るので、新規かそれを改造するかしてWRカーを作る予定だ。
そんときはデカール任せたぞ。

>>23
出来ネーヨ馬鹿。

25 :641:04/04/29 22:56 ID:rElyOEpU
>>オレェ
そういやインプは横目丸目涙目どれになるんだ?

26 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/29 23:07 ID:vORwxAFe
>>25
ノーマルのほうは任せてあるからワカンネ。
WRカーは今年か去年のやつだな。横目?

27 :641:04/04/29 23:35 ID:rElyOEpU
涙目だな。好物です。
大好物は丸目です。

28 :名前は開発中のものです。:04/04/29 23:56 ID:lwuZtSuU
オレーは将来大物になりそうだな。
俺みたいにデスマーチに溺れる駄目PGになるなよ!

29 :名前は開発中のものです。:04/04/30 03:25 ID:eWnPihdt
>>14
3D全くの素人なんだけどメタセコイアのフリー版でモデリングでもいいの?
お手本サイトで勉強しながら、ちょこっと作ってみた。何とか出来そうな気配・・・。
車のサイズ 全長、全幅、全高は3Dデータではどうやって決めてますか?
実車と同じサイズ指定でいいの?バカでかくなるんだけど・・・?

>拿滅にBNRとかのファイルもらって参考にするのが一番早いと思うぞ?
参考にしたいけれど、データを読み込める3DソフトはメタセコでもOKですか?


30 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/30 05:54 ID:ukBrjDwn
                 オハヨウ
          ,,..--―-、     
         /, -----、.ヽ,  >>28
         |  i_,,,,_  __゙l |   デスマーチ上等!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   まあ俺も、もしプログラム関係をやることにしたら
        /'') ..., '‐-‐、.j    1回くらいデスマーチを経験しないとな!
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    負けイクサを知るのも、いい指揮官の条件といえよう!
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ  
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   >>29
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、 フリーでいいと思う。lwoって読み込めたろ?
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l  サイズはこっちで最終調節するので
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /俺  | :|  オマエの世界の1m×3の立方体をくっつけて送れ!
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|  
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、 拿滅データはテクスチャがPSDしか入ってない
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  | ときがあるから、それはBMPかTGAに変換
     i  ::.:::: :       |    |   .|  する必要があるから注意な。
     |          |゚   /     |

31 :名前は開発中のものです。:04/04/30 13:18 ID:DznoViFl
やっと更新があったと思ったら、相変わらず駄目だな・・・。

32 :名前は開発中のものです。:04/04/30 14:57 ID:Krqxc8iQ
そういやオレーってギャグ言ったことあったっけ?

大爆笑の用意は出来てるんだけど。

33 :名前は開発中のものです。:04/04/30 18:10 ID:MyC7bUeW
>>32
前スレのどこかだ

34 :名前は開発中のものです。:04/04/30 18:57 ID:xO5AGjVX
268 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU 投稿日:04/04/06 16:04 ID:Xm2v7KHg
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____ オッス! オレ、オレー。
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   >>267
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/    テメーのログが腐ってんだろチンカス!
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠      
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ      

270 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/04/06 16:13 ID:l5c06nI7
うわははは、「オレ、オレー。」だってよ! あーおもしれー!!!!

(オレー軍 鉄の掟その3 ・オレーのギャグには大爆笑する。)

271 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU 投稿日:04/04/06 16:20 ID:Xm2v7KHg
           _,___      >>269
         /   __`ヾ),_     タイムアタックランキングをつける
        /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、   新挙動ルーチンへ移行
       i / /´ _ニ=-=ニ .i l|   車をふやす
       | 彳  〃_.   _ヾ!/    敵車を入れる
       | _ !"  ´゚`冫く´゚`l     引き続きコースの工事
       (^ゝ "  ,r_、_.)、 |      ロビーサーバーを作る
        ヽ_j   、 /,.ー=-、i リ   
       __/\_ "ヽ  ^ )ソ__   >>270
      |ヽ. |  |` ー--ィ´i |     よろしい。
      |   > |、/□、/| < |
      |  i \|   / |  |o/i |

35 :オネー玉 ◆ONEE869Gts :04/04/30 19:48 ID:jWG4pQCS
カカロットは「オレ」じゃなくて「オラ」じゃなかった?

36 :名前は開発中のものです。:04/04/30 20:16 ID:3txeXWh7
オレー流のギャグだろ
>>35は鉄の掟に触れてしまったな

37 :名前は開発中のものです。:04/04/30 20:45 ID:3QlLN/x6
>>35はポア

38 :名前は開発中のものです。:04/04/30 21:11 ID:ARPHrawy
いや、つーか、ホラ



オレーの存在自体がギャグだから。

39 :名前は開発中のものです。:04/04/30 23:35 ID:BYRuU/L3
>>38
ならば大爆笑せねば。

40 :名前は開発中のものです。:04/04/30 23:37 ID:b6IQSRIv
ギャーハハハブワッハッハッハッハッハ!!
ドワッハッハッハッハッハッハ!!
マジウケルーー!プゲラッチョ!!

41 :名前は開発中のものです。:04/05/01 00:01 ID:6n2GX20K
オレーの存在とかw
チョーウケル(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

42 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 05:03 ID:2fYlRxzp
      ∧_∧          _ _     .'  , .. .∧_∧
     ( ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '    (     )←>>38
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉

43 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 05:03 ID:2fYlRxzp

         ∧_∧    シネカス
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /←>>40
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'  
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

44 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 05:04 ID:w42/LnS1
.   (    )     (    )
     ̄|  |      |  | ̄
     |  |      |  |
     |  |.     |  |
     \ \__/ /
       \    /
       /|.    |ヽ←>>41
      / ⊃   ⊂.\
    / /|     |\ \
    ( <  |     |.  > )
    \ \|     |/ /
  __ \__  ___/
  ||\  .:;Σ;:|  |:;て;:. \
  ||\\   """""    \
  ||  \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
       .||              ||

45 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 05:06 ID:w42/LnS1
                      _ /- イ、_     >>31
           __        /: : : : : : >>35       更新してねーよ?
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}  >>32
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}    言う気にもなれねえ
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /


46 :名前は開発中のものです。:04/05/01 05:43 ID:5azjcC4Q
FPS ってやっぱ 2 までしか下がんないか……。
手持ちのノートでやってみたら、実質 0.5 ぐらいしか出てなくて、
動作にすげー時間掛かったよ。

でもやっぱ、下限無しにしても何が起こってるのかわからなくなるだけだもんなー。
大人しくデスクトップ用のビデオカード買って来るYO!
そしたら感想書きにくる。

47 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 05:59 ID:w42/LnS1
>>46
下限とか以前に、いくらなんでも2とかでレースはありえねーだろ!
描画が重いときは飛ばすようにするが、計算が40回/秒できない場合については下限つけるかもな!


48 :名前は開発中のものです。:04/05/01 09:10 ID:/euo6Rf7
>>47
FX5600と5700で確認したけど30/30だった。なんかショック。

49 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 09:25 ID:w42/LnS1
>>48
CPUとOS何?ループの処理とか、まだ変だからという可能性もある。

50 :名前は開発中のものです。:04/05/01 10:55 ID:7aEzYO+X
:::::/\\                   /  / /ヽ::::::::::::
:::: ヽ \\       ィユ,        /  / / /::::::::::::::::
:::: ( \ \\    <`∀´>      l  三 / / ):::::::::::::::
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ    | |       /   二 / /::::::::::::::::::
::::::: ( \ ヽミ ヽヽ   | .|   +  /    二 ___/ヽ ...::::::::::::::
::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼  //   ニ _______/   ...:::::::::
:::.   ヽ____  ニ ヽ`l  ヽ__//    ニ ____ノ     .....::::::::::
      ヽ___,  ニ l ::   ′    ニ ___ノ +   + ....:::::::::
        ヽニ -‐ ,l ::     __ ≡ __ノ+ ┼ *    :::::::::
         ヽ---'''ヽ、  ,,,;''''='''''__ +  ┼  +  .::::::::::
 :::::...     + ┼ + EEi''!Q.Qー-、___~'''''ー-、   :....::::::::::::
  :::::::....     + ┼ EEi. Q. Q  +~~'''ヽ ..:...::::::::::::::::::::
   :::::::::::::::::.....    +  EEi. Q.  Q  ┼  :....:::::::::::::::::
    ::::::::::::::::::::....: + * EEi Q   Q  .....:::::::::::::::::
      ::::::::::::::::::::::::::...  + EE!  Q    @.....:::::::
        ::::::::::::::::::....::....::.  カカ  @...::::::::::::::::
>>1よ、お前は氏ぬのです
次に生まれ変わるのは北朝鮮塵です その次は韓国塵に その次は統一朝鮮塵に。
そしてその次は在日朝鮮塵に…
もう二度と日本人になる事はありません、ウェーハッハッハ

51 :名前は開発中のものです。:04/05/01 11:51 ID:/euo6Rf7
>>49
Pen4 2.6C + i875 + WinXP + Dx9b + FX5700
Pen4 2.8C + i865 + Win2k + Dx9b + FX5600
ドライバは44.03から56.72で確認したけど30/30は超えなかった。

Pen4 2A + i850 + Win2k + Dx9b + Ti4200
古いこっちで確認したら40/40だった。

両者ともアンチエイリアスとかはオフになってる。
解像度は1280*1024*32にしてある。
Tiあたりのカードのほうがオレーのゲームに合ってる?

52 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 12:48 ID:w42/LnS1
>>51
解像度たけーな!1024*768*16とか800*600とかにしたらどうなる?

俺のは Athlon1.2+Win2k + GeForce3だが、1024*768ではだいたい40/40だ。
まあ、場所によっては37とかになるが30までは落ちない。
1280*1024*32にして、コックピットビュー(バックミラーあり)でスタート地点では
30/30付近まで落ちたな。それ以外の場所とビューでは37くらいだった。

>>50
氏ね


53 :名前は開発中のものです。:04/05/01 17:57 ID:LvXmfNsx
これって自作ライブラリで作ってんの?

54 :名前は開発中のものです。:04/05/01 18:09 ID:5azjcC4Q
どーゆープログラムングしてんのかは気になるな

55 :名前は開発中のものです。:04/05/01 18:20 ID:/euo6Rf7
>>52
他のドライバを使ったり設定変えたりした結果33/33〜36/36になった。
解像度1280*1024〜640*480、色32と16、フルとウィン表示、
どういう組み合わせにしても33/33〜36/36だった。

知り合いのPen3+WinXP+Ti4400に確認してもらったら40/40だった。

ぅぅぅぅぅ

56 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 18:38 ID:w42/LnS1
>>53-54
SDKにD3D〜使ったサンプルついてるだろ。基本的にあれにクラスをくっつけて使ってる。
ライブラリとかつくってる暇あったらゲーム作ったほうがいいぞ。

>>55
なんでだろーな。AGPの設定がよくねーとか。


57 :拿滅:04/05/01 19:05 ID:X03MsFYt
今のルールに従って作られたデータの
サンプルという事で180SXの途中経過を。
http://up.isp.2ch.net/up/39ff47bee4f3.rar
メタセコで読み込んだらUV潰れる・・・(´・ω・`
とりあえずアップ場所は2chプロバイダのアップローダー。
着色が終わったらデータが消えない所にアップする。

>>641
>>そういやインプは横目丸目涙目どれになるんだ?
予定は涙目だよ。ただ丸目も三面図あったから可能。
ニセインプレッサワロタ。

58 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 19:17 ID:w42/LnS1
>>57
ドモ。だが、重くて受け取れねええええええ。
とりあえず↓ここにうpしてくれ!!
http://oree.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi


59 :拿滅:04/05/01 19:26 ID:X03MsFYt
>>オレー
アップローダーに保存したよ。

60 :641:04/05/01 19:34 ID:g8qPgng/
>>拿滅氏

    \
丸目
 マンセー\ ∧_∧
        (´∀`∩
       ⊂/    ,ノ
 ̄  ̄    l⌒I  |
       (_)ヽ l
          (__)
&拿滅氏

   ∧∧  
  /⌒ヽ)     180SX流れてしもた...
  [ 鬱 _]      インプ並の好物が・・・
  三____|∪
  (/~ ∪

これは神が俺に着色終わるまで待てと言ったのだな。そうだ違いない!

61 :641:04/05/01 19:37 ID:g8qPgng/
ってあぷろだに保存されてたノカー
俺AA貼ってる場合じゃないよ・・・
スマソ

62 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/01 19:37 ID:w42/LnS1
>>59
サンクス!いいかんじだな。
これはこっちでライト動かせるようにする必要があるな。

63 :拿滅:04/05/01 19:42 ID:X03MsFYt
>>60
インプレッツァ!
>>62
ライト動かすの?
ではライトの底が抜けてるので閉じないといけない。
あと大きさがわりと適当だったりするw

64 :641:04/05/01 19:48 ID:g8qPgng/
180sx (´∀`*)ハァハァ
ライト開閉 (`∀´*)/ |ァ/ |ァ

やっぱ拿滅氏スゴイ。

65 :拿滅:04/05/01 20:28 ID:X03MsFYt
>>64
ども。
まぁ少しずつ凄くしていきまっさ。

66 :名前は開発中のものです。:04/05/01 23:00 ID:vffCh+W5
わぁ、180SXカッコイイ・・・。
きっとS13シルビアも作られて、そしてシルエイティも作られるのかなぁ?

これ手本にして、モデリング挑戦してみまつ!!




不人気車を・・・。

67 :名前は開発中のものです。:04/05/02 07:36 ID:3px1JDPb
よし、俺もゴールデンウィーク中に、なにか車のモデルを作るぞ!
ゴルフ場のカートとか耕耘機とか猫車とか。

68 :名前は開発中のものです。:04/05/02 09:06 ID:8WtYFIut
もしかするとオンボードサウンド(AC97)だと音割れ凄い?
迫力あるエンジンサウンドの演出なのかと思ったんだけど、
ボリューム上げたら明らかにパチンバチンとノイズだった。

69 :名前は開発中のものです。:04/05/02 12:06 ID:3px1JDPb
180SXに感動して、シルビアを作ってみたけど謎の物体になってしまった。
http://v.isp.2ch.net/up/2aed3ebadd74.jpg
きちんと資料を集めて作らないと、やっぱ駄目だな・・・

70 :名前は開発中のものです。:04/05/03 09:25 ID:vyqCi8o7
978 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU [] 投稿日:04/04/27 21:36 ID:fgzNz09s
>>977
いろいろ予定あるから、5/3以前にはバージョンアップしたい。


         |             |
         |   うpマダー?    |
          y───────┘
     ∧_∧ ∩-・~
      ( ・∀・)ノ______
     (入   ⌒\つ  /|
      ヾヽ  /\⌒)/  |
      || ⌒| ̄ ̄ ̄|
       ´  |      |


71 :名前は開発中のものです。:04/05/03 10:36 ID:V8X2Q1iZ
フロントフェイス作った時点で息上がって来たよ・・・。
モデリングってなんて面倒なんだ!
こんな調子ではいつできるか解んなくなってきたYO。



まぁ作っても使われるわけじゃないからな・・・。

72 :名前は開発中のものです。:04/05/03 14:11 ID:pMAj7Idw
うpまだー?

73 :オレー ◆C5wKrL0w.M :04/05/03 14:59 ID:hdn9v9NK
>>71
かっこいいができたら是非使わせてください!

74 :名前は開発中のものです。:04/05/03 15:15 ID:Zohc8Ca9
詰まらん騙りは市ね(^^

75 :名前は開発中のものです。:04/05/03 15:17 ID:/y7FPKn2
言い方からしてニセだよな。オレーならクレの一言だけだ。

76 :オネー玉 ◆ONEE869Gts :04/05/03 15:28 ID:cd38oArC
オレーの本名ってスミス?

77 :名前は開発中のものです。:04/05/03 15:40 ID:J0oKGBG6
トリップ違うしな

78 :名前は開発中のものです。:04/05/03 16:08 ID:vyqCi8o7
>>73
>かっこいいができたら

日本語の下手さにワラタ

79 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/03 16:26 ID:+DOU1VM8
            i⌒i 
             | 〈    >>70,72
      ∧_∧ / .フ     バージョンアップしたい、と思っていたが確約ではない。
      (;´Д`)/  |      まあもすこし直す作業があるから、別のことでも考えてマッテロ!
    /     /.  ノ      
   / /\ 俺 /   |     >>66-67
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     まー頑張れ
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \ >>68
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄   音ワレだと思う。元の音もテキトーだけどな。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||   >>69
                    そんなのもポリ減らせば走るぞ。そんなのばっかりでも困るけど。

80 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/03 16:33 ID:+DOU1VM8
______◎____    >>71
\             \    ガンバレ。俺もモデリングは得意じゃねーからな。
 \  =======  \  できるやつはすげーと思う。
   ヽ     A       ヽ  
     ) =======   )  >まぁ作っても使われるわけじゃないからな・
    /      .        /
   /   ======  /   オフィシャルカーとは別にユーザーカーを入れられる
 /_____//_____/    ようにする予定だ!
  -=≡   _//∧ ∧       
   -=≡_//( ´Д`)    >>72
   -=≡_// __/ /_       まだ
 -=≡ _/ (   ゛  ヽ     
 -=≡ ///\\   \\    >>73
 -=≡ //  \\   \\     氏ね
-=≡ / /⌒l. \\   \\
 -= | / ./ .|. | @)━┯━)  >>76
 -= ヽ   | / /    ./      違う。なに人だと思ってんだよ。
 -=≡ ゙ー'| LL 、  ./ 
   -=≡_(_ _ヽヽ/
     -= (◎) ̄))

81 :71:04/05/03 18:19 ID:V8X2Q1iZ
http://v.isp.2ch.net/up/ecad773d9c86.png
無駄ポリが多くなっちゃって…
お手本の180SXはもっと少ないポリ数で綺麗に形出来てるのになぁ。
全部で何ポリまでOKでしたっけ?

少なければ少ない程、もちろんいいんですよね・・・?


ところで、メタセコの無償版で作ってるので.mqo形式でしかセーブ出来ません。
いいんでしょうか?

82 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/03 18:25 ID:+DOU1VM8
>>81
外から見たモデルは、タイヤ、内装こみで△ポリ2000以下が理想だ。
拿滅はボディは△780以下でやってるようだ。かなり厳しい条件だがガンバレ。

MQOファイルでいいぞ。意外にあれが一番素直にコンバートできる。


83 :名前は開発中のものです。 :04/05/03 18:31 ID:k5OKS/Z5
モデルファイルのコンバータとかってどうやって作んの。
どっかにソースとか参考になるところあったら教えてたもれ。

84 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/03 18:39 ID:+DOU1VM8
>>83
MQOはテキストだから見れば大体わかるだろ。
3Dのは基本的に、頂点座標、法線、UVと、面をつくるインデックスのデータがある。あとマテリアルとかな。
それらを読み込んで自分のフォーマットにいれて出力すればいい。


85 :641:04/05/03 21:51 ID:vyqCi8o7
ハコスカの色で塗ってみたよ。
今回はコピペ無しだから粗い・・・
指摘下さい。
http://gamdev.org/up/img/537.jpg

それは兎も角だ。最初オレー軍アプロダに上げようと思ったら上げれなくて
結局ゲムデヴにあげたんだが。
 なんか規制とかかけてあるの?>オレアプロダ

86 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/03 21:55 ID:+DOU1VM8
>>85
よー。それもサイトにうp頼む!
急がねーとスカイラインばっかり増えるな・・・・

>なんか規制とかかけてあるの?>オレアプロダ

2MBの規制がある。あと、コメントいれないとうpできないぞ。


87 :641:04/05/03 22:14 ID:vyqCi8o7
>急がねーとスカイラインばっかり増えるな・・・・
ダイジョー、車種増えたら制作意欲が燃え上がって描きまくりたくなる。

>2MBの規制がある。あと、コメントいれないとうpできないぞ。
米も入れたし2MB以下だったけどなぁ・・ヮヵンネ

物は上げといた。今回フロントライトがカバーで中身見えないから中身部分に何かを隠しといたよ
 まぁ、出来心って奴だ。
あとバックライトも塗りで形状変えてみた。
最近モデル作る人が出てきてふいんき←なぜか(ry良いな。
俺も挑戦してみたけど30分で断念したよ。気が狂って面の押し出しをしまくってしまう。○| ̄|_


88 :69:04/05/03 22:49 ID:JDkyYk0J
>>79
マジ!? ネタのつもりだったんだけど、そんなら気合入れて完成させよっと。
しかしシルビアS10の内装の画像なんて見つかるだろか…?

89 :名前は開発中のものです。:04/05/03 22:53 ID:5y2OWVNx
Open Source Ore 1 GP!!

90 :名前は開発中のものです。:04/05/03 23:24 ID:24jOrPjs
upキタ━━━━━けいせn

91 :名前は開発中のものです。:04/05/03 23:33 ID:vyqCi8o7
>>90
必死だね。釣られてあげたよ。

92 :名前は開発中のものです。:04/05/03 23:51 ID:24jOrPjs
>>91
必死ではない。
俺はこのゲームは全く期待していない。

93 :名前は開発中のものです。:04/05/03 23:59 ID:BgkD1V8A
また超新星級の厨房が来たなぁ〜

94 :名前は開発中のものです。:04/05/04 00:03 ID:fskh4Zoo
4日ですよ。


95 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 00:16 ID:gS4w9S80
                 ((俺 ))             >>87
              ___(´∀` )____        ゴクロウ。余計なものは消しておくように。
       __/___     _____, )__    
       〃  .//    /    /     / /   〃⌒i >>88
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i  ガンバレ
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | >>89,90,91
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      |  シネ
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | >>94
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」  悪いな。気長にまて。
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || ちょっと多忙なのだ。
 |_||        / .ノ               |_||    |_||
          (_/ 


96 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 00:18 ID:gS4w9S80
     <               >
     <  91じゃねえ!!  >
     <             >
      ∨∨∨∨\ /∨
             ∨            _,-''  )  。゚・   。 。
         ∧俺∧  シネ、        , -' (.__,-''   ,   , , 。゜
       , - ´Д`)_ カス野郎  .,-'~ ,- '    /  /  i〜i /, 。
      /   )ヽ(w i      .,-'~  ,-'~    // , /// 〜 //,←>>92
     .,/  /   ヽヽヽ   ,-/'~  ,ノ      / ////@ @// '/
     / ^)' チ _ l ゝ _)-'~   ,-'~     //, ' ⌒/∨ ̄∨ ⌒ヽ
    / /'  ヽ ョ   ^ ̄   ,-'~       / /          ヽ ゚ ・
   (iiiiリ∫ ヽ      ./    (⌒`〜〜'  /i  ノカス  ノ\ ヽ
       ヽ─|〜' ノ/      ゙〜〜〜〜  |   野  ./  `- '
        || ||l、_  /          ,,,     |  郎  /  ゚ 。
  |.|  _|.|_,,,|   |        __-'',,-~   /    /
  .|.| ニ─、─''''|   |       =-'''     /   、 ヽ
  .|.|    |.|  .|  |              |    l  l
  |.|    |.|  .|  '、      _     _.|   /  ノ
  .|.|  ,,== ==.|   l      .|.|  ,_,,-'',,,-|  / |  /
   |.| ||_ノノ   |  |      i、`''',,-''''  |  /  .| .|
   .|.レ `-- '    |  |        ̄   | .ノ   | )
         ,- |  |     .....     | .|    ||
         `ヽ   );;;::::::::'''''      | |     | .|
           ゙ - '''''''       ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
                      \__);;;;;;;''''''

97 :名前は開発中のものです。:04/05/04 00:23 ID:BlYZ8dFn
>>93
お前おれよりブサイク。

>>95-96
オマエガ、シネ!

98 :名前は開発中のものです。:04/05/04 00:26 ID:BRAFJVCI
>>97
オマエサイコウ!
マジウケルンデスケド!

99 :名前は開発中のものです。:04/05/04 00:56 ID:cVNq4e6O
オレーって人望無くしていくタイプだよきっと
そんな形振り構わず氏ねだの罵倒AA貼るなって
思い違いで味方を罵倒してしまうかもしれんぞ
自分が正義だと思ってるなら、ちょっとした事にいちいち噛み付いていくなよキンタマのちっちぇ奴め
司令官ならもっとどっしりと構えてれってカンジ(プ

って>>100が言ってました

100 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 01:00 ID:gS4w9S80
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/  >>99
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/    ばーか。氏ねよカス。
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/    俺には俺のやり方がある。
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠     気にイラネーなら失せろ!
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`>>97-98
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ        氏ね

101 :名前は開発中のものです。:04/05/04 03:12 ID:74XBJsle
面倒ごとを片っ端から「氏ね」やら「うざい」やらで片付けたがる年頃なのです。

102 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 03:22 ID:gS4w9S80
>>101
そのとおり。馬鹿と長々戯れてる暇なんてねーんだよ。

103 :名前は開発中のものです。:04/05/04 04:20 ID:JoFX7voA
別にオレー は金貰って依頼されて作ってる訳じゃないんだし、オレーが好きでやってる事に何の協力もなく煽りや罵倒してくる奴等なんかどうでもいいんだと思うが…。
大体それに面識もない不特定多数の人間が何の責任も感じずに書き込む掲示板だし、スレ主はオレーだしね。

そんなことよりやっとボディできた。
テールランプは消灯状態(a)と点灯状態(b)を作って、aに隠れるようにすぐ後ろにbを設置しておくの?
手本の180SXはbのポリが用意してあったけど・・・。
外から見る用モデル、全部合わせたら1000ポリ前後になりそう。

手本の180SXは、車内視点の時のモデルも重ねて作ってあるよね。
オブジェクト名に車内視点用モデルと解るように名前をつけておけばOKかし?

104 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 05:54 ID:gS4w9S80
>>103
まあ俺もどうでもいいのだが、一応煽りにも礼儀として返事している。あと必要なときとかな。
本気でウゼー場合は無視する。

>テールランプ

とりあえず消灯だけでいいぞ。
マテリアルの変更と板でやる予定だ。

>オブジェクト名に車内視点用モデルと解るように名前をつけておけばOKかし?

そうしてくれ。
オブジェクトの大きさを変えるとき一緒にできるからな!
あと1m^3の立方体も忘れないよーに。


105 :名前は開発中のものです。:04/05/04 09:00 ID:5bSIeTE7
コース作るのより、敵車動かしたりする方が難しいの?

106 :名前は開発中のものです。:04/05/04 10:15 ID:skhg7Nil
まあ、オレースレの荒らし煽りってのは時代劇の悪代官みたいなもので、出てこないと調子が乗らないお約束だからな。

>>105
オレースの重要ポイントのひとつに賢いAIってのがあるから、敵車が動くのはAI完成後だろうな……

107 :名前は開発中のものです。:04/05/04 11:03 ID:7PRIM4bh
>>105
多くのレースゲーで採用しているオンザレール+ライン外しなら楽だが、
欠点は機械っぽい動きになってしまうこと。
コースエディタ内でレール敷きとブレ幅調整ができるので、
MOD作りが楽しいという利点もあるけど。

オレーはこれが嫌いなのでしっかりしたAI書いてくることだろう。
AIスクリプトとかあればMOD作りも楽しめるだろうし。

108 :名前は開発中のものです。:04/05/04 13:03 ID:eu3Ds2Hw
おまえらいい年してレースゲームかよ(プ
れんしゅうして上手くなってネットで神になりたいってか?
えろ画像収集しかしてねー童貞キモブサどもの神か?w
頑がったって上手くなってもたかだかオレーの世界でちょっとすごいだけだぜ、くだらん。
張りまくってるAAもなんか池沼の香りがするし、なんか痛いスレッドだよなw
れーすげーむだかなんだか知らないが、せいぜいキモヲタ同士集まって悪臭放ってろよ(プゲラ

109 :名前は開発中のものです。:04/05/04 13:45 ID:dheFB6J/
>>108 ここは制作スレであって、攻略スレではないんだが・・・

110 :誘導:04/05/04 13:45 ID:skhg7Nil
>>108さんはこちらへどうぞ↓

ロクなゲームを作れないあなたがたへ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023770966/

111 :名前は開発中のものです。:04/05/04 13:53 ID:BRAFJVCI
オレーのあの言動では敵が増えるのも仕方ないかな
是正しろとは言わないが。

112 :名前は開発中のものです。:04/05/04 14:00 ID:Ljzqng7a
>>108
そりゃそうだろうよ
うそくさい仮想世界でレースチャンプになっても1文の得にもならん
だいたい皆幼稚だよな.ここは煽り耐性もない厨房ばっかのスレだ.
なっとう大好き

113 :名前は開発中のものです。:04/05/04 14:07 ID:91ceoJYb
>>112
なっとう大好きをどうにかしろよ。

114 :名前は開発中のものです。:04/05/04 14:10 ID:FSEfGj0N
>>109>>110
志村〜縦(ry

115 :名前は開発中のものです。:04/05/04 14:29 ID:BRAFJVCI
ははは。オレー頑張れ〜

116 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 14:35 ID:gS4w9S80
            i⌒i  >>105-114
             | 〈    物理現象は可能な限り、パラメーターに入れる。
      ∧_∧ / .フ    つまりハンドルをこのくらい切る→このくらい曲がる
      ( ´Д`)/  |     みてーな単純ではなく、そのときのタイヤの温度とか
    /     /.  ノ     ブレーキの温度、路面状況とか影響するから
   / /\ 俺 /   |     作者の俺でも神のように解るわけじゃねえ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   AIも学習機能が入る。どう学習するかはいえねーが
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  これも複雑系の世界になるから俺にも誰にもどう動くかわかんねー。
  ||\             \ そんなふうにする予定だから安心しとけ!
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   レースゲーはスポーツみたいなもんだ。ルールの上で自由に競技できる!
     .||              ||   オマエラの好きな糞オヤジが作った恋愛ゲーのシナリオなぞりとは違うぞ。
                  あと、縦書きとか嫌いだ。

117 :名前は開発中のものです。:04/05/04 14:37 ID:TlN7e2GX
ttp://yokohama-fuka.cool.ne.jp/wallpaper/a177.jpg
これ壁紙にしてんだけど、結構いいよね。

118 :110:04/05/04 14:43 ID:skhg7Nil
>>114
               /
     _     /                 
   、N´   `ヽ、/
   ゝ      l 7二ニ7==‐-_、        
   イ      l /   // ̄\ /、`'‐、    しまった……ッ!
   "W._ヽ=-‐|/-──'-~、.._/  `'‐、 \
       ̄, ̄7 ⌒ヽ      /     \.ヽ     忘れてたよ、そんなこと……ッ!
        / ./    }.     k         \!
      / /     |____|        /‐┬f=i
.      /   7'''─r/     \.       , '  .|_| ‖   
.    /   /  //        //ヽ.   // ‐''´ ,E! リ
    /   f_/  .//       /   ヽ/.∠. -‐┬f=i  
  / _,:=/  /'´       ,'     /     |_| ‖  
` /  {三 ' _,ノ          l       _, -‐''´ ,E! リ   
./    ̄ ̄            `ー-‐ ''"´       ゝー'      

119 :名前は開発中のものです。:04/05/04 15:06 ID:fBBUT8Xb
オレーは物理なんかは得意そうなんだが、
AI 関連はどのぐらい知識あるんだ?
まあ AI で凝りすぎてもしょうがないとは思うんだが、
学習、認識、行動の三つを伴うエンジンは
相当力を抜かないと車の動き並みに面倒な処理になってくるぞ。
やっぱ独自の手法?

120 :名前は開発中のものです。:04/05/04 15:23 ID:skhg7Nil
ていうかオレーはAIの意味わかってんのかな?
言っておくが戦略・戦術シミュレーションに出てくる敵AIってのは本当のAIじゃないぞ。

121 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 16:18 ID:gS4w9S80
>>115
ドモ

>>117
こんどオレー軍の公式壁紙を作ってやろう。

>>119
正直、経験は無い。だが本は少し読んでるぞ。
俺がやろうとしている感じのであんまり参考になるものが無かったけどな!
まあなんとかものにしてみせる。

>>120
ほんとのAIって何を示してるのかしらねーけど
俺が言ってるのは、レースの部分だけだな。

122 :名前は開発中のものです。:04/05/04 17:44 ID:MpLSJMdB
>>オレー

連休明けぐらいにうpできるのか?

まあ急かしてる訳でもないので
ゆっくりがんばってくれ


123 :名前は開発中のものです。:04/05/04 18:56 ID:fskh4Zoo
983 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU [] 投稿日:04/04/28 17:27 ID:CrKOeDHB
     λ                  >>979-980
    Ξてヽ                   マイナーバージョンアップだからそんなにかわんねーがな!
     `ヽ\       ∧_∧       ランエボ入るのと、今テストに使ってるジムカーナコースが入る。
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`)        ただしパイロンはない。
        \__、  `   <     λ


結構新しいものが入るから待たされれば待たされるほど美味しくなるってもんだ。
ワクワクしながら待ってるよ

124 :名前は開発中のものです。:04/05/04 19:26 ID:skhg7Nil
>>オレー
ニューラルネットワークみたいな本物AI作るなら大変だぞ、ということ。
>>119氏の言ってる「学習、認識、行動」ってのもおそらくNNのことを指してるんだと思う
ttp://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
こんなん暇な時に読め。

「人工の知能」は手間がかかりすぎるから、「人間の挙動シミュレータ」を作ってAIを呼ぶ場合が多い。
例えば戦略・戦術ゲーム(いわゆる駒モノ)では、
「最も近くに居る敵を攻撃する」
「ただし攻撃できる範囲内にHPの少ない敵がいたらそちらの攻撃を優先する」
「もし自分が瀕死であれば攻撃するのを控えて逃げながら回復する」
といったアルゴリズムを持たせてやって、一見知能で動いているかのような生々しい挙動を演出する。
こういうのは実際PCが考えている訳ではなく、あたかも人間が動かしてるように見えるだけ。
しかし、要するに条件分岐だからどれだけゲームを繰り返しても賢くもバカにもならない。

つまり、オレーの言うAIってのは、人間のようなリアルな動き方に見える敵という意味なのか、本当にレースを重ねるたびに強くなっていく
学習するAIという意味なのか、という事。

125 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 20:13 ID:gS4w9S80
>>122
そうするつもりだ。
3日に出したかったんだが、やっかいなところをいじってしまってな!

>>123
ジムカーナコースなんだが、パイロンが今回いれられるかはまだわからない。
パイロンがないとただの駐車場だ。

>>124
そういうことか。もちろん学習させる!
ネットでのタイムアタックランク上位のラインも学習要素として入れる予定だ。
ただ、実際に速くなるか、レースに強くなるかはやってみねーとわからない。

126 :名前は開発中のものです。:04/05/04 20:16 ID:rwYR4ns/
>>99
ネチネチと煽り合いとか貶し合いになる前に
一言で相手を蹴散らすオレーの勢いのよさは好きだ。

127 :名前は開発中のものです。:04/05/04 20:17 ID:rwYR4ns/
>>125
学習するコンピュータ!?
他のゲームでそんな凄いのってあった?

128 :名前は開発中のものです。:04/05/04 20:27 ID:Pn9M8zaS
道路の曲率や車の速度などの入力から、近い条件式を探して出力を決めるっていう
エキスパートシステムの方法だとカーレースだと利用が難しくないか?
それよりか、最速ラインを事前に作っておいて、それをトレースするよう速度やハンドル
操作量を決めるのが、手っ取り早いんじゃないかな?
メカトロニクス関連の本には必要な公式がたいてい載っているよ。
工場の配送車やゴルフ上のカートみたいな、非人間的な動きになるので
諸刃の剣だけど…

129 :名前は開発中のものです。:04/05/04 20:44 ID:i0iFbSq4
>>125
学習はするが勘違いもするって理解でOK?

130 :名前は開発中のものです。:04/05/04 20:48 ID:4EzRdbFT
>>127
がんばれ森川君2号

131 :名前は開発中のものです。:04/05/04 21:06 ID:DzvgryB/
>>127
クリフト

132 :119:04/05/04 21:06 ID:fBBUT8Xb
>>130
がんばれ森川君2号を作った人は、他のゲームでも学習するシステムを作ってたな。
アストロノーカだっけ。あとは知らん。

>>125
偉そうに言ってといて申し訳ないんだが、
実は俺も人工知能の実践的な本をあんまり知ってるわけじゃないんだよな。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4000103563/qid%3D1083671529/249-6024761-0328368
基礎理論に関してはこの本でざっと学べると思うんだが、
この本はソフトウェア科学と言っておきながら数学寄りの解釈してて
読んですぐプログラム作るってのには向いてない。
誰かプログラム寄りの解釈してる本知らないかな。

どっちにしても、カーレースみたいなリアルタイム処理を行う場合には
処理速度の点でかなり問題が出てくると思うので、
そこらの人工知能理論をかなりカスタマイズした形で使うことになると思う。
かなり割り切った実装にする必要があるだろうな。

133 :119:04/05/04 21:08 ID:fBBUT8Xb
すまん、間違えた。
こっちの本だった。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4000103547/ref=sr_aps_b_/249-6024761-0328368

134 :名前は開発中のものです。:04/05/04 21:14 ID:skhg7Nil
>>125
でも、どうやって学習させる?
NNは神経細胞のネットワークをモデルにしたもので、乱暴に言えば
「どの外部情報を優先して行動を決定するか」の値(重みという)を、結果の成功/失敗を参考に基づいて随時修正していくってヤツなんだが、
これをゲームなんかの実用レベルまで上げるとなると山のように理論書を読まなければいけないような悪寒

135 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 21:15 ID:gS4w9S80
>>126
馬鹿とは議論しない主義でな!

>>128,132
とりあえず最初のやつのプランを少しだけ公開してやると
まずレコードラインとコースレイアウトの情報を与えておく。これは実際のレーサーも同じだ。
で、状況に応じてのブレーキング、ギア選択、ラインどりの部分を学習させる。
128が言ってる2つの方法の中間って感じだな!

その後は実験しながら発展させる。

>>129
勘違いの中から、いいやつを抽出するようなやつだ。

136 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 21:17 ID:gS4w9S80
>>134
タイムアタックだけの例だと、コーナーごと、セクターごとのタイムが速いやつがポイント高い。
それを1周つみあげる。

137 :名前は開発中のものです。:04/05/04 21:48 ID:Pn9M8zaS
学習アルゴリズムは、前回より上手くいったかどうかの判定方法が
ネックだよな。(AIでいうとこの教師なし学習)
レースゲームだったら、各コーナーでのタイムが短く、かつ
コーナーを脱出するときの速度が速くなるよう、コースと速度を
学習させることになるんだろうけど、何が原因で良くなったのか
判定しづらいからなぁ。
複合コーナーとかだと、一つ目のコーナーでは遅くても次早ければ
OKみたいところもあるし・・・

さて、おいらはシルビアS10(古杉)のモデリングモデリング・・・

138 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/04 22:09 ID:gS4w9S80
>>137
まあ、細かいことは実験してみてからだな!

139 :名前は開発中のものです。:04/05/04 22:35 ID:fskh4Zoo
なんか勘違いをしながら育つAIって面白そうだな
最初のうちは事故りまくったりしそうだw

140 :名前は開発中のものです。:04/05/04 23:35 ID:vFl/W8vG
ォν- ぃぃゎぁ
νヶ"- 1=のιぃょ

141 :名前は開発中のものです。:04/05/05 09:29 ID:C74Wsygq
http://pc-ota.main.jp/ore/
非公式up板

142 :名前は開発中のものです。:04/05/05 12:15 ID:21epvmr6
出遅れたが、セガサターンのセガラリーはAIでラインなどを覚える機能あったな。
結局自分より早くはならんかったが。(当たり前か)

143 :名前は開発中のものです。:04/05/05 12:27 ID:9ySa5mrn
誰かバットモービルのモデル作らんのか?
オレーがジェットエンジン付けてくれるってよ

144 :名前は開発中のものです。:04/05/05 13:17 ID:LN6yddDi
AI作るんなら、ラインだけじゃなくて行動特性を見極めて欲しいな
たとえば俺で言えば、敵の邪魔をしながらカーブを曲がったり、敵にわざとぶつけたりとか
そういうせこいのは駄目ですか
ライン取りだけだと、誰が作ったというか誰に学習させたAIも似通ったものになる気がするので
早く行けるラインならある程度決まってるし、そのほかの部分を学ばせるものがあるとすっごい楽しいんじゃないかと思うんですけど
変な事を言って申し訳ない

145 :名前は開発中のものです。:04/05/05 14:27 ID:21epvmr6
まあAIっても、ゲームの場合はルールが決まってるから、そのルールに則って
人間もCPUと同じような分岐思考してるわけだが。
ただ、状況に応じて分岐条件を自由に変えられる人間と違い、
CPUは一度決められた条件でしか動けないので、頭が固い動きになる。
もちろん、事前にあらゆる条件をシミュレートして、全て分岐に記せば人間ぽくなるが。

ゲームでよく言われるAIってのは、この条件分岐を臨機応変に変えられるよう
変数を仕込んでいるわけだが、このとき変数の変化法則をプレイヤーの動作から
学習させることで条件を作るやり方が、ゲームでいう学習型AI。

まあ、AIについて分かりやすい説明になるゲームとして『ワンダープロジェクトJ』を
勧めておく。あれは、学習させるやり方そのままがゲームになってるから。
多少プログラムかじってれば、同じようなの再現することは簡単かと。

146 :名前は開発中のものです。:04/05/05 14:35 ID:Q4emnZJi
ひとまず外から見たモデルができよ。1035頂点、1106ポリゴンだった。
http://v.isp.2ch.net/up/812e9a8b612f.jpg
次はpsd画像をα付きPNGにすんのと、内装モデル作成だな・・・

147 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/05 14:57 ID:WIseJJ/n
>>141
サンキュ。俺が置いたのは調子悪いようだからありがたい。2ちゃんのはおせーし。

>>142
ほう。

>>143
どっかのフリーモデルサイトにモデルがあったんだが、ポリが糞多かった。
ジェットエンジンのほうが挙動も音も作るのが楽でいい。

>>144
誰も覚えてねーとおもうが、Lap1か2でそんな話した記憶がある。
俺はこのゲームのAIには人間性を入れたいので、もちろん別な部分にも凝るつもりだ。
ぶつけるかは別として、抜かせないようなライン変更は普通に入れるぞ。
あと、感情な。たとえば前のレースで邪魔されたら、次以降は意地でもそいつを抜かせねえとかな。

>>145
まーな。とりあえず学習する部分はデーターだけにしてみるが
そのうちコードの部分も学習させたい。

>>146
すげえ。いいかんじだ!テクスチャうまいよな。



148 :641:04/05/05 17:33 ID:9ySa5mrn
えーと、テクスチャによる形状の誤魔化しに挑戦って事でR32を作ってたんですが
ただの眠そうなR34になってしもた。だめぽ_| ̄|  ...○
http://pc-ota.main.jp/ore/img/1083745749.jpg

 それはそうと。なんか俺の夢の中でオレーがスロットルカーを開発してリリースしてますた。
それも二日連続で。
俺の頭の中では郵送されてきたオレー軍製のα版スロットルカーが走ってます

149 :641:04/05/05 17:39 ID:9ySa5mrn
あ、あと非公式うp板タタタを使わしてもらいました
>>141氏GJ

150 :名前は開発中のものです。:04/05/06 07:52 ID:26by0oX5
>>147
どうも!

ゴールデンウィーク中に外ビューモデル、コクピットビューモデル両方
仕上げようと思ったけど、ちと無理だった・・・
コクピットビューは、まだ完成まで時間がかかりそうなんで外ビューを
先にUPさせていただきまふ。
http://www.hp.infoseek.co.jp/o/r/e/oree/cgi-bin/source/up0003.zip

ところで、TGAのαをLWで簡単に確認できる方法って何かないのかな?
(俺が知らないだけ?)窓枠を加工すんとき大変だ。ではまた。

151 :名前は開発中のものです。:04/05/06 09:18 ID:QLb12NRk
自分の車だから気が付くとポリ増えてるんだよね(´・ω・`) ショボーン
今思ったんだけどさ、フロントの造形にこだわるより、リアにこだわった方がいい?
フロントなんてリプレイか車種選択画面くらいでしか見られないし、いつも見るのは敵車の後ろか、三人称視点だと自分の車のリアだよね。

>>147
うは、上手い。この時代の車って味があるよなぁ。

これ、昔、伯父さんが乗ってたよ。写真見せてもらったやつだ。
車好きでね、30後半くらいまでは走るモデルばかり乗ってた。
兄弟の中で俺だけ車酔いなかったから、よく助手席に乗せてもらって
「クラッチ踏んでるから、2速から3速にシフト入れてみな〜」とか操作させてくれたよ。( ´д`)y─━┛~~~ナツカスィ
俺、車好きなのは伯父さんの影響だろうなぁ。
オレの親父は車には全然興味なくて、乗れればいい派だった。

152 :拿滅:04/05/06 15:42 ID:pzvD0bPh
>>148
いいねニセ32。
ところでR32はあるよ。どこかにアップしておく。
>>150
上手いなぁ(´∀`
こう作ればよかったのか。勉強になりました。

153 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/06 19:16 ID:/XlLM9xJ
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /     >>148
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /   乙。
、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ  だが野郎の夢なんかに登場したくネーナ・・
.─|. イ80)  )l.  | )|
  l、`゙‐--‐' l  /"ノ  >>150
>  ヽ、._   _.l_//     乙。
__     ̄ /、‐'´      スペックが入ってたのは嬉しい。気がきくな!
       , ‐'´‐-ヽ     LWについては全然わかんねー。
、. _,. ‐''"!\        
-、シ ̄//  |`‐- 、.._    >>151
`‐゙\__.\.  |     i ヽ、 まー確かにリアのほうがよく見られるが、バランスだろうな!
 / ̄   !   |  !    リアだけリアルだと、逆に他がすげーチープに見える。
                それより全体が統一してややチープのほうがましだ。
>>152
ヨロ


154 :拿滅:04/05/06 19:55 ID:pzvD0bPh
>>150
ちょいネタ。
レイヤーにつけた名前はメタセコイアでもそのまま反映される。
それから、これは知ってると思うけど、レイヤーパネル(ショート
カットは"w")を表示してレイヤー名をダブルクリックで名前変更の
パネルが出てくるから。最近LWを購入した他の人にもTipsを。
>>TGAのαをLWで簡単に確認できる方法
たしかなかったと思う。カラーマップは塗ったカラーに対応。
完全に透明な部分は白く塗られた状態で表示される。

155 :拿滅:04/05/06 20:51 ID:pzvD0bPh
>>オレー
コアが何かは忘れたが
CPU アスロン700MHz
メモリ DIMM512
グラボ GeForce256DDR
でサクサク動いてたのを見たぞ。
fpsは30代くらいだったと思う。

156 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/06 22:13 ID:/XlLM9xJ
>>155
Ore1GPがってことか?
30fpsなあ。これからまだ少し重くなるから40でててもらいたいんだけどな。

次リリース版は、いよいよ新挙動コードとなる。
といっても、最初はあんまり違いわかんねーかもしれないが。中は全然違う。

157 :拿滅:04/05/06 22:18 ID:pzvD0bPh
R32スカイラインうpしたよ。今のところ日産だらけだねw
ところでR32って以前にオレーに送ってなかったか?
http://gamdev.org/up/img/550.zip
>>148
すまん、内装がはっきりするまでインプレッサは涙目で我慢してほしい。
外装だけあらかじめ用意しておけるけど>>146さんに触発されてな。
外から中を見れるモデルに変えようと思う。
今までのは中は真っ暗でシートも省いてるモデル。

158 :641:04/05/06 23:11 ID:c79TMua0
>>拿滅氏
 32カコイイ(・∀・) やっぱテクスチャでチマチマやるのとは訳が違いますね。
モデルの事はさっぱり解らないので尚更すごいと思います。
 涙目は我慢どころかそれだけでご飯三杯いけます。
外から中身見れるモデルができちゃったりしたらティッシュ箱が不足します。

>>146氏といい拿滅氏といい、モデルが充実してきてますな。
 オレーはめぐまれとるなぁ〜皆さん引き続きがんがって下さい

159 :拿滅:04/05/06 23:28 ID:pzvD0bPh
シートとかマフラー、ミラーなどはいくつか作ってライブラリ化しとくべきかな。
微小な差はあるが構造でみると数パターンしかないし。

>>641
丸目もいずれやりますぞ。

>>オレー
>>146師のデータは頂点を分離して法線を制御してる。
だからメタセコで同一座標の頂点を統合しないほうがいい。
おれはラインを追加して法線を制御していたがこの方法
だとポリゴンが一列増えるのであまり美味しくない。

160 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/06 23:45 ID:/XlLM9xJ
         _,;r''"             ゙''-,,_   >>157
       ,,r''"                  ゙'li;,   もらってあるぞ!バージョンは同じだな?
      ,r"        ,-、            ;}    
      {         `'"     _,,: -ー'''""''t  >>158
      ゙':ミ、        _,,ニ-ァr''"ゝ_ュ--ニ,,_ ゙li;   うむ。諸君らには感謝し、誇りに思う。
       ;} `''ー--r‐''''"",,,__ l(    j)   :}; {   作戦の成功を信じていてくれ!
      ,/ 三   リ,:'     `''ー  ''"    ,l' }
     ,l"三    ,∧ :≡三゙ミヽ、,,, ,/   "~ ( リ >>159
     { ,:'"`; ,/'   ⌒エi,,ラー',:'  ,イニニミヽ,)ノ   ライブラリ化はいいアイデアだな!
     ゙l,゙l, rヘy' ,i'   ゙`  ̄ ''" :i :i(-セァッ'' ツ"    タイヤもサイズが同じなら使いまわすようにしたい。
      ゙l |,ゝ〈 {           l:`  ̄ 〈)  
      ゙l ゙い| ゙i;      _(    l|    リ >頂点を分離して法線を制御してる
       ゙|,゙7 |  ゙i;  ,   ̄ `¬-'"` 、 /     
       7" :゙i    ( ,:¬ニ'''ー- ,,_  ,,ィ"  よくみてないが、3頂点の法線を揃えてるという意味ならば
     ,;r=;/   i;゙:、  i;  .`''ーニュ-'" ノ /   そうなっていたほうがありがたい。
    /   ゙''-:;,_ li ゙ヽ,    `'''ー   ';r"    DXは頂点に法線を持つので、面法線は無効となる。
 _;r''〈     ,:-ヾ,   ゙ヽ、,,_    ,,:r'ヽ,,    頂点に接する面の法線を合成して頂点に割り当てているからな。
   ゙l    /  ゙l |_,,,,,,,__  ゙̄'''''i"   >i
  . ゙l   /   ゙l゙|__゙l   Yマ''''<ヽ/ ,/ ゙|
    ゙l  /'    ゙l.l:=|:   | }  マ ,/   |
    ゙l /     ゙l.l l;   |;}   ゙l /   :トニ、,,,_


161 :拿滅:04/05/06 23:55 ID:pzvD0bPh
>>160
>>146氏のシルビアはスムースシェーディングで滑らかになって欲しく
ないラインにそってモデルを分割して、ポリゴンが繋がっていない状態に
して、無理やりフラットシェーディングのようにしてるって事だよ。
どうやらローポリモデラーの間じゃ定石になってるらしい。
他にもなにやら色々なテクニックがあるようだね。
>>頂点に接する面の法線を合成して頂点に割り当てているからな。
LWも恐らくそうだったと思う。この辺は六角大王に負けてるな・・。
LWは法線の方向を個別に編集できない。頂点単位でもだ。

162 :名前は開発中のものです。:04/05/07 00:01 ID:uWt7lUK4
今のところ尊敬できる人ってオレーくらいしかいない俺

なんか頑張ってる姿ってかっこいいとべたな台詞しか吐けない俺

でも感動してるってことはきっと伝わるはずだと思いこむ俺

163 :名前は開発中のものです。:04/05/07 05:00 ID:b2+qe9gU
カフェ・オレー

164 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/07 05:34 ID:C0fWzObJ
                     ,;っ
                    ( ヾ彡>>161
         ∧_∧      / |~   まー俺が言ったのもそう言う意味だ。
         (`Д´ )___/ /    
  λ      >   ´     _ノ   >>162
⊂二ヾ     /  俺   イ ̄ ̄      伝わった!
   \\  /  ,ヘ    〈.   ./ヘ、   他のヤツも162の素直さを見習え!
    ヾ ゝノ ./  \   \_/   ヽ,  それからもっと感動したいなら
     \_/     >    ;;´ /^\ ヽ  スポーツ観戦を勧める。国体とか。
            /  __;、_./     \ \ 
          /  /          |_ ヽ >>163
         /  /             ヽ__) ウルセーバカ
         〈  <    
         \ \   
           \ \  
            _>  > 
          (___/  


165 :名前は開発中のものです。:04/05/07 08:45 ID:8MgrLLmx
  ,.-------------------、
  /  ,.----、    ,.----、  ヽ、
  l   l,AAA、l    l,AAA、l   l
  |   ゝ`ニ'ノ     ゝ`ニ'ノ   |
  |  , ---、  ⊂⊃  , ---、  |
 ├-+----+--------+----+-┤   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ---"      ヽ---"  | < スカルファックビデオみて感動した
  .|                |   \_______
   `ー―─――――――‐‐ '"
    /ニ/ ,.イ  大  ヽニヽ
   { ニ|   |  由   |ニ}
    ヽ_ゝ  |   凵  /_ノ
      ヽ、_____/
       |ニ|    |ニ|
      __|ニ|_   _.|ニ|__
     /   ヽ /    `ヽ.


166 :名前は開発中のものです。:04/05/07 14:14 ID:lRQ/Q4p7
>>164
国体はいいな。水着とか。感動する。

167 :名前は開発中のものです。:04/05/07 16:31 ID:nW+jv4Nc
同意。
感動した。

168 :名前は開発中のものです。:04/05/07 18:57 ID:00RGEGif
シンクロ良かったよな。外人

169 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/07 19:05 ID:C0fWzObJ
       _,,,...-――-,,.._     (  お  バ                        
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( ま  カ
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (  え  か
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (  ら    >>165-167
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i

170 :拿滅:04/05/07 22:40 ID:FH1nnvh7
>>164
>>まー俺が言ったのもそう言う意味だ。
了解〜

171 :名前は開発中のものです。:04/05/08 07:10 ID:HY3uKzXl
シルビアのコクピットモデル、ポリゴン形状については、
画像が見つからない部分は想像で補ったけども、ほぼ完成したよ。
1468頂点、1966ポリゴン。曲面が多いのでポリゴン減らすの結構難しい。
http://v.isp.2ch.net/up/1f761fc476a7.jpg

次はテクスチャの作成なんだけど、その前に、いくつか質問。

スピードメータとタコメータは、他サーフェスに描画したのを
テクスチャとして貼り付けて表現すんのかい?
もしそうだったら、メーターの位置に平らな四角形ポリゴンを
追加しておくんで、四角形のルールなんか決まっていたら教えてよ。
(スピードメータとタコメータは別の四角形にするとか、
四角形のアスペクト比とか、頂点のUV座標とか・・・)

それから、内装の表現に使用可能なテクスチャのサイズと枚数が
決まっていたら教えて。

最後に、ポリゴンモデルはドライバーの背後の部分まで必要?
以前、助手席視点を入れるなんて話があったと思うので、
必要ならそのままにしておくし、必要ないなら後部座席を含む
車内後部を削り、テクスチャも描かないでおくし。

172 :名前は開発中のものです。:04/05/08 07:12 ID:HY3uKzXl
>>151
60〜80年代の車は、車体に妙な装飾品が着いていたり、やけに
角張っていたりして面白いですよね。
私も子供の頃、よくシビックに乗せてくれたおじさんいたなぁ・・・

>>152
私も、モデリングやテクスチャの作り方は、他の人の作品を見つつ
知ったクチなんで恐縮です。ちなみに私がCGやっていることを
リアルの世界で知っている人は殆どいないはずですw
あと2chに書き込みしていることも。

>>154
やっぱりLWではαを直接見れないんですか・・・
車体のα見れるXファイルビューアでもでっちあげようかな?

173 :名前は開発中のものです。:04/05/08 10:38 ID:4VI75/je
LW8からはGL表示でもちゃんとアルファが反映されて
透明になるらしい。

174 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/08 11:57 ID:3Ypa8faW
>>171
gj。
視界から見えるボディ部分(ボンネット)もくっつけてな。
その部分のテクスチャは外部のものと共有で。

後部座席はそこまで作ったならそのままにしとけ。
今のところ、後ろを振り返ることはしないが、将来的に後ろを見ないとも限らない。

メーター類は、いろいろ考えたが、コース情報を多めにとるためにドライバービューを変更した。
よーするに通常パネル全体が見えない。
ということでパネル上のメータは動くようにはするが、かざり程度だな。
形式はまとめてからうpするから、とりあえず空白で頼む。

他サーフェス描画じゃなく、ポリで表現するが、簡単なconfigを書いてもらう必要があるぞ。

>内装の表現に使用可能なテクスチャのサイズと枚数

256*256の2〜3枚程度が望ましい。

175 :名前は開発中のものです。:04/05/08 19:05 ID:r5Q9kSMD
パーツ
ブースト計、油圧計、油温計、水温計、電圧計、排気温度計
マッドフラップ、紅葉マークステッカー、若葉マークステッカー
ナンバーカバー、風圧可変式ナンバーステー、アンダーネオン
エアロミラー、ロールバー、マフラー、ユーロテール

車種
神のGTO、三菱ふそうトラック・バス全般

これらキボン

176 :名前は開発中のものです。:04/05/08 19:12 ID:pVCeBYqw
脱輪させて遊ぶのだな

177 :名前は開発中のものです。:04/05/08 19:21 ID:r5Q9kSMD
>>176
そうです

178 :名前は開発中のものです。:04/05/08 21:36 ID:V4NKhOkB
脱輪攻撃シューティングゲームも出来そうだな

179 :名前は開発中のものです。:04/05/08 21:39 ID:wVtVSulZ
「お前の脱輪にはかなわないぜ」とか言ってみたい


180 :名前は開発中のものです。:04/05/08 21:45 ID:LGd6/FRP
オレーの脱衣レースゲームまだーー?(チンチン

181 :名前は開発中のものです。:04/05/08 22:54 ID:/wBcsujo
ぶつかるたびに外装を脱いでいくのか。エロいな。

182 :名前は開発中のものです。:04/05/08 23:16 ID:pVCeBYqw
オレーが脱いでいくんじゃなかったの?

183 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/09 00:48 ID:VNMDR+zs
             ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ    >>178-182
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /

184 :名前は開発中のものです。:04/05/09 02:59 ID:OmxEYB3D
素晴らしい出来だな

ttp://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_15&nid=43621&work=list&st=&sw=&cp=1

185 :名前は開発中のものです。:04/05/09 03:00 ID:NcdCDx5o
>>171
綺麗に作ってるなぁ。
俺とは全然違うや。

内装、シートなどは最低限しかポリってないよ・・・、シートなんか板2枚だもん。
外から見るモデルもガラスを透過にして内装が見えるようにする予定ですか?
そうなら、それなりに見える程度に内装やシートも造りますが・・・。

オレー側がポリったドライバーを乗せるなら、運転席は個別レイヤーにして簡単に動かせて位置調整できるようにしたほうが吉かな?


186 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/09 04:13 ID:XwwHn2BT
>>184
がいしゅつだ。動画にはあんまり興味ねえ。
スゲーとは思うけどな!

>>185

>オレー側がポリったドライバーを乗せるなら、運転席は個別レイヤーにして簡単に動かせて位置調整できるようにしたほうが吉かな?

どういう意味だ?
ポリドライバーは既に乗ってるぞ。こいつの位置は定義ファイルで指定できるようにする。
運転席は動かす必要は無い。

187 :名前は開発中のものです。:04/05/09 08:55 ID:krDykUJq
シルビアS10のコックピットビューモデル完成したのでUPしとくよ。
(ただし車外のテクスチャは外モデルと同じなので入れていない)
http://www.hp.infoseek.co.jp/o/r/e/oree/cgi-bin/source/up0004.zip

テクスチャは、内装と、ハンドル、メーターの3種類に分離してみた。
ハンドル交換とかできたらシブイんじゃないかと。
あと、ハンドルはZ軸に合わせて作成したので、必要に応じて上向き
に傾けてちょうだい。

それから・・・シルビアの内装調べているうちに、70年代やキワモノの車
の画像が結構集まったんで、そういう車が更に必要になったときは、
言ってくれれば、こちらで選択してなんか作っとくよ。

>>173
そうなんですか!
でもバージョンアップの申し込み書類とか、未だ送られてこない・・・

188 :名前は開発中のものです。:04/05/10 01:28 ID:k0YEXBqC
ミヒャエル!!


189 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/10 15:40 ID:eHMa5JiY
>>187
サンキュー。
ハンドルは別オブジェクトなので交換できるぞ。他の車に使えたりできる。

>そういう車が更に必要になったときは

クルマはいくらあってもいいぞ!
クラス別とかワンメイクレースとかできるしな。

>>188
顎空気嫁


190 :名前は開発中のものです。:04/05/10 19:38 ID:+YhZAZMF
>>189
了解。
そんじゃまずは、小柄なクーペボディに無理矢理セリカ用エンジン積んだ
変態カー、カローラレビン(TE27型)もしくはトレノを作ってみるかな。

191 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/10 20:02 ID:eHMa5JiY
>>190
ヨロシクー

ttp://www.motormagazinesha.co.jp/medialog/car/zeppan/subaru360/
スバル360も興味あったら頼みたい。
こいつはサスが柔らかいらしいから面白いレースが出来そうだ。

192 :名前は開発中のものです。:04/05/10 20:15 ID:doUnuuP5
てんとう虫って可愛らしくていいよな

193 :190:04/05/10 20:25 ID:+YhZAZMF
>>191 了解。

194 :名前は開発中のものです。:04/05/11 00:04 ID:Y8B1utJw
やっぱり水面下でハイドロCPをヴァイヴァライッ!

195 :名前は開発中のものです。:04/05/11 03:21 ID:7k8TSpDT
スレ違いかもしんないけどオレー氏に質問!
Ore1GPの当たり判定ってどんな感じになってるん?
自分もレースゲーの開発に挑戦してるんだけど、
真面目に挙動計算しようと思うと当たり判定(地形・障害物共に)が
大変だなぁと思って・・・(最低でも接地角度や衝突箇所の情報が必要だろうし)
しかも3Dの経験ほとんど無いもんで四苦八苦してるっす。
コースを区間で区切るだとかハイトマップだとか色々かじったけど、
どれも一長一短のような気がして・・・。
知識足らずでまとまらん上にスレ趣旨に沿ってないかもだけど
気が向いたら教えてくれさい(;´Д`)

196 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/11 03:41 ID:oiq8Zsir
      ∧_∧   >>193
      (  ´Д`)   期待してるぞ!
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>195
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \      超多忙なのだが、ソースくれとかいわねーから教えてやろう。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    コース区間で区切り、路面と壁なんかとは別々に
  ||\ @          \  判定している。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   判定コードはいろいろ試したが、結局今は
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ふつーに三角と点の距離を組み合わせたのを使ってる。
 @  .||              ||   判定よりも、ぶつかった後の処理のほうが大変だぞ。
 

197 :195:04/05/11 05:10 ID:7k8TSpDT
超感謝!
判定方法かなり迷ってたので助かったッス。
区切り方とかその他はまた悩んでみま( ・ω・)∩

198 :190:04/05/11 07:35 ID:OotjdsJ6
外モデル作成途中・・・
http://v.isp.2ch.net/up/4f297ff2764c.jpg

199 :拿滅:04/05/12 00:00 ID:Q0xXGxe1
俺は過去にこれから作るモデルを予約していたが、
おれは一旦この予約制度を破棄してみようと思う。
作りたいモデルがある場合は遠慮なく宣言してほしい。

例えば腕のよさ、仕事の速さ、暇を作る能力について、
モデラーとして全ての資質は>>190の方が俺より上だ。
なら彼の創作意欲を制限する予約制度はデータ増やしの邪魔になる。
とりあえず制作する予約を取れるのはは1〜2台までが限度だろう。

これは車種の重複を避ける事が目的の提案だ。
モデラーは作りたいものをどうぞ。データのフォーマットは
かなり決まってしまったので参加もしやすいだろう。

おれは今は新しいフォーマットに従って180SXを作り直す。
インプレッサ丸目と同時進行だ。

200 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/12 03:48 ID:pqxUVqGr
         ∧_∧ モット      >>197
 ♪      ( ´_ゝ`)  ゼニガ〜    まーがんばれ。
     / ̄ヽ/,― 、\ o   。。。
     | ||三∪●)三m三三Ε∃.   >>198
     \_.へ--イ |___   ゚ ゚ ゚      期待してる。まーがんばれ。
      / (__)_) /|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |    >>199
      |愛媛みかん|/      期待してる。まーがんばれ。
                     同じ車種が複数でもいいんだけどな。
                     まあ自分が作りたいってヤツから作ってくれればいい。
                     


201 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/12 03:52 ID:pqxUVqGr
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ   
             /〃/   、  , ;i   ちょっと予定が狂ったが、
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)   中間が終わったら、今度こそリリースだ!
             lk i.l  /',!゙i\    
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i  あえて言おう、>>986はカスであると。
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !

202 :986:04/05/12 17:51 ID:j9A7mrFH
>>201
呼んだ?

203 :名前は開発中のものです。:04/05/12 18:50 ID:quSIYOA6
986 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU 投稿日:04/04/28 18:59 CrKOeDHB
>>984
あそこに書かれてる機能は、とりあえず全部検討してるぞ。
リセットは間に合えば入れるつもりだ。

>>985
まーな。

↑前スレ986=カス


204 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/12 20:50 ID:pqxUVqGr
   Λ_Λ
   (;´Д`)   現スレ986だヴォグェ!!!!!!
  /    \
  | l 俺 l |     ..,. ., .,. .
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜.:゜;.;.:゜.:。.;。.,.
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、``;゜:;.:.`;゜:;.:.`;゜:;.:.;゜:;.:.
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.゜.:゜:: ゚。:.゜.:,゜:: ゚。:.゜.:
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜:(>>202) ゜: (>>203)  :
 〈  く     / /   (´Д`; )   (´Д`; )  
  \ L   ./ /    / つ  _つ / つ  _つ  
   〉 )  ( .く,_   :人  Y:゜:.;.. :人  Y:゜:.;..  
  .(_,ノ    .`ー'  .:し'(_):゜::.;:. :し'(_):゜::.


205 :名前は開発中のものです。:04/05/12 21:24 ID:yCBawpoW
オレーが986踏んでしまうに580ぎる

206 :190:04/05/12 22:49 ID:6gyDX1Db
>>199
どうも! でも私の場合、一気に作らないと、すぐ飽きちゃうタチなんでUP
するのが早くみえただけなんよ。三面図とかも収集してないし・・・
それから私自身は、変な人物やマシンをモデリングするのが好きなんで、
拿滅さんとは方向性が違うから、モデル重複の心配は無いと思うよ。

207 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/12 23:08 ID:6gyDX1Db
カローラレビンの外モデルが完成したのでUPしといたよ。
1276頂点、1444ポリゴン。

サンプル画像
http://v.isp.2ch.net/up/2d96c018fc6e.jpg

データ(なんかオレー軍アプローダにUPできなかった)
http://gamdev.org/up/img/571.zip

あと、今までは名無しかレス番号だったけど、
トリップつけたので、ご注文等はこちらの名前宛てにドゾー
必要無いときは名無しに戻っているだろうけど。

208 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 01:16 ID:m0+J5huK
>>205
 ウルセー!俺はそんなヘマやらねーよ。

>>207
 サンクス。昔のホンダZなんかはどーだ?↓
ttp://homepage1.nifty.com/otakara2/honda_z/honda_z.htm

                      ((軍 ))
                    ___(´∀` )____
             __/___     _____, )__
             〃  .//    /    /     / /   〃⌒i
                |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
        ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
      [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |
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      |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
      | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
      | ||    (_/   / i                   | ||    | ||
      |_||        / .ノ               |_||    |_||
               (_/

209 :拿滅:04/05/13 20:42 ID:JlhQselE
>> 劣化テクスチャとネタマシーン
俺がやりたかったことで俺自身が気付いていない事に
気付いてるあなたのデータを見たから感激したんですよ。
マシン重複の危険性はたしかにないかも。自分は90年代
くらいのスポーツカーがメインだから。でも他にも能力ある
モデラーは絶対にここをROMってるはず。で、予約は破棄。
ただし予約の重複がなければ予定通りに作業する、と。
>> オレー
ゲームの話じゃないけど金が溜まったら実車もやるの?

210 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 21:34 ID:m0+J5huK
>>209
12月か1月に免許とる予定だ!クルマはいつ買えるかワカンネー

211 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/13 22:03 ID:8zVayMrR
>>208
了解。

>>209
了解。

212 :名前は開発中のものです。:04/05/13 22:07 ID:YjlrcfDv
オレー車何買うの?やっぱスカイライン?

ってか最近雑談少ないね。

213 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 22:17 ID:m0+J5huK
>>212
インプレッサかR2だ。


214 :名前は開発中のものです。:04/05/13 22:18 ID:35UX7qQP
仮免落ちたりするんだろうなぁ

215 :名前は開発中のものです。:04/05/13 22:20 ID:LGcjnsHF
いくら勉強しても技能で落ちるんだろうなぁ・・・

216 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 22:20 ID:m0+J5huK
>>214
落ちるわけねーだろ!ヴォグェ!!
既に交通法規は完璧だし。

217 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 22:21 ID:m0+J5huK
>>215
技能も完璧だろ。俺くらい速ければ。

218 :名前は開発中のものです。:04/05/13 22:22 ID:YVkLLehk
オレーって苦手なことあるの?

219 :名前は開発中のものです。:04/05/13 22:22 ID:LGcjnsHF
速くてぶつけて逝っちまい

220 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 22:22 ID:m0+J5huK
>>218
長電話

221 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/13 22:24 ID:m0+J5huK
     楽   勝   合   格
               ___⊆ヽ____            │
             ,/二二二 //─┐||┌ ヽヽ───────│──────
            ,/ノ二`ヽヽ /ノ二二ヽ|||// ヽヽ==/ ̄│──│────────
          〆 (´∀` ノ) )//(´□`;L|||/Oree.mヽ|| ヽ_ /──│────────
    __,,,--"⊆二⊇> ̄ ̄ ̄_|二二|三.|フ ̄三+ヽ ̄~ヽ───│───────
  ,∠ ∠ニニフ__ _二  |A || .7 .| / | 十 + +-‐|.sti -|───│────────
 ,(0)∠二。二ヽ(0)ノ¢/ ̄ヽ (| ̄ ̄(.......|...+.+..丿/~ヽ_|───│────────
 |┐┌──-┐┌┐ ─|/ ̄ヽ| |\  ヽSUBARU // ̄ヽ| 〕───│──────
 .|┘└-――┘└┘/二|. ().|二二二二二|二二二| | () |/───│───────
  ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ_ゝ_ノ~ゝ::::ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ_ノ────│──────


222 :拿滅:04/05/13 23:03 ID:JlhQselE
>>217
>>技能も完璧だろ。俺くらい速ければ。
ちょっと待て!!w

223 :名前は開発中のものです。:04/05/13 23:10 ID:im9KxP2g
++++++++
++++++++
++++++++
+++○●+++
+++●○+++
++++++++
++++++++
++++++++


224 :名前は開発中のものです。:04/05/13 23:55 ID:YjlrcfDv
++++++++
++++++++
++++++++
+++○●+++
+++●●+++
++++●+++
++++++++
++++++++



225 :名前は開発中のものです。:04/05/14 00:01 ID:Xy3aOj8Y
++++++++
++++++++
+++●++++
+++●●+++
+++●●+++
++++●+++
++++++++
++++++++

226 :名前は開発中のものです。:04/05/14 00:07 ID:A7/mlLLZ
++●+++++
●●●●++++
+●●+●+++
●+●+●+++
++++●+●+
++++●●++
++++++●+
+++++++●

227 :名前は開発中のものです。:04/05/14 00:19 ID:2ysP8cIK
そろそろ某豆腐屋モデルきぼん

228 :名前は開発中のものです。:04/05/14 02:24 ID:HPqrCoF8
++++++++
++++++++
++++++++
+++○●+++
+++●○+++
++++●○++
++++++++
++++++++


229 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/14 03:08 ID:ecmX/9B7
            i⌒i   >>222
             | 〈     ナニカ?
      ∧_∧ / .フ     実際、教習所なんか行かなくてもいいと思ってるくらいだ。
      ( ´Д`)/  |  
    /     /.  ノ    >>227
   / /\ 俺 /   |       スカイラインのはあるけどな。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   >>223-226,228
  ||\             \   クダンネ。氏ねよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


230 :拿滅:04/05/14 05:09 ID:Ub093A9T
>>229
試験所の連中は落とすために試験やってる。
教習所には行っといたほうがいいぞ。
本当に些細なミス…つうかミスとも呼べない
些細な点を全て減点対象にしてくれやがる。
教習所は警察の天下り先だからな。
金儲けを邪魔する奴らに容赦はしない。

愛知がどうなのかは知らないが。。。

231 :名前は開発中のものです。:04/05/14 08:27 ID:9xZAXynD
>>229
DQNだ・・・
こいつぜってーリアルドキュソだよ・・・

皆こんなDQNに媚売ってて恥ずかしくないのか?
俺はもうこんな奴の応援なんかしたくないよ
どうせ俺みたいな馬鹿に嫌われようがどうってことねーよ、とか言うんだろうけど
オレーはそうやってみんなに嫌われていくんだもうこねえようわーん

232 :名前は開発中のものです。:04/05/14 08:36 ID:RpdBVuGf
教習所は勧誘と同じで弱い人間を狙って金を奪っていく。
女が一発合格するために彼氏と友達ら数人が、
黒い車二台で教習車の後ろをつけていたらミスしても一発合格。
彼氏らは教習所の入り口にずっと車停めていたらしい。

ま、今では本当に893になっちまったのだが。

233 :名前は開発中のものです。:04/05/14 08:43 ID:tvkjZNw1
媚っていうか冷やかし半分見てるだけ。応援はしてない。
ていうか、高校生とはいえ、いやむしろ高校生にもなってこんな礼儀知らずで自分勝手な奴を本気で応援してる奴なんているの?
まぁいるとしたら同じDQNか、ゲームさえできればいいって奴だな。
俺はその前に一人の人間である事を選ぶよ。
そもそもあんなゲームにもなっていないもので粋がってるのが甚だ滑稽。
こういうDQNは、人様に迷惑を掛ける前に電柱にぶつかって氏んでほしい。

234 :名前は開発中のものです。:04/05/14 09:00 ID:HPqrCoF8
いいじゃねーか
オレーが運だけで免許取れたとして、いずれ事故起こすだろうけど
それが逆にオレーGPのクラッシュ時の挙動をよりリアルにする参考になるかもしれんじゃないか
俺としてはガンガン事故ってそこで得た経験を挙動の改善に向けてほしいね


235 :名前は開発中のものです。:04/05/14 10:18 ID:pG6Omk4q
>>229
オセロしただけで氏ねかよ…
やっぱり自分だけのスレと勘違いしてるよ、こいつ
そんなに踏ん反り返りたいのなら、したらばでひとりでやってろ

236 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/14 13:34 ID:ecmX/9B7
      ∧_∧  ダリィ >>231
      (  ´Д`)     オマエが何に腹を立てているのかサッパリ理解できねえ。
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\     >>232
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     極悪だな!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
  ||\ @          \ >>233
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    製作板だから、途中経過をうpしてるんじゃねーか。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     オマエは完成したゲームだけ遊んでろタコ!
 @  .||              ||   
  >>234
    たぶん一応教習所いくぞ。いかねーとは言ってない。
    それからな、意外だろーが、俺は一般道での交通法規は遵守する。てかアタリマエだろ・・

  >>235
    オセロは荒らしだ。煽りは会話になるからいいが、オセロこそてめえらのオナニーだろ。
    観戦してろってのか?馬鹿かてめえ。
    それから氏ねは挨拶だ。


237 :名前は開発中のものです。:04/05/14 18:06 ID:M5Mo2l2g
>>オレー
氏ね

238 :名前は開発中のものです。:04/05/14 20:37 ID:LSEomFVo
ぶっちゃけオレーぐらい香ばしいDQNを生温かい目で転がすこともできず
青筋立てて批評する奴の精神レベルの方がどうかと。
オレーのかわいい所は、煽ると怒るけど、持ち上げるとちゃんと天狗になってくれる所。
プラス方向にもマイナス方向にも忠実に厨房っぽいレス。そうでなきゃ面白くないよ。

それに、ゲ作ではマトモっぽい性格のスレ主ってのは酷評の吹きさらしに耐え切れずに
逃げるパターンが多いし、広告コピペとか明らかに無視すりゃいいレスにまで律儀に
死ねとかレスするぐらいパンチのあるスレ主でないと。

239 :名前は開発中のものです。:04/05/14 21:32 ID:HPqrCoF8
++++++++
++++++++
++++++++
+++○●+++
+++●●●++
++++●○++
++++++++
++++++++

240 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/14 21:37 ID:ecmX/9B7
     ,r"                ヽ 
    .l゙               .'i  ヽ  < おまえらがDQN
    |   .,!  ,     ,r、   .、}  .゙i
    |   .,l゙ ,,,ノ     .,".゙l    .゙l ゙l  .|        □□
    |  ../r'"...,     .l゙ .}    .| ゙l  ゙l  | ̄ ̄ ̄ ̄|
    |    .,lww.ぃ、vv-"  ヘ-_--}.〕  |    ̄ ̄ ̄/ /
    |    .l   .<● ,    .'.<●..> l   |     / /
    |    l゙    -.i、r    .;'ー'" .l  .|     / /
    | .i、  ]          ,    l  .|     ̄  
    | .| :: l      .,i´  .゙ ',!   |  .|  
     .|   'l    ,/  \\\\  ゙l゙ l゙     | ̄|   
     \ .|.| .'レ  ,l゙.__,-'\\\\ " |      |  |
      .   'x,.゙ヽ  .  ヾニ \\\\ l゙     | │
        `  ゙"ヽ,,、   .'---\\\\      | │
            ノヽ!      ヽ \ \\\   │ |
         /  `ヽ、,     |、 ` \\\\ 人人人人 
      ,,..、<ヽ、     \  l,\  :\\< ∧_∧∩> ウギャーッ
     /   `ヽ\     ヽ、  iヽ.  ゙\<( `Д´)/ >
    /       ',::::゙、     ,.ゝ、. | ,、-、゙< /    / >←>>238

241 :名前は開発中のものです。:04/05/14 21:49 ID:QuPmh2Ky
かふぇオレーがんばれよ
http://www.just-size.net/~matatabi/swf/mmp2.html

242 :名前は開発中のものです。:04/05/14 22:38 ID:CSiMxxMo
オレーなんて、所詮ゲイツにもリーナスにもはたまた47氏にも勝てないような人間なんだから、もう少し同情してあげても・・・

243 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/14 22:48 ID:ecmX/9B7
                           /´      ̄`ヽ,        .../
        \                / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ      .../
         \               i  /;;;;;;;;;;     リ}      ../
           \.                |   〉;;;;;;;;-‐ノ  '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
       >>242  \            |   |;;;;;;; ‐ー  くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
   :::::::::::::: ↓     \    __,-,,-、  ___ヤヽリ;;;;;   ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
   ::::::::┃二\     _\__/| | l |ヾ-"~  ヽ_」;;;;;  ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
   :::::::┃. \\  l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、   ` `二´' 丿:::::::::::::::|
   :::::::┃-=-`9|、  "~ ...| ヽ  l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|  >>241
  ::::::::::┃ヽ _ ヽ      |  |  / ..,-" //| ;;   ::::  ;; l l ` ;  ::::::|     おう
  :::::::::::┃i".ヾ, |      ..| /  |  / ;; | | l   ;;;;  _//  `;; 、::|
   ::::::::┃||" /l___     | /   | /  l; | |   "〜-""~ //     `,
   ::::_/|\:~/| |   . |/   |/-   /|.|       //  ;; ;;   `,
    |  |_  ,,,,|  |   ../   . |  \ | |____    _//  ;  l|    `,
    |  | ""    |   /   ;' .|  /"/o  "" " " o\  ";.|:::::::::  l_ 
    |   |      l ... /   ;; |;;;;;". l/::::::::::::::::::::::::::::::::::`l :::::: l::::: _ - ".l
    .|   |      |  |   .;; l  / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l :::l/    ;;` ; 
    |   |      | .`l    "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;;   ;;; l
    |   |      \..\_" ノ"   "l :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\  `、  . .|

244 :名前は開発中のものです。:04/05/14 23:08 ID:kf/Frrqk
そのオレーにボコられた>>242って哀れすぎませんか?

245 :名前は開発中のものです。:04/05/15 00:37 ID:ObQKg6R1
まあなんだ。教習所の試験なんて普通にやってりゃまず落ちないから大丈夫だよ。
俺みたいな超絶運動音痴が技能ストレートで通ったくらいだから。
学科もオレーは馬鹿じゃないっぽいから、カリキュラムちゃんとこなしてればまず落ちない。
ちなみに愛知の某コロナが教習者の自動車学校に行ってた。

246 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/15 01:26 ID:ffqnzirf
>>245
まったくだな。落ちるやつとか聞いたことねーぞ。
それよりむしろ受験前に通う時間があるかっていうほうが問題だ。
まーやばかったら、3月にでも取る。


247 :名前は開発中のものです。:04/05/15 12:29 ID:Zk//hSnh
教習所の一番のライバルは睡魔だよ

248 :名前は開発中のものです。:04/05/15 13:58 ID:VstFpuCz
オレー最近付き合いいいよな
暇なのか、詰まっているのか。

249 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/15 14:44 ID:ffqnzirf
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ   >>247
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ    なるほど。
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | >>248
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |   そんなことはない。俺は非常に多忙だ。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


250 :360だめポ:04/05/15 14:49 ID:ZUkH8iuC
ダメだよオレー
これ以上削れねーし、テクスチャーもダメダメだよ・・・・


とりあえずアプしますた。

360Modena

http://gamdev.org/up/img/576.zip

251 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/15 18:03 ID:ffqnzirf
            i⌒i  >>250
             | 〈    オツ。
      ∧_∧ / .フ    まーいいんじゃね?もすこし削れそうな気もするが。
      ( ´Д`)/  |     ただ、クルマの底が無いが、これはメタセコのせいか?
    /     /.  ノ      あと1m^3の立方体の添付と窓の分離も頼む
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__      テクスチャのライティングはやらないほうがいいんで
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   やってないやつあったらクレ。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


252 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/15 19:53 ID:gWQpvPkE
只今スバル360を作成中
http://v.isp.2ch.net/up/14a5e0ed78d0.jpg
なんかポリゴンを減らすのが難しい形の車だね・・・

253 :名前は開発中のものです。:04/05/15 20:04 ID:QR6zmMMs
オレー友達少ないだろ

254 :名前は開発中のものです。:04/05/15 20:51 ID:CViIzmNN
最近変な奴が沸いてきたな・・・

255 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/15 20:57 ID:ffqnzirf
>>252
サンキュ。期待してるぞ!

>>253
ふつーに必要十分だけいる。俺はこのように多忙だから、あまり時間はとれないけどな!
オマエらみてーに、四六時中、互いの存在と友情を確認し続けあうようなトモダチごっこじゃねーから大丈夫だ。


256 :名前は開発中のものです。:04/05/15 21:07 ID:1DEtSvaU
>>252
キュート

257 :名前は開発中のものです。:04/05/15 21:49 ID:FEQmDMRn
>>255
キュート

258 :名前は開発中のものです。:04/05/15 23:02 ID:5kOL9PoG
++++++++
++++++++
++++++++
+++○○○++
+++●●○++
++++●○++
++++++++
++++++++
次は●

259 :名前は開発中のものです。:04/05/15 23:30 ID:0UEdWhkx
+++●++++
●●●●●+++
++●●++++
+●○●++++
●+○●+●●●
++○+○+++
++○○++++
++○+++++

260 :名前は開発中のものです。:04/05/15 23:33 ID:yi8z1CgW
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●●●●●●●
●●●●●●●●

黒の勝ちです。終わり終わり。

261 :名前は開発中のものです。:04/05/15 23:52 ID:DIV4zR0b
259の意味がやっとわかった

262 :名前は開発中のものです。:04/05/16 01:33 ID:LTNeXxvX
オレー板で書き込もうと思ったら、規制中とか出て書けなかったんでこっちに書く。

要望スレ16

・アップデーター

自動的にデータを最新版にアップデートしてくれるプログラムのことだ。


263 :名前は開発中のものです。:04/05/16 03:13 ID:b74ZsW5L
いきなり、「氏ね」というのもちょっとどうかと思います。
せめて、「芯でいただけないでしょうか?」とか「染んでみてはいかがですか?」とか、
「貴方には『氏ぬ』という選択肢があるということを忘れないでください」などの言葉で
あなたの提案を伝えてほしいものです。
そうすることによって、人間関係は円満になり、提案された側も
「じゃあ、新でみるか?」と貴方の提案を受け入れる余地もでてくるわけです。

ですから、これからは「氏ね」という提案ひとつにも、細心の注意と思いやりを
こめて相手に伝達すべきだと、私は考えるのです。

264 :名前は開発中のものです。:04/05/16 03:18 ID:yPakM/Zb
元気印がオレーのウザサであり魅力だからな。
まぁ媚びずやり続けてくれて構わんと思う。
アップデート楽しみにし取るぜよ。

265 :名前は開発中のものです。:04/05/16 08:30 ID:ZDt2DS8K
>>263
ワロタ

266 :名前は開発中のものです。:04/05/16 10:42 ID:gH/R0axo
「氏ね」と吐き捨てるのがオレー味で別にかまわんと思うけど
「芯でいただけないでしょうか?」なんてされたらオレーっぽくなくて逆に怖いよ。


267 :名前は開発中のものです。:04/05/16 11:39 ID:rzAuT+Wl
逆に怖いのではない。
逆に面白いのだ。

268 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/16 13:36 ID:VmKOD7Ft
昨日から、plalaの奴からウィルスメール来やがる。うぜええええええええええ
ここの奴だったら、対処しとけ!!!!

>>262
俺はそういうイラネー機能は嫌いだが、ネトゲにするなら必要かもな。

>>263
面白いが、面倒だから氏ねでいい。

>>264
もう少しだ。



269 :名前は開発中のものです。:04/05/16 14:22 ID:Qu+acoS4
>>263
御逝きなさい

270 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:23 ID:0Pr1WbAS
>>268
最近のウイルスは差出人が詐称されてるからヘッダを見ておくといいよ。

271 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/16 16:41 ID:VmKOD7Ft
>>270
もちろん、ヘッダを見て言ってるのだ。
差出人はみんな違うが、IPは m******.ap.plala.or.jp な。
ウゼーウゼー

272 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:43 ID:R+v7gs+O
スパイウェアは確認したのか?

273 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/16 16:46 ID:VmKOD7Ft
>>272
関係あんの?

274 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:55 ID:R+v7gs+O
あるよありまくりだよくりとりすうわーいっしょにせっくすしようぜべいべべべべべべbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb

275 :名前は開発中のものです。:04/05/16 17:09 ID:0Pr1WbAS
>>271
そか。
苦情ならぷららに特定のリモホからウイルス来まくってるから何とか
してくれってメールしてみるとか。

後は自衛でサイトにはメアドを生で書かないようにしておく位かな。

276 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/16 17:29 ID:VmKOD7Ft
>>275
わかったサンキュ。




277 :名前は開発中のものです。:04/05/16 22:26 ID:rN5NAspj
オレーはゲームも言う事もつまらないな。
いつも感嘆符つけてすごんでるだけだし。
少しは>>274を見習ったらどうだ。

278 :名前は開発中のものです。:04/05/16 22:50 ID:yPakM/Zb
>>277
壊れてんじゃんw

279 :名前は開発中のものです。:04/05/16 23:12 ID:rN5NAspj
大体硬すぎるんだよオレーは。
気に入らないとすぐ氏ね言うし。
正直第三者が不快になってるわけよ。
まったくガキじゃないんだから少しは協調性というものうわなにすんだおまやめr

280 :名前は開発中のものです。:04/05/16 23:26 ID:bYGGzQXi
>>279
残念。だんだんイタい物とそうでないものの区別が分かり始めてきたらしいが未だに空気を読みきれてない。
学校を卒業するまでに、ばっちりコミュニケーション術を体得しよう。

ところでオレー、現在地表示機能はいつごろつきそうだ?
フィールド内を範囲で分けて位置判別すりゃいいんだから、そうそう難しいことには思えないし。

281 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/16 23:31 ID:VmKOD7Ft
>>280
 やべ。忘れてたなそれ。
 地図を出すのか?それか地名だけか?

        ∬           ∬
        。。 ・・Λ〜Λ  ・。。。 ∬
     o0o゚゚   (´∀` ;)   ゚゚oo   >>279
    。oO  ( (( ー----‐ )) )   O0o   ウルセーバカ

282 :名前は開発中のものです。:04/05/16 23:43 ID:B/9cBdNN
地名だけ言われても田舎人にはわかんねぇべ(;´Д`)


283 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:12 ID:BTznQl99
ESCとかで一時停止すると地図と現在地のアイコンが出るっての欲しいな

284 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:46 ID:d6jjL4Iv
馬鹿やロー、当然カーナビ搭載に決まってんだろが。
それも3Dナビゲーション音声つきでな。
よろしく>オレー

285 :名前は開発中のものです。:04/05/17 00:56 ID:xHc1GwkF
カーナビはテレビも見れるやつな。
あ、DVDとゲーム機能も頼む。

286 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/17 01:06 ID:+OL0a/B9
>>282-283
まーコース図出すか。ただしちょっと後でな!

>>284-285
レースカーだぞ?


287 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/17 08:19 ID:DFjZhY8J
スバル360(K111型)の外モデルが完成したのでUPしといたよ。
1229頂点、1473ポリゴン。
不明な所はマイナーチェンジした写真を元にしたので
ホイールベースが2000mmになってしまったスマヌ

データ
http://gamdev.org/up/img/586.zip
サンプル画像
http://v.isp.2ch.net/up/eda03fe75fa8.jpg

なんかルパーソと恣旡のフィギュアも作りたくなった・・・ってあれはルノー車だっけかw
次はレビンのコックピットとホンダZの外モデル、どっちから作ろうかな?

288 :名前は開発中のものです。:04/05/17 14:13 ID:xHc1GwkF
>>287
イイ!!
でもポリが薄っぺらくて寂しい(´・ω・`)

289 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/17 14:41 ID:+OL0a/B9
                 ∩   グッジョブ!!
                 ( ⌒)      ∩_ _
                /,. ノ      i .,,E) >>287
               ./ /"      / /"
    _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
   ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ / _、 _    グッジョブ!!
    \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
      ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      /  ̄    \   ( E)
        /   /   \   ヽフ   / ヽ ヽ_//
          n      |   |.      n
        (ヨ )      /   |     ( E)
        / |     _、/    _、_     | ヽ
 グッジョブ!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!!
          \(uu     /     uu)/
           |      ∧     /


290 :名前は開発中のものです。:04/05/17 17:07 ID:gQj01Osj
>>287
やべぇ!すげー上手い!!

>>オレー
地名表示機能は画面上部に。
右からスクロールしてきて数秒間表示とかいうのが(・∀・)イイ!

291 :名前は開発中のものです。:04/05/17 18:29 ID:IevPgPam
そういうかっこいい演出はオレーにはできないんだよ。
あきらめな。

292 :名前は開発中のものです。:04/05/17 18:57 ID:AwiO8lad
いや確か前スレでオレー自身がそんな事言ってたような

ンでもって今後通信機能がついてチャットをするときも
その窓を使うような事を言ってたよ

オレー>>間違ってたら訂正よろしく!!

あと影から応援してるぞオレー

293 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/17 19:32 ID:+OL0a/B9
>>290
解った。それにしてみるか。

>>291
ウルセー。簡単だ。

>>292
応援サンキュ。
それは俺が言い出したんじゃないと思うが、まあ、そうしてみるか。上あいてるし。

294 :名前は開発中のものです。:04/05/17 19:57 ID:QGNfUhFZ
オレーに無理な事って無いの?

295 :フランチャイズ:04/05/17 20:18 ID:42wX6DSi
見てそうなのであえてこっちに書く。
挙動で気になったことがあるんで、一応意見として聞いておいてくれれば幸いだ。

@ グリップ走行ができない 実車では場合によりグリップさせた方が
  速い場合があるが、α版で試してみたところ滑らせないと極端に遅い。
A ターンイン時にオーバーステア、その後アンダー ターンインでミスる事が
  ない&コーナリング中はスライドしていても常にカウンターはなく
  それどころか切りっぱなし

一応 一つの意見として聞いておいてくれれば嬉しい
あと表現が変で分かりにくい部分があったら指摘頼む。

296 :名前は開発中のものです。:04/05/17 20:19 ID:Z5p4UUNJ
>>294
オレーに不可能なことなどない

297 :名前は開発中のものです。:04/05/17 20:38 ID:gQj01Osj
あえて不可能なことを上げるなら、
手を使わずにオナニーすること。さすがのオレーでも無理らしい。

298 :名前は開発中のものです。:04/05/17 21:20 ID:87391oxw
>>297
ふ・・・バカな事を・・・。

オレーは体が柔らかいから自分の口で、うわ!なにを・・ぅぐ・・・・

299 :フランチャイズ:04/05/17 21:24 ID:42wX6DSi
・・・・。
>>298は何されたんだ?

300 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/17 22:11 ID:+OL0a/B9
>>295
ドモ。
Aのターンインでミスるってのは、具体的にはどういう状況だ?

次リリースのはタイヤまわりの計算が完全に新しくなってんだが
まだ実車挙動にあわせた調整はできてない。またアドバイスよろしく。

>>296
無いってわけじゃねーけど、困難を乗り越えるのが作戦の面白いところだろ。
290のはマジで簡単だけどな。

301 :フランチャイズ:04/05/17 22:35 ID:42wX6DSi
はい、補足します。
ターンインでミスるっていうのは、ブレーキングからターンインにかけての操作で
かなり雑にやってもアンダーステアが出ないと言うこと。これでOKかな?

302 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/18 01:42 ID:iNaeNTJE
>>301
解った。今度のは、タイヤを縦に使いすぎると、ちゃんとコーナリングフォースが失われる。
キーボード野郎はほとんどまがれないからABSとかつけねーとな。

303 :名前は開発中のものです。:04/05/18 14:16 ID:GQL4f/af
ルパーソの車はルノーではなくこれ
http://www.fiat500.ch/modell_var/500N.htm
というかクラリスモデルキボンヌ

304 :フランチャイズ:04/05/18 14:29 ID:yFC9IDKK
チンクェチェントだな。
クラリスモデルってシトロエン2CVだっけ?

305 :フランチャイズ:04/05/18 18:51 ID:DMo2w74V
>>302
俺もキーボードだけどな。けっこうシビアな動きでも面白いと思うぞ。
ただその辺は人によって好みが違うので設定があった方がいいかと思う。
あ・・・ABSってそういう意味か。w

306 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/19 03:20 ID:IRPdGL9m
このフジキャビンなんかも◆mlHFBaBmHgが好きそうじゃね?
興味あったらヨロ。こっちも3輪に対応するぞ。
↓↓↓
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ip3t-nksn/Pages/B-classic/Qrp823.htm
ttp://www.tvc-15.com/goods/amazing_car/fujicabin/new_fujicabin.html

>>305
アクセルがオンオフしかねーってのが痛いんだよな。
常にポンピングアクセルさせるか、逆に連打でキックダウンにさせるか迷う。

307 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/19 08:05 ID:9QmkA1d4
どうも。
>>288 ポリが薄っぺらくて
ピラーの部分のことかな?

>>303
ありゃ?クラリスの運転してた車ってことか・・・破棄するのもかわいそうなんで
欲しいって人いればどっかUPするけど?
http://v.isp.2ch.net/up/f25a4ed82eff.jpg

>>306
了解。
三輪OKなら、映画「未来世紀ブラジル」で主人公が乗ってた、
メッサーシュミットKR200とかも作れそうw

308 :名前は開発中のものです。:04/05/19 14:34 ID:FkCGw8f9
>>307
クラリスカーの中の人かYO!ワロタ

309 :名前は開発中のものです。:04/05/19 16:17 ID:nAWulIQt
>>306
既出だけどマウスの上下でアクセルで左右ドラッグがハンドルとか。
もしくはASDFがアクセルでZXCVがブレーキとか。
A < A+S < A+S+D < A+S+D+F < S+D+F < D+F < F みたいな。

310 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/19 17:21 ID:IRPdGL9m
>>309
複雑すぎじゃねえ?
あとそんなに同時キーの検出できないキーボードもあるぞ。
マウスは別の話だな。


311 :名前は開発中のものです。:04/05/19 18:09 ID:FkCGw8f9
キーボードはベタ踏みのみでいい気がするな。
アナログコントローラがない機種のレースゲームはそれなりに参考になるかと。

マウスオペレーションは勘弁な。

312 :名前は開発中のものです。:04/05/19 21:56 ID:Na9uDaWj
パッドの斜め下or上で、ハンドル半切り状態希望
(ってーかデジタルパッド用にハンドル半分切り状態左、右と、押しながら左右を切ると半分になるボタンを割り当て可能にしてくれ〜)

313 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/19 22:22 ID:IRPdGL9m
>>311
まあ、俺もマウスでの操作は嫌いだ。
一回やってマウスぶっ壊しかけたが、あれ好きなヤツいんの?

>>312
デジタルのハンドルは押しっぱなしで加速して回るようにしてる。
一気にロックまで持っていくわけじゃねーぞ。
だから、ちこちこオンオフ繰り返せばホールドは可能だ!
まあハンドルホールドボタンがあってもいいかもな。



314 :名前は開発中のものです。:04/05/19 22:22 ID:6vzqVVVh
線形補間すればいいだけ


315 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/19 22:50 ID:9QmkA1d4
只今 Honda Z作成中。
http://v.isp.2ch.net/up/202d17092c2d.jpg

316 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/19 23:11 ID:IRPdGL9m
>>314
そーいうこと話してるんじゃねえんだよ。
シッタカ野郎は引っ込んでろ。

>>315
期待してるぞ。
重くて画像みれねーけど。

317 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/19 23:15 ID:IRPdGL9m
>>315
見れた。水中眼鏡のゴムはポリで頼むぞ!

318 :名前は開発中のものです。:04/05/20 01:45 ID:C9pNAyMD
>316
シッタカと返してくるとはまさかそこまでレベルが低いとは思わんかったワラ


319 :名前は開発中のものです。:04/05/20 01:59 ID:zrnR21jF
>>318
何もわからない人から見るとアホが騒いでオレーがさらりとかわしてるようにしか見えんぞ。
まあ、実際>>314とお前はガキみたいな言い方しかできてないが。
オレー信者が無意味に増えるだけなんだからそういう行動取らずに普通に説明してやれよ。

320 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 02:05 ID:ad2biRXz
>>318
何をどう補間すれば何が解決するっていうんだよ。馬鹿。
何を解決するべきかがオマエはわかってねーんじゃねえかと言ってるんだカス

321 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 02:07 ID:ad2biRXz
>>319
信者とかはキモいが、俺が信頼されるとしたら、無意味ではなく自然な成り行きだ。


322 :名前は開発中のものです。:04/05/20 02:53 ID:C9pNAyMD
まあ、オレーに線形補間とかいったところで、プタに真珠、馬の耳にネンプツだったな
>314を読んで何を言わんとしてるかすぐに分からんようじゃだめすぎだわゲラ


323 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 03:08 ID:ad2biRXz
>>322
高々補間もしらねーで、レースゲーム作れると思ってんのか?しかも線形。
怒りを通り越してあきれ果てまくりだ!

ON/OFF2値の間に止める話をしてたから、反射的にホカンだ!と勢いで書いたのだろーが
今の話では見当違いだっつーの。このゴミが。

324 :名前は開発中のものです。:04/05/20 03:19 ID:C9pNAyMD
>323
ワロタ
その程度にしか読み取れんとはな・・・
補間を知らずにレースゲームが作れるとは誰も書いてねーだろが
お前が作ってるのは、今んとこまっとうなゲームじゃねえ
まだエロゲにも劣る糞ゲーレベルだ、いっぱしのゲーム気取りでいんじゃねえよ。このゴミが。


325 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 03:23 ID:ad2biRXz
>>324
ま だ わ か ん ね ー の か よ!!!!!!!!!!
補間で「何が解決するか」書いてみろよ。それが間違ってるといってるんだ。方法じゃねえ!!!
そろそろ自分でも気が付いて引っ込みがつかねーんじゃね?それだったら黙って消えろ。

326 :名前は開発中のものです。:04/05/20 03:26 ID:C9pNAyMD
>325
ほんと、馬鹿だなオレーは。
なんで俺がおめーに親切丁寧にアドバイスしてやんなきゃいけねーんだ?あ?
すでにヒントは書いただろが。引っ込みつかねーのはおめーだろ?ん?
こういう日は早めに寝て明日に備えた方がいいぞ、坊主ププ

327 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 03:30 ID:ad2biRXz
>>326
じゃあ議論にすらならねーな。
ヒントというのは、何かの問題を解く解のためにあるが、オマエのは何が問題なのかがわかんね。


328 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 03:36 ID:ad2biRXz
まあいい。
とりあえずデジタルでのステア動作は
いままでどおり押した時間だけ加速してロックまで向い、放すと逆に加速してセンターにもどるというものにする。
オンオフでホールドもできるが(アクセルでいうとセナ足な)ステアのホールドボタンも用意しておこう。


329 :名前は開発中のものです。:04/05/20 03:38 ID:yMGqRWCs
GTのアルゴリズムを紹介しとくかね

あれは車の速度が上がればステアのMAXが変わるように作ってるらしいな
しかもドリフトでの逆ハン中もステアのMAXが大きくなるとか
けっこう凝ってるみたい

ってオレーならしってるか・・・こんくらい。

330 :名前は開発中のものです。:04/05/20 03:38 ID:zJlC4IgU
そんなの右クリックするだけで簡単にできるだろうが

331 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 03:44 ID:FVnkG1ws
>>329
ドモ。逆ハン時に変化させるってのは考えなかった。
だが感度はいいけどMAXを制限してしまうのは好きじゃねーなあ。
速度でステアの感度が変わるってのはよくあるけど。実車も。

332 :名前は開発中のものです。:04/05/20 11:11 ID:mB+o5TuH
3D のことは知らんから >>326 が何を言おうとしてたのか全くわからなかったけど、
キーボードユーザーのためにハンドルを2値固定にしてるってだけの話の時に
突然線形補完すればいいとか無関係なこと言い出した馬鹿丸出しが
煽られて顔真っ赤にして騒いでただけみたいだね。
オレーは最近情報くれそうな人はほとんど相手してるけど、大変だな。

333 :名前は開発中のものです。:04/05/20 11:54 ID:0Kg9TVPi
>>329
それ某BBSで誰かさんが騒いでたね。S○NYの下請けに入社したらしいけど、
GT4が可変ステア比のままだから彼の意見は届かなかったんだろう。

334 :フランチャイズ:04/05/20 12:14 ID:nvcQ8OOC
>>329
実車で言うVGSみたいなもんか・・・GTの操作性のポイントはそこにあったか。
>>332
俺は最近来なかったから分からんけど、こういう話題だぞ、と説明してやった方が早かったような気もする。
見た感じで。

そういえば天候の変化は最終的にどういう表現方法でやるの?路面μを変えて対応するとか?
関係ないかも知れないな・・・。ゴメン

335 :名前は開発中のものです。:04/05/20 16:10 ID:KIzneH8K
>>322
おいおい、そういうのは釈迦に説法って言うんだよ。

336 :名前は開発中のものです。:04/05/20 16:21 ID:W3MSWLVl
C9pNAyMD

337 :名前は開発中のものです。:04/05/20 16:36 ID:3LEzVFCO
スレが伸びてるから、さては新バージョン来たのか?と期待したけど
判ってない粘着が来てただけか。
オレーも大変だな。ところでまだ中間テスト期間なのか?
テストもレースゲーも頑張れ!

>>307 >>308
中の人の画像(クラリスなのか?)どんなだったんか
すごい気になる……

338 :名前は開発中のものです。:04/05/20 17:54 ID:pyjITSOR
>>307
こりゃ、ルパン一味もポリゴン化、時間の問題ですな。
つーことで、歴代のルパンカーモデルもキボンヌ。

339 :名前は開発中のものです。:04/05/20 19:36 ID:W3MSWLVl
ネタゲーになりつつあるな

340 :名前は開発中のものです。:04/05/20 19:42 ID:UdN5Ev0z
ステアリングの切れ角が-100〜+100として、高速コーナーで30に固定したくなった時に
「アナログなら30%倒せば済むが、デジタルでどうすべきか」という話題に対し、

>デジタルのハンドルは押しっぱなしで加速して回るようにしてる。
(切れ角+=定数*キーを押しっぱなしにしている時間+定数)
※キーを連射すると、切れ角をほぼ保持できる
とオレー(敬称略)が言ってるのに、

>線形補間すればいいだけ
(切れ角+=定数)
※キーを連射すると、切れ角が変化しまくる
と、何のアドバイスにもならないレスが付いた。

無関係ではないけど無意味な事を、意味ありげに語った って話だと思う。
"線形補間"に、これ以上の意味があるとは考えにくいし。

単純化のため、左右の区別,ニュートラルへの戻し方,角速度=角加速度*時間の話は省略。

341 :名前は開発中のものです。:04/05/20 20:02 ID:uhyCewm5
オレーがんばれ。煽りに負けるな。
期待age

342 :名前は開発中のものです。:04/05/20 20:07 ID:OR51XlZd
なんだよ、結局線形保管厨はただのシッタカだったのかよ。
オレー如きの脊髄反射な煽りで顔真っ赤っ赤にしてまるわかりな煽りをペチペチ叩いてるようじゃ
ゲーム製作板の住民もたいした事ねーな。

それはともかく、ルパン車も良いがあんまり一方向に走りすぎて大勢を忘れないように気をつけろよ。

343 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 20:38 ID:FVnkG1ws
>>332
まあ、怒りで目がさめて徹夜作業が出来たからいい。

>>334
路面温度と、水溜りのμを下げる予定だ。

>>335
そのとおり!イイコトいうな。

>>337
試験終わったから、うpに向けて急いで作業中だ!マッテロな

>>338-339
アニメっぽいのはいらねーぞ。
まあファイル入れ替えるのは可能だけどな。

344 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/20 20:39 ID:FVnkG1ws
>>340
そう。詳しく言うとそういうことだ。
あと、正確にはアナログでも、倒した(回した)ところまでステアが一瞬に来るわけじゃなくて
少し時間がかかるようになる。

>>341
サンキュー

>>342
シッタカってことを見抜けない奴のために皆が説明してくれたんだぞ。

>ルパン車も良いがあんまり一方向に走りすぎて大勢を忘れないように気をつけろよ。

大丈夫だ。目標ははっきりしてるからな!

345 :名前は開発中のものです。:04/05/21 00:23 ID:jo57UR8r
煽りもパワーの源か。
ちょっと尊敬したよ
俺もそうなりたい

346 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/21 20:34 ID:guOGfxQ5
ホンダZの外ビューモデルをUPしといたよ。
1252頂点、1462ポリゴン。
データ
http://gamdev.org/up/img/597.zip
サンプル画像
http://v.isp.2ch.net/up/4852034181d6.jpg

作成依頼のHPの画像のZは、72年にマイナーチェンジしたタイプ。
ホンダライフ(SA型)のシャーシが共用されるようになったため
ホイールベースが長くなるなど、初期型とは若干スペックが異なるんだと。

>>343
了解。俺はネタ専門とはいえ、作成する車を自分で選択できる場合は
スペシャルティーカーの中から選ぶつもりなんで安心してくれ。

・・・でも、車に限らず変なモデル作成依頼の誘惑には、打ち勝ち難い
ものがあるんだな。というわけで>>337
中の人のモデルをUPしといたよ。
http://gamdev.org/up/img/598.zip
ただし未完成につき、よい子とエロい人のダウンロードはご遠慮ください。

オレーへ、俺の次の作成予定として、正式に作成するのがフジキャビン。
非公式に作成するのが、シトロエン2cvと初代ルパンカー(ルノーAG?)ってことでOK?

347 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/21 22:08 ID:9C9RYBRx
>>345
眠れなくなっただけだけどな。
ウゼーのはウゼー

>>346
素晴らしい!
この時代ってドラムブレーキなんだな。

>非公式に作成するのが、シトロエン2cvと初代ルパンカー(ルノーAG?)ってことでOK?

おう。そんな感じでヨロ。
クルマは最終的に、ユーザーサイトから落として追加できるようなふうにしたい。

348 :名前は開発中のものです。:04/05/22 00:13 ID:dbWY/0ep
みんなうまいなぁ…

349 :名前は開発中のものです。:04/05/22 11:35 ID:yd1zOxII
みんな美味いなぁ…

ムシャムシャ

350 :名前は開発中のものです。:04/05/22 13:01 ID:jrOf99E7
>>349
ワロタ

351 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/22 19:20 ID:EVCReFnP
フジキャビン作成してます。
http://v.isp.2ch.net/up/d0f539b738e0.jpg

352 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:27 ID:+dNKuW1s
ガチャピンに見えて
勝手に期待して見に行ったら違ったので一人でガッカリ

353 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:50 ID:76XkuHxq
オレーおめでとう。

354 :名前は開発中のものです。:04/05/22 20:00 ID:EVCReFnP
フジガチャピン作成しています。
http://v.isp.2ch.net/up/3110253138a7.jpg

355 :名前は開発中のものです。:04/05/22 20:05 ID:vA0V0AsN
お前ら、何で重いうpろだを使いたがる。

356 :名前は開発中のものです。:04/05/22 20:07 ID:BAypBqmu
http://www.gamdev.org/img/

357 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/22 22:28 ID:RbwtSj4p
>>351
早いな!期待してる。

>>352
ネタゲーではない。

>>353
なにがめでたい?

>>354
見れねー。

>>355
うむ。gamdev使ってもらいたい。

358 :名前は開発中のものです。:04/05/22 22:41 ID:w2zAqmrb
>>357
話題のためにはネタが大量に必要かと思われ。ま、方針とずれるのが嫌ならしゃーない。

今は実車(リアル)っぽい方向だよね。
自分は(セガ系)ゲーム感覚な操作っぽいのもいれてもらえると嬉しい


359 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/22 22:50 ID:RbwtSj4p
>>358
2ちゃん系のキャラなら歓迎するぞ!
挙動は、前バージョンは十分アーケード挙動だと思うけどな。
新挙動にしたら異様に操作しにくくなった。もう少し直す必要がある。


360 :名前は開発中のものです。:04/05/22 23:40 ID:+dNKuW1s
>>354
あんた仕事が速いなっ
ワロタ&あんがと

361 :名前は開発中のものです。:04/05/23 12:25 ID:tltaHyRN
ネタだったら暇な時にでも「もうこねーよ!」のキコキコ三輪車でも作ったらどうだ?
4台くらい縦列で走らせて。旗持った先頭の車の軌道を後ろの三台がまねる感じ(RPGの後続パーティの挙動のような)だったらリンクも簡単だし。
DX9バージョンでは旗がはためいたりとか。

362 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/23 12:53 ID:MdJg0/31
>>361
それをやるならばちゃんと三輪車×台数の挙動を計算してやるだろうな。
でも重そうだから今はやらない。

旗めくのはDX7でも十分可能だぞ。前作ったしな。

363 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/23 14:12 ID:UheGu9T+
>>361 >>362
そういう話なら三輪車は非公式ってことで暇な時に作っておくよ。

ネタといえば、陸上自衛隊の90式戦車を作成することが可能なんだが
作成候補に入れていいかオレー検討してみて(もはや自動車でないがw)

364 :名前は開発中のものです。:04/05/23 16:26 ID:tltaHyRN
>>363
首都高を戦車がガリガリ走るってのは某アニメ映画でありましたね。
やっぱり搭乗員はギコで。
まあ、その方向に突っ走りすぎると昔話題に上ってたコンバット版みたいになってしまうかもw

365 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/23 16:53 ID:MdJg0/31
>>363
三輪車は優先度低くていいぞ。
どっちかというと、モナーとかドライバーが欲しい。
キャタピラはツカワネーなあ。戦車ゲー作ってた連中が欲しいんじゃね?


366 :名前は開発中のものです。:04/05/23 20:19 ID:6dfERcwR
     @@@     /\ スッ
    @# _、_@    |  |
     (  ノ`)    /  |
  /⌒ ^  ⌒ヽ/ / ̄
  / _イ    /  /
 (___つ/   / 
   / /   /
   |     /|    ヾヽ
   \_/  |    (o・∀・) ←>>365
      │  |   ノ" )  )
      /  ノ   彡ノ,,,,ノ
          ―〃-〃――
            レ,,/

     @@@
    @# _、_@      |
     (  ノ`)       ||
  /⌒ ^  ⌒ヽ      |||
  / _イ    /⌒\    ||||
 (___つ/    \   |||||   バチーーン!!
   / /   イ\  \  /\     .'  , ..
   |     /|   \  \∧ │ ☆  ・;`.∴ '
   \_/  |    \<  >/   ,:;・,'
      │  |    ☆ \∨   ― ☆ .' , .. ←>>365
      /  ノ    


367 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/23 20:27 ID:UheGu9T+
>>365 了解。

それじゃドライバーについて幾つか質問。

・モナーのような非人間のみか、人間も作る必要があるか?

・人間を作る場合、レーサー風の格好だけでいいのか、
 おっさんや兄ちゃんみたいなドライバーも必要なのか?

・使用できるポリゴン数、テクスチャのサイズはどのくらいか?

・胴体、頭部、腕を一体化した方がいいか、分離した方がいいか?

・脚や背中など、見えない部分も作るか、省略してもかまわないか?

・・・等、決まっていることがあれば教えて頂戴。

368 :名前は開発中のものです。:04/05/23 22:57 ID:pmfYHj6h
唐突だが

 モ ナ コ 作 っ て !!



369 :名前は開発中のものです。:04/05/23 23:04 ID:BSjCsu0Q
煙すごいな

370 :名前は開発中のものです。:04/05/23 23:40 ID:pmfYHj6h
シューマッハ逝ったね

371 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/23 23:44 ID:MdJg0/31
>>367
おう。まとめたらうpする。

>>368
熱海を作る予定だ。東洋のモナコだぞ。


372 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/24 00:32 ID:GinU1XLX
>>367
>・モナーのような非人間のみか、人間も作る必要があるか?

どっちも欲しい。

>・人間を作る場合、レーサー風の格好だけでいいのか、
>おっさんや兄ちゃんみたいなドライバーも必要なのか?

どっちも欲しいが、レーサー風優先かな。

>・使用できるポリゴン数、テクスチャのサイズはどのくらいか?
>・胴体、頭部、腕を一体化した方がいいか、分離した方がいいか?
>・脚や背中など、見えない部分も作るか、省略してもかまわないか?

ヘルメット&胴体で△5〜600ポリ。
胴体は、シートなどで見えない部分はいらない。
ハンドルに手を伸ばしてる基本姿勢がいい。腕は肩から切り離せるように!

テクスチャは、ヘルメット(頭)が256*256
胴体が256*256
各1枚でBMPでα無し

こんな感じだな。まだ聞きたいことあったら聞いてくれ。

373 :名前は開発中のものです。:04/05/24 00:53 ID:RIbWpR1/
>腕は肩から切り離せるように!

ついにレーサーのダメージ表現にも着手?!

374 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/24 00:56 ID:GinU1XLX
>>373
ハンドルに合わせて動かせるようにだ!


375 :名前は開発中のものです。:04/05/24 01:09 ID:+fLCf3OD
ワラタw

376 :フランチャイズ:04/05/24 04:17 ID:UvZ+cCfK
昨日アーケードで初めてBG3をやって思ったんだが、峠コースも面白いかも知れない。狭くて攻め甲斐があった。
そういう意味もF1界の「地中海の宝石」への憧れも込めて、モンテカルロ市街地は欲しい。

最終的に峠も入ったら面白くていいかも・・・長くて過酷だが、そこがまたイイ!
作る方はやっぱり大変なんだろうけど。

377 :名前は開発中のものです。:04/05/24 08:21 ID:G4h0hiPP
熱海イイ!
中途半端なホテル街とか、せこい海岸とか、浴衣姿のじいさんとかいる中を
日本車が爆走する・・・・・・渋い渋すぎる!!

378 :名前は開発中のものです。:04/05/24 15:50 ID:OCMpQEw8
オレー、中間がんがってるか?かくいうオレは今日文系としては難題の数学を終えてきたぞ
logは好かん

379 :名前は開発中のものです。:04/05/24 16:02 ID:G4h0hiPP
次リリースバージョンは車挙動が変わる他に、
なんか変更したところとかあんの?
芝公園に突入できるとか?

380 :名前は開発中のものです。:04/05/24 16:20 ID:IAYE16fU
>>378
ぶっちゃけ文系のlogはまだ楽だろ
今年のセンター数学のBASICには常用対数の計算あったから注意しる

>>377
モナコだったら海外の有名レースゲーメーカーがじゃんじゃん作ってそうだが
熱海は微妙にショボくれてて誰もやらなさそうだから、オレースには魅力的な場所だと思う。
日本っぽい漢字の看板とかバブルの時の安っぽい町並みが演出できるとすごく良い。

それはそうとして、熱海の主要道路で周回コース作れるか調べたのか?>オレー

381 :名前は開発中のものです。:04/05/24 17:30 ID:1CA+dbww
いやならいいんだけど、オレーんちの近所とかコースにしてよ。
いやならいいんだけど。

382 :名前は開発中のものです。:04/05/24 17:54 ID:rIsbnWAl
熱海の直角コーナー多いとこ使うと、フェニックスGP(USA)みたいでいいな。

383 :名前は開発中のものです。:04/05/24 18:17 ID:+fLCf3OD
熱海=近場→普通に走った方が早いやん('A`)

384 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/24 19:00 ID:GinU1XLX
                n_     >>378
                /_E|      中間は終わってるぞ。リリースは・・・もう少しだ!
       Λ_Λ  / /■□■  
       (;´Д`) / / ■□■□ >>379
        /⌒  . <  □■□    テスト用駐車場コースと、ランエボが選択できる。
       / へ    .\/  /     あとしょぼいタイム計測が入る。
     / /   \  /  / 
    / /      \ 援   >>380
   巛ゝ        \ \|     http://mentai.2ch.net/f1/kako/992/992496280.html
               \ \   ↑ここを参考にする予定だ。古いけど。
             / /)  .)
           l⌒ / _/  /  >>381
           ノ /  (  い    いやだ。
          (_ノ   丶_)
 >>382-383
   F1とかCARTとかの市街地GPコースをイメージして作る。

385 :名前は開発中のものです。:04/05/24 19:48 ID:+fLCf3OD
世田谷を作ってくれ

300kで爆走したいハァハァ

386 :名前は開発中のものです。:04/05/24 20:11 ID:PfbbB90/
>>オレー

思ったんだが「○○コースが欲しい」という要望はこれからも増えるだろうから
大体の部品(ガードレールや樹木、ビル)を用意した上で素人でも頑張ればコースを作れるような
ソフトを別途用意するのは難しいだろうか?

387 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/24 20:31 ID:GinU1XLX
>>385
世田谷とかよくワカンネェ。

>>386
素人でもってのは難しいだろーな。
パーツとか出してメタセコで作らせるにしても、ゲームに使用するためには、こっちでかなりやることあんだよ。
速度かせぐためにめんどくせーことしてるしな。



388 :名前は開発中のものです。:04/05/24 21:12 ID:IAYE16fU
あんまり多くを望みすぎるのも悪いしな。
とりあえずリリースを第一に。
着実に行こう。

389 :名前は開発中のものです。:04/05/24 21:36 ID:rIsbnWAl
>>386
市販レースゲーでもコースエディタ付きがあるが、かなり制限をつけてのエディタになっている。
細かな仕様や使い勝手を考えると、どうしても社内用ツールの簡易版になってしまう。

390 :名前は開発中のものです。:04/05/24 22:24 ID:RIbWpR1/
熱海も良いが。
谷に住んでる俺にはやっぱり峠が愛しい。

391 :名前は開発中のものです。:04/05/24 22:53 ID:yW8BgIGp
オレーもカンヌ受賞してよ。

392 :名前は開発中のものです。:04/05/24 22:59 ID:eUNJrYdV
谷亮子

393 :名前は開発中のものです。:04/05/24 23:49 ID:IAYE16fU
>>391
         ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   中間よりレースゲーの方が点数良かったぞ!
        /'') ..., '‐-‐、.j    
        / ,‐!::...`'''''''`ノ     生涯大賞だもんで。
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l


394 :名前は開発中のものです。:04/05/25 00:59 ID:z+qJG5WO
>>390
熱海にも峠はあるよ


395 :名前は開発中のものです。:04/05/25 01:55 ID:c2RwLaRO
てかラリーや峠ダウンヒルみたいな一本道はokなのか?

396 :386:04/05/25 11:43 ID:KU54edq2
> >>386
> パーツとか出してメタセコで作らせるにしても、ゲームに使用するためには、こっちでかなりやることあんだよ。

そうか残念(´ρ`)。
でもショボくてもいいからコースデータもユーザが作れるような形にしておいた方が
いいような気がするんで頭の隅っこででもいいから検討してみておくれよ

397 :名前は開発中のものです。:04/05/25 18:35 ID:pEVp5dKa
現在地表示機能も忘れないでね…

398 :名前は開発中のものです。:04/05/25 20:17 ID:+4hEshxa
タイム計測はいるですか。ヽ(´ー`)ノ
あと、ゴーストがあればけっこうはまれるね。

まあ、まず首都高ゲームしたいですぅ。
(今のでもおー。ってかんじでいいんだけど)

ためしに空を暗く(ってーか青黒ね)してみてはどうですかー?>オレ-様

399 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/25 20:34 ID:QKCQWKAC
フジキャビン只今の状況。もうすぐテクスチャ作成に入ります。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040525203034.jpg

>>372
それに沿って一度レーサーのモデルを作ってみるよ。
500〜600ポリゴンってことは、昔UPしたマーシャルと、この前UPした
クラソス嬢の中間くらいか・・・結構細かく作れそうだね。

それから追加の質問が少々。

背中は作らないってことは了解したけど、ヒザから下はどうする?
カートやバギー、競技用トラックとかも走らすつもりなら足先まで
外から見える可能性あるので、作っておいたがよくないか?

シートベルトはテクスチャ表現でなく、ポリゴンで作成していいか?
ゲーム中の全車がバケットシートなら、テクスチャにベルトの絵を書いて
OKだろうけど、異なるなら、シートベルトの形状それぞれについて
テクスチャを用意しないとまずいことになりそうな予感。

最後に・・・胴体と腕を分離するなら、頭部も分離しとこうか?
胴体データは共有してヘルメットだけ変えるとかできるんじゃないかな?
他にも車の進行方向に頭を向けたり、クラッシュしたときは(以下自粛

400 :名前は開発中のものです。:04/05/25 20:59 ID:fGaL8YpI
1.首が取れる→Iのようにスポンっと気持ちよく
2.棒が突き刺さる→Sのようにパシュっと気持ちよく
3.破裂する→Kのようにパキョっと気持ちよく

401 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/25 21:08 ID:JMxi45zI
>>388
ウム。その前にやることいっぱいあるしな。

>>390
前に峠作るって言ってた奴いたけどどうなったかな。
まー峠なら架空のコースでもいいだろうしそのうち作る。

>>391
興味ネェ

>>395
可能だ。

>>396
細かい規則を守ればメタセコで作ることも可能だけどな。
もっと初心者に対応するのは、やるとしても後回しだ。

>>397
おう。次の次の次くらいのリリースまでには入れよう。

402 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/25 21:09 ID:JMxi45zI
>>398
ゴーストもなるべく早くいれる予定だ!
空は後でいろいろ用意する。天候の変化入れるからな。

>>399
いいかんじだ!

>背中は作らないってことは了解したけど、ヒザから下はどうする?

じゃあひざ下も入れてくれ。

>シートベルトはテクスチャ表現でなく、ポリゴンで作成していいか?

おう。いいよ。
そのへんはあんまりこだわってなかったけどな。

>最後に・・・胴体と腕を分離するなら、頭部も分離しとこうか?

分離しよう。断面は無くていいよ。


>>400
IとKがワカンネェ。ってか氏ね

403 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/25 22:52 ID:QKCQWKAC
>>402
了解。

404 :名前は開発中のものです。:04/05/26 00:18 ID:tDZk3kUN
次のバージョンは壁にぶつかると蜘蛛の巣が出来ますか?

405 :名前は開発中のものです。:04/05/26 00:22 ID:8UrlLRju
>次の次の次くらいのリリース
いつなんだYO!ヽ(`Д´)ノ

406 :名前は開発中のものです。:04/05/26 17:52 ID:dOnBBz+5
オレーに次なんかありませんよ。

407 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/26 18:30 ID:QJ6mtZTt
>>404
それは後回し。

>>405
そう遠くない未来だ!

>>406
ンダコラ。馬鹿。

408 :名前は開発中のものです。:04/05/26 20:47 ID:8UrlLRju
>>オレー
中間は終わったのか?
終わったなら次リリースをそれとなーく宣言してほしい。

焦らされると色々と・・・

409 :名前は開発中のものです。:04/05/26 21:01 ID:3awM6IhF
濡れて来ちゃう・・・

410 :名前は開発中のものです。:04/05/26 21:22 ID:KmHFajIy
ぃゃぁ...

411 :名前は開発中のものです。:04/05/26 21:26 ID:vzi9TMll
日にちを決めた方がオレーの方も作業にけじめがつくっつーかそういうんじゃない?



つかオレが早くやりたいだけなんだけどさ

412 :名前は開発中のものです。:04/05/26 22:02 ID:4DpV2ZPQ
諸君、オレーのソースコードは、ベトナム戦争末期なみに
泥沼にハマった状態なのだ。
1箇所修正しようとすると、10箇所のバグが襲いかかってきて
いるに違いない。ここは気長に待つべし。

413 :名前は開発中のものです。:04/05/26 22:08 ID:fxmNKTZp
オレー、次のネタまだー?チンチン(AA略

414 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/26 23:46 ID:QJ6mtZTt
>>408,411
どうせならゴースト機能をつけようと思ってな。
じゃあ今月中に一回出す。

>>412
んなことねーよ。
ただ、とりあえず急ぎで作った部分を見直す時期が来ている。

>>413
ネタじゃねえ。

415 :名前は開発中のものです。:04/05/27 18:08 ID:zjZUaqjQ
このチューン最強。
http://www.gazo-box.com/warareal/img-box/img20040503195018.jpg

416 :名前は開発中のものです。:04/05/27 20:34 ID:PgSu6qY0
>>415のモデルキボン

417 :名前は開発中のものです。:04/05/27 22:12 ID:/ERdfAcM
湾岸ミッドナイトのリプレイデータがあります。
首都高の参考にいかが?
(なんかブラウザの利ファー見てるみたいで直リンできません)
ttp://www.marubaku.com/
→■マル爆スーパーリプレイ(アウトラン2のリプレイページ)
(ページ一番下)
→第5弾湾岸ミッドナイトはこちら
(ページ一番下らへん)
※wmv形式

418 :名前は開発中のものです。:04/05/27 22:23 ID:/ERdfAcM
→■マル爆スーパーリプレイ
(アウトラン2リプレイ画面一番下)
→第5弾湾岸ミッドナイトはこちら
画面下らへんに、C1内回りコースと湾岸コースリプレイがある
※wmv
※2 ページがブラウザのリファーをみてるみたいで直リンできません


419 :名前は開発中のものです。:04/05/27 22:57 ID:zjZUaqjQ
5/29をもって2chは閉鎖されるわけだが(またかよw)
その後はどこの掲示板使うんだ?

420 :名前は開発中のものです。:04/05/28 00:02 ID:jAs+IqR7
http://nych.info/
P2PのWinnyでやりますか(w


421 :名前は開発中のものです。:04/05/28 01:09 ID:eY3tLdGC
オレーのサイトの掲示板に避難所立ててくれよ

422 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/28 01:46 ID:fkm7HvnN
      ∧_∧    >>415
      (  ´Д`)    段ボールチューン!カッケェー
    /  俺  \    
   / /\   / ̄\    >>417-418
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    サンキュ。他のやつもいろいろ落としてみる。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>419-421
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    閉 鎖 っ て ま じ で ?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     そうしたらとりあえず避難所に行くからヨロシクドーモ。
     .||              ||     http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/


423 :名前は開発中のものです。:04/05/28 01:53 ID:SwoYHUme
閉鎖じゃなくて、これじゃないの?
ttp://dempa.gozans.com/prj/page/browser/ikan.html

424 :名前は開発中のものです。:04/05/28 02:23 ID:ETX2WoLW
製作中...
http://gamdev.org/img/img-box/img20040528020338.jpg

地図なぞっただけだから高さ情報が無いです(;´Д`)
テクスチャとか、周りの山とかのモデリングは後回しかな?それとも大雑把にするかな?
まだコースのポリゴンが粗いので細かくしたり、ヘアピンとか綺麗なカーブを描けてなかったりするのでコースの微調整とかもする。


425 :424:04/05/28 02:25 ID:ETX2WoLW
資料探してます。
一応色んなサイトにある写真も見てます。

426 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/28 02:34 ID:fkm7HvnN
>>423
鯖移動ってことか?リリース日近いのに糞がっ。

>>424
おお、期待してるぞ。
秋名って榛名と同じマップなのかな。そしたらイニDゲーが参考になると思う。


427 :名前は開発中のものです。:04/05/28 06:13 ID:lzxSxxFl
昨日のオレーはご機嫌だね

428 :名前は開発中のものです。:04/05/28 14:23 ID:L5LqJDvS
http://dempa.gozans.com/prj/page/browser/ikan.html

どうやら移管問題は29日を迎える前に無事解決された模様

429 :641:04/05/28 20:15 ID:qpxtGHoY
お久しぶりです

>>424
ウヒョー峠だー

>>オレー
 前スレ辺りで誰かが言ってたオレー語録作ってみようかと思うんだけどどうかな?

430 :名前は開発中のものです。:04/05/29 00:20 ID:LbMAsRTO
リプレイデータネーミング案
Ore040420_首都高C1特設__040529235610_はやいよ.dat
↑Ver ↑コース名 ↑記録日時  ↑任意コメント

いかがでしょうか?

431 :名前は開発中のものです。:04/05/29 02:22 ID:gu8vg2Be
が・・外車作ってお願い・・・。
首都高よく走ってる、ベンツ・BMWとかのスーパーセダン・・・。
昼間に結構見るんだけど、実力出せないよね、昼間じゃさ・・・。
湾岸線の大爆走はスゲーけど・・・。

スーパーセダン欲しいです。ベンツAMGやBMW M5・・
今年秋に限定100台発売のメルセデスCLK DTM AMGってのも凄いです。(これはクーペだけど・・・。)

432 :名前は開発中のものです。:04/05/29 03:34 ID:fTtC/H8Q
壊したいんだな。
凄い勢いでベコンベコンに壊したいんだな。

433 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/29 04:39 ID:WmHdcvMg
      ∧_∧  オハヨー
      (  ´Д`)     >>427
    /  俺  \    ソカ?ふだんとかわらないが。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>428
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    よろしい。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>429
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     別にイラネーな。
 @  .||              ||   
  >>430
   そんなようにしよう。

>>431
  ガイシャなあ。DTMのとかいいかもな。

434 :名前は開発中のものです。:04/05/29 16:07 ID:GVTJBp83
http://bitarts.jp/review/trackir/
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20010825/etc_trackir.html
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2001/08/22/628962-000.html
http://www.naturalpoint.com/trackir/index.html

これ周辺機器だけで3万もするからイラネーけどよ
こういう奴を5000円ぐらいのビデオチャット用のおもちゃデジカメでできるようにしてくれよ
カーブのとき頭の動きで視点が変えられたら素敵やん

435 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/29 17:03 ID:X3uiU15H
>>416 >>422
えぇー本気か!?
(…といいつつも内心これはおいしいと思い資料探しの旅に…)
そういえば、旧東ドイツのトラバントって車は、冗談抜きで外板がボール紙のような
高分子素材できていたらしいけど。

>>431 >>433
ドイツ人は全員走り屋。道路で180km/h出しても、そんなの全然気にしない
超ヤバすぎって噂は本当なんだろうか? 日本でやったら確実に新聞記事だね。
私的にはMercedes-Benz 300SEL 6.3と、BMW 2800 が相当キてる車だと思う。

436 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/29 17:07 ID:WmHdcvMg
>>434
楽しそうだな。視点移動についてはいろいろ考えているので、それも考えてみよう。

437 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/29 17:10 ID:WmHdcvMg
>>435
ディスかバリーで、プラスチック製戦車みたことあるな。

>ドイツ人は全員走り屋。道路で180km/h出しても、そんなの全然気にしない

アウトバーンって制限速度がないらしい。
一般道も、ふつーに制限速度100とか120km/hらしいぞ。急ぎすぎ。

438 :名前は開発中のものです。:04/05/29 23:30 ID:u+N+UTOs
(・∀・) ZoomZoom...

439 :名前は開発中のものです。:04/05/30 00:04 ID:BZayO0NV
( ゚Д゚)ハッ!

440 :名前は開発中のものです。:04/05/30 02:01 ID:giMuB3Dc
(´Д`)イェア

441 :名前は開発中のものです。:04/05/30 04:02 ID:HnZ3fT38
(・3・)アルェー

442 :名前は開発中のものです。:04/05/30 04:49 ID:nIfb45sA
(-□-)トゥロァー

443 :名前は開発中のものです。:04/05/30 11:59 ID:O+CO84dc
ドイツ法定速度

・市街地 50km/h

・一般道 100km/h
  ※オゾン警報時は80km/h

・アウトバーン 無制限だが130km/h推奨
  ※トラックは80km/h
  ※オゾン警報時は90km/h

・苗字がシューマッハー 340km/h

444 :フランチャイズ:04/05/30 12:03 ID:/eYQQNBW
シューマッハーに大爆笑したのは恐らく俺だけであろう

445 :名前は開発中のものです。:04/05/30 12:57 ID:vF3IEbIX
>>444
自分だけだと思うナヨ

446 :名前は開発中のものです。:04/05/30 13:12 ID:ctJZ9WYu
まったく「オレは特別だ」とでも思ってんのか?

447 :名前は開発中のものです。:04/05/30 13:56 ID:Thimcwuc
>>オレーさん

こんなもの見つけたんで、参考までにどうぞ。

**ゲーム関連

スリルドライブ
http://www.konami.co.jp/am/Thrill_Drive/top.html

スリルドライブ2
http://www.konami.co.jp/am/td2/

挑戦的なゲームを作ることで有名な、コナミの作品。

事故を起こしてくれと、言わんばかりのレースゲームです。
今までの中では、内容(王道)的には最凶、ネタとして最強です。
アーケードのみなので、ゲームセンターでないと出来ないですが。

ゲーム自体は大変面白いので、機会があれば、やってみると
良い参考になる思います。
実際のゲームの画質的は結構粗いんですが、結構リアルなので、
運転席ビューで遊ぶ時には、戦々恐々ですが。(冷笑)

特にスリルドライブ2は、「嫌な」天候エフェクトや、
「壊れた」車のイメージに最適の資料かと思いますよ。(苦笑)
(スリルドライブ2のサイト内の車両紹介で、各車両の画像に
マウスのカーソルを当てると、壊れた時の画像に切換ります)


448 :447:04/05/30 13:58 ID:Thimcwuc
**地図関連

国土地理院
http://www.gsi.go.jp/

広域の航空写真が置いてあるので、コース作成の参考になれば。
多少写真が古かったり、非常に使い勝手が悪いのが、珠に傷なんですが。


私のマシンじゃ遊べないんですが、完成楽しみにしてます。

時間があれば、首都高/熱海関連も周ってみますので、
参考になりそうなサイトがあれば、また書込みたいと思います。

それと少し要望出します。
作品を遊べない私にとっては、もう少し色々なスクリーンショットが
あればと思います。

また、市街地コースとして、新宿周辺のコースが出来ればありがたいかなと。
これは、協力者がいないと出来ないと思うので、いつか出来ればという位ですので。

長文ですいません。
それじゃ、ゲーム作成も学業も頑張ってくださいね。


449 :名前は開発中のものです。:04/05/30 14:02 ID:7tkvVNQj
コクド・チリーン
久々に聞いたなあ・・・。

450 :名前は開発中のものです。:04/05/30 14:09 ID:Mrt0kwSk
>>447
スリルドライブって面白そうだね

447じゃないけど国土交通省にも航空写真見れるのがあるべ
http://w3land.mlit.go.jp/cgi-bin/WebGIS2/WF_AirTop.cgi?DT=n&IT=p

使えるかどうかは別として自分の家とか調べたりすると結構面白い

451 :名前は開発中のものです。:04/05/30 14:15 ID:0FMR8slq
スリルドライブって・・・ありゃ駄作だろ(冷笑)

452 :名前は開発中のものです。:04/05/30 15:04 ID:giMuB3Dc
>挑戦的なゲームを作ることで有名な、コナミの作品。
挑戦的というか、真剣に考えてないだけなのでは……

453 :名前は開発中のものです。:04/05/30 16:57 ID:N+lMI6d/
>>452
お前馬鹿だろ?馬鹿だよな。

454 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/30 19:32 ID:yiKNeD8K
  ||    ||    ||    ||    ||   
   ||    ||    ||    ||    ||  
 ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ 
(/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ
  | |   |  | |   | | |   | | |   |  | |   |
  ∪ / ノ  ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ  ∪ / ノ
   | ||  | |   | ||   | ||  | |  
  ∪∪  ∪∪  ∪∪   ∪∪  ∪∪  
   ;    ;   ;     ;    ;  
 ↑>>438>>439>>440>>441>>442


455 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/30 19:41 ID:yiKNeD8K
>>443
まるほどう

>>447
俺あんまりゲーセンいかねーけどな。
てか、俺はネタゲーを作ってるわけじゃない。

>>448
おう。車種いろいろ出せるようになったらスクショを更新する。
新宿は地上に出られるようにする案もあるんだけどな。

>>450
たのしーな!つい時間つぶしてしまった。
古いから逆にイイ


456 :450:04/05/30 20:32 ID:Mrt0kwSk
楽しんでくれてありがたいよ。ちなみに俺の家の航空写真は周りが全部田んぼだった頃ですた。
時間潰してくれても構わないが、明日のうpにはちゃんと間に合わせるように。焦らされ過ぎてしにそうです

457 :424:04/05/30 20:41 ID:HR01Q6/c
国土地理院のサイトに25000分の1の地図の等高線が入ったやつがあったから
高さ情報はなんとかなりそうだ。

458 :424:04/05/30 21:22 ID:HR01Q6/c
450氏の航空写真の榛名山は第3コーナーで切れてた。残念(´・ω・`)ショボーン

459 :447:04/05/30 21:44 ID:oHTEE4gE
>>オレーさん

>てか、俺はネタゲーを作ってるわけじゃない。
言葉足らずですいません。
あのゲームが、ネタゲーなのであってということで、
別に、オレーさんの作品をネタゲーにする意図はありませんよ。

あくまで、天候エフェクトと、壊れた車体の参考にということで、
紹介したんですが。

>おう。車種いろいろ出せるようになったらスクショを更新する。
良い返答をしていただいて、ありがとうございます。m(__)m

>新宿は地上に出られるようにする案もあるんだけどな。
へぇ、そうなんですか。実現出来るのを楽しみにしてます。
新宿都庁舎前をかっ飛ばしてみたいものですね。
(確かその後、新警察署前を通るはずだから、現実じゃパクられますが・・・)

>>424さん
早くも参考にしていただいて、ありがとうございます。
紹介した甲斐がありました。

460 :名前は開発中のものです。:04/05/30 22:59 ID:Xv51tJIz
明日は祭りになるのかな?

461 :名前は開発中のものです。:04/05/30 23:30 ID:0cJ0uslc
>>460
なにがあるの?

462 :450:04/05/30 23:34 ID:Mrt0kwSk
>>461
焦らしに焦らしたオレーくんのレゲーのニューバージョン公開ですよ!(予定)

463 :名前は開発中のものです。:04/05/30 23:34 ID:Mrt0kwSk
ゴメン名前消し忘れてたorz

464 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/30 23:35 ID:yiKNeD8K
       /                     \
      /  ,r'"j                i^'!、  ヽ
    /   </´                `ヾ>  .:;i,
    ,l        _,._,.        _,._,.       .:.:l,
    |       < (ヅ,>      < (ヅ,>     ...:.::|
    !        ` ̄´      .   ` ̄´       ..: :::::!
   |           ノ . : . :;i,          ... ::::::.::|
     !          (.::.;人..;:::)      ...:.:::::.:::::::::!
    ヽ、         `´  `´    ........::..::..::.:::::::/
      \......,,,,,,,_           .....::::::::::::::::::::::::/

465 :名前は開発中のものです。:04/05/30 23:36 ID:/n+eCl0X
(・3・)オレェー 公開されなかったら血祭りだYO

466 :名前は開発中のものです。:04/05/30 23:37 ID:Mrt0kwSk
>>464
 AAだけワラタw

467 :名前は開発中のものです。:04/05/31 04:09 ID:j+tnwUUP
>>464
なにショボーンとしてんだよ!

468 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 04:49 ID:YWyreJQe
オハヨーてめえら

>>456
ウム。生まれる前の知ってる景色みるのは不思議な感じだ。

>>457-458
地図を買うという手もある。

>>459
わかってる。

>>462
別に焦らしたわけじゃねーぞ。

>>465
とりあえず公開は、する。

>>466-467
F1観たあとの俺の心

469 :名前は開発中のものです。:04/05/31 05:44 ID:wvAbCy2I
オレーの後ろいただきー

470 :名前は開発中のものです。:04/05/31 13:31 ID:dsrqD142
オレーの前いただきー

471 :名前は開発中のものです。:04/05/31 14:44 ID:Xcxzh5SQ
阻止

472 :名前は開発中のものです。:04/05/31 15:59 ID:2qhLq2WS
うpまだかYO!!

473 :名前は開発中のものです。:04/05/31 16:37 ID:RV6mMFK/
朝早いぞボケちんが

474 :名前は開発中のものです。:04/05/31 17:00 ID:TOEbwFXH
何気にオレーは逆裁ファンなのか?
と気になって夜も眠れない。

475 :名前は開発中のものです。:04/05/31 18:34 ID:s+cLz6qO
オレーの全部ネタでした発言まだー?チンチン

476 :名前は開発中のものです。:04/05/31 18:35 ID:+KUnw4+h
今回は余裕を持って23:58ぐらいにはアップして欲しいものだ

477 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/05/31 18:52 ID:8uRYdLSK
この速さならいえる!


フジキャビンはテクスチャがまだ完成してない。
シトロエンは外モデル作成中。
ダンボールチューン車とルパン車は車種が判らない。
http://v.isp.2ch.net/up/b184dd263bce.jpg

新バージョンUPまだかな?

478 :名前は開発中のものです。:04/05/31 19:08 ID:17NuT0+a
アウトラン2は、いうならばレバーで言うところの必殺技みたいな動作をハンドルで行うことで特殊操作ができます。
ブレーキをちょんとふんでからレバーを大きく曲げる:ドリフト→通常より鋭く内側へ曲がる&ドリフト中は、ハンドル微操作で平行移動→逆ハンドル一定時間でドリフトを終了させられる。
↑ギアをロー、ハイにいれてハンドルを切っても可能
浅く一定角度”瞬時”に曲げる:ちょっとだけ内側に車がスライドする
こんな操作性はいかがでしょうか?
(リッジレーサードリフト?:一定時間横滑りしたあと自分の向いてる方向に急加速する)

アウトラン2やりこんでます。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1082026274/


479 :641:04/05/31 19:55 ID:nGdVCI8K
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  うpマダー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

今回のアップデートで色々出るみたいだがやっぱランエボ期待してるよ
最近暇だったんで俺。

と、塗ることしか能が無い俺がそんなことを言って見るテスツ

480 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 21:23 ID:oTOaWDOH
タイム記録システムに不具合が出たので、このあたりは明日のバージョンうpで対処する。
今日アップするやつは、ランエボと新挙動、ジムカーナコース(駐車場)、その他の予定だ。
それで我慢シロ。

481 :名前は開発中のものです。:04/05/31 21:32 ID:YU2chcnb
    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ・∀・)< はーい!良い子にしてます
. _φ_C_)  \________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
|_____|/

482 :名前は開発中のものです。:04/05/31 21:37 ID:RV6mMFK/
だから何でクソ重い鯖に上げたがる。
馬鹿の一つ覚えでもしたらどうだい。

483 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:08 ID:8uRYdLSK
>>482
スマン。
完成品3Dデータとかではなく、経過報告なのでゲーム製作板アプロダに
UPして、長い間保管されるほどの画像ではないと考えたのだが。
どこか手ごろなノンジャンルのアプロダないかな?

484 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:10 ID:nGdVCI8K
>483
そんなときこそオレー軍特設あぷろだを

URL忘れた・・・

485 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:24 ID:zrivFpDW
>馬鹿の一つ覚えでもしたらどうだい。
↑もうちょっと日本語勉強しようね

486 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:45 ID:TOEbwFXH
>馬鹿の一つ覚えでもしたらどうだい。
マジワロタ
馬鹿の一つ覚えみたいに重いところばっかり上げるな、といいたかったのだろうか。

487 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:50 ID:fJuxAqcu
まだ(・ε・)?

488 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 23:12 ID:oTOaWDOH
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 大変不本意だが、ちょっと遅れる可能性がある。
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 日の出までにはうpする。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  オマエラ暇だから待てるよな?
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


489 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:21 ID:dsrqD142
>>488
一回氏んでこひ

490 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:24 ID:nGdVCI8K
明日の朝=明日の夕方(´゚ω゚`)

寝るよ。

491 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:30 ID:kHK+70yl
>>490
同じく。(´゚ω゚`)

492 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:30 ID:5HYYFF9v
オレータン(*´Д`)ハァハァ

493 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 23:37 ID:oTOaWDOH
      ∧_∧
      (  `Д´) 朝日が昇るまでは今日だ!
    /  俺  \    
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  


494 :641:04/05/31 23:39 ID:nGdVCI8K
>>493
残念ですが、後20分程度で今月は終わります。

495 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 23:43 ID:oTOaWDOH
きわめて不完全な形でうpすることになるよりはマシだ。

496 :641:04/05/31 23:45 ID:nGdVCI8K
>>495
それもそうだな、待つのは慣れてる。
今度こそ寝る。
明日の夕方までには仕上げるように。

497 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 23:46 ID:oTOaWDOH
>>496
日の出までにうpする。これは約束する。

498 :名前は開発中のものです。:04/05/31 23:47 ID:17NuT0+a
北海道はAM3時代前半に明るくなる。
気長に待ちます。頑張ってください。おやすみなさい。

499 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/05/31 23:50 ID:oTOaWDOH
北海道の日の出より早くうpする。

500 :名前は開発中のものです。:04/06/01 00:01 ID:Ykw/Yg8k
オレーガンガレ

501 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 00:22 ID:zPugNCgD
>>500
ドモ。
とりあえず、俺のテキトーなゴースト走行を作ったら一回うpする。

502 :名前は開発中のものです。:04/06/01 00:44 ID:3br/lhT+
オレーのゴーストと闘えるなんて・・・
オレー超ガンガレ

503 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 01:00 ID:zPugNCgD
壁に当った・・・・・クソガ

504 :名前は開発中のものです。:04/06/01 01:20 ID:PaRAczIk
>>503
小さい頃はゲーム製作者はみんなゲームの達人だと思ってたよ。

505 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 01:26 ID:zPugNCgD
                n_     とりあえずうpした!
                /_E|     が、かなり納得いかねーので、さらに作業を続ける。
       Λ_Λ  / /■□■  
       (;´Д`) / / ■□■□ >>504
        /⌒  . <  □■□    挙動が糞な上に、キーボードだと操作しづらい。
       / へ    .\/  /      あと眠い。
     / /   \  /  / 
    / /      \ 援 
   巛ゝ        \ \|    駐車場走りたい場合は、
               \ \   controller.iniの最後の行を
             / /)  .)   TRACK=1
           l⌒ / _/  /   にしろ。
           ノ /  (  い
          (_ノ   丶_)   カーセレクトは、シフトアップ、ダウンでセレクトして、サイドブレーキで決定


506 :名前は開発中のものです。:04/06/01 01:27 ID:o6IBjlXU


507 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 01:37 ID:zPugNCgD
遅れて悪かったな。

>>474
別にファンじゃねーけど、電車の中で結構やっただけ。

>>477
乙。こっちも車種の追加を急ぐことにする。
ただ、ランエボもそうだが、内装がないとコックピットビューがスカイラインになる。

>>478
そういう意図的な特殊操作はしない。混合比変えたり、ニトロで加速ってのはアリだが。

>>479
いま気付いたが、サイドミラーのないモデルだったから、少し待て。




508 :名前は開発中のものです。:04/06/01 01:49 ID:OSxXxnFD
うおっ!片輪走行!?

509 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:02 ID:OSxXxnFD
跳ねてコース外に落ちた〜

510 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:12 ID:bd7hpaVW
なんかジョイスティック反応ないです。
joystimm.exeではちゃんと認識してるだけど・・・

前のバージョンではできたのにな〜
とりあえずキーボードで我慢します。

511 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:51 ID:H/VD6wL9
セレクト画面はキーボードしかきかない
ゲーム画面はスティック可能

512 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:53 ID:H/VD6wL9
視点切り替え使えなくなった?

サーキット狭いね。・・・でも増えただけいいね。
ゴーストカーはいないけど、デモ車が1台増えたね


513 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:56 ID:H/VD6wL9
ゴースト実装は、計測開始点をすぎたら突然現れ並走するタイプも実装してほしいなぁ

(これだと毎週最速ゴーストが見れる)
同時表示されるゴーストの数をできたら選べるようにしてください。

514 :名前は開発中のものです。:04/06/01 02:59 ID:H/VD6wL9
あと高いとこの視点(やや下向きで遠くは見えなくてもいいから)
手前のオブジェクトは半透明に

ってーのも実装してくれると嬉しいです。

515 :名前は開発中のものです。:04/06/01 03:02 ID:H/VD6wL9
高速道路の床の模様などがパワーアップしてますねぇ( ・∀・)

516 :名前は開発中のものです。:04/06/01 03:23 ID:KyaCzzwR
普通に面白いな、ちょっとはまっちまったよ流石オレータン

517 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 05:27 ID:zPugNCgD
   オハヨー      i⌒i  少し寝て、頭スッキリした!
             | 〈   
      ∧_∧ / .フ   >>508
      ( ´Д`)/  |     タイヤの横グリップはそのうち減らす。
    /     /.  ノ     
   / /\ 俺 /   |     >>509
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__      その辺は、まだ前のまま。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \ >>510-511
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄    直しておく。セレクト画面だけだよな?>>510
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||    >>512
                     キーが変わった。読めを嫁
 >>513
   今日そうする予定だ。
 >>514
   手前半透明は面倒だが、やや高い視点はいれておく。
 >>515-516
   ドモ。でもこんなもんでは終わらない!

518 :名前は開発中のものです。:04/06/01 07:07 ID:Lx/DYQvp
 とりあえず(容量はあんまりない) コレ
なんかアレじゃないか?

519 :424 途中経過:04/06/01 12:32 ID:1aC82Fia
やっと高さが付くようになったんで、自作プログラムで試しに表示して眺めてみたら、ガクブルな箇所が少しあったからそこ直してから背景作成です。


レポしとかないとモチベーションが続かねぇ〜(´Д`;)。


>>オレー
乙。

520 :名前は開発中のものです。:04/06/01 13:43 ID:r6m7usVm
うおおぉっ、曲がれねえっ…!
3速で200km/hとか普通に出てるな。どんなチューンだw

壁にぶつかって跳ねたのはいいが、そのまま奈落に落下してワラタ。
見えないバリア張るかコースアウト時の処理入れておくとよさげ。

521 :名前は開発中のものです。:04/06/01 15:25 ID:4M1NvaPX
>>520
>見えないバリア張るかコースアウト時の処理入れておくとよさげ。
外出たら終わりでいい。コース内に戻されると興ざめする。

522 :名前は開発中のものです。:04/06/01 15:36 ID:r6m7usVm
コースアウト時の処理→F-Zeroみたく爆破死亡な
将来、立体交差が出来るようになったときにわざとコースアウト→ショートカットとか
できる可能性も残しとくと面白いかもしれんが。
意図した方向に飛べるかどうかは別として。

523 :名前は開発中のものです。:04/06/01 16:48 ID:YZKAUaxq
>>477
ダンボールエアロチューン車でなく、これは・・・ダンボール・カーだ!

しかし、レタスの文字に感動したのは、なぜだろう?

524 :641:04/06/01 17:48 ID:3br/lhT+
よやくやってみた。
ひとまずランエボの速さには驚いた驚いたw
あと、ランエボの跳ねっぷりはワラタ
画面全体が明るくなって見やすくなったな。

ひとまず本日のバージョンうpを待つ。
その後なんか塗ってみますね

525 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 18:42 ID:zPugNCgD
>>518
 何言いたいのかさっぱりワカンネーヨ

>>519
 コースモデリングはだるいが重要な仕事だ。ガンバレ

>>520-522
 後で気付いたが、壊れないモードで出してしまった。次から壊れる。
 コースアウトは当然リタイアだ。

>>523
 俺もやっと見れた。軽そうだからイチオウくれ。

>>524
 ランエボやっぱり速過ぎたよな。スペック的にはBNR34とほとんどかわんねーんだが。



526 :名前は開発中のものです。:04/06/01 20:35 ID:Ykw/Yg8k
本日のバージョンうpマダー?

527 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/01 21:27 ID:zPugNCgD
>>518
意味が解った。リンク貼りなおしておいた。

>>526
まだちょっとかかる。

528 :名前は開発中のものです。:04/06/01 21:59 ID:bHY6GVdW
1速で290km出るのだから
変速の必要はないよな


オレーよ応援しているぞ
がんがれ

529 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/01 22:49 ID:bX/4XOVu
>>525
了解。ブレーキランプ等、車として必要なパーツを追加したらUPするよ。
フジキャビン、シトロエン、ドライバーをUPした後になるけど構わないよね?

…俺も一度自動車レースのゲーム作ってみたいなぁ。でも本格的なレースゲームは
難しそうなんで、遊園地にあるようなオートスクーターで、他車に体当たりかまして
ドライバーを全員失神させれば勝ちみたいなルールで。(全然レースじゃないか)

530 :641:04/06/01 22:55 ID:3br/lhT+
>529
一瞬遊園地の中を走り回るコースかとオモタ。

531 :名前は開発中のものです。:04/06/02 19:58 ID:yOTSsA4b
音について妄想
start3.wav
start2.wav
start1.wav
start0.wav
start0_voice.wav
計測開始 try_start.wav
チェックポイント checkpoint_beep.wav
チェックポイントボイス checkpoint_voice.wav
ゴール goal_beep.wav (旗ふり音?)
ゴールボイス goal_boice.wav


532 :名前は開発中のものです。:04/06/02 21:58 ID:+3Vgzmeu
選択画面でパッド使用可能バージョンマダー

533 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/03 00:28 ID:F7QoCdxi
>>528
センターデフのところがバグってた。エンジン回転数を超えてタイヤが回ってる。

>>529
おk。頼んだ。

>>531
まあ、そんな感じになるよな。

>>532
悪ぃ。もう少し待て。

534 :名前は開発中のものです。:04/06/03 17:02 ID:3MhDVBP9
起動→エラー→原因もわからず強制終了(´д`)
前バージョンできてたのに・・・あといちおーmeでつ

535 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:24 ID:UNmBNiKq
街道バトル2 CHAIN REACTION
これくらいのクオリティは期待していいのかな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040602/kaido2.htm

536 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:56 ID:Fv8wAlwV
>>535
さすがにそこまでは無理だろう。
とりあえず10年くらい待とう。

537 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/04 01:07 ID:rxnvv/Xj
      ∧_∧     >>534
      (  ´Д`)      ガレージのレンダリングのところだろうか。
    /  俺  \      グラカ何?
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>535
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    オマエのいう「クオリティ」っつーのが、グラフィックのことを言うのならば
  ||\ @          \  期待すんな。最初っからリアルなグラフィックはめざしてねえ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ゲーム性とシミュ性は、とーぜんこれを越えるだろうな!
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 

538 :名前は開発中のものです。:04/06/04 01:38 ID:M+clJSKu
>>535
ゲーム機とPCじゃ処理やらせる優先順位が全然違うしなぁ・・・。
俺は、極端な事言うなら、長方形の箱が滑るようにコース走るのでもOKだよ。

ただし、挙動に重点を置いた場合のみ。
大体、コクピット視点か、バンパー視点しか使わないしね。

修正verまだー?

539 :名前は開発中のものです。:04/06/04 02:23 ID:hZ56OtL9
                 ∴
                 ∴∵∴    ∴
     ∴∵∴          ∴∵∴  ∴∴
       ∵∴∵          ∵∴  ∴::: i^i_i^i_,‐、
               ∵:: .      ∵:.  ::/U::∪:`U ..::∵∴
      ∵∴∵         : . ..    :∵..::(つ/ ⌒ヽ).)  ∴∵
    ∴∵∴∵∴: : .    . :         : . | : | |   |>>オレー ∴∵
. : ∵∴∵     ....... :  .::___   . : | :∪ / ノ    ∴
.. : :∵      ....::  :: . :::::::∴∵∴\. :.:  | ∵| ||    ∵  ∵
.∴∵     ::..::   .:::::::∵∴∵∴∵:\:  |∵∪∪  . :     ∴∵
.∵      ∵::   :::∵:(・)∴∴.(・)∵. l  / . ∵ :: . :       ∵
∵    ∴∵::.   ::∵∴/ ○\∵∴ | /   ::        .∵
..    ∵∴::     .::::∵/三 | 三ヽ∵ |/....:∴::     .∵  ∵∴∵
.   ∵:..:.:/⌒ヽ::l⌒`i::..| __|__ │∵|...:∵::    .. :    ∴∵
.   :/⌒ヽ|  |;; ;|  |、.|  ===  │/∴::    . :    .∵∴  ∴
.  :(  ヽ;;ヽ__ノ;;; ヽ__ノ !\___/∵ :: . ... . :      .∵    ∴
..∴ >‐ / ̄.. \;;;;ゝ__`ト、.(●)━..:∴::        . :     . ∴∵∴
∴. ( : :/    ,. i〃    l  . . . . . . . . . . .... .. . :    ..:∵∴: tanasinn
∴∵ ̄|    /.| |、l___ノ    _!_!         .∴:
  ∵  |   | :| |. |        ./∵∴゙i       . :     .:∴∵∴
      | |  |  | |. /.∴∵;;;;/‐‐| .∵∴ :: .. .... . :      .∴∵∴∵
      | | |  U.::、∴∵;;/;)  ゙i∵∴∵:: ... .. ... .. . : :∵∴∵
      | | |    :: . ̄ ̄ ̄   ゙i∵∴∵::.. ...::∴∵∴∵
     / / / >>オレー        ( ̄ ̄.... ::∵
    / / /      : :∴∵ : .    ̄.:∴:.
   .しし’        :: :: ∵: : .


540 :名前は開発中のものです。:04/06/04 08:38 ID:b3uiQafv
>>535
そのゲーム、グラフィックのクォリティ低いよ。
その証拠にドライビング中のスクリーンショットが2枚しかない。
オレーのやつを写真テクスチャに置き換えればほぼ同じ。

541 :名前は開発中のものです。:04/06/04 17:21 ID:AEa313fH
>>オレー
首都高走りたい

542 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/04 18:41 ID:roxwDGgT
>>539のすりつぶしたもののつくりかた
       ___
     /;;;γ'⌒゙ヽ、    >>538
モナァァーー!! /     ヽ    画像なんてのはリアルすぎると逆にアラばっかり見えるからな。
モナァァァーー!!  ◎   l ))   挙動とか付加要素をしっかりさせておくから
。∧_∧ヽ。、    /,.;   あとはオマエラの創造力で補え。
.(゚´д`゚* )。__ , /彡・,
⊂;:;⊂・/;;':"γ'⌒;ヽ、`ミ゚;`'.
;:∵;:・:/,;;;;;;;'/     ヽ;'∵‘ >>540
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i ;'   そういえばそうだな。店頭でしかやってねーけど。
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ     純正パッド操作性ワルスギだ。
     `ー--=ニ-ー'      ハンコンでやればあれももっと楽しいかもな。
       ___
     /;;;γ'⌒゙ヽ、       >>541
モナァーーッ!!! /     ヽ  ;::・;:    走れ。
モッ…ナッ…!   ◎  l ))*;:∵;::
  ;:・;::*:ヾ、      /;:%;:∵;::;
  ;:∵;:・:: ゙ヾ、__, /彡・;:*;::;:
   ゚・/,;;;'γ'⌒;ヽ∞;::;:・;::;;::'.
    /,;;;;;;;'/    ブチャブチャッ!!;'∵‘
 (( i;;;;;;;;;;i  ◎  ゙i;8:・o;:∵;:;'
    ヾ;;;;;;;,ヽ、   ノ
     `ー--=ニ-ー'

543 :名前は開発中のものです。:04/06/04 19:21 ID:UrISSkzY
>534じゃないが、こっちも起動→
「Ore1GP.exe が原因で Ore1GP.exe にエラーが発生しました」で落ちまする。
画面が切り替わって2秒くらい。
左上に400*200くらいの小窓が出る(真っ白)。
前バージョンはプレイできました。
WinME、DirectX9.0b、
グラカはTrident Cyber Blade i1 AGP(77)というのらしい。
三回落とし直したがダメだったので、DLエラーでもないようだ。
(DLソフト使ってますが、一応通常ダウンも実験済)
そのうち、よろしくたのんますー。

544 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/04 20:02 ID:roxwDGgT
>>543
解った。

545 :名前は開発中のものです。:04/06/04 20:23 ID:wxWZnQNW
おや
WinMEで普通に動作したのだが
ちなみに
DirectX9.0b 
Win ME 
PEN!!!733Mhz 
SDRAM 128MB 133MHz CL3 (オンボードのグラボに一部パクられて実質112MB)
グラボはSiS630のオンボード(ドライバはSiSから落とした最新のやつ)
ただし重すぎ

546 :641:04/06/04 21:59 ID:jtjJCzQ+
>>542
>あとはオマエラの創造力で補え。

そこで皆さんテクスチャの出番ですよ。
俺のじゃ無理がありすぎるが。_| ̄|○

547 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/04 23:05 ID:roxwDGgT
>>劣化
シルビアのコックピットモデルだが、ハンドルの位置もうちょっと上じゃねえ?
まあとりあえずは、こっちで適当に調節しておく。

>>545
たぶんMEとかよりも、グラカがレンダーステートの一部に対応してねぇとかだと思ってる。

>>546
テクスチャによって雰囲気ってかなり変わるよな!あとライティングと。
どういうふうにするにしろ、ある程度統一してないと変だ。

548 :名前は開発中のものです。:04/06/04 23:37 ID:XN+1+K7N
光源ってどうすんの?

549 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/04 23:49 ID:roxwDGgT
>>548
質問の意味がワカンネ。

550 :名前は開発中のものです。:04/06/05 11:45 ID:ux1vGr4l
>テクスチャによって雰囲気ってかなり変わるよな!あとライティングと。
>どういうふうにするにしろ、ある程度統一してないと変だ。
に関するレスと見た!

551 :名前は開発中のものです。:04/06/05 14:33 ID:4xGaJnQW
ヴァニラアイスって人はどうなったの?
オレーがここまでやってるとは、最初のほうしか見てない者として
以外でびっくりちんこ。

552 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/05 17:13 ID:ueOKm5h2
            i⌒i  >>550
             | 〈    ナルホド!ってゆうか、それでもワカンネ
      ∧_∧ / .フ    
      ( ´Д`)/  |   >>551
    /     /.  ノ     俺はやるって言ったらやる。時間かかってもな。
   / /\ 俺 /   |     最初のほうでもやるって言ったろ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  ヴァニラとかって懐かしいな。もうドウデモイイ・・
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


553 :名前は開発中のものです。:04/06/05 20:10 ID:vGIaUv/Q
>>552
548は、シーンの中の光の表現をどうするかって意味では?

例えば、車のヘッドライトなら、空気中の乱反射は省略して地面に丸い光だけ落とすのか、
それともライトから半透明な円錐型のモデルをみょいーんって伸ばして、
空気中の乱反射まで含めて表現するのか、とか。

554 :名前は開発中のものです。:04/06/05 20:36 ID:C9YS355x
>>553
それは548が心配したり疑問を抱くことじゃないと思うけど。

多分548は、547でオレーがテクスチャの話をしたんで、
テクスチャに影とか明暗を焼き付けるという意味で、
「光源ってどうすんの?」って言ったのかなと。

555 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/05 21:01 ID:ueOKm5h2
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i  あえて言わねばならない、>>548はカスであると。
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !

556 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/05 22:06 ID:DOi1Z4R1
>>547
確かに低い。ハンドルのマウントはメータのすぐ下辺りに無いとな・・・
スマン調整して使って。

それから、フジキャビンの外モデルが完成したのでUPしといたよ。
データ
http://gamdev.org/up/img/671.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040605215521.jpg

557 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/05 22:22 ID:ueOKm5h2
  ∧_∧
 ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( O   )  < すばらしい。>>556
 ││ │   \________
 (__(__)


558 :名前は開発中のものです。:04/06/06 01:04 ID:H1Z3N9nw
俺もうVisualC使ってゲームを作るのやめたよ。
完全に挫折した。オレーみたいになりたかったが無理だった。
というわけでHSPでいつかレースゲー作ってみせます。

559 :名前は開発中のものです。:04/06/06 01:17 ID:RJXnxBxg
>>558
VisualC++のどこらへんで挫折したん?

560 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 01:25 ID:ybBozBg8
>>558
ソカ。もったいねーな。
HSPのことは全然しらねーけど、VC++は慣れると最強だぞ?


561 :名前は開発中のものです。:04/06/06 01:29 ID:pBozh5OD
あと一年以内にオレーのレースゲーを超えるものを作る、待ってろよオレー

562 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 01:46 ID:ybBozBg8
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  >>561
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \  我が軍に宣戦布告とはな!愚か者め。
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | 
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


563 :名前は開発中のものです。:04/06/06 01:57 ID:/6vk55qa
>>562
少し嬉しそうだなw

564 :名前は開発中のものです。:04/06/06 02:54 ID:rp3KwtyF
オレーよ、次の更新ではどんな機能が追加されるのだ?

565 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 03:06 ID:ybBozBg8
>>563
敵がはっきりしていたほうが軍の士気があがるからな。俺はいつでも士気MAXだが。

>>564
とりあえずマイナーチェンジだ。

・ver.a20040606
挙動の変更
シルビアS10の追加
ぶっ壊れON
ゴーストカーを一時的にOFF
その他


566 :名前は開発中のものです。:04/06/06 08:45 ID:1hsuYb9/


              ドカン!

     ドカン!
                             >>548 でてこい!

                      ドカン!







567 :名前は開発中のものです。:04/06/06 10:41 ID:IarhPESK
新バージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

568 :名前は開発中のものです。:04/06/06 10:44 ID:C6nd8vHn
NOS搭載キボンヌ
ついでにオービスもキボンヌ

569 :名前は開発中のものです。:04/06/06 11:40 ID:X/nFZsOp
ナスもきぼんぬ

570 :名前は開発中のものです。:04/06/06 11:41 ID:1hsuYb9/
クラッシュ時の参考にどうぞ。
209.126.182.100/x/jun2/crashcam.mpg

571 :名前は開発中のものです。:04/06/06 12:22 ID:IarhPESK
2の視点だと、車両感覚が実車と変わらないんで走りやすいなw
ただ自車を実際より微妙に大きく感じる。
壁ギリギリと思っても、車外視点だとと少し距離がある。

572 :名前は開発中のものです。:04/06/06 12:55 ID:Fhyh7yzL
ヽ(`Д´)ノウワァァン

オレ-せっかくいい気持ちで走ってたのに
落下しちゃた

3つめのトンネルの入り口の急カーブのところでだ
まだおちるところが存在したのか

573 :名前は開発中のものです。:04/06/06 15:48 ID:Y/s0g7Mi
めっちゃ空転するんだけど仕様?

574 :名前は開発中のものです。:04/06/06 16:59 ID:8MS+9xHb
なんか、バックの方が良くドリフトしてない?

575 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 17:05 ID:ybBozBg8
      \ │ /     >>568
       / ̄\       あとでな。
    ─ <・ ∪ ・ > ─    
       \_/      >>569
      / │ \      なにそれ
           ,へ__,へ  
  ∧__∧  〔   /  ヽ 〕 >>570
  〔 ・ ∀ ・ 〕 \   ∀ /   氏ね。っつーか見れねえ
   )    (    ヽ,   (   
  ( /⌒ヽ )っ  ○   つ >>571
  / |   | (     | /⌒l |   そか?こんなもんだと思うが。
  L_つ (_)   ノ /  ,ノ |   
           (_) (__) >>572
                   壁すり抜けたのか?詳細を報告セヨ。
>>573
 詳細を報告セヨ。
 コーナリングで片輪がすれるのは、まだデフがないからだけどな。

576 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 17:07 ID:ybBozBg8
>>574
俺もそんな気がする。

577 :名前は開発中のものです。:04/06/06 17:45 ID:dMEdBvnr
あ、Xモナーだ。

578 :572=545:04/06/06 17:57 ID:0BB2vMMd
そのとうりです

3つ目のトンネルの入り口付近の中央分離帯側の
黄色と黒のストライプになっている壁のあたりでした

壁をすりぬけってたからものすごく驚いた(´д`)




579 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 18:07 ID:ybBozBg8
>>574
荷重の問題だった。修正した。

>>578
わかった。当たり判定壁を高くしておく。
ガードレール曲げただけではだめだったようだな。

580 :名前は開発中のものです。:04/06/06 18:13 ID:1avnjm1d
573じゃないけど重力が小さすぎる気がする
壁にちょっと接触しただけですぐ空中に吹っ飛ぶし落ち方もゆっくりだし
一度バウンドしはじめるとなかなか止まらないし
だからポリゴンの繋ぎ目ですぐに車体が浮いて空転するんじゃないかと

581 :名前は開発中のものです。:04/06/06 18:28 ID:owdKxv10
あーもう、オレー大好き。

582 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 18:28 ID:ybBozBg8
>>580
なるほど。ルンゲクッタが間違ってた。修正したぞ。
デバッグしてると、変な動作も慣れてしまって気が付かなくなってしまうよな。

583 :名前は開発中のものです。:04/06/06 18:35 ID:1hsuYb9/
恐らく10スレ以内に ルンゲクッタ を使ったAAが貼られるな。

584 :名前は開発中のものです。:04/06/06 19:02 ID:gcmXwtYZ
窪塚が飛び降りましたが、オレーさん一言お願いします。

585 :オレー◇bJKvyv1OZU:04/06/06 19:13 ID:ZDfbQlVN
             ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ    >>583-584
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /


586 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 19:14 ID:ybBozBg8
>>581
キモイ

>>583
どんなだよ

>>584
興味ねぇ

587 :名前は開発中のものです。:04/06/06 20:04 ID:RnD4MC1c
オレーに技術があることはわかったがハッキリ言って性格悪いよな。
このスレ読んでてそう思った。

588 :641:04/06/06 20:07 ID:q0SlKqvp
電工の試験落ちたが、オレースのバージョンがうpしてあって気が晴れた

エボにミラーが付いてなかった

鬱return

さらにエボで走ってたら途中でマリオカート並の大ジャンプ

(゚∀゚*)アヒャヒャヒャhy

けど何かと色々増えててGJだと思ふ

589 :名前は開発中のものです。:04/06/06 20:25 ID:Oc1aIuxD
んじゃオレー
風呂入ってくるわ(=゚ω゚)ノ

590 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 20:36 ID:ybBozBg8
       ∧ ∧
      (´Д`) >>587でも食うか・・・
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈) >>588
   │ ^< ≡ >^ │  最新版のはミラーついてるぞ?
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)  >>589
       バリッ      テラ

591 :641:04/06/06 20:44 ID:q0SlKqvp
>>590
ver20040606だよな?着いて無いぞ、俺だけか?
それよりも、あのギャグ見たいな加速と低重力は早急に改善していただきたい。
ろくに走れたもんじゃないYO!

592 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 20:52 ID:ybBozBg8
>>591
モデル入れ替え忘れてたようだ。わりーな。うpしておこう。
低重力はともかく、加速はあんなもんだろ。



593 :641:04/06/06 21:11 ID:q0SlKqvp
>592
たしかに言われてみればあんなもんかも。
てか落としなおしたがミラー未だに着いてないのだが・・・

594 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/06 21:16 ID:ybBozBg8
>>593
マダだ。ちょっと待て。
基本的に、うpしなおしたらバージョン変えるぞ。

595 :641:04/06/06 21:24 ID:q0SlKqvp
>594
おk、焦りすぎた自重しとく

596 :名前は開発中のものです。:04/06/06 21:44 ID:IarhPESK
セレクト画面で、車のカラーチェンジというかテクスチャ切替えキボーン。
テクスチャファイル名称のチェックや、リソースの再作成とか面倒くさいならいいけど。

597 :名前は開発中のものです。:04/06/06 22:06 ID:/ziQUuNw
なぜかver20040606になってからプレイできなくなった。

はじめのGTRが回っているところで固まって終了。


一応pcのスペック書いておく
pentium4 3.0G
GeForceFX5700 256MB
メモリ512MB




598 :名前は開発中のものです。:04/06/06 22:15 ID:eg1+vsGg
>>597
同じくプレイできなくなった。
車体選択画面で車体が回って数秒経つとフリーズ。
スペース連打でもスタート画面に移行後数秒でフリーズ。

599 :名前は開発中のものです。:04/06/06 22:16 ID:X/nFZsOp
スペック不足




とか適当こいてみる

600 :598:04/06/06 22:17 ID:eg1+vsGg
598のスペック書き忘れ
WinXP Home
Pentium4 2.80GHz
GeForceFX5700Ultra 128MB
メモリ 512MB
DirectX 9.0b

601 :598:04/06/06 22:19 ID:eg1+vsGg
>>599
結構スペックは良い方だと思うんだが。
これで弾かれるんじゃ要求スペ高すぎだろ。

602 :名前は開発中のものです。:04/06/06 22:26 ID:IarhPESK
バージョン a20040606a1なんだけど、ハンドル切ると片輪走行になるよ´Д`;
重心位置が高いとか、車体の慣性モーメントが小さいとか
路面から受ける力をモーメントに変換する式が間違っているとか
ダンパーの減衰率が小さいとか、ばね定数が小さいとか
なんかないか?

603 :641:04/06/06 22:33 ID:q0SlKqvp
>>オレェ
ミラー着いたのでテクスチャ作ってみるよ
ってか606a1すげぇ滑らないか?

604 :名前は開発中のものです。:04/06/06 22:34 ID:Cg9tBJN/
win2000
P3 700
RADEON 9200(?? よく解らん貰い物)
メモリ 640MB

40前後の速度しか出ないけど、ちゃんと動く。

605 :名前は開発中のものです。:04/06/06 23:55 ID:2kQm6ItQ
>>584
ごめん、ルンゲクッタま違えた
バウンドが高すぎた

606 :名前は開発中のものです。:04/06/07 00:24 ID:PNmtnglC
車が軽いのかなぁ
ふわってうくね。道路のつなぎめでもジャンプしすぎなのでは?
いろいろテクスチャがはいってますねぇ


607 :名前は開発中のものです。:04/06/07 00:25 ID:PNmtnglC
ビルの上や、横の看板が少ないような気がします。
・・・って看板募集中ですか。そうですか。なんかつくろうかなぁ

608 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/07 01:25 ID:YEGwQjqS
>>596
やる予定だ。

>>597-601
フリーズっていうか、ゲームが画面ごと完全に停止する状態だよな?
マウスで普通に終了できるような停止状態。これはこっちでもたまに出た。
フレームスキップルーチンにバグがあるっぽいので見ておく。

>>602
確かに調整はまだ不十分だが、何の車で何キロ出してそうなるかくらい書いておけよ。
あと、キーボードかハンコンかとかな。
言っておくが、キーボードを0.5秒も押すっていうことは
ハンドルを一気にロックまで切ったと同じことだからな。チョンチョンって感じで押せ。

>>603
ヨロシク。
滑るっていうか、かなりオーバーステアになったな。

>>604
40fpsでMAXだ。

>>606
どの辺で浮くっていうんだよ?こっちじゃ別にうかねーけど。
サスの伸縮と勘違いしてねえ?


609 :名前は開発中のものです。:04/06/07 14:25 ID:845WnsW0
606じゃないけど
最初の減速しなきゃ曲がれないカーブの段差でスッ飛んでいくんだが(スカ使用、キーボード)
それと全般的に挙動がふわふわしてる。

610 :543:04/06/07 15:41 ID:maHlyW29
動くようになりました。
アンガトー

611 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/07 18:06 ID:V41h4Zkw
0606a1動いたよ。自分の作った車が動いてんの見るのは楽しいな。
やっぱ車が曲がるとき、ふわふわロールする感じを受けるよ。
俺の持っている工業力学の教科書の例題を引用しとくので参考にしてくれ。
(大学のレベルが知れるな・・・)

(例題)
車幅1.5m 重心が地面より1.6mの高さにある5tのトラックが半径60mの平らなカーブを
曲がるとき、横転しないためには、いくらの速度でなければならないか?
(解説)
カーブ外側の車輪接地点において、遠心力のモーメント(M*v^2/R * h)が、
重力のよるモーメント(M*g * w*0.5)より小さい限り転覆しないから
5 * v^2/60 * 1.6 < 5 * 9.81 * 1.5/2
したがって、自動車の質量に関係なく
v < (9.81 * 0.75 * 60 / 1.6 )^0.5 = 16.5
16.5(m/s) = 59(km/h)
(答え) 59km/hを超えなければよい。

ためしに上の式で乗用車の速度を計算してみる。
車幅:w=1.3(m) 重心位置:h = 0.5(m) 質量:M=1000(kg)
回転半径:R=60(m) 重力加速度:g = 9.81(m/s^2) として…

v = ( w * R * g * 0.5 / h )^0.5
  = (1.3 * 60 * 9.81 * 0.5 / 0.5 )^0.5
  = 27.66(約100km/h)
ちなみにR=300だと223km/hで曲がれることになるな。
もっとも、タイヤはわざわざ横滑りするよう作られているから
実際には、ヤバイ速度出しても横転せず、外側にスリップ
していくんだろうけどw

612 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/07 19:24 ID:YEGwQjqS
まあ、かなり間違っていたから修正した。
超オーバーステアも解消したと思う。あとフリーズもな。

>>611
古い車は、多少重心を高くしてるぞ。あとサスもやわらかめにしてる。
実際と違うって場合は言ってくれ。

あと、↓各車についてここのようなメータを作ってくれると非常に助かる!
\data\car\silvias10\default\speed.bmp
\data\car\silvias10\default\taco.bmp

613 :名前は開発中のものです。:04/06/07 21:49 ID:PNmtnglC
そこで、こんなページが登場ですよ。
(フェラーリのメーター)
http://www.asahi.com/car/cg/040423.html

614 :598:04/06/07 22:16 ID:UMefeH90
0607で動きますた
オレーたまありがとう

615 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/07 23:03 ID:V41h4Zkw
>>612 メータはこんなんでよろしいか?
http://gamdev.org/up/img/679.zip

616 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 00:15 ID:NmM8qZWz
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ  >>615
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i    かっこいいけど、これは何の車だ?
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ    とりあえずシルビアS10用が欲しい。
      |         |               ヽ  |    コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
      /        ;/                ヽ ヽ   最高速度が170くらいのやつ。
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ  
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |
      |       /ヾ..                  | | ヨロシクドーモ
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/


617 :名前は開発中のものです。:04/06/08 04:09 ID:MZz1udeG
アップデートを繰り返すたびに挙動が変になるオレース。何これ

618 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 05:06 ID:NmM8qZWz
     ____
    /∵∴∵∴\  
   /∵∴∵∴∵∴\ >>617
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 「変」だけじゃ屁ほどの情報量もねーぞ。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | 
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/


619 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 06:12 ID:MiTWgLM/
      ∧_∧
      (  ´Д`)      重力加速度は9.8にしてあるのだが(前は19.8だった)
    /  俺  \     軽い軽いいわれっから、もう少し増やしてみるか。次のでな。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    オマェラ、文句あるときは
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   どういうときどういう操作してどうなったが、こんなの車の動きじゃねー
  ||\            \ みたいに具体的に言ってもらえれば助かる。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   じゃーマタナ!
     .||              ||  



620 :名前は開発中のものです。:04/06/08 07:03 ID:Yrq8wwN4
・トラブルの内容
・トラブルが起こる状況
・トラブルが起こる頻度と再現性
・トラブルが起こる直前にしたこと
・バージョン
これ書くとよろし

つか、ゲーム起動してF1〜F3あたり押すと
なんか出るのは何なのよオレーよ

621 :名前は開発中のものです。:04/06/08 07:07 ID:tEhy9eP3
                       スパイウェアの予感!!

622 :名前は開発中のものです。:04/06/08 12:19 ID:PwgCQmJG
リプレイ機能キボン。挙動がどうおかしいのか見てもらったほうが早そうだ。
とりあえずトランポリンみたいに跳ねまくるのでにんともかんとも。

623 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:15 ID:R3S0KEwd
そーらーをじゆうにーとーびたーいなー

624 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:17 ID:LrOQAw2x
はいへりこぷたー

625 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:21 ID:EzQqCMNS
あんあんあん

626 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:29 ID:VjiYFtug
とってもだいすき

627 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:38 ID:TxmnTrGt
オーラエーモン
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Live/8172/dorawasabi/ou.swf

628 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:56 ID:7MoA1TFt
G=9.8m/s^2 なら他の場所が悪いんかな?
素人なのでよく分からないから思ったことを書くけど、
部分的な重さ?を重くしたり、サスペンションの跳ね返り係数を小さくしたりとか。
それと、車自体の質量は合ってるのだろうか?
あと、コースの傾きが違う部分をもう少しなめらかに繋ぐとどうかな?スタートしてすぐに下り坂があるけどガクッガクッと落ちて、たまにタイヤが宙に浮いて制御不能になる。まぁしっかりブレーキすればいいんだけどね…。


629 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/08 21:03 ID:JzKBRcOP
昨日UPしたのが、シルビアS10のメータのつもりなんだけどw

日産HPの画像を参考にした。
http://www.nissan.co.jp/MUSEUM/SILVIA/index.html
モノクロ写真なんで、レッドゾーンの位置は判らず。

>>コックピットモデルについてたテクスチャの詳細版な。
メータの文字盤は透過させるのかと思って、数字と目盛だけの絵に
しといたんだけど、文字盤(ネジ山や距離計とか)を含めた
絵の方が良かった?

しかし重力加速度が9.8で、フレームレートが下がったとかでもないのに
低重力に見えるってのも妙だな…
グラフィック座標系が、でかかったりして。

630 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 21:51 ID:MiTWgLM/
>>620
SDKサンプルの名残だ。

>>621
んなわけねーだろ!

>>622
こっちのマシンでも士官のマシンでも跳ねてないぞ。
オマエラが軽い軽いウルセーから、フォーミュラカー並のダウンフォースついてしまったくらいだ。
逆に跳ねてないって奴はいねーの?

>>628
なんかオメーラ、100キロ以上でそのコーナー降りてねえ?

>>629
とりあえず、240まで目盛りあるのは変だろ。
写真みると、もらったやつの160のところが実際は140になってる。

>しといたんだけど、文字盤(ネジ山や距離計とか)を含めた
>絵の方が良かった?

距離計まではいらないが、レトロっぽい雰囲気のほうがいいかな。


631 :名前は開発中のものです。:04/06/08 22:04 ID:FRDVMP8s
速度に対する車の挙動がリアルだなぁ。
実車でも150km/hオーバーだとちょっとハンドルひねっただけで結構怖いことにになるよね。
そういうところがとてもいい。

今回のバージョン(0607)はとても走り安い。
思わず一時間も走り続けてしまった。
この面白さはスペランカーに似ているなぁ。

632 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 22:11 ID:MiTWgLM/
         ∧_∧
         ( ゚ ∀ ゚ ) >>631
        /,  /   じゃあ、オマエのとこでは跳ねてないんだな?
       (ぃ9  |    スペランカーってクソゲーの話でよく耳にするきがするが。
        /    /、   
       /   ∧_二つ ではとりあえず急いでリプレイを実装することにする。
       /   /    
      /    \   
     /  /~\ \    
     /  /   >  )  
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.    
  / ./     ( ヽ、    
(  _)      \__つ   

633 :名前は開発中のものです。:04/06/08 22:30 ID:FRDVMP8s
>>632
跳ねてないよ。
みんなが跳ねてるというのはサスのストロークが大きいという意味だと思う。
みんな速度出しすぎじゃないのかなぁ。

スペランカーはクソゲーじゃないよ!まじで。
操作の難しさが面白さに繋がってると言いたかったんだよ。

634 :名前は開発中のものです。:04/06/08 22:36 ID:6qjaVFgt
スペランカーはあの豆腐のような強度の主人公を、

いかに ダ イ ナ ミ ッ ク に 操作できるか!?

それを楽しむゲームなんですよ。


安全を考えて、チマチマした動きで一つ一つの障害を、一呼吸ずつ間を置いて動かすのではなく、
一気に止まる事無く流れるように動かす。
それこそ、ジャッキー・チェーンのアクション映画のように止まらない激しさで!!

それができると、スペランカーというゲームは、黄金の輝きを放つ。

スペック的に劣る車で、それこそ高性能な最近の車に勝つ為にはギリギリのマシンコントロールを要求される。
そんな風に、自虐的なまでに自分を追い込む必要があるのですよ。


で、上の話とは関係なく思うんだけど、シフトチェンジの時、クラッチ無しでできるけど、クラッチは一体なんでつけてあんの?
アクセル戻さずにそのまま↑や↓押すと一旦Nになってタコメーターがレッド指すけど・・・。
耐久レースモードなど盛り込んで、そのモードではちゃんと優しく扱わないとエンジンブローやミッションにダメージが出るようになるの?


635 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 22:55 ID:MiTWgLM/
>>633
そか。サスも調節できるようにするが、今のところは少しストローク大き目かもな。
BNR34は、自然長10cm、min1cm、max11cmになってる。
このあたり実際のクルマがどうなってるか知ってる奴いたら教えて。

>>634
なるほど。
俺が好むレースゲーもそんな感じだ。トルクはでかいが、タイヤの限界が低めのやつな。
C1で200キロ出すのは自殺行為だよな。出せてもほんの一部の区間だけだ。

636 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/08 22:58 ID:MiTWgLM/
>>634
クラッチは、今は自動クラッチになってる。クラッチキーはスタートのときとか、空ぶかしのとき使うがいい。
シフトのときクラッチ切れるから(N)アクセル戻せよ。
リミッタ付けてるが、そのうちダメージも入れる。


637 :名前は開発中のものです。:04/06/08 23:16 ID:IfwroBY9
>>634
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
スペランカーの良さはその一言につきますね<いかにダイナミックに〜

そういえばOre1GPではどの車も3速発進でグングン加速するけど、実車もこんなにトルクが太いの?
どの車も乗ったことないのでわからないんだけど。

638 :名前は開発中のものです。:04/06/09 00:31 ID:C9VnxNfK
軽出してくれ、軽。

639 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 00:51 ID:wb0QP2O/
>>637
やっぱり、もう少し弱めたほうがいいか?

>>638
vivioを入れよう。


640 :名前は開発中のものです。:04/06/09 01:51 ID:hano4jjq
>>639
トルクが太いとシフトチェンジの重要性が下がると思うんだよね。
トルク弱めでシフトチェンジとアクセルワークがキモな設定が好みだなぁ。
しかしこれだとオレーの好みと反するなぁ。

641 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 02:13 ID:WhQGVa1O
>>640
いや、あまりにも太すぎたから弱めておく。



642 :名前は開発中のものです。:04/06/09 04:39 ID:smV6hjuU
うむ、スピード出すぎなのかもしれない。
軽か原付か山崎カーにしよう。80km/hMAXくらいで。

643 :名前は開発中のものです。:04/06/09 11:59 ID:cvvOcX+X
GTを目標にしてるのか?

644 :名前は開発中のものです。:04/06/09 12:08 ID:H+uWDyYZ
オレーとその仲間たちって凄いじゃん。
企画倒れが多い2chの開発集団の中でピカイチだよ。

だからお金貸して。

645 :名前は開発中のものです。:04/06/09 12:10 ID:tRsDzTcX
これすげーいい感じですね
夢中でずっとやってたらタイヤを残してペシャンコでしたw

646 :名前は開発中のものです。:04/06/09 12:34 ID:1Y1d4sHj
キーボーダーの俺としては、最初の方に公開されてた速度の方がやりやすかったな。
ていうかキーボードのこと考えてないだろ。0.5秒でハンドルロックってw

200km/h↑でハンドルロックまでぶん回したらそりゃ飛ぶわな。

コンフィグでハンドル(やアクセルなど)の加速度を調整させてもらえるとうれしい。
よくある家庭用レースゲームみたいに、デジタルパッドメインの調整可能なやつ。

647 :名前は開発中のものです。:04/06/09 14:36 ID:RnC5pTdQ
このクソゲーには夜間コースってない?
深夜の首都高でヴンヴンやりてー。

648 :名前は開発中のものです。:04/06/09 14:53 ID:jrKB3DTV
ゲームやるならパッドくらいは最低限用意して欲しい

いつまでもキーボードで文句言うな、偉そうに。
マイノリティなんだから

649 :名前は開発中のものです。:04/06/09 16:52 ID:smV6hjuU
20代中盤以降の人間はキーボードゲーマーが多い予感。

650 :名前は開発中のものです。:04/06/09 17:58 ID:AowCupmx
>>1  レースゲームを作るのは大変だががんばってくれよ。
応援してるぜ

651 :名前は開発中のものです。:04/06/09 18:01 ID:Lab4RfIt
今日初めてやってみたけど、結構良く出来てると思うよ。
メーカーみたいな締め切りないんだし、じっくり自分が納得できるゲームにして欲しい。
車種とか増えていくのも楽しみだね。

652 :名前は開発中のものです。:04/06/09 18:05 ID:9syISsjC
>>648
文句を言ってるやつよりお前のほうが100倍偉そうなんでつが。

馬鹿な信者に振り回されずに頑張ってくれ>オレー

653 :名前は開発中のものです。:04/06/09 18:06 ID:kKzfoDql
オレーの力はまだまだこんなもんじゃないだろ?
俺のライバルならそれくらい言ってくれないと。

654 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 18:14 ID:WhQGVa1O
>>642
スピード出る車でも、じっと我慢して速度を落とすのが醍醐味ってやつだ。

>>643
グラツーか?あんなもんとは路線が全く違う。

>>644
俺のほうが金ほしい。

>>645
そろそろタイヤ取れるようにするか。

>>646
いまコンフィグ作成中だ!

>>647
リアルで走って氏ね

>>648
パッド?ハンコンを用意しろ!FFB付きのな。

>>649
その年代なら金あるだろ。ハンコンを用意しろ!FFB付きのな。

655 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 18:15 ID:WhQGVa1O
>>650-652
サンクス!

>>653
こんなもんじゃねーよ。
ってかオマエだれ?



656 :名前は開発中のものです。:04/06/09 20:54 ID:JyZ0iBs3
実験で車ごとに重心などを変えてはどうでしょうか・・・

657 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 22:17 ID:WhQGVa1O
>>656
変えてある。例えばシルビアは重心が少し高い。

658 :名前は開発中のものです。:04/06/09 22:23 ID:YbuDPN9j
ちょっとでも否定的な意見があると「氏ね」。
・・・・・バカ?なわけねーよな。こんだけのもん作ってんだから。
中身の無いレスを叩くのはイイが、そうでないものも叩くのはどうかと思うよ正直。

>>656
車ごとに若干違うよ。よく見てみな。

659 :658:04/06/09 22:24 ID:YbuDPN9j
>>656へのレスかぶったスマソ

660 :名前は開発中のものです。:04/06/09 22:25 ID:jBF/4HTD
「氏ね」は軽い挨拶みたいなもんだって。「死ね」とは違う。

661 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 22:27 ID:WhQGVa1O
>>660
そのとおり。まだ氏ねに拒否反応しめすやついるんだな。
クソゲーっていうほうがよっぽど失礼だとおもうがな!

662 :名前は開発中のものです。:04/06/09 22:29 ID:v+HSCrsa
だよなゲームにもなってないもんな

663 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 22:33 ID:WhQGVa1O
>>662
そのとおり。
ゲームってのは最後の調整のさじ加減で大体のところが決まる。
まあ基礎がなってねーと駄目だけどな。
まだ大雑把な調整を繰り返している段階でクソゲーいう素人は氏ね。

664 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/09 22:37 ID:XMk5KYch
シルビアS10のメータを改良したよ。何か変更箇所があったら教えてくれ。
http://gamdev.org/up/img/685.zip

それから、シトロエン2cvの外モデルが完成したよ。
データ
http://gamdev.org/up/img/684.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040609223443.jpg

さて次は、ドライバーモデルの作成か。

665 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/09 22:44 ID:WhQGVa1O
>>664
サンキュ。いい出来だ。
5000からレッドゾーンだったんだな。

モデルだが、装着しているタイヤの他に、軸が原点になってるタイヤ(LとR、リアが別ならそれも)
を入れておいてもらえると助かる。
あと、装着した時の座標(フロントLと、リアR)もあるとなお素晴らしい。


666 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:11 ID:MDY1rl86
ちょっとオレーさんソース見せてください。

667 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:14 ID:Nyu8GOhc
666でIDが86でそのレスかよ

668 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:47 ID:lTFnuE5e
車の挙動のリアリティがイマイチだな、まぁ高校生にしてはよく出来てるか、
オレに作れっていわれても半年ぐらいかかるだろうな。まぁこれ以上のものは
作れるだろうが。

669 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:56 ID:MDY1rl86
>>668
なんかすごいやつキタ━━━!!

670 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:09 ID:tTb9DPTj
>>668
この期間で個人でこれだけできれば十分じゃねー?
挙動のリアリティがイマイチ以下であることには同意するけど。
フリーソフトだし、できる限り提案は取り入れてるところも評価していいと思うな。
これが「ゲーム」になるのにどんくらい時間かかるのかはわからんが
最高のレースゲームを作るつもりらしいから見届けようじゃないか。

とりあえず挙動を直さない限り最高にはなれないけどね。ま、がんばれやオレー

671 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 00:12 ID:CQMfN71e
     プッ          i⌒i          i⌒i
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈  >>668
.  | i          |/ .フ.          / .フ
  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |      
   \  \( ´,_ゝ`) /.  ノ   \( ´,_ゝ`) /.  ノ  プ
    \  ヽ    i   | \  ヽ    i   |
  _| ̄ヽ   \∩ノ  ノ | ̄ヽ   \.∩ノ  ノ
  \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
   ||\           \             \
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
      .||              || ||              ||

672 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 00:17 ID:CQMfN71e
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / キョドーキョドーいうが、最近オマエラを素直に信じられねえ。
、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ F1板並の厳しい目で見られてるのなら、文句も受け入れるが
.─|. イ80)  )l.  | )|  踏みすぎでリア流れてるのに軽いだとか
  l、`゙‐--‐' l  /"ノ  サス揺らせて跳ねてるとか言い出す奴らだからな!
>  ヽ、._   _.l_//    
__     ̄ /、‐'´    「挙動がわるい」なんてのは何の情報にもなんねーぞ。
       , ‐'´‐-ヽ   「うまくいきません」報告と同じだ。カスだ。
、. _,. ‐''"!\        以後は、どのへんがどうおかしいか説明しろ。馬鹿どもが。
-、シ ̄//  |`‐- 、.._     
`‐゙\__.\.  |     i ヽ、
 / ̄   !   |  !


673 :スペランカーフリーク:04/06/10 01:05 ID:ORUCNka5
>>672
どの意見が取り入れるべきで、どの意見を切り捨てるべきかはオレーなら分かってるんじゃない?

軽いとか跳ねてるとかいう意見はゲームナイズされていない車の挙動に慣れてない人じゃないかなぁ。
スピンするぐらいのスピードでスポーツカーを走らせたことのある人ってすんごく少数派だと思うよ。

自分はOre1GPは結構リアルだと思うけどな…。

674 :641:04/06/10 02:01 ID:f4X8UX41
眠気の余り頭クラクラさせながらエボ塗ってみますた
http://gamdev.org/up/img/686.jpg
 カナーリ荒めです。あとウィングの色がどのtgaファイルと対応してるのかよくワカラン・・・
GIMPが落ちたので上げさせて貰いましたっと。

挙動云々は爽快感を求めてるかリアリティを求めてるかの違いだろうね。
 まぁこのゲームはリアリティを求めてなんぼってもんだってのは胸においとくべきだとオモタ。
そのリアリティの中から爽快感が生み出されたら一番ベストなんだろうけど。
それはプレイヤーが何とかするってもんでしょかね

675 :名前は開発中のものです。:04/06/10 03:08 ID:Ock/rmst
> 「挙動がわるい」なんてのは何の情報にもなんねーぞ。
> 「うまくいきません」報告と同じだ。カスだ。

今日のオレーは珍しく粋な事を言ってるな。目が覚めた。

676 :675:04/06/10 03:20 ID:Ock/rmst
眠れなくなったのでオナニーしてる
ところでオレーとオナニーて似てるよな

677 :名前は開発中のものです。:04/06/10 06:20 ID:JXj5kknd
>>676 既出。秋田。

678 :名前は開発中のものです。:04/06/10 11:24 ID:oK7OVZsG
タイヤが取れるんなら三菱車作れるだろうな。

679 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:34 ID:cQXRrgwL
く・る・ま!く・る・ま!

680 :名前は開発中のものです。:04/06/10 15:26 ID:ftnDQJbG
レースゲーなのに2CV作るあたり気に入った!

いつかリッジのデビルカーやRacingLagoonのDiablo-Zetaみたいな
架空車も入れてくれたらいいなあ、とこっそり要望を落としてみる

681 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:05 ID:rTVK/KNW
画質変更はまだできないのかい。

682 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:48 ID:AmBMGX/R
おまいら、α版になにを言っているのですか。

683 :名前は開発中のものです。:04/06/10 17:07 ID:ghsmYfDi
αにすらなってねーよ

684 :名前は開発中のものです。:04/06/10 18:40 ID:QHml3mmF
オレーは俺らの言うこと素直に信じられないんだってさ。
そんなんならこんなスレ閉じてひとりで作ってればいいじゃん。
ここにいるみんなのおかげで今のところまでこれたんだろーが
オレーひとりの力じゃねー。調子乗るな。
・・・・668に期待

685 :名前は開発中のものです。:04/06/10 18:54 ID:ftnDQJbG
釣れますか?

686 :名前は開発中のものです。:04/06/10 18:58 ID:mcCXqtrx
挙動挙動言うのは多分俺みたいなキーボーダーだろう。
0.5秒ロックのハンドルに1速で160km出る車で(比較的)リアルな挙動されたら
どう考えてもまともな動きは期待できない罠

リプレイ機能つけて、この状態で変な挙動と送りつけた方が、百聞は一見にしかずだろうから
オレーはひとまずリプレイ機能の開発をがんばってほしい。
デバッグの参考にもなるし、人に走りを見せる機能にもなるし、利点多いぞ。<リプレイ

687 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:04 ID:oZX3t0jJ
こうして衆愚化していくのか。2chにあるプロジェクトスレの典型だな。
オレーの横暴おおいに結構。お前は客でもなんでもない奴らに自分の作ったゲームを「やらせてやってる」んだから。
役立つ報告ができるという能力すらない住民をオレーが無視しようが叩こうが、タダでオレーのゲームをやってる一般住民にオレーを批判する権利はない。
オレーのスタンスが嫌だったらこのゲームしなけりゃいいじゃん。適当な捨て台詞でも吐いてどっか行けよ。
結局能力と技術は人格を超えるんだよ。言い方を変えれば、性格なんざコーディング能力やモデリング能力と同列の、ただのいちスキルにすぎない。
ここにいるみんなのおかげで今のところまでこれただと?一体お前が何をした?ゴミムシレベルの動作報告か?
お前がコードを書いたのか?お前が専門的な経験に基づいてアドバイスしたのか?ここにいる何パーセントの人間がこのゲームに貢献したんだ?
全部オレー軍と限られた高スキルの善意の協力者の力だろうが。
仲間意識が欲しい奴なんざ適当にグループ作ってクソスレ立てて、ハードディスクが壊れたとかいって逃げてりゃいいんだよ。

688 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 19:42 ID:Ar1+8WJZ
                      ((俺 ))             >>680
                    ___(´∀` )____        協力者のモデラーたちに頼んでみてくれ。
             __/___     _____, )__    自分で作るって手もあるぞ?
             〃  .//    /    /     / /   〃⌒i  
                |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i >>681
        ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i  簡易モデルができるまで後回しだな。
      [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |>>682
      | ||     |    / /i  i    /         | ||      |   まあ、期待してるってことだろうな!
      | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |>>683
      |(_____ノ /_| |_________..| ||      |   ウルセー馬鹿。開発中のはαだ。
      | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 >>684
      | ||    (_/   / i                   | ||    | ||  ああ、挙動云々についてはかなり疑って見るようになった。
      |_||        / .ノ               |_||    |_||  信じられたければ、まともな報告しやがれ。
               (_/                        世の中、ただで信用を得られると思うなよ。

689 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 19:48 ID:Ar1+8WJZ
    ∧_∧   ♪    へ 
    ( ;´Д`)     , l__/ >>686
     )"  (_   //     安心シロ!まもなくデジタル野郎用の設定と
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)      アシストが付く。
   /    / (/∠_フ彡      
  / /"__ノ / (ノi    ♪   リプレイも、テキトー版がつく。
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ       
   \| ̄ ̄彡  (  ♪   >>687
    ヽ、    _ノ\       まったくだな!
     .|""'''''"   \      まあ、煽りなんか全然問題ねーけど
  ♪   |  /⌒\ .\     煽った分、俺から氏ね言われても仕方ないだろ。
     ノ  |    >  )    
    /  ノ   /\/ 
   /  /   / /    
   |─./   (  ヽ、
   |  .|    ヽ、_つ
    、_つ

690 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 19:55 ID:Ar1+8WJZ
             /\      >>673
           /   \       まーそうだが、俺自身不満点満載の挙動ではあるからな。
         /       \     ただ、最初より悪くなったってことはない。
       / \ ̄Λ=Λ ̄/\    
     /   \( ´∀`)/    \   >>674
   /      〇__〇       \    スバラシイ。
 /_____ノ ノ ノ_\_____\  ウィングはAERO.tgaだぞ。
        (__)_)

691 :オタクを名乗りたい:04/06/10 20:21 ID:RXRkdwGC
挙動のガサ入れするぞー。
まっててね。
レーサーじゃないけど、サーキット経験はそれなり。


692 :名前は開発中のものです。:04/06/10 20:25 ID:yO10EUwo
オレースとはあまり関係ないけど聞いてみたいので聞いてみる
オレー的にはゲームを作るって作り手が作りたいものを作るって感じ?
それともできるだけ多くのプレイヤーを納得というか、獲得したいの?
バランス良くってのがベストだろうが
とあるフリーゲームの開発者を見てて、そ言えばオレーはどうなんだろうとか思ってもので

693 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 20:25 ID:Ar1+8WJZ
>>691
ヨロシクドーモ。

>>674
うp頼む。

それと、フォースフィードバックをもうすぐ付けるが
FFBステアって持ってるやついる?

694 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/10 20:30 ID:DdZ8aef3
>>665
了解。次回UP以降タイヤのモデルをつけるよ。

それから、オレーに寸法の確認して貰おうかと思って、
ドライバーモデルのサンプルをUPしたよ。
身長170cmの日本人男性の体型にしたんだけど、
問題なければ、これを元にドライバーを作るよ。

データ
http://gamdev.org/up/img/689.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040610195435.jpg


それからドライバーが完成したら、その寸法に合わせ、今までにUPした
6種類の車モデルの座席の位置を調整して、再UPしたいんだがよろしいか?
今回UPしたドライバーでも、ためしに乗せてみたら結構ズレててやばいんでw

695 :オタクを名乗りたい:04/06/10 20:46 ID:RXRkdwGC
挙動云々で思うけどさー。

実際、シビックだのロードスターだのって客観で見るとかなり遅い。
乗ってG感じるとビビルみたいだけどな。

という俺はEK9乗り。
Sタイヤ履いてサーキットでフルブレーキすると、
助手席乗ってる奴はフロントガラスに突っ込む勢いだよ。

でも、ビデオで見るとたいしたことない。
それが現実。リアル。

696 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:10 ID:y7Rfjv01
スタートシグナルやトンネル前の標識が、後ろのポリゴンとのZ値が近いのか
遠くにあるとき、表示されたり後ろの壁の模様が見えたりするんだけど。
近くに来たらちゃんと見える。

ビデオカード:GeForceFX5900XT

697 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 21:16 ID:Ar1+8WJZ
>>692
今回の作戦は、俺のやりたいゲームを作るってのが第一だ。
リアル寄りで、多少ゲームとして楽しめる感じなのを作る。
他の奴にも楽しさを解ってもらうために、スペック的にかなり幅広く動くように想定している。
DirectX7にしているのは、そういう理由だ。
あと、作戦の遂行自体も目的のひとつだ。

>>694
ダミー人形かよ!こういうコダワリは好きだぞ。
大きさはいいけど、確かに手が突き出たからシート下げる必要あるな。
再うpよろしく頼む。
まあ、コックピットモデルも欲しいけどな。

>>695
なるほどな。
その辺のGの感じ方などを少し大げさな視覚効果で表したい。

698 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:17 ID:y7Rfjv01
あと質問なんだけど、スタートで左にいる車(自分含め)が勝手に前に進むのは何故?
坂になってるから?

699 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 21:17 ID:Ar1+8WJZ
>>696
そうなんだよな。Zバイアスかけるしかねーかなあ。

700 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:25 ID:QErB2eud
>>695  まぁFFだからな

701 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:28 ID:amLP+poM
http://www.gs-clubman.com/product_RD.htm
レーシングドライブシムレータ

702 :フランチャイズ:04/06/10 21:41 ID:gYzqwfrS
遅れたんだが、α版やってみた。
格段にリアルになってるな。かなり面白い。

ただ、俺はキーボードでやっているので、正直けっこうキツい。バンプに弾かれる度にヒヤヒヤ・・・まぁ何周かならノーミスで走るだけはできた。
あと、感覚的な俺の要望第二弾。スピード感をさらに増すのに、ぼかし効果(後ろに流れていくような)を入れてみたらどうだろう?
・・・もしやソレやると重くなる?

703 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:45 ID:DdZ8aef3
ボカシとかピンぼけとかの画面エフェクトは、もうひとつ画面サーフェスを
用意しないとならんし、転送量が増えるから重いよ。

704 :フランチャイズ:04/06/10 21:54 ID:gYzqwfrS
なるほど・・・俺はパソコンに関しては素人なもんで。
重いとツライので、当分却下でよろしくです 日本語おかしくなってきたなぁ・・・

705 :641:04/06/10 22:05 ID:f4X8UX41
>>694
ダミー人形いいっすね。
以前あったおもちゃ思い出しました。あのわざと事故らせて遊ぶやつ
>>702
 アウトモデリスタみたいなやつですか。あれ俺も好きだったりします。
>>オレー
うpしたいがエアロとか塗ってないんでもう少しかかる。あと手直ししたいし。
もう少しマッテ。

706 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/10 22:21 ID:Ar1+8WJZ
>>698
バグによるクリープ現象だな。後で直す。

>>701
コースがいいな。
C1長すぎだからショートコースも作るべきかもな。

>>702-704
ちょっと前にブラーをかけたんだが、重くなったんでやめている。
Dx9版のときシェーダーでやるかもしれない。

>>705
おう。後でもいいぞ。

707 :名前は開発中のものです。:04/06/10 23:00 ID:aE4Gmanx
>>701
出たな!フリーなのに100円ゲーでも売ってるレースゲー!

708 :名前は開発中のものです。:04/06/10 23:23 ID:WRz/Ub82
 最初の頃(対決とかなんとか言ってた頃かな?)からこのスレは拝見しておりましたが、
申し訳ないことに今回初めてプレイいたしました。
 クルージングしているだけでも相当面白いです。 トンネル入るところで、ゾクッといたしました。
 (併走している大型トラックがいないのが異世界ですが)
 140km/h あたりから急にコントロール効かなくなる車おさえるのは大変で、面白うございます。
 このまま突っ走っていっちゃって下さい。 応援してます。

 個人的な好みをいえば、ハンドル(コントローラー)の遊びが少ない(感度が高め)の気が
するのですが、普通はこのくらいなのでしょうか?

 ちなみにこちらの環境。
CPU : Pentium III 850MHz
VGA : RIVA-TNT2
OS : Windows98SE
Direct-X 8
controller : SideWinder 3D Pro

709 :名前は開発中のものです。:04/06/11 00:36 ID:7P5+Gi6U
こういうドライバーで運転したい>オレー
http://www.metadoll.com/

710 :名前は開発中のものです。:04/06/11 02:16 ID:+/LtmpIm
αやらせてもらったよ。よく出来てる!

俺はペーパードライバーなのでいまいちオレーの言う
「リアルなレースゲーム」というのが良く分からんから
αしても「壁に接触しただけでストップってシビアだな〜」
と思ってしまうんだけれど、それもオレーのコンセプトなんだよな。

オレーの考える「楽しさ」を、俺が理解できる日を楽しみにしてるよ。
がんばれ!



壁にぶつかって少しずつ破壊されていく車に萌え。

711 :フランチャイズ:04/06/11 04:32 ID:TT91W7c4
今頃になって気付いたがあの挙動の暴れっぷりに文句が出てるな。
いったいノーマルカーに何を求めているのか?公道でノーマルタイヤなんだが・・・
一応言っておくが原付の速度域でもバンプでマシンは暴れる。(原付は)
100マイル超えの速度域で、公道の路面状態、しかもノーマルの車で暴れるのは当然の話だ。
まぁ実際に走ってる人達はハイグリップタイヤに変えてるから走れてるんだろうな。
 注:公道で他の車がいる中かっ飛ばすのはただの危険行為です。
   峠も公道なのでけっこう嫌われます。
   バイクでかっ飛んでる俺が言っても何の意味もねぇ・・・w

712 :オタクを名乗りたい:04/06/11 10:32 ID:+Z1rVoad
俺、限界近くまで出すのはサーキットのみ。
ってか、公道って怖いじゃん。

713 :名前は開発中のものです。:04/06/11 11:25 ID:pOGsidUH
雨の日のマンホールとか罠が一杯だしな

714 :フランチャイズ:04/06/11 16:28 ID:TT91W7c4
まぁ公道で限界に挑戦してたら命がいくつあっても足りないな。

715 :名前は開発中のものです。:04/06/11 17:00 ID:4yAlwZei
女の子のマンコホールとかアナルに一杯出しな

716 :名前は開発中のものです。:04/06/11 17:36 ID:Ndsck0yS
雨の横断歩道も侮れないぞ。

717 :名前は開発中のものです。:04/06/11 17:53 ID:19GC+1nn
早朝のスズメの大群や、ハト・・・夜間のタヌキやイタチなどの被害を普通の速度で走っていても受ける田舎住まいな私は公道では飛ばすとロクな事がない。


718 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:23 ID:3amQY6tB
>>697
そんじゃ先日UPした寸法で、ちゃんとしたドライバーを作っておく。
コックピットモデルは、ダンボールチューン車の次、セダンに取り掛かる前に
UPするようにするよ。

>>705
どうも。でも実は、ドライバーの服装のテクスチャが完成していないので
間に合わせでダミー人形風にしただけだったりw

719 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/11 19:24 ID:3amQY6tB
>>718に名前欄に入力するの忘れた!

720 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/11 20:25 ID:3amQY6tB
>>709 とりあえずは、渋いおじさんドライバーを作る予定です。
女性ドライバーは、オレーが許可するなら作るけど・・・エログロは勘弁w
ナンセンスなのはOKだけど。

721 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/11 22:07 ID:o43+f1Mh
>>708
ドモ。なんか丁寧だな。
コントローラのデッドゾーンの調整は今作ってるところだ。

>>709
ハダカは駄目。

>>710
壁にぶつかる恐怖ってのを覚えて、しっかりブレーキを踏んでもらいたい。
そうでないと、ブレーキング勝負がなりたたない。

>>711
グリップ感が欲しいやつのためにスリックタイヤも用意してやろう。
ただし、タイヤの温度管理付きな。

>>712-717
横断歩道に歩行者がいたら止まれよ。

>>718
了解。それでよろしく。


722 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/11 22:10 ID:o43+f1Mh
>>720
男、女はそれぞれいてもいいが、ドライバーのタイプは↓こんな感じで分類される。

・サーキットレーサー
  レーシングスーツを着てる。フルフェイスヘルメット着用。

・ラリー
  レーシングスーツを着てる。ラリーヘルメット着用。

・一般人
  アマチュアドライバー。いろんな格好。

・DQN
  珍走っぽいやつ。

・2ちゃんキャラ
    

723 :名前は開発中のものです。:04/06/11 22:39 ID:pOGsidUH
>・DQN
>  珍走っぽいやつ。

あー、なるほどなー。
年末年始恒例の珍走団の首都高占拠も再現出来るってワケか
障害物としてパトカー入れたりね

724 :641:04/06/11 23:01 ID:JmrWYeHM
ラリーエボうpしときました。

>・ラリー
>  レーシングスーツを着てる。ラリーヘルメット着用。
 ラリーもやるんだったら俺自身どうやって扱うかは想像できないけど、コ・ドライバーもただの置物じゃなくて何らかの方法で活用できるようにして欲しいな
途中でドライバーとコドライバーが口喧嘩し始めるとかw

にしてもエボ天ってダセェな・・・

725 :641:04/06/11 23:08 ID:JmrWYeHM
あ、
あとあの0606版以前まであった車体の周りクルクル回る視点入れ直してくれれば入れなおして欲しい。
スクショ撮り辛くて・・・

726 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/11 23:34 ID:o43+f1Mh
>>723
そんなのいるんだ。C1にはパトカーの待機所もあるから、N4Sみてーなのもできるかもな。
普段はセーフティカー入れておく予定だが。

>>724
サンキュー。テクスチャ切り替えもいまやってるところだ。
C1じゃないが、ラリーモードも入れたくてな。
まあ考えておく。

>>725
了解。


727 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:11 ID:KA6BwcRG
ダウソ出来ねーぞ

728 :名前は開発中のものです。:04/06/12 01:34 ID:WQjTFJZZ
そういやこれやってると勝手に消えるんだが
なんか設定とかしないとだめ?

729 :名前は開発中のものです。:04/06/12 01:47 ID:lXbxnDvO
http://village.infoweb.ne.jp/~fwhz5202/fukumenn.htm

スポーツ系パトカー

730 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/12 08:21 ID:qVAAjLub
只今ヘルメット作成中。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040612081404.jpg

>>722 了解。

ところで、カッコイイとか美人とかDQN顔の判断基準って、人によって違うべ?
俺の判断基準は世間と相当ズレてそうなので、どんな感じの女性ドライバーや一般人、
DQNを作ればいいか、参考となる人物の画像等を教えて貰えると助かる。
その顔に(肖像権に触れない程度にw)似せて、モデルとテクスチャを作るから。

731 :名前は開発中のものです。:04/06/12 08:27 ID:xXrZLEol
->728
何が消えるの?

732 :名前は開発中のものです。:04/06/12 08:44 ID:oI6d7n9D
>>730
DQNの場合、顔より格好の方が大切だと思う
↓は一応暴走族の公式サイト
http://www.blackemperor.jp/index2.html

733 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 12:07 ID:+DZ4hki6
>>727
infoseek止まってたみたいだ。今は大丈夫だ。

>>728
もっと詳しく。

>>729
なあ、前から疑問なんだが、高速パトカーのボンネットにある照準みたいなやつって何だ?

>>730
顔のいい悪いは気にしないから任せた。
DQNについても、多少は好んで使いたいプレイヤーが出てくるような魅力があると素晴らしいな!
↓参考
ttp://gold.jpg-gif.net/bbs/10/img/22348.jpg

あと、暇な時でいいからマッカーサーを作ってもらえないか?俺専用キャラな。
↓参考
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/gazon/oree4.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/oree3.jpg

>>732
上半身裸とか、特攻服とかな。

734 :572=545:04/06/12 12:20 ID:wpAuG/Ar
キーボード用サポートとスリックタイヤ
マダ-?(AAry

735 :名前は開発中のものです。:04/06/12 12:42 ID:8KgQY10i
このゲームはVBで作ったのですか?

736 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:10 ID:SW0fliFK
HSPだよ。

737 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 13:46 ID:+DZ4hki6
>>734
もうちょっと待ってな。
夜からルマン24とカナダGPがあって忙しいので、今急いでコーディング中だ!

>>735-736
VSで言語はC++だ。

738 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:48 ID:5eSpU7F7
C++なんて、もう消え行く技術だよな

739 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:50 ID:rC/AOMHR
>>738
技術・・・

740 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:59 ID:ncLBk5dP
>>738
(´,_ゝ`)技術・・・

741 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:01 ID:UUTqTlMp
今日のルマンってスカパーじゃないと見れないんだよな〜。

742 :728:04/06/12 14:05 ID:1xEteRIQ
>>731
>>733
走ってるとゲーム自体が消える
どの車種でやっても途中で絶対

743 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:08 ID:rC/AOMHR
ゲーム自体が消えるって・・・
強制終了ってことか?

744 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 14:14 ID:+DZ4hki6
>>738
未来予測も重要だが、今できる最善の方法を選ばないと作戦は進まない。
俺がプログラム始めた頃も、これからはJAVAの時代だとか言われたけど
いろいろ考えてC++に決定した。今のところ変更はない。

>>741
スカパー入るべきだ。絶対いいぞ!!

>>742
環境についてもっと詳しく。
落ちたときのメッセージとかもな。

745 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:42 ID:n+ToL8qR
なんだかんだ言っても、系列は
A言語(アセンブラ系列)、B言語(Basic系列)、C言語(C系列)のどれかだからなー。
書き方が変わるだけで本質はあまり変わらん。

Dはシラネ。

746 :名前は開発中のものです。:04/06/12 15:30 ID:SW0fliFK
3Dのきゃわいい女の子レーサーを作ってください。
車がぼこぼこになっても彼女だけは無傷で。

それとモニターが3Dを浮き出て見えるように表示できるようになったら、
それに対応したゲームにしてください。

747 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 15:40 ID:+DZ4hki6
>>746
3Dはすげーよ。もちろん3Dゴーグルに対応する。1万以下ってのもあるしな。
画質とか効果とかにこだわるよりも、あれで3D表示したほうが実はすげーリアルだぞ。
弾が飛んでくるところや、レースゲーなんかはブレーキングポイントがしっかりつかめる。

748 :728:04/06/12 15:45 ID:1xEteRIQ
>>744
PCV-LX52G/BPでpenV1.00GHz
368RAM
OSはXPホームエディション 2002 サービスパック 1
後はちょっと分からん・・・・

このゲームが落ちるのは突然でメッセージとかは無い

749 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 16:03 ID:+DZ4hki6
>>748
フルスクリーンでやっても同じか?
今のところ、ウィンドウが非アクティブになると落ちるというヘタレだから
メッセンジャーとかにフォーカス取られると落ちる。たぶんそれじゃね?


750 :572=545:04/06/12 16:03 ID:2cyWJsqu
>>728

突然おちるって言うけど

もしかしてフォーカス失ったときのこと言ってる?

751 :名前は開発中のものです。:04/06/12 16:15 ID:4oJ1XEg8
オレーと750 結婚おめ

752 :名前は開発中のものです。:04/06/12 16:42 ID:8KgQY10i
男同士の結婚はパプア・ニューギニアへ。

753 :728:04/06/12 17:55 ID:1xEteRIQ
>>750
いや、フォーカス失わなくても落ちる

754 :728:04/06/12 18:12 ID:1xEteRIQ
フルスクリーンってどこで設定したらいいんだ・・・・orz

755 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/12 18:39 ID:qVAAjLub
>>730
色々な意味で凄いHPだな・・・参考になったよ。
当時の若者はこれがカッコイイと思ってたのか。
今こんな格好したら、お笑い番組の撮影中かと思われそうだ。

>>733
DQNの方は「サーバが見つかりません」で見れなかった。
マッカーサー了解。

>>746
きゃわいい女の子のサンプル画像を希望します。

756 :名前は開発中のものです。:04/06/12 18:44 ID:klLe6FxT
>>754
controller.iniの[GRAPHICS]FULLSCREEN=1

757 :728:04/06/12 19:02 ID:1xEteRIQ
お、フルスクリーンにできたら
途中で消えなくなった
おまいらありがとう

758 :名前は開発中のものです。:04/06/12 19:07 ID:oI6d7n9D
>>755
>>当時の若者はこれがカッコイイと思ってたのか。
>>今こんな格好したら、お笑い番組の撮影中かと思われそうだ。
そんなわけないw
まぁ当事者らは真剣だろ。

759 :名前は開発中のものです。:04/06/12 19:28 ID:1xEteRIQ
ttp://chanpu2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/source/up0110.jpg
これは仕様ですか?

760 :名前は開発中のものです。:04/06/12 19:39 ID:1xEteRIQ
ttp://chanpu2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/source/up0111.jpg
ついでに

761 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 19:58 ID:+DZ4hki6
>>755
まあ作りたいやつから頼む。

>>757
ソカ。そうなると、やっぱりフォーカスの問題だと思うけどな。
後で裏になっても落ちないようにしておく。

>>759
何を言いたいのかワカンネ。
ひっくり返ったということか?

>>760
どういう状況でそうなったかくらい書けっつーの。


762 :名前は開発中のものです。:04/06/12 20:07 ID:1xEteRIQ
>>761
言い忘れてた
>>760はジムカーナコースの一番左上の緑色の所にぶつかるとのめり込み
コース外に出てあーなった

>>759は首都高の下りのコーナーのとこをブレーキせずに走ると飛んでひっくり返る

763 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 20:19 ID:+DZ4hki6
>>762

>コース外に出てあーなった

駐車場のあのあたりは、後で道路につながるので穴になってるから注意シロ。

>ブレーキせずに走ると飛んでひっくり返る

なんか5速だもんな。ブレーキ踏めよ。

764 :名前は開発中のものです。:04/06/12 20:30 ID:NwT1JlED
>>なあ、前から疑問なんだが、高速パトカーのボンネットにある照準みたいなやつって何だ?
よく見ると透明のアクリルの板が立ってるんだけど雨の中で高速走行すると
風圧で雨粒を屋根の上に飛ばしてフロントガラスに雨粒がつきにくくなる

765 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 20:33 ID:+DZ4hki6
>>764
勉強になった!!サンキュー

766 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:03 ID:eEpSWoLv
>>762
おまいは頭文字Dやりすぎ。

767 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:27 ID:m0hyPWr8
>>763
通常面でも、超激突すると壁を越えて落ちるときがあるYO!
無限に落ちていくから、せめて地面か何かをおいておいてくれないと
esc以外に何も無いじゃないか

768 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:53 ID:8KgQY10i
まだ「αだ」ということを理解してないの多過ぎ。

769 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/12 23:05 ID:+DZ4hki6
>>767-768
まあ、衝突判定は強化する必要はあるな。衝突後の処理も変えるけどな。燃えたりとか。
ルマンすげーな。

770 :名前は開発中のものです。:04/06/12 23:09 ID:5eSpU7F7
αで「ゲーム」をしようとするなよ。
バグフィクスに徹せ。α利用者も開発者だ。

771 :名前は開発中のものです。:04/06/12 23:17 ID:JA7RymTk
俺のPCのせいやもしれんが
スタートする時のシグナルが3・4視点以外では見えなくて困ってる次第です


772 :名前は開発中のものです。:04/06/12 23:25 ID:Q3M/l2yg
日本も日産クルーとかトヨタ クラウンセダンとかのタクシーマシンで参戦する漢はいないのか???

773 :名前は開発中のものです。:04/06/13 00:17 ID:k6FZxA5w
ウィンドウを中央に表示するようにしてくれませんか?
いつも左上で移動させるのめんどい

774 :名前は開発中のものです。:04/06/13 02:11 ID:LCKwSGcg
>>773
フルスクリーンじゃダメなのか

775 :名前は開発中のものです。:04/06/13 02:31 ID:ySi33erE
まぁ、ウインドウ位置を記憶するようにすればいいんじゃね
一回の手間だし

776 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/13 07:33 ID:dAErwv2P
サーキットレーサーのモデルが完成したのでUPしといたよ。

データ
http://gamdev.org/up/img/699.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040613072259.jpg

777 :名前は開発中のものです。:04/06/13 08:33 ID:dAErwv2P
車版の「サーキット走行の動画を集めよう!」ってスレで
http://hobby6.2ch.net/test/read.cgi/car/1086529014/
動画が沢山UPされてるんだけど、挙動の参考とかにならない?
ttp://age.tubo.80.kg/age02/img001/898.mpg

778 :名前は開発中のものです。:04/06/13 10:07 ID:XDNP81F/
>>768
β、リリース版へ移行するためのテストに意見をつけて何が悪い。
やっぱり応援しているからこそ、リリース版ではすごいものにしたいだろ

779 :名前は開発中のものです。:04/06/13 11:51 ID:r24AGw2G
愛情の顕し方にも千差万別あるということですね

780 :名前は開発中のものです。:04/06/13 12:59 ID:uI9gaJAl
バグと仕様の区別がつかないなら、最後に「これは仕様でつか?」だ。

781 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/13 14:14 ID:mpYlVTKj
>>771
αソートしてないからだな。対処しておく。
今は邪魔だからフロントガラス消したけどな。

>>773
記憶させるにでもしておく。

>>776
おう、カッコイイな!
人では、他に是非頼みたいのが足りないピットクルーなんだが
これはちょっと説明が必要なので、作りたくなったら言ってくれ。

>>777
これはカナリ助かる。サンキュー

>>778
うむ。クソゲーだとか今の段階ではどうしよーもねえ感想以外なら歓迎する。
だが、あんまり細かいことは後回して忘れるから、要望スレにでも書いておけ。



782 :名前は開発中のものです。:04/06/13 16:57 ID:xQ9yCGtA
オレー面白いから好き。


783 :名前は開発中のものです。:04/06/13 18:09 ID:R2NcNulQ
キモイ

784 :名前は開発中のものです。:04/06/13 18:15 ID:vcVWOuwR
マジキモイ

785 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:01 ID:uI9gaJAl
782はピチピチギャルだからべつに構わないだろ。

786 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:22 ID:1YxUvM+l
ナウなギャルにバカウケなゲームを夜露死苦!!

787 :オタクを名乗りたい:04/06/13 19:33 ID:8EiEX2kU
スリックタイヤの特性。
(普通のラジアルでも当てはまるところもあり)

走ってると勝手にどんどん温度が上がっていく。
触って結構あったかいぐらいまで上がる。
温度はある程度まで上がらないとグリップ弱し。

ある程度まで温度が上がると鬼グリップ。
恐る恐る走っていると最適グリップ温度までは上がらない。
# 走行会2,3回程度の人が事故らないように走っていると
# 最適温度までは上がりません。

滑らせたり、こじったり無茶してると
最適温度を超える。
ムリせず丁寧に走っていると、
結構、速い人でも最適温度は超えません。

最適温度よりも低いときは減りも少ない。
サンデーレーサーレベルの腕だと
ソフトタイヤは2時間ぐらいでずるずるになる。
ヘタレだと6時間走っても大丈夫。

Sタイヤも似たような感じです。
Sタイヤは溝があるから雨でもわりと効く。

もっと詳しい人、間違いは指摘お願いします。

788 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:32 ID:vmOEmu83
フォーカス失っても落ちないようにはできないの?

789 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:58 ID:k/VHL4We
Direct3D7は確かサーフェスのリストアと画像の再ロードが必要だったはず。

790 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:58 ID:uI9gaJAl
>>788
テクスチャやポリゴンのLost/Resetは後回しなだけでは?

791 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/13 22:52 ID:dAErwv2P
>>781
ピットクルーの説明希望。

792 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:41 ID:awYizR13
ルマン終わったね

793 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:46 ID:hX+mAJ0w
Z軸が0より下になったら、つまり落ちたりしたら
リセットって仕様はどうでしょう

794 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:47 ID:hX+mAJ0w
あと、ページみると首都高分岐コースができてるように見えるのですが・・・まだ走れないのでしょうか?

795 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:48 ID:OTobJ1Ud
//793
知ったか厨は消えなされ。

796 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:49 ID:hX+mAJ0w
↑オレ-のHPの背景ね。

797 :名前は開発中のものです。:04/06/14 01:00 ID:8sc/iGqw
分岐コースには全部壁があるぽ

798 :名前は開発中のものです。:04/06/14 01:36 ID:i5T6ZKmW
>>793
Z軸?面白い事言うな。遅くとも半周する頃までには強制的にリセットになるゲームか…。



 んなもんやりたかねぇ。

799 :名前は開発中のものです。:04/06/14 02:56 ID:78iS3Q3B
なんだかよくわかんないけど、>>793は変な事言ったんだね・・・。
まぁ、相手の小さいミスの揚げ足取りしてばっかでは、何も産み出さないよ。

今のところは、落ちたらスタート地点に戻して欲しい。

800 :名前は開発中のものです。:04/06/14 03:33 ID:7Cqw0RWJ
・3Dやるときは、垂直軸はY軸が一般的
・落ちて即リセットするくらいなら、リセットボタンつけるほうがマシ
ということだろうか。

まぁ>>798は池沼な煽りの見本ではあるが。

801 :名前は開発中のものです。:04/06/14 03:34 ID:zC7N5RY2
>>799
>>799
>>799

802 :名前は開発中のものです。:04/06/14 08:19 ID:GyV4x1FN
なんかよく分からないので、
オレーが「このアホんだらぁ!!!」とAA付きで
罵りつつ解説してくれることをキボン

あるいは「何で俺がそんなことせにゃならん!!!」とAA付きで
罵りつつ却下してくれることをキボン

あるいは「氏ね」とAA付きで簡潔に罵ってくれることをキボン

803 :名前は開発中のものです。:04/06/14 11:18 ID:soy35WUY
 _____
 |____  \□ □
       / /   _____
      / /   |_____|
     / /
    / /
     ̄                   (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   (     )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:   >>801::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )  
     UUUU      UUUU

オレーが動くまでもないぜ

804 :名前は開発中のものです。:04/06/14 13:32 ID:FEyQ/LgQ
やおいですか?

805 :オタクを名乗りたい:04/06/14 15:41 ID:OXuJzDju
ところでオレーはあんまりエンジンは気にしないって宣言してたから、
参考ぐらいにでいいんだけど聞いてくれ。

ホンダのv-tec勢って、エンジンの特性が結構重要。
なぜかって言えば、エンジンに合せて走り方変えちゃうから。

ヘアピン2速でもv-tec領域を外れる場合は、
半クラッチ使ってでもv-tec維持したりする。

あとHCR32とかだと(BNR32も一緒なの?)、
どっかんターボだから、コーナリング中にターボ領域に入ると
リアがブレイクしちゃったり。

出力特性(ってかトルクカーブか)って、
それっぽくするのには結構重要じゃないかな?

806 :オタクを名乗りたい:04/06/14 15:44 ID:OXuJzDju
あと、LSDだよね。
俺FF乗りだから4WDとかFRとかMRは殆ど経験ないけど、
立ち上がりでアクセル踏めるか踏めないかってとこで、
LSDが随分影響力もってくる。

FFだとLSDなしはおとなしく走るところを、
無理やりアクセルで曲げるような感じで走れたりする。
フロントタイヤにかなり負担かけるけどね。

横G無視して進みたい方向に路面を蹴っ飛ばす。
みたいな。

807 :名前は開発中のものです。:04/06/14 17:00 ID:v42pea3v
オタク少しキモイ

808 :オタクを名乗りたい:04/06/14 17:05 ID:OXuJzDju
>807
ああ、俺はキモオタさ。
会社の同僚からフェラしてもらったのは3人だけだよ。けっ。

2chってこんな感じでよいの?ちと違う?

809 :名前は開発中のものです。:04/06/14 17:22 ID:xqjwoN1M
>>808
ああ うらやましい うらやましい

810 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/14 17:57 ID:Se+2I2aW
            i⌒i  >>オタク
             | 〈   >>787
      ∧_∧ / .フ    おう。タイヤの温度管理はそのくらい細かく入れる。期待シロ。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    >>805
   / /\ 俺 /   |      エンジン気にしねーなんて言った覚えはないぞ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     ターボ、スーチャー、v-tecは当然入れる。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   トルクカーブも今のことろ適当なテーブルだが
  ||\             \  そのうち全部書きかえる。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    >>806
     .||              ||     まだデフも入ってないが(前輪独自に回ってる)、LSDも入れる。




811 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/14 17:58 ID:Se+2I2aW
>>劣化
>>791
ちょっと注文多いぞ?

↓こんな感じの、かなりの低ポリゴンで
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/gazon/pit2.jpg
↓次の種類のがそれぞれ欲しいのだ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/gazon/pit.jpg

・ジャッキアップする人(1種類)
  奥にいるやつのような姿勢で。
・タイヤ交換
  向って、左手前にいるようなやつ。右手にガンを持たせる。
・ロリポップマン
  こっちで用意する棒を持たせるので、足を前後に開いた姿勢。
・タイヤ交換補助
  いろいろつかいまわすので、中腰で両手を軽く前へ
・給油
  ↓こんな姿勢で
http://www.fujitv.co.jp/f1gp/photo/mite04_1.jpg
・給油補助
  ホースを両手で持つような姿勢で。足は前後に開く。
・他の補助
  中腰で、両手軽く前に。うろたえたような姿勢。

アニメーションはボーン入れて動かすか、手足を切って適当に回すかこっちでやる。


812 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/14 18:05 ID:Se+2I2aW
>>788-790
なるべく早く対処する。

>>792
オモシロかったな。

>>793
リセットというか、リタイアさせる。
デバッグ用にもリセット処理を早く入れろと前から言われてるよな。まあマッテロ。

>>794
芝公園のピットと、三宅坂から特設駐車場に入れるようにするが、まだ少し後だ。

>>803
乙。

>>807
オタクは細かいこと言ってるように見えるかもしれないが
このゲームのコンセプトからすると、ごく自然なアドバイスだぞ。

813 :オタクを名乗りたい:04/06/14 18:07 ID:OXuJzDju
>>810
とってもありがとう。期待するする。
ってか、俺は話を聞いてもらっただけでうれしいよ。

LSDも入るのね。もう文句なし。

ところで、ただのディファレンシャルギアの車なんかだと、
内輪が地面から離れると、
外輪にトルク伝わらなくなる(内輪だけ空転)んで、
そんなのも再現するといいかも。

814 :オタクを名乗りたい:04/06/14 18:22 ID:OXuJzDju
かまってもらえたので、気を良くして連投。

足回りのセッティングはもう大体OKなのかなぁ?
一応、家に参考になりそうな資料があるんだけど。
# 読み返さないと使える情報があるかはわかんないけど。

815 :名前は開発中のものです。:04/06/14 18:44 ID:0Wnp5ium
R
http://www.kake.info.waseda.ac.jp/~takahasi/R/

816 :名前は開発中のものです。:04/06/14 19:01 ID:81gUeaEA
ロリポップ != ロリチックな娘

817 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/14 22:54 ID:y/9/EN4q
>>811
モデル作成には問題無いんだけど、
1.モデルの作り方について
2.データの受け渡し方法
を、予め決めとかないとまずいなぁ。

1.
ピットクルーの服装なんだけど、F1風の重装備?みたいなのから
ラリーの普段着っぽいのまであるけど、とりあえずどんな感じのを作る?

>>アニメーションはボーン入れて動かすか、手足を切って適当に回すかこっちでやる。
とのことだけど、これによってモデルの作り方が変わってくると思う。
スキンアニメーションか、パラパラ漫画のいくつかのメッシュを切替えて
描画するなら一体化モデル。
自前で行列を指定して描画するなら、パーツ毎に分離・・・って感じかな?

ポリゴン数は、俺の経験&能力だと、
スキンアニメーション用モデル 400〜1000ポリゴン
パーツ毎に分離したモデル 200〜600ポリゴン
程度になりそうな予感。

818 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/14 22:55 ID:y/9/EN4q
(上の続き)

余計なお世話かも知れないが、俺の経験ではDX7でボーン使ったキャラの
アニメーションをさせるのは、ものすごく面倒くさそうな気がする。
DX9SummerならLWからエクスポートして作った、モーション付Xファイルを
読み込んで、アニメーション表示や複数のアニメーションの切り替えとか
お手軽にできるんだが・・・(野村X氏の電波の缶詰のソースをパクッたんだけどね)

2.
アニメーションデータ無しなら、今までは通りlwo形式でUPするから
問題ないけど、
仮にアニメーションデータを含ませるとなると、俺の環境では、
lws形式かx形式で渡すしかない。オレーの環境では読めるの?

ちなみにローポリ人物のアニメーション付lws形式ファイルは、昔UPした
http://gamdev.org/up/img/598.zipにサンプルがあるよ。

819 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/14 23:11 ID:Se+2I2aW
>>813
当然だ!そうじゃないとLSDの意味がねぇ。

>>814
細かいセッティングは後でやることにする。エディタでプレイヤーもいじれるようにする。

>>817
>ラリーの普段着っぽいのまであるけど、とりあえずどんな感じのを作る?

重装備で頼む。
つくりは前にもらったネーチャンとかみたいな感じでいいぞ。一体型でいい。

>>818
ボーン付きアニメーションの再生は、もう実現できているから問題ないぞ。
ボーン入れとアニメーションも、こっちでやる予定だ。ということでlwoでいい。

まあ、とりあえず前にもらったやつで実験して結果でてから正式に頼むから
それまでは別のをヨロシク!


820 :名前は開発中のものです。:04/06/14 23:27 ID:TEyhJhLS
俺が今までで一番感動したピットクルーの動きを再現したゲームは
ファミリーサーキット

821 :名前は開発中のものです。:04/06/14 23:38 ID:0Wnp5ium
>>820
ファミコン?


822 :名前は開発中のものです。:04/06/14 23:51 ID:IIsmASwO
質問。Ore1GPの視野角って何度になってる?

823 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/14 23:57 ID:y/9/EN4q
>>819 了解。
そんじゃ、次のUP予定は、ラリーヘルメット及び、
一般人、DQN等モデル数種ということで作業を進めるよ。
しかしDX7でボーン付アニメにチャレンジするとはスゴイな。

824 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/15 00:03 ID:1PwxqLC5
>>820
どんな動き?

>>822
何度とかわかんねーが、FoVは1.0〜1.2だ。カメラによって違う。

>>823
ヨロシク。
まあ、ボーンの効果があんまり感じられなかったらマトリクスで動かすかもな。
とりあえず動きはあんまり重視しない。

825 :822:04/06/15 00:07 ID:N/IlJJXd
つまり60度前後ってことか。トンクス。

826 :820:04/06/15 00:16 ID:/zTIW02q
>>824
まさかレス付くとは思わんかったが。答えとく
なんかちっこい人たちがチョコチョコと動いてピット作業するんだ。やけにキビキビと
当時ワゴンセールで買ったソフトだったけど、その時の感動は忘れないな。
別にオレースの参考にはならないかも。
>>821
そうファミコンのやつ

827 :名前は開発中のものです。:04/06/15 00:44 ID:t33uw+XI
>>811
「 Nascar Racing 」の話題を振ろうとしたけど、俺が野暮だったみたいだ。

828 :名前は開発中のものです。:04/06/15 08:39 ID:GAWdybkC
ロリポップって「ペロリンキャンディー」でFA?

829 :オタクを名乗りたい:04/06/15 10:45 ID:XjYfCGTj
足回りのジオメトリー変化とかは整理された計算だよね?
資料には思ったより使えそうなの無かった。
# 実車だと重要な話題だったけど

レバー比、サスペンション構造等で、
加重が掛かったときのジオメトリー変化が随分違うけど、
そういうの盛り込むのかなぁ?
盛り込めば盛り込んだだけリアルになるってわけでもないだろうし、
資料集めるの大変だからsnipって感じがするけど。

そういえば、最高速の計算式あったよ。
そのうち書いとく。

830 :名前は開発中のものです。:04/06/15 13:21 ID:6Kdbddt1
単に文句ばっかり言ってる奴らに言いたい。
正直、気分的に、こいつらホールに集めて小一時間・・・(略
と言いたいところだが。

そんなに・・・

・無料で楽しみたいなら、他のフリーソフトのレースゲームでも探せ。
・車が壊れるレースなら、デイトナUSAか、スリルドライブでもやれ。
・手軽レースに楽しみたいなら、リッジレーサーでもやれ。
・首都高で走りたいなら、元気の首都高バトルでもやれ。
・峠で走りたいなら、頭文字Dでもやれ。
・リアルな挙動を求めるなら、グランツーリスモでもやれ。

ある程度、自分の感性に合うレースゲームなんぞ、探せばあるだろ。
現在、試作(α)版つー事なんだから、無理や無茶ゆーなよ。

もし、それでも満足できないようであれば、自分で作るしかねぇよ。


簡単に例えりゃ、料理の仕込の段階で味見をしておいて、
コックに(オレー氏)「この料理、まずい」とゆーのは、かなり失礼だろ。
だったら、お前が自分で満足できる料理を作れとなるだろうが。

「こういう味付けにしてほしい」とか、そういった要望するのは、
コックに失礼なけりゃ、勝手だと思うが。

831 :名前は開発中のものです。:04/06/15 13:21 ID:6Kdbddt1
これでも、満足できなけりゃ、
実際に、車でも買って、サーキットでも行く事だな。
最高の速度感と、スリルは味わえるが、それ相応のリスクはある。
壁にぶつかって怪我しようが、命落とそうが、それは自分の責任だが。

公道だったら、交通妨害の迷惑やら、人身事故やらの危険があるから、
自己責任の範疇を超えるから絶対止めとけ。
あくまでも、公道走りは、他人の迷惑を顧みない自己満足に過ぎない。

昔、元走り屋の友人と峠に行って、友人の運転でドリフトして、
そのまま壁に激突、友人は、腕を軽く骨折、助手席にいた俺は鞭打ちになったよ。
幸い、二人とも軽傷で済んだが、今でも俺は、その後遺症は残ってる。
俺も夜中の峠の駐車場でスピンターンしてて遊んでいたら、勢い余って、
そのまま谷底に落ちそうになった経験がある。
なんにせよ、興味本位で乗っていた自分が悪かっただけ話。

ちなみに、その友人、サーキットや峠で事故って、車3台廃車にしてたし、
当時、相当の金や時間や命も懸けてたしな。
そこまでやる気がないなら、簡単に文句はいうなと言いたい。

脱線しすぎたが、きちんとした改善点を言えなければ、それは野次やら文句にしかすぎんし、
不満があれば、別な方法でも考えるしかないだろ。方法はいくらでもあるし。


832 :名前は開発中のものです。:04/06/15 13:33 ID:O4tWc2Pd
オレーはAPIは勉強したんですか?
DirectXだけで作ったの?
参考にしたサイトとかあるますか?

833 :名前は開発中のものです。:04/06/15 13:35 ID:hEi+YV5s
>>830
普通のコックなら下準備段階でケチつけたら切れるけどな、相手はオレーだぞ?
自分に役に立たない情報には『氏ね』の一言で片付けられる優秀なやつだからな。
外野がわめいてもちゃんとした取捨選択できてるからこそ、こっちも好き勝手言える。
正直、今のこの状態はかなり理想的だと思う。ちゃんとユーザとの信頼関係できてるし。
そもそも、オレーが作りたいゲームを作ってるんだから、本人が欲しいと思わない要望は
つけるつもりはない、と一蹴してる。ここらへんしっかりしてるからな。

大体マンセーカキコしかなくなったら気持ち悪いじゃん。

834 :名前は開発中のものです。:04/06/15 13:52 ID:CJjzZ4wG
>>833 オレーはむかつく奴だが、同意だ

835 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:04 ID:nNCOAXC5
自己満足と自分を納得させるのは別次元の話題、って事でしょ。
どれぐらいの人数か定かじゃないけど、少なくともこのスレで意見出してる人間を
動かすだけのモノ作ってる時点で、オレーは後者だと言えるよ。

当然ながらマンセーばっかりじゃ視野狭窄に陥る事を分かってて、
他者の意見取り入れつつのプロジェクトだろうしさ。
みんなで「面白いモノになって欲しい」って願いを込めて意見言ってれば、
オレーの言う最高のレースゲームになると思うよ。

836 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:18 ID:R1SWIciy
>ファミリーサーキット
真上視点だったよな

837 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:32 ID:62D5P5Ev
2Dだから参考にならんと思うが>ファミリーサーキット

838 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:57 ID:7VGI7Bns
質問が意味不明だな。DirectXもAPIだ。参考サイトは過去スレに載ってるはず。

839 :名前は開発中のものです。:04/06/15 16:56 ID:LhONWyeb
>>832
プッ なんかお前ウケル!

840 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/15 19:57 ID:mySf1TB5
           /        ヾ  /       ~`ヽ  >>826
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ   キビキビな。ピットクルーの修練度も要素に入れるぞ!
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i   
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ  >>828
      |         |               ヽ  |    正解!
      /        ;/                ヽ ヽ
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |  >>829
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ   タワーバーとかオプションに入れるしな。
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |   ハコ扱うからにはジオメトリー変化も入れるべきだよな。
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |   まあ、適当に入れてみる。
     |         ;:|           :::::::       | :|  
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |   >>830-831
      |       /ヾ..                  | |   なげーよ!
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |  俺はオマイラの無理難題から使えそうなのをチョイスするから
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |   別に問題ない。ただし、今クソゲー呼ばわりは許さねえ。
        |         ヽ\             /  |   
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./   >>833-835
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ    まーそういうことだ。よくわかってるな!
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \


841 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/15 19:57 ID:mySf1TB5
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(´;゚;ё;゚;`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ /   /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\  \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| |  ‐─‐/  | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ    _/_───‐―──―─‐| |  /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´  \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ(     く     `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────↑>>834

842 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/15 20:01 ID:mySf1TB5
>>832
標準のWin32APIってことか?ゲーム内ではあんまり使ってねーな。
開発ツールとか、コンフィグツール(一緒に入ってるコントローラーのやつとかな)とか
作るときには使ってる。
参考サイトっていうかぐぐって調べてる。猫はソースのフォント小さくしろヴォゲ

843 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/15 20:18 ID:mySf1TB5
イチオウ補足すると、あんまり使ってないっつっても、使うところには使ってるぞ。
タイマーとかフォントとかメモリーの操作とか。

844 :オタクを名乗りたい:04/06/15 21:19 ID:XjYfCGTj
>>840
そっか。タワーバーとかも入れるか。
んじゃ、ロールバーもOKだね。
タワーバー入れるなら、
車体を剛体として扱わないってのが本当なんだろうけどね。
まあ、そこらはゴチャゴチャと他の要素に還元できそうだね。

他のゲームについてるから、
キャンバーとかキャスターとかトーとか
セッティングでいじれるようにしないと文句来るんだろうな。

んじゃ、気が向いたときにジオメトリー変化についても、
なんか書いてみる。
オレーのことだから、俺が書かなくてもなんも問題ないと思うけど。


845 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/15 22:03 ID:mySf1TB5
>>844
>まあ、そこらはゴチャゴチャと他の要素に還元できそうだね。

重心とかモーメントとかを変化させてもいいが、たぶん加力点であるタイヤとサスの位置を
ずらす程度で再現できるだろうな。
あと、剛体といっても、エンジン部とその他を分離する予定なので
そいつらの相対距離を多少動かしてもいいと思う。

>セッティングでいじれるようにしないと文句来るんだろうな。

そいうのはかなり細かくやれるようにする。テレメトリーも作る。

846 :名前は開発中のものです。:04/06/15 22:12 ID:8mCmAkF+
オレーは何気に親切だな。

847 :名前は開発中のものです。:04/06/15 22:22 ID:OD1162gQ
>>オレー
ボーンを使えるようになったらしいけど、
モーションをスレ住人に依頼する方法はすでにある?

848 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/16 02:15 ID:2sXMc5o/

       ∧_∧  >>846
      (  ´_ゝ`)   当然!俺は面倒見のよい親切な司令官と評判だ!
      /_ /⌒) 
      ( ム/ //  >>847
       ||\/ |    モデルデータを渡して、Xファイルで返してもらうつもりでいる。
      人   .|    モーションこっちで作れるとはいえ、環境上、俺しか作業できねーから
      | |    |   どっちかというとそのうちオマエラに頼みたい。
      |  |   |   俺はモーションとか少し苦手でな。
      /  |  /
    /   ┸-'
   <__  _|\\
       ̄| |  〉/  ___
       / 」  ̄ ̄ ̄__
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

849 :名前は開発中のものです。:04/06/16 02:42 ID:iWcG+RzN
>>848
おいオレー!
色っぽいぞ!

850 :名前は開発中のものです。:04/06/16 07:59 ID:5xXMamqD
オレーの妹はオレ子。

漫画を描くのが大好きなちょっと太めな女の子。

ペンネームは「クリスチーネ・#UIhgdf784y7-5%&.bb..*.

851 :オタクを名乗りたい:04/06/16 10:40 ID:I4XppD5h
最高速の計算式だよ。

最高速=sqrt(空気抵抗*2 / CD値 * 前面投影面積 * 空気密度) * 3600/1000 km/h

空気抵抗=駆動力ー転がり抵抗

駆動力=(トルク * ファイナルギア比 * 最高速時ギヤ比 * 伝達効率 * 重力加速度) / タイヤの動荷重半径

ころがり抵抗=ころがり抵抗係数 * 車重 * 重力加速度

重力加速度 : 9.81
伝達効率 : 90%ぐらい
タイヤの動荷重半径:カタログスペックの90%ぐらい

CD値はダウンフォースつけたりとか、
バンパーに穴あけたりすると悪化。
3cm車高を下げると0.02程度良くなる。
F1だと0.6〜0.9ぐらいらしい(かなり悪い)
グループCだと0.4〜0.5ぐらい。

ただ、6年ぐらい前の資料なんで。


852 :オタクを名乗りたい:04/06/16 10:42 ID:I4XppD5h
ずれるんで、当幅フォントのエディタで。

空気密度(1気圧時)
┌──┬────┐
│温度│空気密度│
├──┼────┤
│ 0│ 1.293 │
│ 5│ 1.270 │
│ 10│ 1.247 │
│ 15│ 1.226 │
│ 20│ 1.205 │
│ 25│ 1.184 │
│ 30│ 1.165 │
│ 35│ 1.146 │
│ 40│ 1.128 │
│ 45│ 1.110 │
│ 50│ 1.093 │
│ 55│ 1.076 │
│ 60│ 1.060 │
│ 65│ 1.044 │
└──┴────┘


853 :オタクを名乗りたい:04/06/16 10:49 ID:I4XppD5h
ずれるんで、当幅フォントのエディタで。

ころがり抵抗係数
(タイヤ荷重400kg 225/50R16 8JJ)
┌───┬────┬────┬────┐
│エア圧│ 100km/h│ 200km/h│ 300km/h│
├───┼────┼────┼────┤
│ 2.0│ 0.01265│ 0.01745│ 0.0470 │
│ 2.3│ 0.01203│ 0.01648│ 0.0405 │
│ 2.5│ 0.01185│ 0.01608│ 0.0370 │
│ 2.7│ 0.01150│ 0.01553│ 0.02625│
└───┴────┴────┴────┘
あれ?300km/hおかしいな。寝ぼけてたから間違ってるな。きっと。


854 :オタクを名乗りたい:04/06/16 11:05 ID:I4XppD5h
あ、単位統一されてないや (爆

855 :オタクを名乗りたい:04/06/16 11:14 ID:I4XppD5h
そのうちやり直します。

856 :名前は開発中のものです。:04/06/16 11:38 ID:i6yV+s3g
エディタで書いてテキストファイルアップした方が良くない?
普通は等幅だからその方が都合がいいしさ。

857 :オタクを名乗りたい:04/06/16 12:58 ID:I4XppD5h
>>856
だね。
了解!

858 :オタクを名乗りたい:04/06/16 13:48 ID:I4XppD5h
一応、ソース表示して
%s/<br>/\n/g
でいけると思います。

859 :名前は開発中のものです。:04/06/16 14:52 ID:EmeloKLj
俺は今オレーの邪魔がしたくてしょうがない。何故だ!!

860 :オタクを名乗りたい:04/06/16 15:33 ID:I4XppD5h
>>859
ぼうやだからさ

861 :名前は開発中のものです。:04/06/16 15:43 ID:rSjW0m90
ここは愉快なチャットですね。

862 :名前は開発中のものです。:04/06/16 16:00 ID:5xXMamqD
日記にしてるのもいるしな。

863 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/16 18:46 ID:2sXMc5o/
    ⌒       ∧_∧         >>850
     ⌒ n   (  ´_ゝ`)          かなり違う。
       ( \___/   ⌒ニニ==へ
       ( \____     /      |   >>851-853
       |    `t    |       |    ゴクロウ。だが、そーいうのは単位が書かれてねーと
       |     |   ノ       |    全く意味がない。
       |       ? /       /
  ミ   /      / / |      /  彡 >>854-858
   ミ  /      〈 | |     /  彡    落ち着けよ!!
    / ,,,,,'''''~~~~ | | 〈~~~~~~~
    ~~~~      | |\\         
             | |  〉/  ___     
            / 」  ̄ ̄ ̄__


864 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/16 18:54 ID:2sXMc5o/
>>851

前面投影面積 [m^2]
車重[kg]
重力加速度[m/s]
タイヤの動荷重半径[m]

↑はこんな感じか?
トルクがわかんね。[N・m]か[kg・m]か。あとトルクってエンジンの軸トルクだよな?

865 :名前は開発中のものです。:04/06/16 19:10 ID:02gOugML
重力加速度は m/s^2 メートル毎秒毎秒といってみるテスト

866 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/16 19:23 ID:2sXMc5o/
   /⌒ヽ  >>865
  / ´_ゝ`)    まあな・・・・・・・
  |    / 
  と__)__) 旦

867 :名前は開発中のものです。:04/06/16 20:48 ID:OSFc8UFi
峠コースと86作ってください

868 :名前は開発中のものです。:04/06/16 21:16 ID:aSnSf0RB
オレー、より弁になるんだけど、直ったって言ってなかった?

869 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/16 21:37 ID:u0A6quFX
>>867
そのうちな!

>>868
ウム。なんかいつのまにかヨリベンなるようになったな・・・・
見直しておこう。

870 :名前は開発中のものです。:04/06/17 11:43 ID:BfzG9RC3
>>864-866 ようやくしおらしくなってきたオレー

871 :名前は開発中のものです。:04/06/17 12:43 ID:AH2nd0qa
間違いは間違いと認める潔さがその辺の厨房とは一線を画しているとオモタ

872 :424:04/06/17 12:44 ID:vJofdgup
データ渡すときはmqoで四角形を三角形にすればいい?まだ全然出来てないんだけどさ…。

873 :名前は開発中のものです。:04/06/17 14:08 ID:EZSc2+dp
オレーのパンチラ画像ください

874 :名前は開発中のものです。:04/06/17 14:36 ID:QMhSJFQK
>>871
結局厨房扱いかよっ!

>>873
ここで待ってればそのうち・・・だ!
shitachichi.com/php/hikari/

875 :フランチャイズ:04/06/17 20:03 ID:d5MONotd
トルクは回転力。多分軸トルクと言うことでOK?
トルクの単位は国際単位系ではN・m。ただしkg・mにするには9.81(もっと正確には9.80665)で割ればいいだけだから好みで変えるようにもできるのでは?

876 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/18 00:15 ID:VHviRuLl
          ___
       .//⌒___ \
      //_/    \\ \
        ||      \\ \
      ∧||∧      ((   |
>>871→ ( / ⌒ヽ      |  ∩ ←>>870
       | |   |      |  | |
       ∪ / ノ      |  | |
       | ||      |  / |
       ∪∪\ ̄ ̄~/   /~ ̄ .\
            |,.\  ~^~^~^~     \
          /   \           \
    >>873→ /     ,. i \_________\
         |    /.| |\||_______||~
         | .|   | | |  ||             ||
 _./⌒..───' | / | |  ||            ||
 __/⌒ 二二ニニ ノ  U  .||             ||

877 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/18 00:21 ID:VHviRuLl
>>872
別にどっちでもいいが、△のときの数を確認しておくように。

>>875
>>851の式ではどっちなんだよと聞いてるのだが。


878 :オタクを名乗りたい:04/06/18 10:48 ID:+OdFCZK0
職業プログラマーはデスマーチ。

軸トルクはkg・mで。これは間違いない。

伝達効率0.9で路面に伝わるって感じかな。
何も考えずに本写しただけなんで確認してない。

そのうちゆっくりまとめます。
中途半端でスマン。マジ。

879 :名前は開発中のものです。:04/06/18 14:53 ID:UdASm0/m
オレーよ、小森陽一を超えるんだ!!!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/06/18/prodigyracing.html

ちなみに、ファイナルラップやリッジレーサーのプログラマーを担当してた人。
http://www.heloli.com/products.htm

880 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/18 17:20 ID:VHviRuLl
      ∧_∧  ネミィ
      (  ´∀`)     >>878
    /  俺  \      了解。サンキュ。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>879
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    そんな奴は敵じゃねえ。
  ||\ @          \ だが、ゲームを完成させていることは大変評価する。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   
 @  .||              ||   
 

881 :名前は開発中のものです。:04/06/18 19:26 ID:Qo/nWy+u
オレーって、天上天下唯我独尊とか平気で言ってそう。

いや、ネタじゃ無しに。

882 :803:04/06/18 20:50 ID:jAOfC4zi
オレーごめん。対象間違えた。誤射した。>>802はまだ生きてた。

883 :名前は開発中のものです。:04/06/18 21:28 ID:CX2PSTcv
ただ坂下にむかって走るゲームだそうだ
ttp://www.pakoon.com/gallery.html

884 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/18 22:59 ID:VHviRuLl
      ∧_∧   >>881
      (´<_,` )    そんな厨なことイワネーヨ。
    /⌒'   ~ `)   
    (  く ノ | イ    >>882
    ヽ,_'ァ   , .|       801でいいよ別に。
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
     ./   ノ|  ノ   >>883
     ( -く  |ー(     スノボじゃなくてクルマかよ!
     \ └,.| .)    何回もやったら酔った。
      ,┘/ (__)


885 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/19 11:37 ID:LOcXDqBs
只今、ドライバー各種モデル作成中。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040619113320.jpg
自分でいうのもなんだが、アップに耐えられない顔だ _| ̄|○

胴体モデルは、テクスチャだけ変えて男女共通にするか、
性別や服装別に作るか考え中・・・

886 :名前は開発中のものです。:04/06/19 11:53 ID:8HvpzY/c
こんな顔いるな…って感じ(w
右上のキモイ感じが劇団ひとりっぽい。

887 :名前は開発中のものです。:04/06/19 11:59 ID:c8MWqvP/
>885
どのキャラも使いたくねぇ〜

888 :スペランカーフリーク:04/06/19 12:07 ID:wzgI9aIP
>>885
すごい!個性的だ!
こういうの大好き!才能ありますねぇー。

889 :名前は開発中のものです。:04/06/19 13:45 ID:COg/ELYl
>>887
自分の顔写真に撮って、テクスチャにしろ!!

890 :名前は開発中のものです。:04/06/19 15:38 ID:I3m6HDC/
>>885
左下はなかなかイケメンじゃん

891 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/19 15:49 ID:f2le1Sfv
                 ∩   グッジョブ!!
                 ( ⌒)      ∩__ >>885
                /,. ノ      i .,,E)
               ./ /"      / /"
    _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
   ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ / _、 _    グッジョブ!!
    \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n >>885
      ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      /  ̄    \   ( E)
        /   /   \   ヽフ   / ヽ ヽ_//
          n      |   |.      n
        (ヨ )      /   |     ( E)
        / |     _、/    _、_     | ヽ
 グッジョブ!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!!
          \(uu     /     uu)/ >>885
           |      ∧     /


892 :名前は開発中のものです。:04/06/19 17:30 ID:xyeRVpWY
>>886-887
自分の顔を鏡で見てみろ。



似てるだろ?

893 :名前は開発中のものです。:04/06/19 18:17 ID:X6T2J9Ce
>>892
お前と一緒にしないでくれ。

894 :名前は開発中のものです。:04/06/19 18:55 ID:Np+XaPwe
こういう顔が作れるってのは才能だよな、本当に。劣化氏のセンスと技術にはマジで脱帽。
商業ゲームはどうしても綺麗な顔を作りたがるし、現実味が無くなる。
オレースみたいなノリの(というか、オレーみたいなノリの)雰囲気に合わせるにはこの微妙キモな生臭いフェイスがピッタリだ。
商業メーカーももうすこし考えて欲しいもんだ……図らずともキモ顔になってるソフトは沢山あるがな。

895 :名前は開発中のものです。:04/06/19 19:03 ID:aVnv/KzD
オレーの顔はマダですか?

896 :名前は開発中のものです。:04/06/19 19:31 ID:sWdukoQ0
アハハ起動に失敗しやがんの
口ばっか達者だが低脳奴隷PGがお似合いだ


897 :名前は開発中のものです。:04/06/19 19:43 ID:uPe/Gsew
>>896
MACでは動きません。

898 :名前は開発中のものです。:04/06/19 19:45 ID:hqj9xu9C
どう失敗したのか書かないとネタにしかならんぞ

899 :名前は開発中のものです。:04/06/19 19:51 ID:sWdukoQ0
車がグルグル回ってるだけだ
パッチ当てたら画面灰色のまんまなーんも起動せず
うんこすぎる

900 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/19 20:16 ID:LOcXDqBs
>>886-895
みなさん感想どうも!ちょっと狙いすぎかなと思ったけど
わりと好評みたいなんで、この路線でいきますw
お礼に右下の女の子のサービスショットを・・・というか
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040619201304.jpg
ピットクルーにボーンを使えるかもしれないって話なんで
試しにドライバーの顔にも、瞼と下顎にボーン入れて
簡単な感情を表せるようにしてみるテスト。

901 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/19 20:26 ID:f2le1Sfv
\\ヽ               i / /     ´//
            ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,       ̄,フ
         、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、     ノ
       / し ´/⌒>     レヘ>、    |\
       /:::::〈  〃⌒_   )   _ )            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /::::: |    ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ     |\   < >>896は低能と違うか?
      |:::: 〃       |     |   |         ‖ \____________
       /⌒ヽ/        (`     ´) /|      |−<
     | |ヽ |=     / ^− −^ `| |         ヽ−
     ヽ  〉|≡\  /   ;;;;;;;;;;;;;;;   |  ヽヽ         ̄フ   ||
      ゝ_|   |∠−'''~       ̄ヽ〉  |−<        |−<
       /  |  `−   '''` ̄ ̄`''   /     ヽ           ヽ −
       |   `ヽ、           ∠,,       −          ̄ノ  環境かけバカ
 _,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ             V
     \      ̄`''−、,   /    \      \ `'−、,_    ∧_∧   ∧_∧
       \        ><       ヽ       ヽ     \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ

902 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/19 20:31 ID:f2le1Sfv
____   
     /│  
   /  │ 
  /   │  
/     │''"" ""
       │         ,.,
       │        ,/ /         ,.,    >>900
       │   =  / ゜つ       / /     
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 / < 顔にボーーンかよ!
       │     \ \( ´Д`)  / |     
       │ ≡    \      ̄ ̄___/     イチオウ後でクレ。
       │        /    / ̄ ̄       
       │   三  /    /
       │   三 (    <         
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒| 
       │        / 、、       '∪ 
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """


903 :名前は開発中のものです。:04/06/19 20:37 ID:sWdukoQ0
うんこPG必死だな
こんな専卒レベルのゲーム作って何得意げになってんだか

904 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/19 20:44 ID:f2le1Sfv
     ,-――,∩   1up
    (__(M)⊃
    ( ´∀`)   1up   環境すら書けねえ奴は氏ね
   ⊂‖ ‖/
    ノ゚  ゚̄γヽ    1up
    (__丿 \__ノ_
     ☆  / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
       (´Д`)>>903)|
         U U U U |
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |
      |


905 :名前は開発中のものです。:04/06/19 20:54 ID:BngcVtUU
>>903
オレーは現役高校生だぞ、専卒レベルでも十分凄いと思うが?

906 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/19 21:00 ID:f2le1Sfv
       ∧_∧
       ( ´Д`) < 専卒がどのぐらいスゲーか知らねえが
  ___________)   .(____          たぶん我が軍の勝ちだ。
  \    /  俺 ヽ、  \     l⌒l
  ||\  "''`"'``''""`    \   |  |    
  ||\||二二二二二二二|| ̄   r"  `( ;´Д`) ←>>905
  ||  || | |    |\\     !  ( ̄ ̄ ̄ ̄")
     .|| Uヽ、  /` `-、`-、.   i'  ( ̄ ̄ ̄ ̄  )
          \\   `- 、`-‐ '   ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
        / /ヽ.ヽ、   ` - 、    ( ̄ ̄ ̄  )
        / /  .> .)      .` - 、 . ̄ ̄フ r'
       / /  //         `-―‐‐---'
   (((   |___) .|___)


907 :名前は開発中のものです。:04/06/19 21:08 ID:2XtVT/O/
年下の分際が。

908 :名前は開発中のものです。:04/06/19 21:16 ID:VB9SMiSp
>>907は「年下の分際でゲーム作りやがって」と嫉妬している模様

909 :名前は開発中のものです。:04/06/19 21:17 ID:LcJp9z3h
またこの流れかよ
見ていて痛い

910 :名前は開発中のものです。:04/06/19 21:20 ID:p8lpoFlt
もう相手すんな。

911 :名前は開発中のものです。:04/06/19 21:36 ID:I3m6HDC/
このスレらしくて、かえって安心する

912 :名前は開発中のものです。:04/06/19 23:06 ID:JaJlXleY
>>907 とかはオレーを楽しませようとして煽ってるんだろw
オレーが楽しみながら相手してんだから、ほっとけほっとけ

>>911 が正解。

913 :名前は開発中のものです。:04/06/19 23:16 ID:+5//DzEu
オレなんか大人なのにだめだめ。官僚になれないわ、議員年金もらえないわで・・・
ウワァァァンヽ(`Д´)ノオレ-うらやましい。

914 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/19 23:56 ID:3H4a93rU
>>912
年かんけーし、>>907のようなのはどうでもいいが、中途半端な駄目出し報告野郎はマジムカツクぞヴォグェぇぇが!!!

>>913
俺は官僚ではない。

915 :名前は開発中のものです。:04/06/20 00:03 ID:6Yv4cjPp
ネン・カンケー氏


916 :名前は開発中のものです。:04/06/20 00:08 ID:S8gXoLTy
専卒ってこのレベルの作れるようになるん?

917 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 00:12 ID:UmxV3TYx
        ________________
       /∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\
      /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
    /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\ トシ、カンケーネーシだ
  /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵,<●><●>∴|
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/  ´ ○` \|
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ /   三 | 三  |   / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ |  ___|___|  < うるせーぞてめーら >>915
   \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ |   \____/|   \____
     \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/


918 :905:04/06/20 00:43 ID:lcq30W+e
>>906
オレかよ・・・一応擁護のつもりだったんだが。
まぁ結局は作ってる奴の勝ちだガンガレ。

>>916
その人次第だろう。凄い奴も居れば、どうにも成らない奴も居る。


919 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 00:50 ID:UmxV3TYx
>>918
キニスンナ!

920 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:02 ID:2/DtIZ2+
仕方ねえからもう一度
全部セット .a20040606a1ダウンして解凍して
修正パッチ .a20040607当てて
起動してやったが
やーっぱなんかうんこみたいなGTRもどきがぐるぐる回ってるだけ
しかも一回うんこGTRが表示されたらもう二度と起動しない
うんこだこれ
うんこ杉
出直してこい

921 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 01:09 ID:UmxV3TYx
>>920
readmeくらい読めよカス。てゆーか、おまえ使えねーからもう来んな。

922 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:10 ID:2/DtIZ2+
readmeぐらいreadmeって書いとけ池沼

923 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 01:13 ID:UmxV3TYx
>>922
いいからゲハ板に変えれよ厨房が!ここはオマエみたいなカスが来るところじゃねーんだタコスケ


924 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:18 ID:2/DtIZ2+
お前車乗ったこともねーのにレースゲー作ろうなんてなめてんのかよ
なんだこのフワフワサス
何かの悪い冗談か?

925 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:19 ID:jx4dCNPs
ドライバー全員髪の毛染めてないとかは無いよな?,

926 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:20 ID:4NnmPlfv
>>924
なんだかんだ言って動いてんじゃん。

927 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 01:21 ID:UmxV3TYx
>>925
オマエが描くという手もあるぞ。

928 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:28 ID:+CJqRes9
>>920-923のオレーが生き生きして見えるのは気のせい?

929 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 01:38 ID:UmxV3TYx
      ∧_∧
      (  ´Д`)    >>928
    /  俺  \     シテネーヨ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     以後、チェックするやつは「読め!!!.txt」くらい読むように。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)    
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  


930 :名前は開発中のものです。:04/06/20 01:40 ID:2/DtIZ2+
っつーかシフトアップとシフトダウンで車種選択と車種決定っていう仕様がうんこの始まりだっつの
もうちょっと真面目にやれ

931 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 01:47 ID:UmxV3TYx
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\  >>930
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  厨房はβ以降に来いよ。
  |∵∵/   ○ \|  まーさっきのサスも含めて参考にはしておこう。
  |∵ /  三 | 三 |  
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ / 
     \____/


932 :名前は開発中のものです。:04/06/20 03:53 ID:FbmsdqVM
>>931
オレー、お前本当に前向きだよな。
厨房なカキコの中からでも何かを見つけ出すからな〜。

で、予選タクマ3位でキタ━━━━(゚∀゚)(∀゚ )(゚  )(  )(  ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━━━━!!

933 :名前は開発中のものです。:04/06/20 08:45 ID:4fFMHfdW
>>931
オレーは嫌いだが、馬鹿に対する優しさは感じた。
ほっといて無視すりゃいいのにな。

934 :名前は開発中のものです。:04/06/20 08:58 ID:YTP0TfRv
このスレおもしろいな。



935 :名前は開発中のものです。:04/06/20 11:36 ID:2bR4lUY5
口先だけの奴は嫌われるが、オレーの場合、口先だけじゃなくてちゃんとすげぇもん作ってるから
オレーはあのくらいの口調で良いと思われ
つうか静かなオレーは見たクナイし、おとなしいゲームなんか見たくネェ

936 :名前は開発中のものです。:04/06/20 11:59 ID:Ok8/ibAQ
敬語のオレー萌え。

937 :オタクを名乗りたい:04/06/20 13:23 ID:HClYpctn
>>885
中下はトラだな。

938 :名前は開発中のものです。:04/06/20 14:15 ID:iTjdGCup
>>930 ゲーセンのバトルギア3やってこい

939 :名前は開発中のものです。:04/06/20 14:33 ID:dyhExbrn
最新版入れたらエラーが出た。

とくに開発に貢献する気もないので、目の前の事実だけを伝える。

940 :名前は開発中のものです。:04/06/20 14:41 ID:15ZSaHkz
オレーの代理をしておこう

 /⌒ヽ, 環境ぐらい書けよ! _ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  , .. ∧_∧ ∴.'
/ ,ヘ  ヽ∧_∧       --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( #)゚Д゚) >>939
i .i \ ( ´Д`)ヽ,  _, -'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
ヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ | y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ
       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)  / / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'   
     巛i~                     /  /|  |   
                            !、_/ /   )
                               |_/



941 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 14:47 ID:UmxV3TYx
              >>940
                乙。 たぶんマックだろう。
              \
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                      ((俺 ))
                    ___(´∀` )____
             __/___     _____, )__
             〃  .//    /    /     / /   〃⌒i
                |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
        ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
      [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |
      | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
      | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |
      |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
      | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
      | ||    (_/   / i                   | ||    | ||
      |_||        / .ノ               |_||    |_||
               (_/

942 :名前は開発中のものです。:04/06/20 16:04 ID:89lZDwh2
dousshiyou
mada
owaranai

                  ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
_________________________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。

943 :名前は開発中のものです。:04/06/20 16:10 ID:K3zU4pxG
                      ’,ヽ,,._/ー-イ、,_’ ,・ ,
  : :; ∩___:;∩         ’,∴/:: : : : : : ::: : ::..(∵      ∩;: :    ∩.:;:..
  :..:;.|      : : ; ヽ       ヽ_/;;: : : ::;:;: ;: ;:; : ; .:::ゝ      / ;: : ̄ ̄ ̄  l .::.::
 .:.:;../      : : ;: |       ─ ={,.:: :ノ --‐'、_\:::}二‐    | :;: : :      ヾ..;:.::
 :..:;..|      : : ::;:ミ  _-= ̄二=・三;:;:;ノ、 ○ヾ::=─ 二 - ミ ::: : :       |..;:.::
 :.:;.彡、     : : ::;:⌒ ̄   _   三’ノ/二―-、 三   _   ̄⌒::;;. : :     イミ:.;.::
...:.:;../ /      ::::::ィ―-=_=ニ,・∵三≡= ̄i I (:;,,=ニ_‐=―-ィ .:::; ; ;     \\::;
..:.:;..(_/     : : :;;: /       - ’ 〉(_二─-┘{/`・∵ヽ -    \ .;;::: : :.    \):;
..:.:;../     : : :::;; /         /  // | ̄ ̄\           \....;;:::: : :.    \
                >>942

944 :名前は開発中のものです。:04/06/20 16:18 ID:2ZNxKC73
うんこゲーとその製作者とその取り巻きか

945 :名前は開発中のものです。:04/06/20 16:22 ID:pixeNP+q
このスレの提供は、うんこゲーとその製作者とその取り巻きに遥かに劣る>>944の提供でお送りしました
また来週もレスしてね

946 :名前は開発中のものです。:04/06/20 16:24 ID:2ZNxKC73
取り巻きのレス速っ

947 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 16:43 ID:1ryYWEes
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ   取り巻き上等!!!
             /〃/   、  , ;i   我が軍の賛同者諸君は、ゲハ板のイワユル信者とは一線を画する。
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)   何故なら、この作戦は目下進行中であり
             lk i.l  /',!゙i\ i   指揮官である私が常に諸君の意見を取り込める立場にあるからだ。
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /   それは完成品の優劣を議論しあう馴れ合いの場とは根本的に異なる。
             Y ト、  ト-:=┘i  
              l ! \__j'.l     あえて言おう。>>944はカスであると!
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !

948 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:03 ID:4fFMHfdW
そうそう。オレーは個人的には大ッ嫌いな人格だよ
だけどβはちゃんとプレーして評価したし、意見があればいうぞ
ちゃんと行動する香具師だし人の意見に耳を傾けるところがあるからな

>>944 はせいぜい優越感に浸ってろ
オレーはうんこだが >>944 はカスだ

949 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:10 ID:K3zU4pxG
ところで走り屋スポットがどこか調べる方法ってある?

950 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:35 ID:dyhExbrn
>それは完成品の優劣を議論しあう馴れ合いの場とは根本的に異なる。

根本的に異なるの?
自分の行動と矛盾してるね。マジで死んだ方が良いんじゃない?

951 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:40 ID:2ZNxKC73
こんな低脳PGを持ち上げてる取り巻きほど情けないもんはないな
あんなデキの悪い状態に誰も文句言ってないのがそもそもおかしい

952 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 17:43 ID:AbQMf7ky
            / ̄>           / つ
           // ̄_         //   たまにどっかの製品の話を振られてコメントすることはあるが
          //   (_\__      / /    それは我々の作品を完成へ導くためであって
        //      \  )   .' / / . . ここはその議論そのものが目的の場ではない。頭ワルスギ。
        | |∧俺∧    .|  | .∴ /'∧_∧   
        | ( ´∀`)    |  | ・,‘ | (;;)´Д`) ←>>950
        ゝ ~`~^~ヽ  ./ /.   ’ >  ⌒ヽ
        /   / 丿./ /     /    へ \
      _|__/ /./ /      /    /   \\
     <___/|/ /       /レ __ノ     ヽ_つ
        |  __/       //  /
        / / ( ̄ ̄ ̄ )  //|  |
        \ \/ / ̄ ̄ / / |  |
         \__/   / /  |  |
              / /    |  |
             ノ   )      | /
             (_/      ノ  )
                     (_/

953 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 17:47 ID:AbQMf7ky
>>951
文句言われる筋合いはない。オマエが我が軍の出資者であるなら別だが?
モンクとか言ってる時点で、厨房なんだカスが。板違いなんだよ。タコが!

改善要求はいろいろ出てきている。
ここの連中はたいてい、オマエみたいにバカではないから
現段階で言うべきことと、まだ言う段階ではないということをわきまえているだけだ。


954 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:49 ID:TAxWJ4ry
オレーかっこいいよオレー

955 :名前は開発中のものです。:04/06/20 17:52 ID:2ZNxKC73
取り巻きにアメとムチ、馬鹿達の集団だな
このウンコゲーは首都高バトルの1%ぐらいの品質のデキにしかならんよ
αやれば大体ポテンシャル解るじゃん

956 :名前は開発中のものです。:04/06/20 18:01 ID:dyhExbrn
ID:2ZNxKC73

劣等感の塊

957 :名前は開発中のものです。:04/06/20 18:09 ID:kOmIPKFu
オレーは何のためにこのゲーム作ってるの?
このゲーム作って何がしたいの?

958 :名前は開発中のものです。:04/06/20 18:15 ID:7CcU3Vx0
くだらない事でも、実際に動くようにすんのが、どんだけ面倒くさいか、
ゲームプログラム組んだことがあるならわかるだろ?
ID:2ZNxKC73はプログラミング未経験者か、あるいは職場での
ウサをこの場で発散したいか、どっちかだな。

959 :名前は開発中のものです。:04/06/20 18:34 ID:lpJU4CBo
「プログラム組んでみたけどゲームにはならなかった者」

960 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 18:42 ID:AbQMf7ky
       |\_/ ̄ ̄\_/|  >>955
       \_| ▼ ▼ |_/    結局、何をしに来てるのかワカンネーが
          \ 皿 /       俺の作戦を潰そうというのなら無駄だ!!
        /⌒ - - ⌒\      
      /⌒\ ・  ・ /⌒\    >>957
     /  _____\  /____.   \    何度も言ってるように、俺のやりたいゲームを作っている。
   /\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\   あとこの作戦の遂行自体も目的だ。
  /  /   \_)*(_/   \  \
 |_/                 \_|

961 :名前は開発中のものです。:04/06/20 19:04 ID:SMxpgZzX
糞書き込みに糞レスしてる暇があるなら、
とっとと完成に近づけろ!

962 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/20 19:22 ID:xE7IRncH
埋まるまではこっちで。

>>961
まーな。ちょっと息抜きをしてみただけだ。
近々バージョンアップの予定だ。

963 :名前は開発中のものです。:04/06/20 19:27 ID:4zMlz9KD
一応次スレ貼っとくぞ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/


964 :名前は開発中のものです。:04/06/20 19:28 ID:y8W5ow6q
>>961
IDがSM
(/ー\)キャッ

965 :名前は開発中のものです。:04/06/20 20:41 ID:RxIF6aNt
すごい勢いでカスレスとオレーとの応酬があったんだな。
取り巻きのタダ褒めと事務的なやり取りばかりで去勢されたみたいになってたオレーが
クソ評論家のおかげで水を得た魚のようになってるのが面白かった。

966 :名前は開発中のものです。:04/06/20 20:43 ID:VJ58RABN
>>965
そうだな。

967 :名前は開発中のものです。:04/06/21 00:26 ID:S8I9DCcV
>>958
未経験者だろうね。
何でID:2ZNxKC73が、わざわざ首都高バトルを引用するのかわからんが、
開発元のGenkiは、確かSEGAのAM2を辞めた連中だろう。
出自からすりゃ、むしろレベル低いじゃねーか。あそこの製品は。

968 :名前は開発中のものです。:04/06/21 00:30 ID:Um4C6trx
その低いレベルにすら到底及ばないって意味が理解できんとは
取り巻きまでうんこだな

969 :名前は開発中のものです。:04/06/21 00:38 ID:lwS4ZqYL
>>968は個人開発で市販品クラスを作れると思ってる夢見すぎな香具師

970 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 00:45 ID:rV1vdtJ6
   ⊂~ヽ
     \\
       | |        
       | |∧ ∧    口先だけか?
       | ( ゚Д゚ )
       \    ⌒\
        |    |\\
        \   \ > >
           >   |/
         //  /  =3
         // /     プ
        // /  
        (( (   
        ヽ\\  
         ヽ\\__
           ヽ\ | 
             しU 


971 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 00:47 ID:rV1vdtJ6
  Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (    )<  俺は市販品クラスを超える面白さのゲームを作る・・・・>>969
 ( O   )  \_________
 │ │ │
 (__ (__)

  ∧_∧
 ( ´∀`)彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( O   )  <  そして、それは口先だけではない。待っていやがれ。
 ││ │   \________
 (__(__)


972 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 00:53 ID:1Se4swj1
     /∵  ▼ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   / 
  |`──-( / )-( \)l |  <  オマェラ、今日のF1見たほうがいいぞ
  | [     ,   っ  l |    \ 
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \_______
  / ヽ、    `'   ノ     
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ
|  / |   う      | )
|   ノ          |丿
  |            |
  |      x     |
  |           |
  /     (U)     |
 |       i l      |
 |      | |     |


973 :名前は開発中のものです。:04/06/21 01:59 ID:b5/v1pZf
白煙幕タコがんばれ〜〜!!
今日こそ表彰台だ!!


そろそろ頼むよ、ホントに・・・。

974 :名前は開発中のものです。:04/06/21 02:45 ID:ukFWahk0
オレーの公表年齢が本当なら
中島悟がキャメルロータス乗り始めた頃に生まれて、
セナが亡くなった頃は小学校1年か・・・

975 :名前は開発中のものです。:04/06/21 03:45 ID:b5/v1pZf
(つД`)・゚・
琢磨実力で3位取ったぞ。

976 :名前は開発中のものです。:04/06/21 04:00 ID:ukFWahk0
琢磨おめでとう。

14年ぶりかあ、14年前だとオレーはオムツ(ry

977 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 04:27 ID:1Se4swj1
    、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、,
   ,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ, 
  ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
  /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
  j;:;:;:|           i;:;:;:;|
  j;:;:/ ,,,,_       _,, ヾミ;|
 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐起きててよかったぜ!!!!!!!!!
 {ヘ;:!  ィf..jゝ, i  ' ィf..jニゝ |ヒ |
  !(|;|       j        ljソ |
  ヽ_ヽ     r'       ノL.ノ
     l`┐ .` ‐ '´     ′|
     .!、{ `、ー、_,.-一 / /!    
      |ヽヽ  ─   / / |
   __」 ヽ、___/  / ヽ
  /              、`\
 ./ __          /´>  )  
 (___)        / (_/       
  |            /        
  |  / ̄ ̄ ̄ ̄\ \
  | /          )  )
  ∪          (  \
.              \_)

978 :フランチャイズ:04/06/21 06:56 ID:a3E5vW70
オレーが同い年であることに気付いた
こんなゲームが作れるだけの知識(技術?)がすげぇ。

ごめん。これ以外の書くことなかった・・・

979 :名前は開発中のものです。:04/06/21 11:27 ID:cDPxomLQ
ゲーム作りの世界は年齢無関係。しかし・・・・・。
ゲー専卒に「俺って凄いんだよね、わかる?」という顔されるのは困る。

学校内のソースパクって入社するのやめろ。
「これは全部ご自分で作られたのですか?」「はい、そうです」
ウソつくな。なんで関数ごとにコーディングスタイルが異なるんだ。

人様のライブラリを書きかえて自分のものにするな。
「これは自作ライブラリですか?」「はい、そうです」
ウソつくな。某有名ライブラリの関数名を変えただけだろ。

オープンソースなゲームを少しいじってオリジナルと言うな。
「これは絵もアイディアも全てオリジナルですか?」「はい、そうです」
ウソつくな。とあるサイトでダウンロードできるのをいじっただけだろ。

・・・ま、そういうわけでタクマくん3位おめでとう。

980 :名前は開発中のものです。:04/06/21 13:31 ID:0mipCSHz
歳はともかく年季はいるだろ

981 :名前は開発中のものです。:04/06/21 14:17 ID:C7mM4wdO
いや。そうだが、センスだな。
俺はオレーよりはるかに若いときに作ったソフトは
今でも絶賛されてるよ。

982 :名前は開発中のものです。:04/06/21 14:20 ID:C7mM4wdO
だが、ここまで飽きずに頑張れるオレーは素晴らしいね。


983 :名前は開発中のものです。:04/06/21 17:08 ID:RHJivQoJ
ところでオレーはどこからC言語を始めたんだ?本?猫?プニ?

984 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 18:30 ID:1Se4swj1
      / ̄ ̄ ̄ ̄\  >>978
     (  人____)   技術はやれば大抵身につくぞ。
      |ミ/  ー◎-◎-)   必要なのは、諦めないことだ。
     (6     (_ _) )   作業量大杉だからな!
      |/ ∴ ノ  3 ノ 
      \_____ノ,,    ∩_ >>979
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ  マジおめでとう。今日スポルト出るってよ。
      / ヽ| |  お  | '、/\ / /
     / `./| |  れ  |  |\   / >>982
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/   まだ始まったばかりだ。これからだぞ。
     \ |  ̄ ̄ ̄   |    >>983
      ⊂|______|     言語は兄貴に教えられた。
       |l_l i l_l |     あとはサンプルの改造が結構勉強になった。
       |   ┬    |    

985 :オタクを名乗りたい:04/06/21 19:21 ID:EfwQ4acL
俺もタクマ応援してるけど、
最も態度が悪かったときのモントーヤみたいな
発言だけはやめてほしい。

自分の失敗は失敗だと認めるべき。

まあとにかく実力3位おめでとう。

986 :名前は開発中のものです。:04/06/21 20:49 ID:RHJivQoJ
>>983
サンプルの改造でそこまでできるのか。お前すごいな。

987 :名前は開発中のものです。:04/06/21 20:51 ID:bofRJuW2
>>979
入れば勝ち。と言う考えでいけばいいんじゃないのか。
その後実力がなければ落ちてくだけだし。
ひがんだってしゃーない。が、そんなのばっかなのか?ゲーム会社って

988 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :04/06/21 20:53 ID:KttdT9ZW
ピットクルーの試作品を作ってみた。
問題なければ、これを元にピットクルーを作っとくよ?
ポリゴン数 317
ボーン数 11〜18 (頭、胸、腰、腕4、脚4)

3Dデータ
http://gamdev.org/up/img/727.zip
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040621204354.jpg

ピット光景サンプル
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040621204437.jpg
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040621204852.jpg

ピット光景に使用した小道具のポリゴン数は、
電動レンチ 103
ジャッキ 120
給油装置 192 + 12*ホース数

989 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 21:32 ID:1Se4swj1

    彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < 感動した!>>988
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`  はやくゲームに使いテェ
      \ ~\,,/~  /


990 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 21:34 ID:1Se4swj1
.  +   ,,r''~;;;;ノ";;;;;ヽ
     ,i';;;;;;;;,r"~~ゞ、;;ヽ   >>986
     ,l;;;;;;;,r"__〜_,,,,'i;;ヽ    Ore1GPもSDKサンプルの延長だ。
    ,l;;;;;l "''"_,、 _、,'l;;;i  + D3DFrameとかあるし。
    i;;;;;;l ' ̄ノ ヽ  ゞ;l
    ゞ;;;,,  r `__"_ヽ ,|;/   
     ヽ;;;iヽ、~`'''''" /;;ヾ   
     ゞ/`r、_-,,,,,,r"ノ''
     / \ `ー- '"ヽ`ヽ、
  ,-'"~ i   ヽ   /,,\||  ` ::
  ;;,,   フ  ヽ. 〈/ヽ, |   ::''
   '';;,, \   ヽ |  ヽ |,,::''
     '';;,,\   ヽ|,,;;;;;::::'''
      ''::::::;;;;;;;;;;;:::::::::
      ''::::::;;;;;;;;;;;:::::::::


991 :名前は開発中のものです。:04/06/21 21:40 ID:zt/edozY
オレー貧しいらしいから寄付してやる。
口座晒せ。

992 :名前は開発中のものです。:04/06/21 21:40 ID:EbXwEViI
オレーオレー詐欺キター

993 :名前は開発中のものです。:04/06/21 21:42 ID:zt/edozY
>>992
IDがエビルでカッコ良いな。

994 :名前は開発中のものです。:04/06/21 21:42 ID:EbXwEViI
お、ホントだ

995 :名前は開発中のものです。:04/06/21 21:44 ID:zt/edozY
↓雑談すんじゃねー と、オレーの突っ込み。

996 :オレー ◆HM6cqIzuLk :04/06/21 22:00 ID:dYJR75ty
ふにゃ〜☆
何でボクの乳首が大きくなってるでおじゃるか〜?←(何で喜ぶw

997 :名前は開発中のものです。:04/06/21 22:06 ID:fUw+uTkF
>>996
何がしたいんだ、お前はw

998 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 22:08 ID:1Se4swj1
     ____
    /∵∴∵∴\   >>991
   /∵∴∵∴∵∴\    寄付はまだ募集してない。貯金シテオケ。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  
  |∵∵/   ○ \|  >>995
  |∵ /  三 | 三 |    まあ、新スレできたから、埋めってことで特別許してやる。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  >>996
     \____/     氏ね


999 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/06/21 22:09 ID:1Se4swj1
     ____
    /∵∴∵∴\   
   /∵∴∵∴∵∴\   
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  
  |∵∵/   ○ \|  1000?
   \|   \_/ /  
     \____/     


1000 :名前は開発中のものです。:04/06/21 22:09 ID:bQl94tfK
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

353 KB
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