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レースゲームを作ろうぜ!Lap4

1 :オレー:04/03/11 19:37 ID:IHUIgyzf
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/



2 :名前は開発中のものです。:04/03/11 19:52 ID:fviAR5RG
2!!

↓はうんこ

3 :名前は開発中のものです。:04/03/11 20:07 ID:3Lr0u70L
3

4 :名前は開発中のものです。:04/03/11 20:11 ID:/2ivQVUH
>1
乙ー

5 :名前は開発中のものです。:04/03/11 22:30 ID:oTMksO9C
>>2
IDがレースゲーム

協力する力は無いが応援するぞ!
山崎パンとデイリーヤマザキに吹き出してしまった。

6 :名前は開発中のものです。:04/03/12 00:28 ID:ft2hOHMN
乙オレー

オレー軍 鉄の掟

・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。

7 :名前は開発中のものです。:04/03/12 02:29 ID:DsmnOsWW
>・オレーのギャグには大爆笑する。

納得イカネ

8 :名前は開発中のものです。:04/03/12 02:32 ID:onvrWd7R
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/sikan.html

元帥の言うことには従え!

9 :名前は開発中のものです。:04/03/12 17:57 ID:5mBiG60j
そうだぞ。
元帥の言う事に従わなないと、
元帥やる気無くすぞ。

そんな事よりオレー乙

10 :名前は開発中のものです。:04/03/13 02:18 ID:G9LT1BdM


       従 わ な な い と



11 :名前は開発中のものです。:04/03/13 04:24 ID:0sBXXC0f
ワナナイトでググると465件ヒット。
わなないとでググルと31件ヒット。

12 :名前は開発中のものです。:04/03/13 16:30 ID:UdYpQDZB
>>10
よかったな、わなないと仲間がいて。

13 :名前は開発中のものです。:04/03/13 17:57 ID:R8WNwldH
オレー乙

14 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/13 18:34 ID:sR1vcYoW
                ∧_____ 
     _─ ̄ ̄─_E ̄/ |/ノハヽヽヽ\
 _─ ̄    _─<Eニ|  |(●´∀`●) < 4周目、ヨロシクドーゾ
      ─ニ三 <<Eニ|  \(つ¶¶⊂)  |
  ̄─_     ̄─<Eニ|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      ̄─__─ ̄E_\______/
                ∨

15 :名前は開発中のものです。:04/03/13 18:57 ID:uVvsExhM
  オレー頑張れ

16 :名前は開発中のものです。:04/03/13 19:28 ID:1M/O7vWn
応援してるぞ 4週目も突っ走ってくれ

17 :名前は開発中のものです。:04/03/13 21:54 ID:Nz4tQ2IT
          ,,..--―-、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         /, -----、.ヽ,     / 来週また不思議な世界で 
         |  i_,,,,_  __゙l |    |   お会いします。
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   /  __________
        /'') ..., '‐-‐、.j     ̄ ̄
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l

18 :名前は開発中のものです。:04/03/13 22:34 ID:ruZ5m5ji
トンネルから出るとき目がくらむのって危ないよな。なので
日本中の高速道路からトンネルを撤去すべきだと俺は思う。

19 :名前は開発中のものです。:04/03/14 00:10 ID:8VrJDO96
>>18
ガンガレ

>>14
五面図を用意すればその車をゲームに出してくれるんですかね?

20 :名前は開発中のものです。:04/03/14 00:27 ID:UiYSWwvT
>>19
ペイントまで指定するなら左右はいる
けど横は一枚でいいんじゃない?
前 後 上 横 の四面図で充分でしょ。

21 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/14 00:43 ID:vEr+4Mh6
>>15-16
ハイヨドーモ

>>17
ナスカの地上絵すごかったな!

>>18
目がくらむような効果を入れろってことか?

>>19
モデル作るヤツがいれば、な。
もしくはオマエが作るのだ!

>>20
まあな。バスとかは両側欲しいけどな。


22 :名前は開発中のものです。:04/03/14 01:57 ID:LMDkQsuk
トンネルに入った瞬間は画面を暗めにし、数秒たったら通常の明るさになり、
トンネル出る直前〜出て数秒間は画面を明るめにする。
瞳孔のシミュレーション

23 :名前は開発中のものです。:04/03/14 09:30 ID:UiYSWwvT
プレイヤーが操作するのは車ではなくドライバーか。
それはそれで悪くないかもしれない。

24 :名前は開発中のものです。:04/03/14 12:20 ID:zTlKqRem
一番気になってることなんだが、フレームスキップはやってるのか?
貧乏なのでショボビデオカードしか持ってないんだが、
ちょっとカクカクぐらいでもいいから
普通の進行速度でプレイしたい。

25 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/14 13:30 ID:vEr+4Mh6
>>22
まあ実験的にやってみるかもしれない。Dx9版では、やってもいいだろうが。

>>24
まだ完全ではないが、モチロンだ!
タイム計測は実時間を使うから、計算速度は40回/sを維持しなければならない。
前回それ以上かかったときは、ドローはスキップさせている。


26 :名前は開発中のものです。:04/03/14 14:36 ID:e1k4w6g5
このスレを見てやる気がでてきた。

よーしC言語ポインタもう一回チャレンジだ!!!!

27 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/14 14:53 ID:vEr+4Mh6
>>26
まーガンバレ。ポインタなんて使ってるうちに自然に慣れるぞ。
あれはただのメモリの位置を示すインデックスだからな!

28 :名前は開発中のものです。:04/03/14 20:12 ID:PDZuH7SW
>>26
ポインタは人によって理解が違うので一冊の本を読むよりも
本屋で何冊もポインタの部分だけ立ち読みして覚えるのがよさげ
普通にやる上にはオレーの言う考えだけで十分だろ
漏れも最初ポインタとcharがよく並べて説明される理由がわからんかったが
実際に使ってみてその理由がワカタ
BASICユーザーにはホント面倒……

29 :名前は開発中のものです。:04/03/14 20:23 ID:phah5c+J
>漏れも最初ポインタとcharがよく並べて説明される理由がわからんかったが

どんな理由なんだろう、普通に分からない(´д`)
char配列を文字列として扱うからポインタの話が出てくるのかな?

30 :名前は開発中のものです。:04/03/14 20:28 ID:+Jj0nakO
>26
オレにはさっぱりワカラン。

ポインタのどこが難しいのかが。

31 :名前は開発中のものです。:04/03/14 20:37 ID:gdC9c3eD
オレも分からないという状態自体がわからん。自然に受け入れられたな。
Cやる前にアセンブラやってたからかな?

ただ、ポインタのためにわざわざアセンブラをやるのも効率いい話じゃないね。
(他に目的や必要性があるなら別だけど。)

32 :名前は開発中のものです。:04/03/14 21:05 ID:PDZuH7SW
>>29
関数で引数にcharを使う時にポインタを使わないと引き渡せない時に気づきました。
あと、他の型にくらべてポインタを使う頻度が明らかに違うかと……

33 :ぁきまさ:04/03/14 22:03 ID:ce0fHnc3
ポインタが分かるか分からないかは、
パソコンがどんな仕組みで動いているか少しでも知っているか、
そうでないか?
で分かれるんじゃないでしょうか。
>あれはただのメモリの位置を示すインデックスだからな!
の意味がわかるか、わからないか。だと思います。

34 :名前は開発中のものです。:04/03/14 22:29 ID:UdKfjyd9
つーか、ポインタなんて難しくねーよ。
表記の仕方が糞なだけだ。

35 :名前は開発中のものです。:04/03/14 22:47 ID:iXiE/rcL
始めはわからなくてもそのうちわかるよ。
ポインタがわからないと何も出来ないってわけじゃないから。
いつの間にか理解したって人が多いんじゃないかな。
オレのはじめのころのポインタのイメージは
&をつけるかつけないか、だった。(*ではなく)
理解する上ではポインタ=アドレスみたいな感じだった。

36 :名前は開発中のものです。:04/03/15 00:53 ID:NwdPAeGA
ポインタは初歩だっつーの

          ∧_∧
    ∧_∧   (´<_` )  さすが、余裕だな兄者。
   ( ´_ゝ`) /    ⌒i
   /    \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
__(__ニつ/  FMV  /__| |__
    \/____/ (u ⊃

俺も初めはわからんかったさ・・

37 :名前は開発中のものです。:04/03/15 08:43 ID:2DBWbflN
ポインタなんてコンパイルが通るまで * & [ ] を付けたりして、試行錯誤すればいいだけ。
そのうち嫌でも分かるようになる。

38 :名前は開発中のものです。:04/03/15 12:57 ID:gv7EN920
どうしてもわからない人はポインター犬を思い出せ。
彼らは獲物を発見すると、片足あげて「獲物ココだよ」と教えてくれる。
主人には獲物が見えなくても、ポインター犬の位置で確認できるというわけ。

39 :名前は開発中のものです。:04/03/15 13:41 ID:NJTxFT9K
ポインター犬かぁ……
     /)_/)
    < ´Ω`>
  ノ) /   .⊃0x65fdf4
  \(_,,,_,,,)

40 :名前は開発中のものです。:04/03/15 13:59 ID:y23YQWmV
ポインタ談義はなぜかスレを丸ごと消化できる
話題なのでもう少ししたら終わりにしよう。
とはいえ、変わりのネタがなけりゃこのままでも良いか。

街道バトル買いました(弱いネタ振りだなw
長い間レースゲーを買ってなかったのでオレは浦島太郎になってたよ。
家庭ゲームではビジュアルもかなり改善されてるもんなんだな。

41 :名前は開発中のものです。:04/03/15 19:29 ID:NwdPAeGA
 /         ドッカン
  / /    ,,_     ドッカン
 ━━━━━'), )=         ☆ゴガギーン
      ∧_∧ヽ\         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   ) 〉 〉_ _ ____      ∧_∧ ∠  おらっ!出てこい、オレー
     / ⌒ ̄ / "'''"'|    ||     (`∀´ )  \___________
      |   | ̄l    |    |/      /     \
.      |    |  |     |    ||      | |   /\ヽ
       |   |  .|     |    |     へ//|  |  | |
      (   |  .|   ロ|ロ   ゙!l''ヽ/,へ \|_  |   | |
       | .lヽ \ |    |   ヽ\/  \_ / ( )
      | .|  〉 .〉    |    |        | |
     / / / / |     |    〈|      | |
     / / / / |     |    ||      | |
    / /  / / └──┴──┘       | |

いやすまんオレーがこなくて少しスレが寂しいと思った

42 :名前は開発中のものです。:04/03/15 20:00 ID:JZxSFYih
      ∧__∧   / もしもし、>>1サン? あんたのスレに来てるもんですわ
       ∩゜Д゜)<  次のりりーすまだかいな?3ヶ月遅れやで!
□………(つ  |   \ ええか、一応月末まで待ちますさかい、あんじょうがんばんなはれ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                |

43 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/15 20:10 ID:0ostAIO3
       ____     ヨース
     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    >>41
   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ    ウルセーな。俺はポインタごときを語り合うほど暇じゃねーんだよ。
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ   
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;| >>40
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  街道2、今日もやってきたぞ。
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|  標準のコントローラーだと操縦しにくいぞヴォグェ。
|;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  オーバーステアすぎ。
 |::::::::|              );;;;| 
 .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ >>42
  |::::::::|        _   /;;ノ   月末微妙だな。
  |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ   休み前に出せなかったら、ちょっとバイトと旅行いくから
  ヽ:::::人     ヽ 二ノ /     4/7日までには出す。
       \        /     4/7ってのは確実だ。
         ` ー ─ ’      


44 :名前は開発中のものです。:04/03/15 20:25 ID:y23YQWmV
>>43
アナコンでもしんどいわな。
そろそろハンコンが欲しいとは思ったよ。

45 :名前は開発中のものです。:04/03/16 00:08 ID:pGFHN1vH
>>43
イイヨイイヨー(・∀・)

46 :名前は開発中のものです。:04/03/16 20:21 ID:YQL8mhmZ
お前に春休みなどないのだ、作り続けるしかないのだ

47 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/16 22:35 ID:mAmU70ZD
  ∧⊂ヽ   >>46
  (゚Д゚)ノ < ウルセー
  | ⊃|    オマエに言われなくても解ってる
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪


48 :名前は開発中のものです。:04/03/17 03:14 ID:LQ+dimas
ところでオレー、フルスクリーンの時のメーターが
中途半端なところに寄ってて邪魔臭くないか?

49 :名前は開発中のものです。:04/03/17 09:15 ID:8bV2MTXy
>>48
個人的には半透明で中央に表示ってのも欲しいな。
まぁ、これはリリース版のさらに後でも構わんが。

50 :名前は開発中のものです。:04/03/17 09:31 ID:ZOhOy730
>>49
F355。
土屋けーいちだったかな?ぶーぶー文句言ってたな。
メーター普通真ん中だろ?なんで横にあんのさ見づらくない?と。

51 :名前は開発中のものです。:04/03/17 14:02 ID:9PkG7dWK
サイトのほうのリンクもLap3→Lap4にしとけよ。
オレーがむばれ。

52 :名前は開発中のものです。:04/03/17 15:03 ID:XOxJ7YLE
やめたくなるときは無いの?

53 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 15:34 ID:/2XwjxUY
      ∧_∧    >>48-50
      (  ´Д`)    直した!
    /  俺  \    F355みてーに真ん中の下に移動したぞ。
   / /\   / ̄\    最終的には選べるようにするつもりだが。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    >>51
  ||\ @          \   おk
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>52
 @  .||              ||     無い。むしろすぐやめてしまうヤツのほうが変だ。モッタイネー
 

54 :名前は開発中のものです。:04/03/17 15:46 ID:2EONDDFJ
↑の@ってなに?ティッシュ?

55 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 15:55 ID:/2XwjxUY
>>54
シラネ。なんか前もティッシュって言われたな。

56 :名前は開発中のものです。:04/03/17 16:01 ID:2EONDDFJ
前スレの3でオレーは射精してるからティッシュだと思う
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/3

57 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 16:19 ID:/2XwjxUY
そんなことよりオマエラ。
フルスクリーンから戻ったとき、デスクトップがヨリベンになるやつの解決法ってなんだっけ?

58 :名前は開発中のものです。:04/03/17 16:35 ID:ZOhOy730
? ( : o ) ? ヨリベン ? ( : o ) ?

59 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 16:39 ID:/2XwjxUY
>>58
ウィンドウが隅っこに寄ってるんだよ。カバンにいれた弁当みてーに!
前どっかで対処法みたんだけど、忘れた!

60 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 16:42 ID:/2XwjxUY
解決した。
解放後にダイアログ作ったらナオッタ。なぜかVSだけは寄ってるけどな。

61 :名前は開発中のものです。:04/03/17 17:11 ID:NIcuHAQM
オレーほかのアプロだ教えてあそこあげられないすぐにBGM上げたいから

62 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 17:29 ID:/2XwjxUY
>>61
http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
↑ここは?メールでもいいぞ!

63 :名前は開発中のものです。:04/03/17 17:46 ID:NIcuHAQM
http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
あげたよ

64 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 17:51 ID:/2XwjxUY
>>63
サンキュ。パスよろしく

65 :名前は開発中のものです。:04/03/17 17:55 ID:NIcuHAQM
http://up.isp.2ch.net/up/32c18d455bd7.zip
後これ

66 :名前は開発中のものです。:04/03/17 18:26 ID:10fJhrQQ
スクショを見た。
コンクリートの薄汚れた感じ(←誉め言葉)が渋くてイイ
道路や風景がキレイ過ぎて、かえってリアリティを失っている
市販ゲームが多い中、あえて、汚いものを汚いまま表現する
オレーのストレートな感性に感動した。次バージョンが楽しみ。

67 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 19:14 ID:/2XwjxUY
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \ >>66
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  いいところ見てるな!
  //// /       ⌒ ̄_/      オマエの褒め方にチョト感動した。
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

68 :名前は開発中のものです。:04/03/17 20:35 ID:ZOhOy730
ところで学生の皆様、春休みって何月何日からなの?

69 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 20:37 ID:/2XwjxUY
>>68
あさって終業で、4/7始業式。そして4/7日にαリリースだ!

70 :名前は開発中のものです。:04/03/17 20:38 ID:vtgfmhqn
>57
ttp://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog000.htm#IDPROG0001

71 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 20:40 ID:/2XwjxUY
>>70
おおサンキュ。でもこんなことしなくても解決したけどな。

72 :名前は開発中のものです。:04/03/17 20:45 ID:vtgfmhqn
>71
NT系以外では、手動でウインドウ位置保存、復帰してやらんといかんらしいぞ

73 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 20:56 ID:/2XwjxUY
>>72
サブマシンの98で試して大丈夫だったから、たぶん大丈夫だ。

74 :名前は開発中のものです。:04/03/17 21:01 ID:ZOhOy730
>>69
どもども。

>>72
おいらもウィンドウ位置を保存せず普通に終了で問題なし。
MSは以前、正しいDirectXゲームの終え方を公開していたが、
誰も守らないで好き勝手やって
「ウィンドウ位置変わっちまうぞ! 糞DirectX!」と言いたい放題なので、
いつの間にかWEBから消してしまった。(FAQには残ってるんかな?)

1.LPDIRECTDRAW7以外を全部Release
2.RestoreDisplayMode
3.SetCooperLevelをDDSCL_NORMALに
4.LPDIRECTDRAW7をRelease
5.DestroyWindowやら何やら


75 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/17 22:01 ID:/2XwjxUY
>>74
なるほど。それが正式な手順だったか。

>誰も守らないで好き勝手やって

市販のゲームでもやってねーの結構あるよな。首都高ナントカとか。


76 :名前は開発中のものです。:04/03/17 22:02 ID:/jkVumjc
あまいら、俺に分かる言葉で喋ってください

77 :名前は開発中のものです。:04/03/17 22:08 ID:bN8uO+q2
そう言えばあったねそういうの。
ずっと前からVCのウィンドウを最大化しないでサイズを目一杯広げてたから
忘れてた。でも、VC以外のウィンドウでなった覚えないんだけど。

78 :名前は開発中のものです。:04/03/17 23:34 ID:8bV2MTXy
裏技も技のうちだろ。
メーカーにしては面白くない話だろうけどホビー
プログラマーと修行者は自分勝手で良いと思うよ。

79 :名前は開発中のものです。:04/03/18 02:23 ID:ymGNyYl1
>>74
すごく勉強になります。
FAQなのかな?

80 :名前は開発中のものです。:04/03/18 17:29 ID:nM+lQmmn
フルスクリーンの時左上に出ている円×4って何?

81 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/18 17:56 ID:iY+y4h69
>>80
各タイヤの荷重だ。
今はちょっと前荷重すぎるかもな。クルマの重心ってどのへんにあるっていう資料ねーかなあ。


82 :名前は開発中のものです。:04/03/18 18:07 ID:DoIRZZk+
>>81
F:45.2 / R:54.8 とかいうやつ?
そういや重量バランスってカタログに載ってないね。

83 :名前は開発中のものです。:04/03/18 18:10 ID:C59aIh70
前軸重量、後軸重量は車検証に載ってるらしい

84 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/18 18:14 ID:iY+y4h69
>>82
そんなやつ。
前後はまだいいんだが、重心の高さってみつかんないよな。低重心を実現とか書いてあるだけで。


85 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/18 18:14 ID:iY+y4h69
>>83
全員、車検証確認して車種と数値をうpしろ

86 :名前は開発中のものです。:04/03/18 18:17 ID:r0SRPdVq
>>85
交通の手引きみたいな本に標識一覧載ってるが既にチェック済みだよな?

87 :名前は開発中のものです。:04/03/18 18:27 ID:DoIRZZk+
>>85
あぁ高さ・・・そういや高さって見たことない。企業秘密では?

>>86


88 :名前は開発中のものです。:04/03/18 18:42 ID:C59aIh70
>85
車検証のはたぶん空車時の重量だから、
乗車時はシートの位置でバランスが変わってしまうとおもうが

89 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/18 19:25 ID:iY+y4h69
>>86


>>87
ソカ。では適当に決めることにする。

>>88
まあそうだが、大体の位置がわかればだいぶいいのだ。

90 :名前は開発中のものです。:04/03/18 19:54 ID:KQECDs5s
空荷のトラックは軽より重心が前にある

これで満足か?

91 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/18 20:00 ID:iY+y4h69
   ,.、,.--、   ,._,.-----、⌒ヽ
  /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ././;"'゙':;;;;:"゙;ヽ ヽ          ,.,;;ミヾ彡彡;、,.
  l;;;;;ノヽミ;;;;/ l __   __ l  ←>>90     (<       ヾ
  .!;;l" l l.゙ ./ (l .一) (ー,. l)   ゝ       !iノ!ノヽ    .l
    ヽ.= l l (l   ,ム、  )    /        i こ,_ ∨ヽ .l 
     > //! ノ\._ー=‐'/~`\/        〈 j `   ソ  l  
     l .l ll/     ̄     \         ケヽ  _ノ<,,ノ
      ソ ll   ..:::     ヽ,  ヽ-、_,.──'"lヽゝ-‐ ' /ノ l
      l l.l . l 。  .:;;   。 ィヘ   l_)_>__l,._,.lゝ/   .l
     / l l l ..::    ゙ ... l  ヽ  l      l  l/     l
    /  l l l !:       ! l  |  |      .l /⌒   ./.l
    /   l l .l :::   "゙  ヽ l  l  l      l/    / l
   .l   l l 〉\,._ ヽ   .ノ )  〉 ヽ┌────────┐
   l   l l  l    !  ノ l.. .ul l l l.│ /        ヽ   │
   /   l l .l ヾ;;;;;;;;;;;;;;;c---i-i─ ─ │ < ,._____l. .. │
  .l    l l .l   >;;U;;;彡へ、!_!___,│ ヽlヽl  ◎ ◎   │
  l    l l ト、,,,,,,,ノ  \_____ |     │ ./ `l l  / Uヽ   |
  .l    .l  l !  ~~7~~~~i~~~~~l     /│/ /ノ|\  ∀/ 幵\|
  l    .l  lヾ!   /    l   :l    / │l / ヽ、  ~~,i 日 |
 /    l  l./ヽ /    l  :,l    l └────────┘
./    l  l |   l     l  .l    l     .l   l    .l


92 :86:04/03/18 20:41 ID:r0SRPdVq
>>89
交通標識の看板とか路面サインとかの一覧が載ってるってこと。
免許取得者には配布されると思うが……オレーの親も持ってると思うぞ。

93 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/18 20:50 ID:iY+y4h69
>>92
そういうことか。急に言うからわかんなかった。
そのへんはネットにいっぱいころがってるから大丈夫だ!

94 :オレー信仰者:04/03/19 03:38 ID:L0+9RTQ+
Lap4 age 乙〜(^-^)/
体験版以上の車のぶっ壊れぶりを見てみたいので制作大変でしょうが
頑張ってくださいm(_ _)m
プログラムなど参考にしたいものです...

95 :名前は開発中のものです。:04/03/19 07:29 ID:fWUnTKvO
ムービー見たがすごいな
楽しみだぜ

96 :名前は開発中のものです。:04/03/19 08:36 ID:zErWgnRy
おれのサイトよりオレーのとこのほうが1日の訪問者が多い・・・。
おれ現役引退だな・・・。

97 :名前は開発中のものです。:04/03/19 13:19 ID:TLxnapkf
ムービー見たぞ。
画質は悪いが、首都高の雰囲気が伝わってきた。


けっこういいじゃん。4月7日を楽しみにしてるぞ!

98 :名前は開発中のものです。:04/03/19 13:43 ID:Z94LaHkm
スゲームービーすげー

99 :名前は開発中のものです。:04/03/19 14:05 ID:hrFrNi/g
ムービー見たぞ!
イイ!お前よくここまで作ったな。
全体的に彩度が高いのでちょっとアーバンライクな雰囲気が感じ取りにくいとは思ったが、
ここまで17歳でやってしまうってのがすごいわ。

あ、でもヤマザキの看板は商標登録だぞ!
http://www1.ipdl.jpo.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&16&0&1&50&1079672245

100 :名前は開発中のものです。:04/03/19 14:35 ID:Z94LaHkm
              ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
 マチクタビレタ〜      ./ ヽ      /  ヽ      マチクタビレタ〜
              /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
   マチクタビレタ〜  /        l___l   \        マチクタビレタ〜
            |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |    へ    ヽ  ./     | < オレー まだ〜?
        \\  \  \\    ヽ/     /   \____________
チン       \\  .>  \\          ヽ
   チン     \\/     \\  _       |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄    ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ         / ̄ ̄/|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |     マチクタビレタ〜

101 :名前は開発中のものです。:04/03/19 15:30 ID:VZm81GrD
公式ページに作戦2って書いてあるけど、作戦1は何?

102 :名前は開発中のものです。:04/03/19 15:45 ID:hrFrNi/g
「作戦1は、去年やったバニラとのコードバトルのことをさしている。
今のレースゲームの前のやつで、まあ似たようなもんだ。
バトルが消滅したことと、戦略的な理由で途中で終了した。

オレー軍じゃねーけど、厨のときは格ゲー作成バトルしたぞ。当然俺が勝ったがな!」

オレー司令官語録より。

103 :名前は開発中のものです。:04/03/19 16:27 ID:ePfCLn1J
首都高ムービー! キタ--(゚∀゚)--ッ!!
凄いぞ!オレー
車が道路標識の影に入ると、ライティング切り替えてるんだな。芸が細かい。
ムービーを繰り返し見ていると、何故かソラリスっていうロシア映画を連想してもうた。

104 :名前は開発中のものです。:04/03/19 16:46 ID:3SNfYduH
ファイルサイズでかくなってもいいから、もっと高画質のが欲しいなあ

105 :名前は開発中のものです。:04/03/19 16:51 ID:S0fXjexm
>>104
鯖領域とか考えた事無いのか?

106 :名前は開発中のものです。:04/03/19 17:34 ID:HTLvc4sk
大きなファイル捌いてくれるトコあるだろ。

よって、容量の問題では無い気がする。
まあオレー君の判断だから。>>104は、いち意見だと思うが。

107 :104:04/03/19 17:35 ID:3SNfYduH
うむ、別にジオに拘る理由も無いんだろうから
xreaとかに垢取ればいいのになあ


108 :名前は開発中のものです。:04/03/19 17:52 ID:D/BUOMGi
xreaは50MB使えるけどファイルサイズ制限が掛かってるからあんまり大きなファイル置けないぞ。やってみれば分かる。
つかムービーはインフォシークに置いてるから容量は問題ないだろ。

想像だけど、録画とテストランを同じマシン上でリアルタイムにやってるから
マシン負荷の都合であまり解像度上げられないんだと思う。

109 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/19 18:55 ID:YiXayFZW
            i⌒i   おお反響スゲーな。
             | 〈   だがこんなもんはまだαだからな!
      ∧_∧ / .フ  
      ( ´Д`)/  |   >>94
    /     /.  ノ    車はかなり壊れやすくなっている。
   / /\ 俺 /   |    オマエラにコンクリートウォールの怖さを教えてやらねーとな。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>95
  ||\             \  期待しておけ!
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>96
     .||              ||    キニスンナ
>>97-99
 サンキュ。動画にしたら色が変になった。実際はスクショのような感じだ。
 看板はヤマザキじゃねーよ。「ヤマサキ」だ。

110 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/19 19:00 ID:YiXayFZW
                          >>100
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  4/7にうpするぞ!しばらく待て!
     )\   ( ∧_∧        / \ 
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) >>103
  //// /       ⌒ ̄_/      とーぜんだ!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        シェーだーとか使えばもっとスゲーのができるが
/ / / (/     \    \___      Dx7と動作スペック考えてあれくらいにしておく。
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /   >>104-107
           /  /   / /     キャプチャカードしょぼいからな。
         / /   (  /      
        / /     ) /    >>108
      / /      し′     録画はビデオにとってキャプチャした
    (  /
     ) /
     し′

111 :名前は開発中のものです。:04/03/19 19:39 ID:TLxnapkf
いまさらながら・・・

120km/h以上で走るとヘリ視点がうまくいかないバグは直ったよね?

112 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/19 19:52 ID:YiXayFZW
>>111
残念だが、今回ヘリ視点は無くなるかかなり制限されたものになる。
理由は、タイムアタックの不公平を無くすことと、コースモデルが空撮を想定していないからだ!

113 :XNN(=99):04/03/19 20:52 ID:hrFrNi/g
>>109
>看板はヤマザキじゃねーよ。「ヤマサキ」だ。
ΩΩΩ<な なんだってー!?
こんな解像度じゃ見分けられる訳ねーYOヽ(`Д´)ノ!

ささっと作ってみた。
ttp://up.isp.2ch.net/up/cf8cd574d385.ico
Ore1GP用アイコン。オレーへの激励の気持ちも込めて贈る。
いま2chあぷろだ重いけどもしダメならメールで送るよ。

114 :名前は開発中のものです。:04/03/19 21:20 ID:3SNfYduH
誰かキャプチャカード貸してやれよ・・・w

つーかα公開の暁には「俺の走りを見ろ!」と言わんばかりに
ムービー作るネ申が出てきてくれたらいいね。


115 :名前は開発中のものです。:04/03/19 22:05 ID:lcnXZPp9
プレイヤーからも神認定者が現れる可能性か。
このペースでも1年くらいで現れそうだな。

116 :名前は開発中のものです。:04/03/19 22:09 ID:S0fXjexm
山岳コースとかできたら面白そうだな。
ガードレールに突っ込むと滑落してマシン+ドライバー大破とか。

イニシャルDばりのキャプチャファイルを投稿したり。

117 :名前は開発中のものです。:04/03/19 23:05 ID:lcnXZPp9
>>116
86のパンダトレノはお約束で。あと青いMR2とか。
漫画ネタで行ったら悪魔のZなんかもいいな。

118 :名前は開発中のものです。:04/03/19 23:05 ID:hGdKAsrK
キャプチャってマシン性能を考えると「劇あれ」じゃ無理なのかな?

119 :名前は開発中のものです。:04/03/20 01:08 ID:MfpvQLfM
オレー凄いな。
フリーって言われても信じられないぜコレ
しかも軽いんだろ?オイオイスゲーナ

このレゲーのためにハンコン買おうかねぇ・・・

120 :名前は開発中のものです。:04/03/20 02:14 ID:YURjydwk
>>116
憎らしいくらい上手い奴fが出てくるだろうね。
リプレイ鑑賞に酔いしれてみたいよ。
でもまずはC1の次なら湾岸だな。
あくまで個人的要望なわけだが。

121 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/20 06:06 ID:hg/837fK
オハヨーオマエラ

>>113
たいして期待しないで落としたら結構気に入ったぞ。サンキュ!
ただ字のところはちょっと変えるかもしれない。

>>114-117
走行(リプレイ)データをうpできるようにするつもりだが、とりあえずはタイムアタックで我慢しとけ。
車種とかクラスごとの区間、1周ランキングとかいろいろやるつもりだ!
山岳コースは誰かが用意できるとか言ってたな。

>>118
ナニソレ

>>119
まだAI入ってないからな。でもまだ描画で軽くできる余地がある。リダクションとかやってないしな。
ハンコンはまだいいけど、後で買え!FBB対応するぞ!

>>120
湾岸なあ。作るの楽そうだけど、誰かにまた映像撮ってきてもらう必要があるぞ。
しかもゆっくり走って撮ってもらわないとだめだ。
予定では、C1の後は熱海かマカオかな。

122 :118:04/03/20 11:14 ID:R9HTURTg
ほれ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221399.html

123 :名前は開発中のものです。:04/03/20 13:56 ID:oxplMXau
オレーお勧めのハンコンって何よ?

124 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/20 14:17 ID:uy6bf+t+
>>122
ドモ。あとで試してみる。

>>123
GT Force Proは、900度回転できるみたいだが、↓こことかみると何かチャチそうだ。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074612161/l50
まーそのうち俺も買って試す予定だが。
それより、MSのフォースフィードバック付きのが頑丈でオススメだ。俺も使ってる。
生産終了したけど、まだ手に入るぞ。買うなら急いだほうがいいかもな!


125 :名前は開発中のものです。:04/03/20 15:34 ID:fAgWrmbS
次バージョンで画像データがbmpかjpgだったら
車体や路面にでかでかとウ○コ描いたMODつくろっと。

126 :名前は開発中のものです。:04/03/20 15:43 ID:NuonpJ62
バカキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

1 名前:未来人 投稿日:04/03/20 15:32 ID:0o3rsHR1
今、試験的に2029年、2ちゃんねるUNIX板で開発された『タイムアクセス』を使って
2004年3月20日の「2ちゃんねる」に書き込んでいます。

2029年から(´∀` )オマエモナー
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/mysv/1079763650/

127 :名前は開発中のものです。:04/03/20 16:21 ID:gqMmD90Z
*-*-*-*-* さて、お前はまた騙された訳ですが・・・ *-*-*-*-*

いつものことながら、もうちょっとヒネリがほしいのだが。

128 :名前は開発中のものです。:04/03/20 16:44 ID:wnZw5OT6
>>126
何と見え見えな。

129 :名前は開発中のものです。:04/03/20 18:50 ID:A1SzC/3O
ゲーム画面の動画キャプチャなら、Fraps使え
劇場なんとかはしょぼい

http://www.fraps.com/


130 :123 :04/03/20 23:33 ID:oxplMXau
>>オレー
MSのハンコン良さげだな。
探してみるけど俺の家田舎だからまず売ってないだろうなOTL

しかしGT FORCE Proって何で左ハンドルなんだろうな?米製だからなのか?

131 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/21 06:02 ID:RTGU7qn2
>>130
言い忘れたが、USB版な。ゲームポート版とかいうやつはゲーム遅くなったりするらしい。
あとFFBあると無しとじゃだいぶ違う。
ペダルはちゃちいな。ペダルにもFFBついてるとよかったのにな。
まーそのへんは上に書いたスレの過去ログ嫁!

>しかしGT FORCE Proって何で左ハンドルなんだろうな?米製だからなのか?

WRCっぽくて俺は好きだけどな。パドルシフトもついてるし。


132 :123:04/03/21 23:35 ID:vj4XALHO
>>オレー
結局MSは無かったもんで諦めるさ・・・
PS2と共有できるって事を自分に言い聞かせとくよ
4/7楽しみにしとく
 
↓ところでオレー、上のスレ読んでて見たんだがこれどう思うよ?
http://www.frex.com/vr/

133 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/22 10:29 ID:zekXyGD7
>>132
そか。FFBは後回しになるが、ハンコンで操作できるようにはしておく。

>↓ところでオレー、上のスレ読んでて見たんだがこれどう思うよ?

スゲーけどイラネ。クラッチはいいかもな。
それよりほかのスレにあったヘッドアクショントラッキング付きHMDだな。
あんなのでLFSやってたムービーみたことあるが、コーナリングなどの視点移動がそれっぽくてよかった。

134 :名前は開発中のものです。:04/03/23 00:56 ID:PATcWh0s
ゲームなの?シミュレーターなの?


135 :名前は開発中のものです。:04/03/23 01:18 ID:x6Bnkz57
>ゲームなの?シミュレーターなの?

いいコピーだな

136 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/23 05:28 ID:JEkuY5v9
>>134-135
ウム。いいコピーだ!!

どっちかっつーと、ゲームだろうな!
架空のレースをシミュレートして、ゲームとして面白いように味付けする!

137 :名前は開発中のものです。:04/03/23 10:49 ID:rwjTP/ky
>ゲームなの?シミュレーターなの?

この2、3日レスに勢いが無いな。
このコピーで広告を妄想してみよう・・・

・・・思い浮かびませんでした_| ̄|○

138 :名前は開発中のものです。:04/03/23 13:19 ID:bseISO7v
ゲームなの?シミュレーターなの?

曖昧なアプリケーションです。

139 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/23 13:27 ID:JEkuY5v9
>>137
>この2、3日レスに勢いが無いな。

( ・∀・)y-~~ まーそんな時もある・・・・・
α出せばいろいろ要求も出てくるだろう。

んで、週末から1週間くらい、いろいろ旅に出てくるからあんまり2ちゃんに来られなくなる。
オマエラさびしくて泣かないようにな。
あと、なんかのうpは落とせないから帰ってきてからくれ。

次期αリリースは4/7だ。これは変わりない!

140 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/23 13:35 ID:JEkuY5v9
          
              」´ ̄`l
         、    T¨L |      そんなこと言われたのか・・・
       巛r'⌒ヽ~⌒ >イ ::\
      /  l、__,/}::\  レ\;;_.\
      (T´ | ゝ_ィ>};;_.」::..   y  )
        ! `''ァ、. \__}::: ヘ/ /
      〈`^`¬ノ . :〔::::::::(ヽ- ´ )
  ,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ \ ヽ-"
 ´     rニト,  フ ,ゝ__ 〉  Y >
     └-'´  '.-"      Lノ
       ↑>>138

141 :名前は開発中のものです。:04/03/23 15:14 ID:1rPmnhX7
俺の唯一の話し相手であるオレーさんが
週末から一週間いなくなってしまうのか・・・

142 :オレー・マークU:04/03/23 20:08 ID:ZQbucQh3
おれがオレーの代わりになってやるでゴザル!

143 :名前は開発中のものです。:04/03/23 20:36 ID:rV441Fke
            な   ん   だ   っ   て   ー   !

ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  M ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. R /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ M ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ

144 :名前は開発中のものです。:04/03/23 20:36 ID:zKtJDO7n
         ∧_∧
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、←>>142
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

145 :名前は開発中のものです。:04/03/23 21:58 ID:+NXcKqSU
マークUはAAを使ってこない時点で代理失格


146 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/23 22:16 ID:JEkuY5v9
           _ A_A        代理は不要だ。
        / ̄  ( ・∀・)⌒\    たまにネカフェからアクセスする。
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|   Hammer     |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// >>142∵ヽ\


147 :オレー・マークU:04/03/23 22:33 ID:ZFR0OS4D
呼んだかい?
俺が貴様らの金玉しゃぶりつくしてくれるわ!!

148 :名前は開発中のものです。:04/03/23 22:39 ID:bseISO7v
>>147
頼んだ。

149 :名前は開発中のものです。:04/03/23 23:02 ID:4jT2oIZq
オレー、旅行ってどこ方面?

150 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/23 23:09 ID:JEkuY5v9
            i⌒i 
             | 〈   >>149
      ∧_∧ / .フ    詳しくは機密なので言えないが、東の方角だ!
      ( ´Д`)/  |     
    /     /.  ノ     もちろんただ遊びに行くだけではないから安心シロ。
   / /\ 俺 /   |     
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

151 :名前は開発中のものです。:04/03/23 23:12 ID:4jT2oIZq
なんだ、東か……西だったら歓迎してやろうと思ったのに

ただ遊びに行くだけではない、とはまた……乙カレー
もしかして実際に首都高見に行くとか? それは無いか

152 :名前は開発中のものです。:04/03/23 23:40 ID:rzkxl8IS
就職活動か…大変だな。

153 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/23 23:45 ID:JEkuY5v9
>>151
違う。旅をしながら今後の計画などを練るのだ。

>>152
違う。進学の予定だ。

154 :名前は開発中のものです。:04/03/23 23:55 ID:bseISO7v
4月に就職活動とか、頭逝ってるだろ

155 :名前は開発中のものです。:04/03/24 18:10 ID:50mDjwva
いてら〜

156 :名前は開発中のものです。:04/03/24 19:00 ID:nAWf3OaC
まあガンガレ。2週間後か。

157 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/24 19:23 ID:q3lPOCX/
まだいるけどな!
次のαは、だいたい今できてる部分くらいのを出すことにする。
タイムアタックくらいはできるようにするが、ネットとかはまだだ。


158 :名前は開発中のものです。:04/03/24 20:11 ID:cGaR2Sf8
ガン( ゚д゚)ガレ!

159 :オレー・マークU:04/03/24 21:38 ID:5u01cuMa
頑張るぜ!

160 :名前は開発中のものです。:04/03/24 21:51 ID:J0R+iOym
>>159
まだやる気なのかw

161 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/03/24 21:59 ID:3QesmS8I
全くだぜ、代役はもう決まってるってーの

162 :名前は開発中のものです。:04/03/24 22:03 ID:J0R+iOym
>>161
いや、レースゲーじゃないじゃんw
なんしかカレーもガンガレ。

163 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/24 22:08 ID:q3lPOCX/
            i⌒i 
             | 〈    >>159,161
      ∧_∧ / .フ     あのなオマエラ、マジでうぜーって。全然おもしろくねえ。
      ( ´Д`)/  |     実力もねーくせに俺の名前騙るなよ。キモチワリィ。
    /     /.  ノ     最近、こんなやつ増えたよな。
   / /\ 俺 /   |      
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>161
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   オマエもモノつくってんなら人の邪魔すんじゃねーよカス。
  ||\             \  せっかくてめーのスレ作ってもらったんなら、そっちでやれよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  そんなに俺にかまってもらいたいのか?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    
     .||              ||


164 :名前は開発中のものです。:04/03/24 22:42 ID:UiH/KEP5
http://www.bhmotorsports.com/movie/282

165 :矢吹丈:04/03/24 22:51 ID:TUAIJB5G
じゃあ俺の出番ってわけか。

166 :名前は開発中のものです。:04/03/24 22:57 ID:yvUNjTwN
とことんナルシストだ。

167 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:00 ID:9UGPxAlI
オレー元帥 ⇔ カレー元水だったのか!Σ(゚д゚;)

168 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:27 ID:J0R+iOym
>>163
マークIIはともかくカレーの多少の茶々入れはかまわんだろ。
>>カレー
まぁ自分の仕事に専念しては欲しいわな
良い仲間もできてきそうじゃない。
自分のスレにも顔出してやれば?
オレーを見習うならレスの出鱈目な所じゃ
なくて精神的にタフなところと稀な集中力だよ。

169 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:33 ID:f5vE9bCR
そうか!
オレーは The Student Dayに行くつもりなのか!
VisualStudio.netが無料でもらえるからって・・

http://www.student-day.jp/

170 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:41 ID:+umUyuZe
ひょっとしてム板の>>169のOFF会にはオレー登場か

171 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:47 ID:fa6g0q2x
>>オレー
アシは車?電車?二輪?自転車?三輪車?徒歩?

172 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/25 00:28 ID:xkDFBGAx
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\    < やいてめえ
    / ̄\(  人____)  
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-) >>164
 |  \_/  ヽ    (_ _) )  画像でねぇ・・・・コーデック探して後でみる。
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ  >>165
 ヽ___) ノ    ))   ヽ    誰だテメェ。呼んでねーよ
  >>166
   ウルセー馬鹿

  >>167
   シラネーけど。似てるよな。

  >>168
   俺のいない間はおとなしくしていればいいんだ!
   ってゆーか、俺のレスは出鱈目じゃねーぞ!!!
  
  >>169
   違う。でもコレ出たかったな。我が軍の圧勝だったのに。

  >>170
   電車だ!

173 :名前は開発中のものです。:04/03/25 00:32 ID:NZSX6BFx
↑珍しくレス番間違ってますね。

174 :名前は開発中のものです。:04/03/25 00:47 ID:ZZaDylNA
まあオレー、俺がちゃんと.netもらうから安心しろ。

団体応募は抽選無しだから楽勝だったぜ。

175 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/25 01:01 ID:xkDFBGAx
            ∧_∧   >>174
          /⌒ ̄ ⌒ヽ)  まあいい・・・・・
        / /し /| |   我々が表に出て行ったら、他の連中がかわいそうだからな。
       /     く_| |_  今回は空気を読んでやる。
      ( (_ ___| |_)
    /⌒ ̄ ⌒ヽ /   >_,ノ
  / /し /| |/ /   
 /     く_| |_つ  
( (_ ___| |_)    
  ̄/∪/  /  >_,ノ ←>>173
  _/  / _/ ∠
 (  二(  _つ


176 :名前は開発中のものです。:04/03/25 06:38 ID:u2zzTi5I
オレーだって落ち込むときあるんだ・・・・

なんかいい奴に見えてきたw

177 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/03/25 10:22 ID:mIat4ML2
>>176
いや、別にこれぐらいで落ち込まねーぞ。


178 :名前は開発中のものです。:04/03/29 12:57 ID:cIrbrUeq
pc2鯖復帰おめ
オレーはまだ旅行中かいね?
オレーがいなくなったら併せたように鯖が潰れたという喜劇ですが。

179 :名前は開発中のものです。:04/03/29 14:06 ID:jnS8vim5
消えたレス。

178 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU [] 投稿日:04/03/25 19:22 ID:mIat4ML2
>>164
見た。これはスパかな。スゲーな。実写のようだ。
カメラのブレとかいい感じだし。


179 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/25 19:56 ID:aBLIN0Dq
オレー軍には金が無いから、オレーは心の底で泣いているんだよ。


180 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26 02:57 ID:mF8CDDwu
オレーまだいんのかよ
さっさと旅行逝って来い

180 :名前は開発中のものです。:04/03/29 19:54 ID:ii1j6UxY
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== (  人____)
======== |./  ー◎-◎-)
======== (6     (_ _) )
======== | .∴ ノ  3 ノ
=========ゝ       ノ
========/        \              ∧_∧
=======(_ノヽ     ノ\_)            (・∀・;)
========= (  ⌒ヽ´                ( >>1
==========ヽ ヘ  )   ずんずんずんずん   | | |
==========ノノ `J                 (__)_)

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
   |./  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
   | .∴ ノ  3 ノ
 (⌒ヽゝ       ノ
  \ \     ⌒ヽ,
   (m7ノ     / ノ
   (   ∧ ∧ )ノ
  ,ヘ丿 ∩∀・;)
 (__ノゝ>>1_ノ

181 :名前は開発中のものです。:04/03/29 19:55 ID:ii1j6UxY
                           ____________
                          /|サトームセン|
        / ̄ ̄ ̄ ̄\        /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     /| ̄ ̄
       (  人____)      |:::: | [][][][][][][] | ̄ ̄ ̄ ̄|:|
       |./  ー◎-◎-)        |:::: | [][][][][][][] | Sofmap .|:|
       (6     (_ _) )      |:::: | [][][][][][][] |        |:|
       | .∴ ノ  3 ノ 〜♪    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ゝ       ノ⌒(⌒ヽ    |   秋葉原⇒   ||
      /         ( >>1)ノ    .|_______||
     (_ノヽ     ノ∪ ∨∨            .| ||
        (  ⌒ヽ´                 | ||
         ヽ ヘ  ) ,,   ,,  .. ´ヽ  ,,,   | ||
         ノノ `J   ,,  .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ | ||

┏━━━━━━━┓
┃  2時間後…   ┃
┗━━━━━━━┛
   / ̄ ̄ ̄ ̄\
  (  人____)
  |./  ー◎-◎-)
  (6     (_ _) )          ブヒヒヒヒ…
  | .∴ ノ  ∀ ノ       キョウカラ ボクモ ナカマダヲタ
   ゝ       ノ
 /         \          _(\_(\_
(_ノヽ     ノヽ_)         (∴)◎∀◎(∴)
   (  ⌒ヽ´            ⊂) ̄ ̄>>1 ̄ ̄(つ
    ヽ ヘ  )            (~ ̄ ̄( ̄ ̄ ̄~)
    ノノ `J             (___(_____)

182 :名前は開発中のものです。:04/03/29 20:40 ID:cIrbrUeq
  ┃ ┃   │┃ ││       ┃    ┃│    │  ┃
  ┃ ┃   │┃ ││       ┃    ┃│    │  ┃
  ┃ ┃   │┃ ││       ┃    ┃│    │  ┃
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  ┃     ┃         ┃  ┃    ┃   ┃     ┃
 .. ┃     ┃   ━━━┛  ┗━━┛   ┗━    ┃
.\.┃                                ┃ノ//
 .=┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ −<<180-181
 // / / //☆ /@ // / / / ヽゝ ヾ★ ゞ ヾヽ丶\☆\ヾゞ \

183 :名前は開発中のものです。:04/03/29 23:34 ID:LuUSuk3w
pc2鯖→pc5鯖変更おめ
よかったなーオレー、一時は去年の八月ごろまで巻き戻しって話があったらしいぞ
4/7楽しみにしてるで

184 :名前は開発中のものです。:04/03/30 00:34 ID:1CPNOUYj
やっぱりオレーがいないと妙に寂しいなこのスレ

185 :名前は開発中のものです。:04/03/30 01:53 ID:d4DLIQZt
オレーカムバック!
アンチもファンもお前が好きでしゃあないらしい。

186 :名前は開発中のものです。:04/03/30 11:07 ID:hGMwqIX4
アレだけキャラ立った製作者なんてそうそういないしな。
奴、社長になるって言ってたけど感じ的にアルファの芝村氏みたいになるんじゃないのか?

187 :名前は開発中のものです。:04/03/30 13:22 ID:I2yAmpHj
柴村は痛いだけだけどな

188 :名前は開発中のものです。:04/03/30 14:02 ID:vAsI+EYH
スレの中心って意味ではム板の元気な人に近いな。
キャラは大分違うが。

189 :名前は開発中のものです。:04/03/30 18:02 ID:1CPNOUYj
Student DayでVSをタダでもらってきた。
オレーも来ればよかったのに・・・

190 :名前は開発中のものです。:04/03/30 19:11 ID:6sdE4+Xa
オレーならオレの家に来てるよ。
今、寝てる。
かわいい寝顔だね。
酒のつまみにオレーのAを頂いてくるよ。

191 :名前は開発中のものです。:04/03/30 19:14 ID:Osp+qtqP
てかpc2鯖の件が無ければオレー携帯で光臨してただろうな、あの性格だしw
今ごろ持スレが落ちたんじゃないかと焦るオレーが目に・・・

192 :名前は開発中のものです。:04/03/30 23:11 ID:1CPNOUYj
個人的新発見。
今出てるαって、F1キー押すとバージョン情報出るんだな。
知らなかった。

193 :名前は開発中のものです。:04/03/31 03:15 ID:hRmxEq7M
                                    ↓>>1
                                 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
      ┏━━┓        二三┓∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
      ┃━┏┃        二三┛      _、  (/ , ´ノ
      ┃  ┛┃  二三┓ 二三┓      ;, / / /
      ┗┳┳┛  二三┛ 二三┛   _=;, / / ,'
    ┏━┛┗━二三三┓ 二三┓     /  /|  |
    ┃┃    ┏二三二┛ 二三┛   .!、_/ /   )
    ┃┻━┓┃      二三┓ 二三┓    |_/
    ┗┳━┛┃      二三┛ 二三┛
      ┃    ┃
      ┃    ┗━━━┓
      ┃  ┏━━━┓┃
┏━━┛  ┃      ┃┃
┗━━━━┛      ┗┛

              ┏━━━━━━┓               .'  , .. ∧_∧
    ┏━━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '     (    ) ←>>1
  ┌┃┗┓  ┣┫            ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒>  _/ /
┌│┃┃    ┣┫                      ┃.   ’ | y'⌒  ⌒i
││┗━━┯┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛    |  /  ノ |
│└―――┘│┗━━━━━━┛――――――┘     , ー'   /ヾ_ノ
└―――┘│└――――――┘――――――┘       / , ノ
          └――――――┘                 / / /
                                   / / ,'
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                                !、_/ /   〉
                                     |_/

194 :名前は開発中のものです。:04/03/31 03:18 ID:hRmxEq7M
マックノーウチ!   =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
     _  Λ_≡―=', ( >>1 )∴∵゛、゜¨
   , ≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄    _
 ´∴‘≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ _Λ(  ≡―=‥、,、
″″    \/  Λ_|  /   | | ゜Д゜ )`=―≡―??
“         ( ゜Дー' |   |ヾノ   //
        =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
    ,゛“=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
           ∴/´/ / |  | ,'ゞ       マックノーウチ!
           /  |  |  |\ \
          / / |  |   | ヽ/⌒〉
         (_  「 _) (_〈_/

195 :名前は開発中のものです。:04/03/31 03:19 ID:hRmxEq7M
・, ; ; -
,',,   ∧__∧,  _― ---__
 ; ,“( ((⌒三二_― ー-- ―― ―
 ,    `\ \` ' (⌒)/_∧〃`ヾ ミ ̄
    (⌒)   ⌒γ (Д` rー 、、 4/7が待ち切れねぇ!
    / ィ 人    <  `ヽ  ッ ヽ
    `ー-'  \   ヽ  `(⌒_´ノ
           \ \ 〉 /  ノ 
            \ \/ / 、 \
               \/ /   \  ̄ ̄` 、
              ノ / \   ` ̄`ヽ_ノ
             (__ノ\__ノ

196 :名前は開発中のものです。:04/03/31 11:37 ID:oMddVXwB
   ||      || 
 Λ||Λ   Λ||Λ
( / ⌒ヽ  ( / ⌒ヽ
 |>194|   | |>195|
 ∪ 亅|   ∪ 亅 |
  | | |    | | |
  ∪∪    ∪∪

197 :名前は開発中のものです。:04/03/31 11:37 ID:kAtp9NbE
もちつけ

198 :名前は開発中のものです。:04/03/31 11:45 ID:/MhMpfyS
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/'  "\' /". ☆  |                    |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡= < うぉぉぉぉーうpまだ〜〜〜!!>
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_  _  _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-―    ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ

199 :名前は開発中のものです。:04/03/31 17:17 ID:TvpVk9Dh
いつもどおりの展開にワロタ

200 :名前は開発中のものです。:04/03/31 18:44 ID:P6HXZMmb
オレーに続いてカレー、カレーに続いてオヤヂーも登場だ。

201 :名前は開発中のものです。:04/03/31 20:00 ID:+6bRWsRo
オレー不在の結果このありさまかよ?暴れるなら今のうちって感じだな。

202 :名前は開発中のものです。:04/03/31 20:02 ID:O2/a7Kgk
ってかカレーとか来ないな

203 :名前は開発中のものです。:04/03/31 21:38 ID:6vKQcN1O
>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1>>1
>>1

204 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/03/31 22:11 ID:GTb4ZvBy
>>202
名無しで来てたりするのかもよ





と、自作自演ミスを装ってみるテスト





とか、書き込んでるときだったかなあ、>>202の家の押入れに異常者が鎌もって
忍び込もうとしてたのは・・・



_| ̄|○ゴメン、オカ板住人なの・・・
カレマニさん、帰ってきて〜〜

205 :名前は開発中のものです。:04/03/31 22:29 ID:oMddVXwB
        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ 。  ←>>203
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'
  ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
      \(                 ,'.. /

206 :名前は開発中のものです。:04/04/01 01:50 ID:T0ulsfH3
     >>1           >>205          >>203
      ↓            ↓            ↓
     、ー、              rー、           rー、
    / (ー l´ ̄`L      」´ ̄`lー) \      」´ ̄`lー) \   三 二 ─
   丶⌒丶_| 」¨T      T¨L |_/⌒/      T¨L |_/⌒/
    〈/´ ̄/´ ヽl        `レ ̄`ヽ〈        `レ ̄`ヽ〈    三 二 ─
     !__1  ,|          |  i__1         |  i__1
     ノ \_ゝ_丿   _   _ゝ_/ ノ  _     _ゝ_/ ノ .    三 二 ─
    ( _` =j__)==)(  L__jイ´_ )  =)(==L_j=イ´_ ) 三 二 ─ ──
     i   |    <_>    |  イ <_>     |  イ
   、--ヽ  |             ノ- r'⌒ヽ          |  ノ--、     三  二    (´´
t'二ヽ___、/          /´ ̄l、_,/}:\       ゝ、___ノ二7  三  二     (´´
 丶_l   | iー|        /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ        |ーi |   l_/       (´⌒(´⌒;;
      } 〈__   _    (T´ |1:::.  \_>、};;_」        _〉 {     三(´⌒(´⌒;;
      └‐ー'      ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}     'ー‐┘
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´  ←>>200
                  1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
            __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
      _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―'´             

207 :オレー ◇bJKvyv1OZU :04/04/01 23:03 ID:Pd0Ra7o4
久しぶりだなオマエラ。予定通り4/7にはうpできそうだ。
とりあえず気長に待っててくれ。














というレスキボンヌ。オレー帰ってきてよ。

208 :名前は開発中のものです。:04/04/01 23:11 ID:bQttymq0
オレーがいないとオナヌーも出来ないYO!

209 :名前は開発中のものです。:04/04/01 23:26 ID:N1BmiRQZ
オレーはこのレスを見てまたニヤニヤ(・∀・)しながらAAレスを付けるんだろうな

煽るつもりがオレー期待レスになっちまったYO!

210 :名前は開発中のものです。:04/04/01 23:30 ID:T0ulsfH3
>>207
そもそもオレーはほとんどsageねえよ

211 :オレー ◆HM6cqIzuLk :04/04/02 00:32 ID:+g89FbIQ
出て来い!

212 :名前は開発中のものです。:04/04/02 05:48 ID:orY6FD0O
オレーよ、荷物を積んだ軽トラとかは可能か?
方ヒジ出して運転できたら最高なんだが

213 :名前は開発中のものです。:04/04/02 13:53 ID:3Ww+pibD
>>212
そこまでいくと違うゲームになりそうだな。
ていうか加重にこだわってるみたいだから、高速域で急カーブしたら横転して即アボーンっぽ

214 :名前は開発中のものです。:04/04/02 14:07 ID:f9eCJKw2
while(オレー)

215 :名前は開発中のものです。:04/04/02 14:26 ID:4VJ6KLI4
;

216 :名前は開発中のものです。:04/04/02 15:00 ID:zMUNsYNZ
操作が難しい車でタイムアッタクもいいと思っう

217 :名前は開発中のものです。:04/04/02 15:37 ID:3Ww+pibD
まあ、とりあえずは今作ってる普通のスポーツカーが出来てからだな。トラックとかは。

リアルを求めると、タイヤ加重以外に高さによる重心傾斜と遠心力も加わるから厄介そうだし。

218 :名前は開発中のものです。:04/04/02 15:45 ID:ZTb/KRUv

exit;

219 :名前は開発中のものです。:04/04/02 18:15 ID:SfCGF7jO
ってかトラックの話が出てくるとデコトラ系のゲームになりそう・・・
けど、あの手のゲームは積荷も種類あるから重心とか真面目に考えて作ればそれなりに
シビアなゲームになりそうだな。

って言ってもオレーはそんな気無いだろうけどな〜

220 :名前は開発中のものです。:04/04/02 19:55 ID:Wmh7ubXA
オレーはいつまで旅行なのかな?

221 :名前は開発中のものです。:04/04/02 21:04 ID:CYyy+VKL
if(ore_==die){
printf("(´゚c_,゚`)");
}

222 :名前は開発中のものです。:04/04/02 21:38 ID:JeQFXbLp
C:\>_

C:\>\ORE\>>221.exe

(´゚c_,゚`)

C:\>_

223 :名前は開発中のものです。:04/04/02 21:41 ID:aJTE/7Ki
>>217
3Dデータの仕様も変更される可能性がある現段階では難しいが
グラフィックデザイナーの数が増えてくれるとさらに色々出来そうだわな。
あとサウンドクリエーターも少ない。オレー軍の部外者では数人いる程度だろ。
しかも彼らはオレー同様、個人的な活動や、登校か仕事をしてるプライ
ベーターのサポーター達だ。無理を言える相手でもない。

でも、一段落着いたらタンクローリーで首都高を流してみたいとは思う。

224 :名前は開発中のものです。:04/04/02 22:03 ID:SfCGF7jO
首都高を運ちゃんのトラックで流す・・・



アリだなこれ。

225 :名前は開発中のものです。:04/04/03 02:54 ID:SooAYrOX
>>221-222
なんかシュールだな。笑った

226 :名前は開発中のものです。:04/04/03 05:00 ID:c0YQngLd
同じく笑った。
世の中頭いい人多いな〜。

227 :名前は開発中のものです。:04/04/03 06:59 ID:mK2N015W
>>226
おまいが馬鹿なだけだろ

228 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/03 23:02 ID:hMk2Hm6X
  ネミィ            ただいまオマエラァ
      ∧_∧        
      (  ´Д`)     なんか鯖落ちてたみてーだな。
    /     \ ダリィ  全然みてなかったからわかんなかったが。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   それぞれレスしたいところだが、α作成が忙しいので後にする。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>212
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   連結も対応する予定なので、やろうと思えば可能だろうな!
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   
     .||              ||   


229 :XNN ◆1FLHjf0242 :04/04/03 23:34 ID:h1+jlpTS
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
おかえりオレー!

早速だが
前にやったアイコンのバックな。
ttp://up.isp.2ch.net/up/69fa3556d544.gif
文字が気に入らんらしいのであげといたぞ。

230 :名前は開発中のものです。:04/04/04 00:09 ID:d0xbLElH
オレーおかえり。

231 :名前は開発中のものです。:04/04/04 00:22 ID:MDQQ5vLr
お帰り!オレー!!!
がんばってな!

232 :名前は開発中のものです。:04/04/04 01:39 ID:GI/hlZr3
なんだかんだいって好かれてるな。オレーお帰り。

233 :名前は開発中のものです。:04/04/04 01:58 ID:ql11Uniu
きりきり作れオレー!!

234 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/04 06:16 ID:etfcMC3D
                           >>229-233
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  タダー。
     )\   ( ∧_∧        / \ 参考資料とか本とか手に入れてきたぞ!
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 本は今日届く。
  //// /       ⌒ ̄_/     
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        >>229
/ / / (/     \    \___      サンキュ!
((/         (       _  )     字はもっとシブメにする。
            /  /U ̄/ /     タイトルもOre1に決定したわけじゃないしな。
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

235 :名前は開発中のものです。:04/04/04 09:12 ID:qk5tyP4d
おーおかえりーオレー

ぐりんぐりん作りまくれや
4/7のいつ頃UP予定なんだ?時間によっちゃあ(´・ω・`)

236 :名前は開発中のものです。:04/04/04 09:56 ID:4qDhiQ2J
さっさとデモうぷしろや、このチソカスやろーが!!


237 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/04 10:02 ID:etfcMC3D
                     ↓ >>236
       ∧_∧                      ∧_∧
      (´Д` .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ´Д`)
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./  >>235
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((   4/7の23:59までにうpする。
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ  
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\     ..// /
             (⌒_(⌒__ヽ    /__⌒)_⌒)

238 :名前は開発中のものです。:04/04/04 10:26 ID:m761UYks
オレー宿題終わった?

239 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/04 16:38 ID:etfcMC3D
(´Д` ;) ひでぇレースだった<JGTC

>>238
それは大丈夫だが、実力の対策はやってねーよ。


240 :名前は開発中のものです。:04/04/04 16:46 ID:0SQF8iqA
とくに今募集中の素材って車のモデリングデータと看板だけなの?

241 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/04 17:20 ID:etfcMC3D
>>240
いまんとこはな。他になんか提供できるものあるか?

242 :名前は開発中のものです。:04/04/04 17:36 ID:0SQF8iqA
人によってできるものが違うだろうからなんともいえないけど、
できればオレーとオレー軍がナニを作るのか(素材で)を教えて欲しい。
それを邪魔しないように協力できるものがあれば住人にもオレーにも有益なんじゃないか、と思ってね。
もちろんそれでレベルが下がっちゃどうしようもないけど。
あ、暇なときでいいから。

243 :名前は開発中のものです。:04/04/04 23:22 ID:LEkOiNkd


   ∧__∧  
   ( `・ω・)   オレーの食いつきそうな動画入りまーす
   /ヽ○==○
  /  ||_ | http://www.mainax.com/movies/simulator_700kbps.wmv
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))

既知かもしれんが・・・


244 :名前は開発中のものです。:04/04/04 23:48 ID:shOoWM8D
>>243
米国人のこういう所が大好きだ。
欲しいけど置き場書がないよw
これで街道バトルやってみたいな。

245 :名前は開発中のものです。:04/04/05 00:11 ID:MKj9d+vX
ちょっと違うけどCYCRAFTがこんな感じだな。
あれに乗ってやるF−ZEROは本当に凄い。

246 :名前は開発中のものです。:04/04/05 00:36 ID:R1i1b3gz
>>245
いつか乗ってみようと思っていたけど忘れてたよ。F-ZERO
まだゲーセン行けばあるかな…

247 :名前は開発中のものです。:04/04/05 01:13 ID:ZeBFrlny
日本は企業は元気だがプライベーターが大人しいな。
最近はその傾向も改善されつつあるが。

248 :名前は開発中のものです。:04/04/05 03:46 ID:uiRAzeTz
リリース2日前age

249 :名前は開発中のものです。:04/04/05 03:50 ID:ZKo1U0i4
ハァハァ

250 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/05 05:43 ID:YpxY/1Y/
>>242
そうだな。後でまとめる。

>>243
スゲーな!これは初めてみた。
せいぜい1Gしかつくれねーと思うが、それでもかなり感じがリアルになるよな。


251 :名前は開発中のものです。:04/04/05 07:14 ID:iwKEzBAf
だれか7Gまでかけられる奴作れ。
ブラックアウトするまでレースしたいハァハァ

252 :名前は開発中のものです。:04/04/05 10:19 ID:QeY1Tejn
>>251
戦闘機乗れ

253 :名前は開発中のものです。:04/04/05 23:19 ID:MyAEWeBd
>>251
そんな財力がある人が2chにいるとは思えません。

254 :名前は開発中のものです。:04/04/05 23:28 ID:OH09AA1s
     ...| ̄ ̄ |< How is it?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||

255 :名前は開発中のものです。:04/04/05 23:29 ID:ZeBFrlny
>>253
いる事にはいると思うが、協力はえられんだろう。
そういう意味でなら、パトロンはいないも同然だろうがな。
まぁ、0からのスタートだ。レースゲーで言えばデミオで賞金を稼いでる状態?
メーカーのほうから声かけられるくらいになって欲しいな>>オレー軍と傭兵達
そうなってからなら不謹慎な演出の許可について交渉できるだろ。

256 :名前は開発中のものです。:04/04/06 03:21 ID:3icwELxO
オレーが来ないが・・

前日age

257 :名前は開発中のものです。:04/04/06 08:53 ID:8OZnqlXO
ついに前日かぁ。
1000円払ってもいいくらい楽しみ。

258 :名前は開発中のものです。:04/04/06 10:05 ID:AsLtSceK
俺の、ゆめは、将来のうちに
オレー軍とか2chネラと、いっしょに、連合組んで
ゲーム業界を統一することである。
学校出たら、大学いって、働いて
金ためて会社か、同人チームを、迷ってるが立てて、
溜めたコードも改造して、バリバリいい音出して作る。
俺は、ずっと将来現役で、作り続ける事が、夢である。

         /""ミ-彡~ミ           よ
         ×, -ヽ, ミ  ミ           う
         | =i_,,,,_ゞ ^_゙l |       生  カ
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/       涯  ス
        /'') ..., '‐-‐、.j            ど
        / ,‐!::...`'''''''`ノ         司   も
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ        令   !!
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_      官
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、   だ
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙ l   も
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|   ん
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|   で
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、  ゚
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |   公式サイト
     i  ::.:::: :       |    |   .|    http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html

【生涯現役だもんで】のガイドライン
http://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1078892028/l50

259 :名前は開発中のものです。:04/04/06 11:09 ID:l5c06nI7
めっちゃ笑った
オレーならやりかねんな……

260 :名前は開発中のものです。:04/04/06 13:44 ID:baxnka7f
待ちきれないからフェイントかけて7日の0:00にリリースしてください。

261 :名前は開発中のものです。:04/04/06 13:52 ID:qBhlJFHi
きええええええええええええええええええええええええええええええええええええ


前日ですよ

262 :名前は開発中のものです。:04/04/06 13:59 ID:x+x0TlFe
(´Д`)ハァハァハァハァ

263 :名前は開発中のものです。:04/04/06 14:02 ID:l5c06nI7


 ───オレーは焦っていた。
        泣いても笑っても明日には、現段階までの成果を皆に見せなければならない。
           まだ、良く出来るところはあるのではないか、もっと最適化できるのではないか……
              焦燥の中でオレーはキーを叩く。長渕剛を聞きながら。


   オ  レ  ー  軍  渾  身  の  レ  ー  ス  ゲ  ー  ム  、

                    明  日  4  月  7  日  α  リ  リ  ー  ス  !

                                         ───運命の7日まで、あと一日───

264 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/06 14:44 ID:Xm2v7KHg
>>255
今は、あえて金を持たない状態で作戦を遂行している!

>>257
αだから、過剰に期待はするな。

>>258
頭わりぃコピペだな。「バリバリいい音出して作る」はキニイッタ

>>260-263
明日うpするのは、基本的にムービーのやつと同じだぞ。
今やってるのは配布用の修正作業だしな!
ただ、以後のリリースは頻繁になる予定だ!
とりあえずこのへんでキサマラの意見を聞いておきたいからうpする。

265 :名前は開発中のものです。:04/04/06 14:47 ID:AsLtSceK
>>264
元ネタもあるらしい。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~shinotan/sonAAC.htm

266 :名前は開発中のものです。:04/04/06 14:53 ID:l5c06nI7
>>264
ちなみに元ネタでは「バリバリバリいい音出して作る」になってて更に香ばしい。

267 :名前は開発中のものです。:04/04/06 14:55 ID:0LnQcxEz
レス番間違えすぎてて痛い。

見てるこっちが恥ずかしくなる。ウザ

268 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/06 16:04 ID:Xm2v7KHg
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____ オッス! オレ、オレー。
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   >>267
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/    テメーのログが腐ってんだろチンカス!
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠      
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ      

269 :名前は開発中のものです。:04/04/06 16:13 ID:i3NHgOYW
今後の更新予定教えてくれオレー

270 :名前は開発中のものです。:04/04/06 16:13 ID:l5c06nI7
うわははは、「オレ、オレー。」だってよ! あーおもしれー!!!!

(オレー軍 鉄の掟その3 ・オレーのギャグには大爆笑する。)

271 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/06 16:20 ID:Xm2v7KHg
           _,___      >>269
         /   __`ヾ),_     タイムアタックランキングをつける
        /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、   新挙動ルーチンへ移行
       i / /´ _ニ=-=ニ .i l|   車をふやす
       | 彳  〃_.   _ヾ!/    敵車を入れる
       | _ !"  ´゚`冫く´゚`l     引き続きコースの工事
       (^ゝ "  ,r_、_.)、 |      ロビーサーバーを作る
        ヽ_j   、 /,.ー=-、i リ   
       __/\_ "ヽ  ^ )ソ__   >>270
      |ヽ. |  |` ー--ィ´i |     よろしい。
      |   > |、/□、/| < |
      |  i \|   / |  |o/i |


272 :名前は開発中のものです。:04/04/06 16:51 ID:AsLtSceK
>>ロビーサーバーを作る
これ良いな。

273 :名前は開発中のものです。:04/04/06 17:00 ID:l5c06nI7
でだ。
名前が「オレーのレースゲーム」だと呼びにくいンだよな。

αも出ることだし名前決めようよオレー。

いくらオレーのギャグだからって「オレース」ってのは無しね。

274 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/06 17:04 ID:Xm2v7KHg
>>273
とりあえず我々は「Ore1GP(オレワンジーピー、オレワングランプリ)」とよんでいるぞ。
正式に決定したわけじゃないがな。

275 :名前は開発中のものです。:04/04/06 17:12 ID:0LnQcxEz
オレースでいいじゃん

276 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/06 17:18 ID:Xm2v7KHg
>>275
なんかカコワリィが、覚えやすいかもしれない。考えてみる。

277 :名前は開発中のものです。:04/04/06 17:21 ID:TeaCk2sn
正式名称オレワングランプリ、通称オレースでいいじゃん


278 :名前は開発中のものです。:04/04/06 17:24 ID:l5c06nI7
ええっ、本当にオレースを通称にするのかよ!?



「オッス! オレ、オレー。」とレベル的に変わらなうわなにをするやめr

279 :名前は開発中のものです。:04/04/06 17:36 ID:i3NHgOYW
オーレー
180は今後の更新の中で出るか?ってか出せ。

280 :名前は開発中のものです。:04/04/06 19:12 ID:AsLtSceK
>>279
ワンエイティ?

281 :名前は開発中のものです。:04/04/06 20:24 ID:16qLKGzN
>>279
え?これ?

=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== (  人____)
======== |./  ー◎-◎-)
======== (6     (_ _) )
======== | .∴ ノ  3 ノ
=========ゝ       ノ
========/        \  
=======(_ノヽ     ノ\_) 
========= (  ⌒ヽ´ 
==========ヽ ヘ  )   ずんずんずんずん
==========ノノ `J 

282 :名前は開発中のものです。:04/04/06 20:42 ID:l5c06nI7
http://www.isize.com/carsensor/s/smodel/NI_28_1.html
これか? 日産180SX。

山崎フォーミュラに続き、>>281のブタヲタ参戦とか勘弁な。
もちろん搭乗車はアスラーダ。

283 :279:04/04/06 21:08 ID:i3NHgOYW
投稿した後>>180との因果関係に気付いたw

まぁ無論180SXの方が出て欲しいわけだが。
あのリトラ式のライトとリアの形状が好きだ。

284 :名前は開発中のものです。:04/04/06 22:14 ID:l5c06nI7
リアが確かにかっこいい。
有名な車種らしいんでモデリングしてみたいのもやまやまなんだが、
如何せん自分の使ってる3DソフトがSHADEなのでゲームのポリ作るには向かん……

285 :279:04/04/06 22:21 ID:i3NHgOYW
公式の掲示板見てきたら 拿滅さんが180SX作業中らしいじゃないかい!

今後の更新カナリ期待。
ガンガレ製作チーム!

286 :名前は開発中のものです。:04/04/06 22:33 ID:trb8lbuy
OreCrewすごいなぁ。がんばってくれよな!!!!!

287 :名前は開発中のものです。:04/04/07 00:00 ID:ThQQxrWZ
オレー、うpまだー(AA略)

288 :名前は開発中のものです。:04/04/07 00:35 ID:YMSXGgVw
,',,   ∧__∧,  _― ---__
 ; ,“( ((⌒三二_― ー-- ―― ―
 ,    `\ \` ' (⌒)/_∧〃`ヾ ミ ̄
    (⌒)   ⌒γ (Д` rー 、、  待ちきれねぇっ!
    / ィ 人    <  `ヽ  ッ ヽ
    `ー-'  \   ヽ  `(⌒_´ノ
           \ \ 〉 /  ノ 
            \ \/ / 、 \

289 :名前は開発中のものです。:04/04/07 01:05 ID:1qoveEwl
            ____          
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_  待ちきれねぇっ!
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |  
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
           \___ _ ,∠
         / `         \
        / __    /´>  )
        (___|_(   /<ヽ/
         |       /  ´  
         |  /\ \       
         | /    )  )      
          U    (  \    
               \ )  

290 :名前は開発中のものです。:04/04/07 01:16 ID:oatAPoQy
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   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!° .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  「ゲーム? シミュレーション?」

         あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
               ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
         首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
            君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

                   4/7 TODAY RELEASE

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291 :名前は開発中のものです。:04/04/07 01:37 ID:ThQQxrWZ
>>290
イイ(・∀・)
がTODAY RELEASEにver.αを付け加えたほうがいいと思うぞ。

292 :改変しますた。長AA連続で失礼。:04/04/07 01:41 ID:oatAPoQy
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   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!   .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

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                「ゲーム? シミュレーション?」

        あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
             ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
       首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
          君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

                4/7 TODAY α Ver. RELEASE

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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293 :名前は開発中のものです。:04/04/07 01:49 ID:ThQQxrWZ
修正乙
オレーはこの広告AAをHPのTOPに掲げるに10000ペリカ

294 :名前は開発中のものです。:04/04/07 03:29 ID:FWk1QMPb
タイムリミットまで

20時間30分ぐらい

295 :名前は開発中のものです。:04/04/07 04:56 ID:FJ5tZwgS
後一年と19時間ぐらい

296 :名前は開発中のものです。:04/04/07 05:51 ID:2Vg5O29d
実は2005年だったとかな

297 :名前は開発中のものです。:04/04/07 08:38 ID:xSRmKqkx
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____ オッス! オマエ、オレー。
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/    オレーはやくうpしろやチンカス!
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠       というかウpして下さいオネガイシマス。。。。。
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ   

298 :名前は開発中のものです。:04/04/07 09:43 ID:WBrgmYOk
ん?今日なんか貰えるの?はやくちょーだい(*^_^*)ノ

299 :名前は開発中のものです。:04/04/07 10:49 ID:FWk1QMPb
タイムリミットまで

13時間12分ぐらい

300 :名前は開発中のものです。:04/04/07 11:53 ID:FWk1QMPb
300get

オレーうp期待age

301 :名前は開発中のものです。:04/04/07 13:02 ID:Dfuivtsa
今までROMってただけだったけど、すげー期待してる。オレーがんがれ。

302 :名前は開発中のものです。:04/04/07 13:12 ID:5DG1caop
製作途中のレースゲームをやるのってすんごく新鮮な気がする。
これからどんどん出来上がっていくのを楽しめるのはフリーゲームしかない。

303 :名前は開発中のものです。:04/04/07 13:33 ID:waAm3+2+
待ち遠しぃょぅ♪

304 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:00 ID:VjbZ2qok
あと10時間か…公開延期の言い訳、どんなこと言うのかワクワクするぜぇ。

305 :オレー ◆afYKRvyOZU :04/04/07 14:31 ID:xSRmKqkx
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \ 
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  チンカスども
  //// /       ⌒ ̄_/      オレーは開発に飽きた。
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

306 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:32 ID:oatAPoQy
オレー ◆afYKRvyOZU
オレー ◆bJKvyv1OZU

よく似たトリップ探してきたな・・・・・ってOZUだけじゃねーかよ!

だいたいオレーはsageねーし。

307 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:34 ID:xSRmKqkx
>>306
お褒めいただいてありがとう
sage失敗は書き込んでから気がついたよ(・ゝ・)
オレー早くうp汁!

308 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:40 ID:uhZbLBU4
うpキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!


309 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:40 ID:VcEG4KwA
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!


310 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:41 ID:+oZs3wdr
キター*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!


311 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:41 ID:TfyF43KW
キタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

312 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:42 ID:yLkdTPqO
えっ

313 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:43 ID:5DG1caop
うpキタ━━━━(・∀・)━━━━!!!
















って早く書きたい。

314 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:43 ID:xSRmKqkx
よーし俺も

キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

315 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:48 ID:GqFhgKIB
よし、オレーがうpするまでオナニーしないぞ!

316 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:49 ID:5DG1caop
俺はまばたきしないぞ!

317 :名前は開発中のものです。:04/04/07 14:52 ID:xSRmKqkx
ここは命がけのインターネットゲームですね

318 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:05 ID:FHvYLBiB
激しくがんばれ

319 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:15 ID:FWk1QMPb
ムービーが

320 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:17 ID:hvcDlFHr
オレー早くうpしてくれ、興奮してトイレにいけないじゃないか。

321 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:20 ID:DXZHXZqe
マシン壊れるんだよな? 超期待age

322 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:27 ID:FWk1QMPb
本日に入ってからのこのスレの書き込み:34
オレー軍総司令部のカウンタ:131

みんな必死ですね




















漏れも必死だが

323 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:32 ID:DXZHXZqe
いや、もう150超えてる

324 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:34 ID:oatAPoQy
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \ オレーは
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > うpするHPの
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ パスワードを
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠ 忘れてしまったんだよ!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

325 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:37 ID:xSRmKqkx

                |ドンドン!!         アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!レース!レース!
                |ヾ(゚∀゚)ノ ドンドン!!   アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!レース!レース!
                |  (  ) ))       アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
  ヒィィィィィ           .|(( < <         アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!レーース!
(´Д`;)
(∩∩ノ) ←オレー


326 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:42 ID:5DG1caop
楽しみだぜ。なぁオレーさんよ

327 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:49 ID:xSRmKqkx
オレーは学校に行ってます。たぶん。

328 :名前は開発中のものです。:04/04/07 16:15 ID:5DG1caop
case 学校に行っている:
    待つ
case 俺たちの反応を十分楽しんだ後にうp:
    オレーを楽しませる
case なぜか自分のHPをFTPでアクセスできない:
    どうしようもない
case うpする気は全くない:
    ゴルァ!!
case 死んだ:
    オ・・・オ・・・オレーーーー!!!

329 :名前は開発中のものです。:04/04/07 16:18 ID:DXZHXZqe
breakないぞ

330 :名前は開発中のものです。:04/04/07 16:25 ID:5DG1caop
あそうか

331 :名前は開発中のものです。:04/04/07 16:31 ID:VlX+UXwk
           ∧_∧
           ( ´∀`)  < 待ちきれねぇっ!
           /   ̄⌒ヽ
        . lヽ〈|    lヽ、 | __
        . L___|    L__| |_. `ヽ
           ヽ〉     lヽ‐'〉 .|
           /  __  \/  .|
           |__,´ー-`\ \,,ノ
     ∧二∧ ̄         `ヽ  )
   /(´Д`; )       ,// /
  と⌒ ̄ ̄ ̄´ ,ィ‐!ニヽ ̄ 〈__ `ヽ
  `⌒´ ̄ ̄ ̄´              ̄ ̄

332 :名前は開発中のものです。:04/04/07 16:40 ID:FWk1QMPb
>>221-222

333 :名前は開発中のものです。:04/04/07 16:50 ID:xSRmKqkx
#include <stdio.h>

int main(void) {

ore a="オレーの状態"

switch(a){
case 学校に行っている:
    printf("待つ");
    break;
case 俺たちの反応を十分楽しんだ後にうp:
    printf("オレーを楽しませる");
    break;
case FTPでアクセスできない:
    printf("どうしようもない");
    break;
case うpする気は全くない:
    for(int i=0;i<100;i++){
    printf("ゴルァ!!");
    }
    break;
case 死んだ:
    printf("オ・・・オ・・・オレーーーー!!! ");
    break;
}

return 0;
}

334 :名前は開発中のものです。:04/04/07 17:03 ID:WBrgmYOk
break;書き忘れてハマることがたまにあるんだよなあ。

335 :名前は開発中のものです。:04/04/07 17:18 ID:Acbfz39E
case とセットで書けよ

336 :名前は開発中のものです。:04/04/07 17:31 ID:nvodt6TG
default:は?

337 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:27 ID:DXZHXZqe
て言うか



     ま だ か よ ! !

338 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:28 ID:JP9WkQxe
オレーの事だからどうせ23:59にうpするんだろうな・・・

339 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:38 ID:xSRmKqkx
まだか。。。じゃあモレー達が作っちゃうよ


//---------------------------------------------
// モレーGP 2004/4/7ばーじょん
//太っ腹ですから改変・無断転載可

#include <stdio.h>

int main(void) {
    
    printf("モレーGP!!     2004/4/7ばーじょん\n");

       for(int i=0;i<100;i++){
          printf("オレーとっととうpしろやゴルァ!!\n");
       }
return 0;
}

340 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:38 ID:xSRmKqkx
インデントミスった スマソ

341 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:45 ID:FWk1QMPb
オレーの伝記↓

General Oree(1986-2004)


General Oree was born in 1986.
His father was F1 racer, and his father sometimes talked to him about car when he was young. So he liked a car.
In 1997, his mother give him a personal computer. he was surprised at a computer, and he was pleased with what has not been seen.
He began studying about a computer, and in the next year, he began studying about computer programming.

In 2002, he founded Oree Force. Then he was too young, but he began to save war funds hard.
Oree Force warred with Vanilla Ice on the Game Server in the summer of the year, It is called Vanilla war.
After all, Oree Force won the war. Vanilla Ice fled to somewhere. Even now, a whereabouts is not found.

In 2004, he faced a new enemy. Its name is General Curry.
Curry's power was mighty. Although Oree Force warred on the PC5 Server, it had a close game very much.
The war finished on August 26. Oree Force lost, and Curry Force won.
He was executed in "gamedev.org" and finished the short whole life on August 29.

342 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:51 ID:DXZHXZqe
オレー死んじゃったよ!!
なんかカレーまで出てきてるし

343 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:56 ID:xSRmKqkx
Oree将軍(1986-2004)

Oree将軍は1986年に生まれました。彼の父親はF1競走者でした。
また、彼が若かった時、彼の父親は時々自動車について彼に話しました。
したがって、彼は自動車が好きでした。

1997年に、彼の母親、彼にパソコンを与えます。彼はコンピューターに驚きました。
また、彼は、見られていないものに満足しました。
彼はコンピューターに関して勉強し始めました。
また、翌年で、彼はコンピュータ・プログラミングに関して勉強し始めました。

2002年には、彼がOree力を設立しました。
その後、彼は若すぎました。しかし、彼は戦争資金を熱心に保存し始めました。
Oree力はその年の夏にゲーム・サーバーのバニラ・アイスで戦いました。
それはバニラ戦争と呼ばれます。結局、Oree力は戦争に勝ちました。
バニラ・アイスはどこかに逃れました。今さえ、所在は見つかりません。

2004年には、彼が新しい敵に面しました。その名前は一般的なカレーです。
カレーの力は強力でした。Oree力はPC5サーバー上で戦いましたが、それは接戦を非常に持っていました。
その戦争は8月26日に終了しました。失われたOree力およびカレー力ウォン。
彼は「gamedev.org」の中で処刑され、8月29日に短い生涯を終了しました。

344 :名前は開発中のものです。:04/04/07 18:59 ID:DXZHXZqe
>一般的なカレー

ワラタ

345 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:12 ID:gmTx585t
余興でアーケドのイニDやってきちまったぞ
で、学校から帰ってきたんだが。
オレーまだかYO!

346 :345:04/04/07 19:13 ID:gmTx585t
まぁ公開されてなくてちょっと安心もしたが。

347 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:14 ID:FWk1QMPb
残り

4時間45分程度

オレーは必死で最終チェックをしている模様

348 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:17 ID:45BRW7ky
本当はニヤニヤしながらこのスレ読んでる

349 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:34 ID:kzrLirxH
オレーなら今カレー食ってるぞ

350 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:37 ID:0oBUzveY
>>349
オレーの妹

351 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:47 ID:JiJTFmgc
残り4時間10分

352 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:10 ID:DXZHXZqe
カレー早く食ってくれ

353 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:11 ID:Cp7x7qOP
焦らしプレイなんて(*´Д`)オレー ノ エティー!

354 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:20 ID:WBrgmYOk
俺を肺がんで殺す気か?さっさと出すもの出しやがってください^^;

355 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:21 ID:JiJTFmgc
もう我慢汁でまくりだっつのう!!

356 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:24 ID:H9HgH/RP
なんだよ、今学校から帰ってきてもうそろそろうpされてると思ったらまだかよ
ガンガレ

357 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:27 ID:XfCdTHNm
まあ、明日の朝10時ぐらいまでは今日だと思ってやらないと
オレーもかわいそうだよな

358 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:27 ID:JP9WkQxe
21時までにうpしたら俺のちんこもうpするからオレーガンガレ

359 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:29 ID:gmTx585t
>>358のような奴まで居るんだオレー良かったな!

まぁヲレは気長に待つよ。

360 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:30 ID:DXZHXZqe
>>316はどうなったかな?

361 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:33 ID:xSRmKqkx
>>360
みんなとっくに忘れてるのに、お前はなんて残酷な奴なんだ。。。

362 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:34 ID:NJxeQAtr
やっぱりレースゲーム作ってるのは嘘だったのか。
今までも更新せずに逃げてきたが、その理由は本当は作ってないからだろ。
次は8月に更新するとか言うんだろ。

363 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:38 ID:xSRmKqkx
ケロッとした顔でうpすると思うな俺は。


364 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:38 ID:JiJTFmgc
そんなに期待させるほどの作品でもないのに。
さっさとうpしちゃえよ!

365 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:40 ID:NJxeQAtr
オレーは必死に言い訳を考えているに10,000ore

366 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:43 ID:JiJTFmgc
276 名前: オレー ◆bJKvyv1OZU 投稿日: 04/04/06 17:18 ID:Xm2v7KHg
>>275
なんかカコワリィが、覚えやすいかもしれない。考えてみる。

オレーの最後のセリフ
まだ考えているのかッ!!?

367 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:44 ID:fDiZaJWm
マスターアップ日に限ってクラッシュするハードディ(ry

368 :オレー ◆hZvyLasOZU :04/04/07 20:52 ID:xSRmKqkx
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   なかなかうpしないから騙ってみるぞ!!煽りと自演頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


369 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:54 ID:0oBUzveY
>>368
一瞬本物かとおもたよ。ウワワァン

370 :名前は開発中のものです。:04/04/07 20:57 ID:xSRmKqkx
これだけ微妙に盛り上げたんだからさ、頼むよオレー

371 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:00 ID:gmTx585t
>>237 名前:オレー ◆bJKvyv1OZU [] 投稿日:04/04/04 10:02 ID:etfcMC3D
                     ↓ >>236
       ∧_∧                      ∧_∧
      (´Д` .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ´Д`)
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./  >>235
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((   4/7の23:59までにうpする。
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ  
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\     ..// /
             (⌒_(⌒__ヽ    /__⌒)_⌒)



とか言ってるからマジで23:59かもな

372 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:09 ID:FWk1QMPb
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/'  "\' /". ☆  |                    |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡= < うぉぉぉぉーうpまだ〜〜〜!!>
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_  _  _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-―    ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ


373 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:10 ID:DXZHXZqe
頑張ってください。オレー先輩!

374 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:19 ID:JP9WkQxe
駄目だ、俺は今日は早めに寝て明日また来るよ・・・。

375 :オレー ◆afYKRvyOZU :04/04/07 21:20 ID:xSRmKqkx
                ∧_____ 
     _─ ̄ ̄─_E ̄/ |/ノハヽヽヽ\
 _─ ̄    _─<Eニ|  |(●´∀`●) < おまたせ うpしたぞ
      ─ニ三 <<Eニ|  \(つ¶¶⊂)  |
  ̄─_     ̄─<Eニ|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      ̄─__─ ̄E_\______/
                ∨

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html@www6.ocn.ne.jp/~anomina/board.htm

376 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:22 ID:JiJTFmgc
くそ、だまされてしまった。

377 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:23 ID:xSRmKqkx
ごめん、盛り上げ3級の漏れでもグダグダだ

378 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:24 ID:zQ7BBAvd
フライング
oree.hp.infoseek.co.jp/a20040407_01.zip

379 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:26 ID:FWk1QMPb
マジデ23:59?

380 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:27 ID:DXZHXZqe
ありえなくはない

381 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:37 ID:DXZHXZqe
とりあえず、今ここにいる奴、挙手




382 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:40 ID:xSRmKqkx


383 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:41 ID:dCH0pZE3
ノシ

384 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:41 ID:JiJTFmgc


385 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:41 ID:FWk1QMPb


386 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:41 ID:VjbZ2qok
HP更新 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!






…気がした

387 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:42 ID:gmTx585t
ノシ

388 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:42 ID:j6fimmE2


389 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:44 ID:Cp7x7qOP
ノシ

390 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:45 ID:2Vg5O29d


391 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/07 21:47 ID:Xo36nqFp
      ∧_∧
      (  ´Д`)      よーオマエラ。期待しすぎ。まだαだぞ・・
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     予定通り2時間後くらいにうpできるだろう。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    だが、時間無かったので、次の点は了解してくれ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ ・リリース用テクスチャが間に合わなかったので、仮テクスチャ(画質低い)
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ・挙動は旧挙動ルーチン
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ・音とかへちょい
     .||              ||  
                  全体的にクオリティ低く見えるだろうが、それはすぐ改善する!!
 



392 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:48 ID:DXZHXZqe
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

393 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:48 ID:dCH0pZE3
>391
氏ね

394 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/07 21:50 ID:Xo36nqFp
>>393
オマエが氏ね

395 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:50 ID:xSRmKqkx
>>391
オレより本物に近いトリップつけやがって!

と思ったら本物だった

396 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:50 ID:FWk1QMPb
ホントにギリギリかよ

397 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:52 ID:oatAPoQy
いつも巨大AAとともに叩くオレーが一言
「オマエが氏ね」
これはよほどオレーが切羽詰ってるってことを意味しているに違いない。

ガンバレオレー。

398 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:52 ID:gmTx585t
けどこれからは定期更新なんだろ?間に合わなかったって事はカナリ出来てるんだろ?
定期更新期待してるからな。
期待してるからな!

ってマジで23:59かよ_| ̄|○

399 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:53 ID:oatAPoQy
ていうかαリリースが完璧な出来でできなかったオレーに一言約束してもらいたいのは、
リリースは改善点からこまめにしてほしいってことだ。

400 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:53 ID:JiJTFmgc
へちょくてもいいよ。
とにかくうpってくれ。
バグとかあったらまた更新すればいいんだしさ。

401 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:53 ID:VjbZ2qok
自分で、できがよくないって威張ってんのは、今回のバージョンに
自信があるからに違いない。はようUPしる。
麻呂は明日早いんで、今日は早めに寝なくてはならんのじゃ。

402 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/07 21:54 ID:Xo36nqFp
>>396
圧縮テクスチャに手間取った。結局それは間に合いそうにないから代わりの生BMPを使う。
明日から試験とかあるから、あとは週末に続きをやる!

403 :名前は開発中のものです。:04/04/07 21:57 ID:xSRmKqkx
ここはオレーを褒め殺すスレですか

404 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:03 ID:kgggien9


405 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:06 ID:DXZHXZqe
>>404
IDが何かいいな

406 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:10 ID:fDiZaJWm
ノシ

407 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:17 ID:0oBUzveY
>オレー
うpされるのはスクショのバージョン?

408 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:19 ID:Y8FuON9V
ノシ

409 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/07 22:19 ID:Xo36nqFp
>>407
だいたい同じ。
ただ、新挙動ルーチンに問題があったので今回はちょっと前のしょぼい挙動だ。あとテクスチャもスクショよりしょぼい。


410 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:19 ID:oatAPoQy
>>264

411 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:22 ID:gmTx585t
>>404 ジジジエーン(・∀・)×9

オレー、試験ガンガレ


412 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:22 ID:0oBUzveY
>>407
>>410
もうすでに書いてあったようですね。ごめんなさい。

>>264
>ただ、以後のリリースは頻繁になる予定だ!
この発言に期待。

413 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:25 ID:WBrgmYOk
まあいいや、マリオカートでもやってようっと。

414 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:26 ID:FWk1QMPb
タイムリミットまで

1時間34分ぐらい

415 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:32 ID:gmTx585t
オレーは23:59にUPするつもりが一分過ぎてUPしてしまい
住民たちにニヤニヤされながら叩かれるという光景が見える俺は眼科に行った方がいいですか?

416 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:34 ID:JiJTFmgc
いや、安全に55分くらいだろう。

417 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:38 ID:DXZHXZqe
俺の時計はいま22:48と かなり進んでますが何か?

418 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:46 ID:xSRmKqkx
うp前に全デリしちゃうお茶目なオレーが見える

419 :名前は開発中のものです。:04/04/07 22:58 ID:gmTx585t
オレー後一時間待てないよー

それはともかく、明日からウィルスnetskyの攻撃で落ちるとか何とか
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1080298357/
このスレの406から。
アワワワワオレー尚更早くうp汁。

420 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:00 ID:TFrXHena


421 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:31 ID:FWk1QMPb
残り30プーン

422 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:37 ID:H9HgH/RP
わくわく

423 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:41 ID:XwtpNl+L
どきどき

424 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:41 ID:gmTx585t
そわそわ

425 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:42 ID:FWk1QMPb
ぴちぴち

426 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:46 ID:PtmlY8nT
残り15分だぞ。

427 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/07 23:47 ID:Xo36nqFp
(;´Д`) 
なんか影が出なくなってしまってるが、いい加減やべーから、そのままうpする。
ちょっとまってろな。


428 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:48 ID:oatAPoQy
さて、各自時計の差もあるだろうし
http://www2.crl.go.jp/cgi-bin/JST.pl
ここはいっそJSTで。
より正確な時刻情報が欲しい奇特な奴はGMTで。↓
http://wwp.greenwichmeantime.com/time-zone/asia/japan/

429 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:48 ID:H9HgH/RP
>>427
キター

430 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:51 ID:gmTx585t
>>427
ヤター
そこの修正は明日にでもやってくれよ〜

431 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:53 ID:4hX8rkhd
昨日→134
今日→521
普段の4倍かよ

432 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:53 ID:PtmlY8nT
っていうか、ゲ製でこんなに頻繁にレスのつくスレ見たこと無いぞ。

433 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:54 ID:Acbfz39E
軽い祭りだからな

434 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:54 ID:yF+WkeoX
あと6分ですよ

435 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:55 ID:oatAPoQy
あと5分……

436 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/04/07 23:56 ID:/qJ1QlID
実はWinnyで配信

437 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:56 ID:XwtpNl+L
4……

438 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:57 ID:TFrXHena
あと3・・・

439 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:57 ID:gmTx585t
>>436
カレーは八時頃に用済み。

440 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:57 ID:XwtpNl+L
3…

441 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:58 ID:oatAPoQy
>>436
お前はレースゲーに興味がないんじゃなかったのかよ!!w
移動範囲表示は再帰呼び出し処理だが、攻撃範囲表示は円の式でやっちゃうのがオススメ。

442 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:58 ID:XwtpNl+L
2…

443 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:58 ID:Acbfz39E
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/
        /'') ..., '‐-‐、.j 1
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

444 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:58 ID:904dw4or
無職なんですが…

445 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:58 ID:gmTx585t
マジで23:59か?

446 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:59 ID:XwtpNl+L
1!

447 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:59 ID:904dw4or
スマソ誤爆

448 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:59 ID:PtmlY8nT
キター?

449 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:59 ID:XwtpNl+L
間に合うか!!?

450 :名前は開発中のものです。:04/04/07 23:59 ID:oatAPoQy
やばい、>>415の未来視が発動しかけてるぞ!

451 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:00 ID:4o+Tkf8w
おはようございます

452 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/04/08 00:00 ID:ToiiXE+M
オレの時計で0

453 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:00 ID:PnkWUoRf
オ レ ー 終 了

454 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:00 ID:Z1t99/KP
遅刻祭り
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(  )・・・('  )・・・(A` )・・・('A`)マンドクセ.

455 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:00 ID:eQ3suZP3
グリニッジ天文台が

4/8 0:00をお知らせいたします。

456 :415:04/04/08 00:00 ID:4o+Tkf8w
眼科行かなくてもよかったみたいですね俺。

457 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:00 ID:aQzKcKkP
キターーーーーー?

458 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:01 ID:kfMy7duJ
すまん。数分まって

459 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:01 ID:TXFqLEOY
おつ
もう落とせるぞ
ttp://erinet2.merseine.nu/source/kame0483.jpg

460 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:01 ID:4o+Tkf8w
グリニッジ天文台はまだ16時ぽ

461 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:01 ID:I/nrbl+i
>>415
未来視(*´Д`)ハァハァ

462 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:01 ID:aQzKcKkP



オレー

    い    そ    げ    !

463 :415:04/04/08 00:01 ID:4o+Tkf8w
>>オレー
俺の未来視が悪かった待つよ。

464 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:02 ID:eQ3suZP3
>>456
おk後は任せろ。漏れたちでオレーをニヤニヤしてやるから。

あと異能の持ち主に人ならざるものは自然に集まるらしいから気をつけろな。


分かる奴はエロゲヲタ。

465 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:02 ID:d2i8Cvvp
もう100カウント・・・

466 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:03 ID:kfMy7duJ
いま圧縮とかしてるところだ。
0時前に出したかったな。クソ


467 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:04 ID:4o+Tkf8w
  lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / オ  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  オ ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  レ  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  レ |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  |   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  |  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄


468 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:04 ID:eQ3suZP3
>>466
今ごろ圧縮かよ!!w

チコーク(・∀・)ニヤニヤ

469 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:06 ID:4o+Tkf8w
結局の所カレーもオレーが気になってしょうがないのか?

470 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:06 ID:d2i8Cvvp
圧縮→HP書き換え→うp
こりゃあと20分くらいかかるか?

471 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:06 ID:PnkWUoRf
怒り、懸念、失望……オレーのうp遅延がもたらす波紋

オレーの新バージョンうp遅延の知らせを受け、
Ore1GP、そして関連サードパーティ製品に連鎖的な遅れが出るとの懸念が広まっている。
また、オレーの約束は守られないことになり、顧客の怒りを招く可能性も。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0403/16/news080.html


472 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:07 ID:2EHaGqF7
オレーサイトには10分で170人も来てるわけだが。

473 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:08 ID:4o+Tkf8w
どうもオレー弱気のご様子
うpする時ぐらいは よう!カスども
とでも言ってもらいたいものだな

474 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:09 ID:aQzKcKkP
200突破。 早すぎ

475 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:09 ID:BAfPorPB
>>472
とか言ってる間にもう200人の波が押し寄せてきているわけだが。

476 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/04/08 00:09 ID:ToiiXE+M
>>469見て気づいたけど
オレーとカレーって1字違いだね

477 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:10 ID:4o+Tkf8w
けど一人でリロードしまくりな俺とか居る訳で

478 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:10 ID:Z1t99/KP
>>476
ウザイので死んでください

479 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:10 ID:eQ3suZP3
>>476
お・・・・お前・・・・じゃあ今までオレースレから叩かれてたのは何でだと思ってたんだ?

480 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:11 ID:4o+Tkf8w
ってかカレーって何で居るの?ここ数日じゃね?

481 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:11 ID:1/1vYxws
オレー元帥
カレー元水
どう考えtt(ry

482 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:13 ID:2EHaGqF7
ディレクトリ構成をVC++の出力から公開用に整理し直してゴタついてる予感

483 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:16 ID:Z1t99/KP






+祭り終了+







484 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:16 ID:PnkWUoRf
「オレーのうp遅延で顧客の怒り爆発」

オレー、およびオレー軍が製作を進めている
レースゲーム「Ore1GP(通称オレース)」のうp遅延を受けて、
うpを心待ちにしていた製作板住民の怒りが爆発した。
「オレーは約束を守る男だと思っていた」と答えるのは、
オレースレに毎日通い詰めていたというAさん(仮名)だ。
「いままでと違って、オレーはこの日に確実に出すと言っていた。あそこまで言って、結局遅れるなんて・・・」
また、同住民のBさん(仮名)はこう語る。
「少しの遅延なんて問題ない。オレーの半年の成果がどれほどの物か見極めるだけだ」
若き司令官は第一歩から前途多難である。

(オレー新聞 04/04/08)

485 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:17 ID:4o+Tkf8w
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)  オ レ ー も ち つ け 
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


486 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:19 ID:BAfPorPB
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!

487 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:19 ID:eQ3suZP3
もういいよ、それは。
ホント心臓に悪いんだから。

488 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:21 ID:/Aswwqd1
オレーのサイトでF5してるやつ手上げろ



489 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:21 ID:aQzKcKkP
なんだかんだ言ってカウンタ300突破…


…何人いるんだよ…

490 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:21 ID:4o+Tkf8w
結局皆オレーのレスを待っている。

オレーガンガレ

491 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:22 ID:VVlgvngY
たのしみッスね(*^_^*)
あーはやくやりたいですぅ〜(n‘∀‘)η

492 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :04/04/08 00:22 ID:ToiiXE+M
15001でした



493 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:22 ID:4o+Tkf8w
>>488
( ゚∀゚)ノシ

494 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:22 ID:1/1vYxws
300人だよ。

495 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:22 ID:Z1t99/KP
>>492
死ね

496 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:23 ID:PnkWUoRf
ノシ

497 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:24 ID:HdpxGacc
ノシ

498 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:24 ID:eQ3suZP3
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

いやマジで!

・最新版ダウンロード v.a20040407 (2004/4/8)

499 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:24 ID:MVY3UBmR
ダウン開始!

500 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:24 ID:kfMy7duJ
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \   ほらよ!!カスめらどもめ!!!!!
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)   少々遅れたのはスマン。
  //// /       ⌒ ̄_/       
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        >>482
/ / / (/     \    \___       正解
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     なくなってしまった影は土曜日くらいに出るようにする。
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

501 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:25 ID:/Aswwqd1
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


502 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:25 ID:1/1vYxws
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

503 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:25 ID:4o+Tkf8w
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

DLDL!!!

504 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:25 ID:d2i8Cvvp
テレビ業界だとまだ17日の24時28分だからな。

505 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:25 ID:PnkWUoRf
キタ━━ヽ( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )´Д`)=゚ω゚)ノ━━!!!


キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!


キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!


うp完了キター


けど(´・ω・`)

506 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:26 ID:d2i8Cvvp
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!


507 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:26 ID:aQzKcKkP
キタ━━ヽ( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )´Д`)=゚ω゚)ノ━━!!!

ダウンロードダウンロードダウンロード!!!!

508 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:27 ID:4o+Tkf8w
オレーへ、目が回るのですが

509 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:27 ID:HdpxGacc
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

510 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:27 ID:kfMy7duJ
     アバヨ  ,,..--―-、    
         /, -----、.ヽ,   
         |  i_,,,,_  __゙l |   挙動は激しくクソだが、それも新ルーチンが入るまでのことだ!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   
        /'') ..., '‐-‐、.j    じゃあヨロシクー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ 
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|  
     |          |゚   /     |

511 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:28 ID:kfMy7duJ
>>508
TABおして

512 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:28 ID:aQzKcKkP
おやすみー

513 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:29 ID:eQ3suZP3
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

   ───首都高を駆け巡る、熱い血。掻き立つ排気。

                          .,,,,,illlllll|             
                          llllllllllllll|    
                            .llllllll|               
                            .lllllllll 
       .,,iilll!!!!lllii,. llllll!!!!llllli, llllll!!!!!!!!!   .llllllll|  ,,iilll!!!!lllii,、 .llllll!!!!!llli   
       ,llll   llli llll|  .,lllll  lllll:        lllllllll .,llll!   .゙゙゙゜ llll|  ,llll|
       lllll   lllll .llllllllllllllll   llllllllllllllll!   .lllllllll .lllll  :llllllllll lllllliiiiiillll!   
       lllll,,  ,illll llll| .゙゙lllll  lllll:      .lllllllll .llllli,、  ,llll lllll
       .'゙!llliiiiiilll!゙ .lllll:   .lllli lllllliiiiiiiiiii:   llllllll|  ゙!!llliiiiiillll!゙ .llll:     

                    ギアを入れろ。シグナルはもう、光っている───

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                「ゲーム? シミュレーション?」

        あの天才高校生プログラマ司令官「オレー」率いる「オレー軍」が
             ついに「オレー1グランプリ」のα版を公開!
       首都東京を走る首都高速道路を完全再現したステージの上で、
          君は華麗なドライビング・テクニックを披露できるか!?

             α Ver. HAS ALREADY BEEN RELEASED.

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

514 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:36 ID:aQzKcKkP
いまDL中。
皆、今、やってるな

515 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:40 ID:eQ3suZP3
ごめんオレー、事故りすぎてタイヤがボディからむき出しになった……

まさか車体の壊れ方がこんなにリアルなんて。

あっ、トンネル出口でまたぶつかった・・・・・



今度はレーサーがむきだしになってしまいマスタ(゚∀゚)

516 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:41 ID:VVlgvngY
ヘボカードの代表とも呼べる9000PROで平均38fpsでました。

517 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:42 ID:TXFqLEOY
エンジン無くなっても走るのなw
すげぇ。驚いた。待ったかいがあった。
この調子でどんどん作業を進めてくれたまえ。

518 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:42 ID:kfMy7duJ
>>515
とりあえずそれで我慢しておけ!!
タイヤとか各部がぶっこわれたり、コックピットの中に影響するようになるのは今度な。


519 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:43 ID:aQzKcKkP
うわっ早くやりてー!!
これだからISDNは!!

520 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:45 ID:4o+Tkf8w
一応平均35fpsかな?オンボードなんでメーカー良くワカンネ

感想
 ひとまず一周回ってみたが首都高の再現具合が想像以上でビビタ。
で、その後衝突しまくってみたが最終的にリアに伸びまくって族車っぽくなったのはワラタあとドライバーにも

ストレス溜まりにくい良い出来だぜオレー。待った甲斐があった
これからの更新期待。

521 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:46 ID:eQ3suZP3
>>518
もしかしてレーサーが怪我したりすんの!?

さて、改良要求点出しても良いかな?
@コースマップと、いまどこらへんを走ってるか(「上野」とか「芝」とか。)を知らせるサインを上部に出したらどう?
Aクラッチを変えたときに効果音があるとイイ!
Bボディが壊れた後に車消去&道路至近のカメラ視点にするとカリングが一部ミスる(へこんだ部分の一部が見える)。

ガンガレオレー。お前は本物だよ。もはやフリーソフトの域じゃねえ。

522 :520:04/04/08 00:46 ID:4o+Tkf8w
AI車はまだ動かないんだな?突き抜けたときはビビったよw

523 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:47 ID:BAfPorPB
一周すんのに20分掛かった。
すげえ広いな。よくこんだけ作ったな。

524 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 00:48 ID:kfMy7duJ
>>ALL
応援サンキュー
あと、もらった広告が全部はいってなかったり適当に配置されてるが、早めに設置するから待ってろな。>>提供者
ちょっと手がまわらなかった。

525 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:50 ID:VVlgvngY
お約束で逆送してたら海に落ちちゃいました〜(・∀・)

526 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:54 ID:4o+Tkf8w
いいラインで走りたいんだけどちょうどインターとかでコンクリートの壁がそそり立ってると突っ込みたくなる。

初めての感覚だ!すげーよオレーマジスゲー

527 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:54 ID:43WESuae
不具合というか要望というか、ギアにバック入れてくれー。
ぶつかったあと壁に直角に近い形で止まってはまった。
ブレーキ押しながらハンドル入れてその場回転してみたがダメポ。

528 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:54 ID:VVlgvngY
海は海でも暗黒の海。落ち続けたらヤバイんでしょうか?

529 :名前は開発中のものです。:04/04/08 00:58 ID:d2i8Cvvp
1週走った!スゲー長い!
よくこれだけ長いコースを作ったなぁ。
しかもビルとかサイコーにきれい。
1週走ったあと思い切りぶつかって楽しんだ。
オレーすげぇよ!!俺も作ってみたくなった!
プログラミング勉強するぜぃ!

530 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:03 ID:RzZdzYRN
爆速マシンに改造したいんだが、どのデータいじればいいの〜??

531 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:04 ID:4o+Tkf8w
>>527同意
ノリノリでぶつかった後のバックが出来なくてもがいてる時のあの時間がもどかしい。

532 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:05 ID:eQ3suZP3
先生 調子に乗ってぶつかりまくってたら↓
http://v.isp.2ch.net/up/0f7c02eb9cd9.jpg
こんなんでましたけどー

次世代カー?

533 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:11 ID:aQzKcKkP
やばいオレーマジで面白すぎ。
どんどん更新して。期待してる。


あと車の壊れ方マジワラタ

534 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:13 ID:43WESuae
車の挙動とスピードが本物っぽくいて(・∀・)イイ!!ね。
教習所のシミュレータに使えそうだな。

535 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:18 ID:TJg4GoKg
ぶつかりまくってたらフェアレディZみたいになった(・∀・)

536 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:18 ID:4o+Tkf8w
ブレーキ踏みっぱなしでモクモクするのは仕様ですね?

537 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:25 ID:HdpxGacc
フル画面にならないようにするにはどうすれば?

538 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:26 ID:43WESuae
>>537
controller.iniにFULLSCREEN=1があるから0にしる

539 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:27 ID:PnkWUoRf
>>532
ワロタ

っていうか八重洲→C1のところに通行止めがないね

540 :名前は開発中のものです。:04/04/08 01:47 ID:HdpxGacc
>>538
さんくす

ってすごいできだな、ホント

541 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:02 ID:f/FOzfPE
ウィンドウモードでしか動かない・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。

542 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:07 ID:BAfPorPB
>>541
640*480にしてみたらどうだ?

543 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:08 ID:PnkWUoRf
っていうか通行止めしなくても新世界へは出られるんだな

http://gamdev.org/up/img/423.jpg

これの繰り返しで出られた。

544 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:10 ID:0B5WpXKM
凄い出来栄えだ・・・
これからの更新が楽しみ

545 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:12 ID:y7bpV7Wa
やってたらトンネルでどこかの世界に吹っ飛んで500Km/h くらいでた。
もっとでそうだったけど・・・

546 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:14 ID:4o+Tkf8w
あー寝不足だ。授業中に寝てしまう。
オレーめ、罪な男だぜ

547 :名前は開発中のものです。:04/04/08 02:20 ID:t9xyHEQm
車がひっくり返って動けなくなったら
ドライバーが頭で支えてたよ
http://gamdev.org/up/img/424.jpg
つーか、タイヤの位置がおかしくなってる
ハライテー

548 :名前は開発中のものです。:04/04/08 06:56 ID:FqaCBXKW
>>521
>>もしかしてレーサーが怪我したりすんの!?
下手したら死ぬってさ。

549 :名前は開発中のものです。:04/04/08 11:13 ID:do7BaTxd
http://gamdev.org/up/img/428.jpg
(∩´∀`)∩キャー足が〜!!

550 :名前は開発中のものです。:04/04/08 11:46 ID:RZDy7+DU
とにかくぶつけまくってたらまるで新幹線のようになっちゃいました。
面白い。作者凄いよマジで。
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1081392271.JPG

551 :名前は開発中のものです。:04/04/08 12:06 ID:lLDqnOZy
ここでスゲーヨ!!とか騒いでる住人は
LFSとかnetKarとかRacerやったことないんだろか・・・
正直、この出来でここまで騒がれるのが不思議


552 :名前は開発中のものです。:04/04/08 12:26 ID:43WESuae
>>551
そんなどこの誰ともつかないやつが作ったヤツより、
どこの誰が作ったかハッキリしてるコレの方が感動するのは当たり前。

553 :名前は開発中のものです。:04/04/08 12:31 ID:aCe17tz4
まだαだろ。

554 :名前は開発中のものです。:04/04/08 12:33 ID:N2zIh5z5
個人でここまで作れるのが凄い

555 :名前は開発中のものです。:04/04/08 12:41 ID:gH1i7bM/
オレー。
高速道路とトンネルっぽい環境スフィアマップあるけど、いる?

556 :名前は開発中のものです。:04/04/08 13:09 ID:aCe17tz4
ttp://gamdev.org/up/img/430.jpg
新世界突入。マジで長い。
見た目にはわからないけど相当揺れてます。

557 :名前は開発中のものです。:04/04/08 13:46 ID:zARHln9e
道から落ちる瞬間がサイコー
地面にめり込むような感じがイイ!!

558 :名前は開発中のものです。:04/04/08 13:53 ID:Z1t99/KP
落ちたことないよ
何処で落ちるんだ

559 :名前は開発中のものです。:04/04/08 13:56 ID:eQ3suZP3
この妙に長くなる現象ってやっぱり、
衝突するとその強さ(衝突速度)によってボディの頭を後ろに下げるっていうルーチンが入ってるからなのかな?
後ろに下がりすぎて長くなる。

560 :(・∀・)ニヤニヤ:04/04/08 13:57 ID:S4sdhh33
DL出来ないわけだが、なぜ?

561 :名前は開発中のものです。:04/04/08 14:06 ID:z8x+XlWH
オレー、あまりにもアップが遅いから寝ちゃってたよ!帰ってきたからさっそくやるよ!

562 :名前は開発中のものです。:04/04/08 14:11 ID:zARHln9e
>>558
逆走して二つ目のトンネルを抜けたら分かれ道が出てくるからそこで右に行く

563 :名前は開発中のものです。:04/04/08 14:11 ID:zARHln9e
三つ目だったかも

564 :名前は開発中のものです。:04/04/08 14:21 ID:XE/HlzuQ
普通の道でも落ちたんだけど・・・・

565 :名前は開発中のものです。:04/04/08 14:39 ID:FqaCBXKW
担当する範囲を決めて壁打ちでもするか?
よくすり抜ける場所がわかれば
バグフィックスもしやすいだろう。
テスト用に壊れない車があると良いかも。

566 :名前は開発中のものです。:04/04/08 14:47 ID:gH1i7bM/
車のあまりの壊れっぷりに感動してtgaファイルを弄ってしまった。
http://v.isp.2ch.net/up/4c56cc2ae4b5.jpg
http://v.isp.2ch.net/up/077ec853a36a.jpg

567 :名前は開発中のものです。:04/04/08 15:13 ID:43WESuae
>>566
川に打ち捨てられた車みたいだなそれw

568 :名前は開発中のものです。:04/04/08 15:16 ID:EJvJ3wGK
予想してたが、さすがに俺のオンボロPCではかなり重いな・・・。

569 :名前は開発中のものです。:04/04/08 15:21 ID:43WESuae
スペック報告したほうが(・∀・)イイ?
一応RADEON9200&Athlon1800+、メインメモリ512MBで
ウインドウモード800*600にて36fpsですた。OSはXP

570 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:12 ID:Z1t99/KP
AthlonXP2500+
RAM1GB
RADEON9600pro



オブジェクトが透けるエラー

571 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:25 ID:3ssRnQHE
>>566のやつをゲームに組みこもうよ。ね、オレー

572 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:26 ID:eQ3suZP3
自作tga晒しとか良いかも。
エディタはそのうちつけるらしいけど。

573 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:45 ID:2HFk78yW
46 :オレー ◆NYQGKz7zo1 :2003/06/05 20:30 ID:hZcUPLT+

>>44
おう!がんばろーぜ!
俺は今年こそ文化祭に間に合わせるつもりだ!文化祭は9月な。
ネトゲー部分は無理だとしても、NPCとレースできるくらいはイケルゼ

574 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:47 ID:AuyuuOVf
車の壊れップり大賞 みたいなのも面白いかも

575 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:52 ID:IThJQ4Xe
Pen4 1700
RAM 512M
ゲフォ5200FX

カメラがくるくる回る

576 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:53 ID:IAgtB903
Voodoo3 2000 16MB
Pen3 450
メインメモリ128
OS 98SE
平均30fps

最低環境満たしてないんで、当然ながら起動に10秒以上かかる上に所々処理落ち。
だが、それなりに動いた。
とりあえず、もう少し上からの俯瞰視点も追加して( ゚д゚)ホスィ。

577 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:54 ID:Z1t99/KP
>>575
カエレ

578 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:55 ID:3ssRnQHE
>>575
おれはえろいから釣られてやる。
Tabキーを押せ

579 :名前は開発中のものです。:04/04/08 16:56 ID:eQ3suZP3
>>575
TABキーを押すと視点が変更できる。
カメラ回転→車内→路面至近→車フォロー

オレーは今日テストか・・・・・・

580 :名前は開発中のものです。:04/04/08 17:16 ID:3ssRnQHE
報告。

OS Windows2000
CPU Pen3の500いつくか
メインメモリ 320MB
ビデオカード GeForce2 MX400 (ビデオメモリ 64M)

FPSは30〜40ぐらいでした。
最低動作環境満たしていないものの、とりあえず安定してました。

581 :名前は開発中のものです。:04/04/08 18:05 ID:RTPryXbx
ちなみにうちのPCIカードのSiS305だと640*480フルスクリーンで12fpsでした。
SiSで、しかもPCIで動くわけだから相性問題は大丈夫なんじゃないでしょうか。

582 :名前は開発中のものです。:04/04/08 18:40 ID:gH1i7bM/
オレー! 半透明のケムリを描画するときは、Zバッファ書き込みを無効に
したほうが見た目よくない?
先に描画した画面手前のケムリによって後から描画した画面奥のケムリが
隠されてるように見えるんだが・・・

583 :名前は開発中のものです。:04/04/08 19:08 ID:WDgsTRvJ
Windows XP
Pen3 1.8GB
メモリ 512MB
SiS M650 (VRAM 32MB)
FPSは25から30

WindowsXP
Pen3 1.0GB
メモリ 256MB
Intel 82810 (VRAM 4MB)
FPSは15から20

ところでやっぱりトンネル内は描画が速いな

584 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 19:15 ID:kfMy7duJ
衝突の変形は、まだテキトーだからそうなる。
とりあえず変形させるコードを入れただけの状態だからな!

>>551
そのうち追い越す。だいたい奴らが何をやってるか読みきってる。
そしてこの作戦はオマエラが参加できるってところに意味があるのだ!

>>555
くれ

>>564-565
まだ結構落ちるところあるから気をつけて走れ。

>>566,571
くれ

>>582
サンキュ。そうしてみる

        ∬           ∬
        。。 ・・Λ〜Λ  ・。。。 ∬
     o0o゚゚   (´∀` )   ゚゚oo
    。oO  ( (( ー----‐ )) )   O0o

585 :名前は開発中のものです。:04/04/08 19:39 ID:WDgsTRvJ
オレー、>>521をいれてくれ

586 :名前は開発中のものです。:04/04/08 19:46 ID:eQ3suZP3
>>585
画面上部に30pxぐらいの高さの情報ウィンドウを作ったらどうか。
用事があるときだけ降りてくる。で数秒経ったらひっこむ。
これならあとでP2Pのゲーム対戦時のおたがいのコミュニケーション用ウィンドウとも兼用できるし、
その他リアルタイムで流したい情報を出すのに便利。

587 :名前は開発中のものです。:04/04/08 20:07 ID:gH1i7bM/
>>584 オレーへのお供えの品です。

環境スフィアマップ(sphere01.tga代用)
http://gamdev.org/up/img/437.zip

01.jpg 高架道路用
02.jpg トンネル内部用

オレーへ そのまま使うと上下が反対になる。
プログラム側を修正するか、画像を180回転させないとダメ。
他にも必要な環境マップがあるようなら言って。暇なときつくるから。

海辺の茶車(BODY.tga代用)
http://up.isp.2ch.net/up/9db6034fb3ef.zip
こっちはゲ製作のアプロダに上げんのマズイよな…

588 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 20:08 ID:kfMy7duJ
>>585-586
もちろん、そのへんの情報表示は考えている!
あと、今は数箇所しか設置してないが、O1ってかかれている電光掲示板も使う。

589 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 20:10 ID:kfMy7duJ
>>587
ドモ!
すげーな。なんでこんなのすぐ作れるんだ?

590 :名前は開発中のものです。:04/04/08 20:17 ID:/mcpVH6h
そういやオレー、テストはどうだったんだ?

591 :587:04/04/08 20:25 ID:gH1i7bM/
>>589
環境スフィアマップは、自作ゲームで使おうと作ったものの結局
キューブマップをフレーム毎生成するようにしたんで使わなくなったブツです。
汚いテクスチャ作りは漏れの楽しいひとときです。

592 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 20:28 ID:kfMy7duJ
            i⌒i 
             | 〈   >>590
      ∧_∧ / .フ   試験明日もあるけどな。
      ( ´Д`)/  |   対策は皆無に近いが実力考査だからまあいい。
    /     /.  ノ    今回はこのプロジェクトのほうが重要度が高い。
   / /\ 俺 /   |    
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


593 :名前は開発中のものです。:04/04/08 20:29 ID:eQ3suZP3
>>593
おまえ高三だろ……
実力考査は対策無しってのは王道だがな。

ちなみにオレーの友人はここを見てるのか?

594 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 20:31 ID:kfMy7duJ
>>591
なるほど。
次回からたぶんテクスチャは別形式にするから
暇だったら壁とかビルとかてきとーに汚ねーの作って送ってくれると嬉しい。
サイズはでかめがいい。256*256とか。

595 :名前は開発中のものです。:04/04/08 20:34 ID:/mcpVH6h
このドライバーってミカエルさん?マイケルさん?
ググッたら近い単語でマイケル出てきたぞ。

596 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 20:39 ID:kfMy7duJ
\\ヽ               i / /     ´//  >>593
            ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,       ̄,フ       心配無用!!!!!!!!
         、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、     ノ
       / し ´/⌒>     レヘ>、    |\      >ちなみにオレーの友人はここを見てるのか?
       /:::::〈  〃⌒_   )   _ )            
      /::::: |    ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ     |\      リアダチは知らないはずだ。
      |:::: 〃       |     |   |         ‖   我が軍は秘密組織だからな!
       /⌒ヽ/        (`     ´) /|      |−<    士官は、このスレはあまり見てないと思う。
     | |ヽ |=     / ^− −^ `| |         ヽ−  ここの対応は俺が行い、士官は士官専用ページを使う。
     ヽ  〉|≡\  /   ;;;;;;;;;;;;;;;   |  ヽヽ         ̄フ   
      ゝ_|   |∠−'''~       ̄ヽ〉  |−<        |−<
       /  |  `−   '''` ̄ ̄`''   /     ヽ           ヽ −   >>595
       |   `ヽ、           ∠,,       −          ̄ノ    ミカ・ハッキネンだ
 _,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ
     \      ̄`''−、,   /    \      \ `'−、,_    ∧_∧   ∧_∧
       \        ><       ヽ       ヽ     \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)

597 :名前は開発中のものです。:04/04/08 20:53 ID:/mcpVH6h
ミカさんか。そうか。

俺もちょいとtgaファイル弄ってみるよ。完成するかどうかはともかくだが(´Д`;

598 :名前は開発中のものです。:04/04/08 22:15 ID:Z1t99/KP
美香ちゃん好きだあああああああああああああああああああああああああああああああああ

599 :名前は開発中のものです。:04/04/08 22:41 ID:65GhETKN
オレーのくせになかなか良い出来ではないか
いまんとこオレーのモチベーションも高いし、Rのようになる心配もないね

600 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/08 22:49 ID:kfMy7duJ
/     │''"" ""                 >>598
       │         ,.,              男だぞ
       │        ,/ /         ,.,     
       │   =  / ゜つ       / /  >>599
       │ 二  ( <  ∧_∧ ⊂、 /    俺のモチベーションはいつでも高い!!
       │     \ \( ´Д`)  / |     Rってナムコのか?あれがどーした
       │ ≡    \      ̄ ̄___/  
       │        /    / ̄ ̄    
       │   三  /    /
       │   三 (    <         
       │ 三    \ \  `'ー-、__ 
       │  ≡     > )``ヽ--、_ ⌒| 
       │        / 、、       '∪ 
       │        L_つつ
      /      " """"''''"" """


601 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:05 ID:3ssRnQHE
うっしゃぁ、無事故で一周できた

602 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/08 23:20 ID:FqaCBXKW
問題は俺のモチベーションの問題だよな(駄目じゃんw
だれか俺に火を付けてくれる神モデラーは現れてくれんか?
まぁノウハウをパクリたいってだけの話なのだが。
>>オレー
弟の受けは良かったぞ。
事故誘発して遊んだり、真っ当な安全運転もしてた。
>>566
塗るの上手いね。特にガラスの壊れ具合とか。
敬意を感じたよ。フォトショでペイントする方法とか伝授キボンヌ。
フォトレタッチソフトの弱点を克服できねぇ(´д`;)

603 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/08 23:22 ID:FqaCBXKW
>>601
どうやってもトンネルで事故ル(´д`;)

604 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:39 ID:Z1t99/KP
新ver上がってるやん

605 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:40 ID:RTPryXbx
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/toca2/toca2.html
もう知ってると思うけど一応貼っときます。

606 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:51 ID:WDgsTRvJ
気付かなかった・・


607 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:53 ID:ImJoiAG4
知らなかった世。いまダウソ中

608 :名前は開発中のものです。:04/04/08 23:57 ID:/mcpVH6h
これはexe上書きするだけで良いんだよな?
なんか綺麗っぽくなってビビータよ。

tga弄ったんだけどうまくできない・・・
ペイントソフトで開いて編集してtgaで保存するだけじゃ駄目なのか
ヘッポコの俺に誰かご指導して頂きたい・・・

609 :名前は開発中のものです。:04/04/09 03:21 ID:NCDY74J1
おまいら、このゲームリムジンで走れるの知ってるか?

610 :555:04/04/09 07:27 ID:5R6HobUh
オレーへ
漏れの汚れテクスチャ素材コレクションの中から
壁の一部、路面、空および樹木についてオリジナルの画像と
似たテクスチャに交換してみた。使えそうなものがあれば使ってくらはい。
http://gamdev.org/up/img/440.zip

ビル壁面の画像についてはα版に入っているのを修正するだけでいいの?
ビル壁面テクスチャ自体の追加は必要?

>>602
すんません。ちょっと時間が無くなってきたので夜にでもご説明します。

611 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/09 07:51 ID:FGQHFenl
>>610
あ、本当にご教授願えるんですかΣ(゚д゚
こっちは>>555さんの時間のあるときで大丈夫です。

ゆっくり勉強中。ただ、だんだんやる気がなくなってくると、
オレー氏がライバルを求めてた理由が解かってきますた。
実際は感情に波があるからなだけかもしれない・・・。

612 :名前は開発中のものです。:04/04/09 12:51 ID:rH4Hrtyq
オレーに太刀打ちできるライバルなんていねーだろ……少なくともこの板には。

カレー元水は論外だし。

613 :名前は開発中のものです。:04/04/09 14:08 ID:+4fCegqX
んじゃ、ライバルは首都高バトルOnlineで

614 :名前は開発中のものです。:04/04/09 14:27 ID:ut+UDWX1
んじゃ、ライバルはGT4の山内で

615 :名前は開発中のものです。:04/04/09 15:26 ID:rH4Hrtyq
JCTと出入口のサイン作ろうと思って走ってたんだが
なんか神田橋JCTのところの八重洲線のトンネル出口からC1に合流するところでUターンしたら上の高架からC1側に通行止めがないぞ?

616 :名前は開発中のものです。:04/04/09 15:31 ID:h+8FtMjC
>>615
そして君は新世界へ逝ったのか?

617 :名前は開発中のものです。:04/04/09 15:46 ID:rH4Hrtyq
>>616
好奇心にかられて行こうとして、
もしかして落ちるのではと思ってブレーキを踏んだときにはもう遅かった。
新世界逝きですた

618 :名前は開発中のものです。:04/04/09 17:07 ID:h+8FtMjC
struct { }名前;
↑みたいな感じにカッコのあとに名前がくるやつってなんですか?
構造体なんですか?

619 :名前は開発中のものです。:04/04/09 17:15 ID:rH4Hrtyq
>>618
誤爆? スレ違いだが
それを言うなら
typedef struct { }名前;じゃないのか?
「名前」という型の構造体を宣言するという奴。
そうでないとエラーになると思う

620 :名前は開発中のものです。:04/04/09 17:16 ID:rH4Hrtyq
宣言じゃなくて、定義だ。
あとで
名前 strc;
みたいに「名前」型構造体のstrcを宣言みたいにしてやんないとダメだよ。

621 :名前は開発中のものです。:04/04/09 17:22 ID:h+8FtMjC
>>619
すまぬ誤爆だ。
でもありがとう助かったよ。

622 :名前は開発中のものです。:04/04/09 17:32 ID:or/nZLnm
ここはとても親切なインターネットですね

623 :名前は開発中のものです。:04/04/09 18:49 ID:I4JmV4iR
ここはいい加減なことを教えるいんたーねっつでつね


624 :名前は開発中のものです。:04/04/09 18:57 ID:Ag92JH6Y
ここは香具師ですか?

625 :名前は開発中のものです。:04/04/09 19:04 ID:9lWMKGvu
板ポリ→ビルのアルファブレンディングのクロスフェードを使ってもっと遠くのビルも描かないか?
多少重くなるだろうけどもっと都会な感じが出ると思うよ。
オレーがあまりヴィジュアルには拘らないと言ってるからまぁいいけどな。
GT4Pでニューヨーク走ったときに遠くのビルがパッと現れるのを見ると何か萎える(´Д`;)

626 :232:04/04/09 19:43 ID:UR8v85s1
http://members.at.infoseek.co.jp/ryo0607/2ch/001.mp3

なにに使えるかわからないですが、とりあえず置いておきます。
α版、正直ここまで完成されてるとは思ってませんでした。
ドライブゲーとして暇つぶしで遊べそうなかんじです。


627 :名前は開発中のものです。:04/04/09 19:54 ID:rH4Hrtyq
>>626
お久しぶりですね。
今回のはバトル用の音楽みたいですねー
音源は何ですか?

628 :名前は開発中のものです。:04/04/09 20:03 ID:UR8v85s1
>>627
ども。
VSCにいろいろ足してます。基本はVSCです。

629 :名前は開発中のものです。:04/04/09 20:44 ID:cKQG9NBZ
>>625
まあ、確かに道路は見えてるのにビルだけぱっと出てくるから違和感はあるよな。

630 :名前は開発中のものです。:04/04/09 20:51 ID:rH4Hrtyq
テクスチャの雰囲気とか電GO思い出したからさして気にはならなかったけど、確かに萎えるw
アルファで処理してもいいけど、将来的にはピクセルシェーダで遠景の処理はやってほしいところ。
それより先に場所表示をつけてほしいけど。
コースマップ画像の作成とか地名表示画像とかのリソースはオレー軍のPON氏がやるのかな?

631 :名前は開発中のものです。:04/04/09 21:02 ID:cKQG9NBZ
ところで8日リリースのやつ、なんかまっすぐ走れないのは既出?

車を左側に向けても少しずつ右に切れるんだが。

632 :555:04/04/09 21:06 ID:5R6HobUh
専属で画像作成を受けてる人がいるのか。
…俺悪いことしてしまったか_| ̄|○ 一応、画像を送ります。
http://gamdev.org/up/img/442.zip
中身は以下のとおりです。

 影の落ちている道路 8種
 トラス 3種 BRDHONE.tga BRDHONE2.tga KYGPC.tga
 ガードレール 1種 GR01.tga
 フェンス 1種 fence.tga
 カーブ矢印標識 2種 ARROW1.bmp ARROW2.bmp
 モノレール軌道 1種 MONO.bmp
 コンクリート 2種 aCON.bmp
 高架脚 1種 bridge01.bmp

>>602
種明かしすると、実はあの画像で自分で描いた個所はあまりなくて、
多くは他の画像を貼り付けたものです。(フロントのへこみやガラスなど)
ツールはフォトショップを使っているのですが、画像を貼り付けるとき、
明るさとコントラストを調整しています。その後、元画像となじむよう
消しゴムツールで透明度を高めたり、指先ツールでぼかしています。
テクスチャを作る際は、元画像の陰影を少し強調しつつ軽くノイズを
かけると本物っぽく見えるような気がします。

633 :名前は開発中のものです。:04/04/09 21:07 ID:Ag92JH6Y
>>632
OKOK、実力志向。

634 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/09 21:25 ID:FGQHFenl
>>626
お久しぶりです。
いい仕事してますな。
>>632
グッジョブb(´∀` )

635 :名前は開発中のものです。:04/04/09 21:31 ID:rH4Hrtyq
>>632
いやいや、誤解を招く表現ですまなかった。
画像全般を、という意味ではなくて、HPに上がっていたコースマップの作成がPON氏だったから
そうなのかな、と思っただけ。
正直誰もやらんのならやろうとひそかに思っているんだが>地名表示サイン

636 :名前は開発中のものです。:04/04/09 21:41 ID:sqnRpQCV
これの車の衝突デモ。
スバラスィ〜。

http://www.microsoft.com/xna/

637 :名前は開発中のものです。:04/04/09 21:58 ID:PrddG9gv
壁跳ね返りでバックしてるときに
前輪のコーナリングフォースおかしいよ
逆向きに力発生してるよ

638 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/09 22:18 ID:j641SOGg
素材サンクス!ちょっと忙しいので後でレスする。

>>635
地名表示サインって、緑色の案内標識のことか?
これらは作成してある。一部不明な点もあるけどな。
今回のαでは、かなり画質を落としてあるが、あとでちゃんと読めるようなのにする。広告もな!

639 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/09 22:19 ID:j641SOGg
>>637
ウム。直す

640 :名前は開発中のものです。:04/04/09 22:35 ID:6FHt9Dfm
914 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 17:22 ID:Pg+oTu5x
スクリーンショット
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/shot.html

915 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 17:26 ID:EoKTJuWt
>>914
画像きれいだね
それツクール?

916 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 17:30 ID:wk/zOBZn
あれはツクールではどうあがいても作れません

920 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 18:10 ID:UokAVJcx
完成品がマジで楽しみだな

933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 19:18 ID:Kzy+TdfG
これでフリーになるなら神クラスだな
ある意味間違ってるぞ。シェアウェアレベルだし。

939 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 21:22 ID:VBARywVH
すごいな。これみたら
ツクール作品なんかゴミだ



オレー頑張れ。超頑張れ。
陰ながら応援してるからよ( ,_ノ` )y--┘~~

641 :名前は開発中のものです。:04/04/09 22:36 ID:Gs616Hi9
tga弄っててどうも上手くいかないと思ったらフリーソフトじゃほとんど対応してないんだね(´・ω・`)
使い方の解らないGIMP使って編集してみまつ。フォトショ何て高くて買えねぇよヽ(`Д´)ノ

642 :名前は開発中のものです。:04/04/09 22:56 ID:hTZjZJJj
壁にぶつかったりして逆走してる状態の時アクセルいれるとそのままバックに加速するってのはがいしゅつ?きのせい?

643 :名前は開発中のものです。:04/04/09 23:17 ID:rH4Hrtyq
>>638

>>621でいってる地名表示機能のこと。
画面最上部に「芝PIT」とか「浜崎橋JCT」とか「八重洲内IN/OUT」とか表示したり、
「C1 首都環状線」とか「東京高速道路」とか今走ってる路線を表示したりする機能。
東京に住んでない田舎者の俺にはかなり欲しい機能なので。

644 :名前は開発中のものです。:04/04/09 23:23 ID:oHsQ6zTV
>>643

>>521
>>621

645 :名前は開発中のものです。:04/04/09 23:25 ID:Gs616Hi9
地名表示機能追加してくれたらホントありがたいですね。
首都高は全然解りませぬ。峠ならいっぱいあるんだけどな・・・

646 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/09 23:58 ID:FGQHFenl
>>632
写真加工ですか。
実は苦手ですw これを機会に勉強しなおしてみます。

647 :名前は開発中のものです。:04/04/10 00:14 ID:sFDL+2l2
首都高公団HPとにらめっこしてみました。
芝公園PIT
芝公園IN
浜崎橋JCT
汐留JCT
新橋JCT
新橋IN
土橋IN
西銀座JCT
八重洲IN/OUT
常盤橋IN/OUT
神田橋JCT
神田橋IN/OUT
一ツ橋OUT
北の丸OUT
竹橋JCT
代官町IN
三宅坂JCT
霞ヶ関IN/OUT
谷町JCT
飯倉IN
一ノ橋JCT
路線: C1 高速都心環状線→東京高速道路→Y 八重洲線→C1 高速都心環状線
これでいい?教えて都会人(´Д`;)

648 :名前は開発中のものです。:04/04/10 01:40 ID:C0sxjJ7n
地方の宣伝看板送ってもよい?
北海道の牛乳とか・・・

649 :646:04/04/10 03:55 ID:fhAmYpUi
GIMPでtgaの編集がようやく出来ますた。
ヘボだけど(´・ω・`)
http://gamdev.org/up/img/445.jpg

650 :641:04/04/10 03:57 ID:fhAmYpUi
名前のレス番号間違えた...
しかも拿滅さんのレスだ・・∧||∧

651 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 06:17 ID:StJcBrqO
>>610
ドモ。気に入ったのは使わせてもらうぞ!
ビルはαのテクスチャのような切り方(2階分)だが
1種類ずつ256*64で送ってほしい。形式変わるからな。

>>611-614
今のところはLFSあたりを仮想敵国にしている!

>>615
やべえ!入れておく。

>>625
それはやる予定だ!

>>626
よう。これはいいな。レースリザルトとかいろいろつかえそうだ。


652 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 06:18 ID:pXosBu5T

>>630,632
まー見て解ると思うが、我が軍にはテクスチャが得意な者がいない。
コースマップもまず仮テクスチャでこっちが作るから
誰かもっといいやつに直して送れ。

>>631
どっかにクルマぶつけなかったか?

>>640
どこのスレだよ

>>642
直す

>>643
そういうことな。優先リストに入れておこう。
とりあえずこっちで仮テクスチャで作るからまってな。

>>648
いいぞ。でも少し変えた方がいいかもな!
ヤマザキ→ヤマサキみたいに。

>>649
送れ


653 :名前は開発中のものです。:04/04/10 06:42 ID:Co9ah0eP
オレー頑張ってるな・・・
俺はダメだが、お前は頑張れ。蝶頑張れ。

654 :名前は開発中のものです。:04/04/10 09:16 ID:cOR8gxOn
蛾も頑張れ

655 :名前は開発中のものです。:04/04/10 12:38 ID:STmFC1IO
3Dのモデルは何のソフトで作られているんでしょうか?

656 :名前は開発中のものです。:04/04/10 12:42 ID:qeTEYB1+
愛情で作られているのさ。

657 :名前は開発中のものです。:04/04/10 13:18 ID:sFDL+2l2
>>652
すまん、もう昨日の時点で地名tga21個作っちゃったわけだが_| ̄|○
(128*64・32BITアルファチャンネル付きtga)
どうしようこれ……吊ってくる

>>656
メタセコじゃないの?

658 :名前は開発中のものです。:04/04/10 13:22 ID:cOR8gxOn
>>657
愛情で作られているのさ。

659 :名前は開発中のものです。:04/04/10 13:25 ID:NKX0VdV9
>>651 了解。とりあえずビル壁面を10枚程度仕上げたらUPするよ。
オレーが将来、ビルのガラスを別マテリアルにして環境マップを描画する…
なんてこと考えているようなら、壁面とガラス判別用の1bitα画像も
ついでに作っておくけどその必要ある?
俺は壁とガラスを別レイヤーで作るつもりなので手間は一緒だし。

660 :名前は開発中のものです。:04/04/10 13:30 ID:SDqZRV5G
>>648
帯広の「こんにちは、牛乳です」かな?
ちなみに漏れは都民。

661 :名前は開発中のものです。:04/04/10 13:46 ID:STmFC1IO
>657
メタセコじゃ開けなかった・・・

662 :名前は開発中のものです。:04/04/10 13:55 ID:cOR8gxOn
愛情で開けよおまいら。

663 :646:04/04/10 14:32 ID:U6W9u0ro
>>オレー
PENNZOILモドキだ
http://v.isp.2ch.net/up/93e68603fbc8.zip

マジヘボイから修正するなり何なりしてください・・・

664 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 14:59 ID:qYwOZzIt
                  __,,,,,,,,,,,,,,,,_       >>653
               /'"          ゙゙゙゙'''- ,   おうよ。
              i'               i
              i'                i   >>655
 ヘ/ヽ_         i''""''ヽ,-'''''''-、,-''''''-,,,-''""'i    今はほとんどメタセコ。MAXもあるけどな。親のだが。
 i    ゙゙ヽ       i   ,- 、     ,,-'''''ヽ、  i    ダメポはLightWaveだったと思った。
 i  /⌒) 'i      i'   '⌒`ヽ  /''"´``''   i    愛情も含まれているはずだ!
 ヽ ヽ  /ヽ    i    ,'"´`゙ヽ  /''""'、   i
   ヽ_/ //ヽ-、  i   i    ●i   i●   i   ,,-''""'''、  >>657
       oon_) ヽ-'i   ヽ、_,,ノ ,-、ヽ、_ノ  (   ,,、 i   おお。じゃあ一応くれ。こっちまだやってないし。
        `-''-,,_i'         ー'  _     `'''",-! 〈
            i'       (__,,-''"'      'iヽ,_ノ  >>569
            i                   ヽ、      くれ。
            i                     `―''"7
            'i,                      / >>661
            'i,                    /   アタリマエだ。独自形式になっている。
              'i,                  /
               >、,,_            ,,,-''"    >>663
              =∞,-ヽ-,,,__,,,,_,,,,_,,-''ヽ ,-、       サンキュー
            /=  ii > )     ヽ  ,'"oノ-,,,,____
            (二ニ)//       〉 -`-' '' ''// ) ヽ
            `――''"         i ヽニヽ  ''"" ,,-'' )
                         ヽ二二ニ二二_ ノ


665 :名前は開発中のものです。:04/04/10 15:02 ID:yk1sysaD
>>652
やっぱり車ぶつけたからか? 車軸曲がりまでやってるのか…。
ぶつけないときでも少し曲がったような気もするけど、気のせいかもしれない。

666 :名前は開発中のものです。:04/04/10 15:36 ID:RtMTxuEg
ペンズオイル ゼクセル GTR キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

667 :オレーに動画を提供した人:04/04/10 15:36 ID:TTlMl9ZD
みんな楽しそうにαをプレイしてるようで羨ましい。
俺は就職のため一人暮らしを始めて、自宅にネット環境がないんで。
早くやりてーよ。どんな首都高になったんだろ。

668 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 15:53 ID:qYwOZzIt
>>665
今の奴は、タイヤ位置が変わるだけだけどな。
次バージョンではアライメントまで動かすから、気軽に衝突は出来なくなるぞ!

>>667
よう!あの動画はすげー参考になったぞ。マジサンキュ!
だんだんもっと本物に近づけていく予定だ。ビルもな。

669 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:27 ID:PwrGerWs
街頭でαをプレイしてもらいました。
ジェフさん感想は?

「コレ、ナカナカイーデス、ヨ! ショーライニ、キタイ ( :cD)」


670 :641:04/04/10 18:54 ID:U6W9u0ro
調子に乗ってカルソニックも作ってみますた
http://gamdev.org/up/img/449.jpg
ペンズよりは良くなってるとは思いますが・・・そろそろ自重します。

671 :名前は開発中のものです。:04/04/10 18:59 ID:lceFjcB+
(・∀・)イイ!

672 :657:04/04/10 19:09 ID:sFDL+2l2
>>670
イイ!
これは文字とかも既存フォントですか?

>>664
本屋で東京都心地図で確かめたら思いっきり一ツ橋OUTは逆方向ですた。
で、ばらばらの画像でいいの?地名が一ツ橋が抜けて20個、路線名が都心環状線+八重洲線+東京高速道路の3個、総計23個ってことになるが>オレー
一枚に並べるフォーマットを指定してくれればそうするぞ。
http://gamdev.org/up/img/450.jpg
↑昨日の時点での地名サンプル(一ツ橋OUTが入ってしまっている)。384*448なのでそのままDXのテクスチャには使えないと思うぞ。

673 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 19:19 ID:qYwOZzIt
>>670
くれ

>>672
BMPとかTGAでくれ。大きさはなんでもいいぞ。どうせこっちで調節する必要がある。
あとフォント名教えてくれ。
ゲーム画面はある程度、フォントを統一したい。

674 :641:04/04/10 19:23 ID:U6W9u0ro
>>671
お褒めありです。
>>672
ヘタレな俺は何かのプラモか何かの三面図から頂戴してます・・・
今度は自分で書いて作ってみますそっちの方が綺麗に仕上がるでしょうし。
手持ちの三面図に後XANAVIが残ってるんでそれもやってみますかね・・・

>>オレー
場所は何処だか良くわからないんだが車が埋まったよ
一つ目のトンネル抜けた後の封鎖してある所と通常通る所の間の
↑| / /
  レ ̄/
   /

このレの部分に突っ込んだら衝突しないでめり込んで脱出不可に陥った。
 

675 :641:04/04/10 19:28 ID:U6W9u0ro
>>オレェ
カルソニックですよ
http://up.isp.2ch.net/up/198adfed4f79.zip

676 :657=XNN ◆1FLHjf0242 :04/04/10 19:53 ID:sFDL+2l2
>>673
http://gamdev.org/up/img/451.zip
そんなこともあろうかと、そメジャーなフォントで作っておいた。Σd(´∀`)
【地名】
地名:HGPゴシックE・斜体・トラッキング調整なし
英字:Impact・斜体・トラッキング+500
【路線】
エンブレム:HGPゴシックE・太字
路線名:HG丸ゴシック-PRO・斜体・トラッキング調整なし(二行になるC1とYは縦に縮めてある
英字:Arial・斜体・トラッキング調整なし(横に縮めてある)

地名のほうはすぐに認識できるように太いフォントの組み合わせ、
路線のほうは道路事業サービスっぽく、細いなめらかなフォントの組み合わせにしてある。
「フォント4種は多いぞ(゚д゚)ゴルァ!!」ってんなら、路線のほうも地名と同じフォントにするぞ。
東京高速道路は民道でエンブレムがないので東京高速道路株式会社のマークがTKDになってたので
首都高公団仕様のエンブレムにTKDとしておいた。
首都高がMETROPOLITAN EXPRESSWAYなのに東京高速道路がTOUKYO KOUSOKU DOUROと
ローマ字で表記した理由も同じ。

677 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 21:15 ID:qYwOZzIt
                 ∩   グッジョブ!!
                 ( ⌒)      ∩_ _
                /,. ノ      i .,,E)    >>675-676
               ./ /"      / /"
    _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
   ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ / _、 _    グッジョブ!!
    \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
      ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      /  ̄    \   ( E)
        /   /   \   ヽフ   / ヽ ヽ_//    >>676
          n      |   |.      n            これでいい。この4種で統一することにする。
        (ヨ )      /   |     ( E)
        / |     _、/    _、_     | ヽ
 グッジョブ!!\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!!
          \(uu     /     uu)/
           |      ∧     /


678 :名前は開発中のものです。:04/04/10 21:18 ID:rER3ijzk
オレーがんがれ!!!!!!
うりゃーーーーーーーーーーー!!!!

679 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/10 21:26 ID:/lDMmNv6
>>655
LightWave3Dの7.5ですよ〜
>>670
どんどんお願いします。
今後からはもっと塗りやすいモデルになるよ。
UVの

マジでモデルのリメイクを考えとかないといけないな。
>>672
(・∀・)イイ!

680 :名前は開発中のものです。:04/04/10 21:37 ID:pbM9YEdb
http://money2.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1081555816/
テロ予告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
祭開催中


681 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/10 22:10 ID:QfJjiQY4
>>678
ドモ

>>679
テクスチャは2枚くらいなら分けてもいいぞ。

そういえば、BNR34って4WDじゃなかったか?
今はFRになってるから後で対応する。

682 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/10 23:05 ID:/lDMmNv6
>>681
いいのか?
じゃあテクスチャは外装と内装だな。
ついでにドレスアップツールは別物にしてもらえない?
これはひしゃげなくても良いと思う。
せいぜい特定の規則にしたがって曲がるくらい。
エアロなどはダメージを受けたら外れてしまうという方法でどう?

683 :644:04/04/10 23:31 ID:STmFC1IO
>679
漏れもLW7.5っす。ナカーマ

取りあえず手元にある車のデータを減量中
イタ車でもよければ仲間にいれちクリ

フェラーリ360モデナ
元データ1
http://gamdev.org/up/img/453.jpg
元データ2
http://gamdev.org/up/img/454.jpg

減量中
http://gamdev.org/up/img/455.jpg
ボディーだけで812はヤバイっすかね?
全て込みで、上限何ポリぐらいがよろしいでしょうか?
あと、最終出力は全て三角ポリじゃないとマズイですか?

684 :683:04/04/10 23:33 ID:STmFC1IO
↑すんません644じゃなくて、自分>655です

685 :名前は開発中のものです。:04/04/10 23:37 ID:a5IY2pqF
車ある程度壊れたら走行不能とかなる?
おれなったことないから…

686 :名前は開発中のものです。:04/04/10 23:37 ID:sFDL+2l2
>>683
カコイイ!
LW系のモデリングってやっぱり単純な立体から整形していくんですか?
それともベジェ曲線から自由曲面が生成できる、みたいな機能があるんでしょうか?


687 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/10 23:50 ID:/lDMmNv6
>>683
うまいっすね。
旧世代のDirectXは△ポリでないとNGです。
さらに内装、タイヤ込みで2000△以下の地獄が待っている罠w
ボディは外装だけなら780△以下で作ってます。
だから俺のデータはシュエーデイングの汚い事はなはだしいw
底面や窓を削るといいと思いますです。
>>686
>>LW系のモデリングってやっぱり単純な立体から整形していくんですか?
そういう人多いです。もしくは俺みたいに辺を伸ばす。
>>それともベジェ曲線から自由曲面が生成できる、みたいな機能があるんでしょうか?
あることにはあるけど、ライノセラスやShadeの足元にも及ばないwという・・・
ポリゴン編集は強力だけどスプラインは弱いです。
一度、楽器のグランドハープを作ったときは途中でやめようと思ったw

688 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/10 23:52 ID:/lDMmNv6
今更な話ですが、地図と高度表記さえあれば
LightWaveで首都高は作れました。UV付で。

689 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 00:03 ID:15p6DAD/
>>682
それでいいぞ

>>683
詳しいことは拿滅に聞きたまえ

>>685
現バージョンでは、タイヤの位置が変わるだけだから、亀の子にならない限り走行可能だろう。
前みたいにタイヤも外れるようにできるが、今はしていない。

>>688
東名つくってくれ。


690 :686=XNN ◆1FLHjf0242 :04/04/11 00:04 ID:lTUnYkQK
>>687
愛用ソフトがシェードなせいでポリがゴミのように増えるもので。
しかし使って4年も立つともう慣れちゃって……
あのアイコンのチェッカーフラグはまさに自由曲面のデモンストレーションですからw

SHADEしか使えないなんてhspしか使えないプログラマみたいなもんですからねえ、うらやましい……

691 :683:04/04/11 00:13 ID:vs+Q5gl0
>687拿滅氏
アドバイスどうもです。

2000△以下っすか。正直、曲線の多い車はキツイっす。
どうにかやってみまつ。

692 :名前は開発中のものです。:04/04/11 00:13 ID:Y4o1R/ZW
このスレはすごいやつが多いんだな。
それにしても俺のパソコンじゃこのゲーム14fpsくらいしか出ないんだが、
しかも左上には緑の四角いヤツが4つでてるし・・・。
もう寿命か・・・。

693 :名前は開発中のものです。:04/04/11 00:20 ID:tw9ZgcmP
>>692

14fpsは問題だが、左上のはだれでもでるぞ。

694 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/11 00:20 ID:H40a7TFv
>>689
地図があれば承諾可能。
高度を測れればさらにリアリティが増すぞ。
建造物はまた撮影してくれる人に頼るかもしれない。
>>690
Shadeは半分CADですから。
でもリダクションテクニックを駆使すればデータをつくれるかと。
>>691
自分もマツダRX-8をどうしようか迷ってまつ。
というか、あれはゲームモデラーキラーの一台です。

BMWのビートを作れなんて言われたらおれは逃げるかもw

695 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/11 00:25 ID:H40a7TFv
>>オレー
追伸:
もしも、仮に首都高をコンプリートできるなら湾岸ミッドナイト
のような、街道バトルで言うところのSPバトルが欲しいね。
食い下がれなければスピリットが減って負け。

696 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 00:36 ID:15p6DAD/
>>691
法線いじってなんとかガンバレ!

>>692
四角ってことはテクスチャが出てねーかもしれないな。
.\data\circuit\c1\tex2 あたりの中身を 
.\data\circuit\c1\tex1 と
.\data\circuit\c1 に上書きすればテクスチャはしょぼくなるが少しよくなるかもな!

>>694
まあ後でいいけどな。
次はたぶん熱海か峠だ。

>>695
それは首都高バトルってやつだぞ!
まあ一応そんなやつもいれる予定ではある。

697 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/11 00:38 ID:H40a7TFv
>>696
LightWaveは法線を編集する機能がなかった気がする。
勘違いかもしれないが。
>>それは首都高バトルってやつだぞ!
そうだったの?Σ(゚д゚

698 :641:04/04/11 01:23 ID:ZNDv597H
>>683
スゲーカコイイ(・∀・)
高速なら余計に洋車似合いそうですしね

で、ザナヴィできますた。
http://gamdev.org/up/img/456.jpg
相変わらずへt(ry

tga弄りはペイントソフトさえあれば出来るから楽しいですな。
次は何か違うネタやってみまつ。

699 :名前は開発中のものです。:04/04/11 02:06 ID:X5OHic4o
スポンサーの画像集めてきたら誰か作ってくれるだろうか?

>>698
(・∀・)イイ!!

700 :名前は開発中のものです。:04/04/11 03:03 ID:p/UqD3vj
a20040411キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

701 :名前は開発中のものです。:04/04/11 09:48 ID:d5SWv0aa
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


702 :名前は開発中のものです。:04/04/11 10:40 ID:P9D/W5cs
オレー、ビル壁面テクスチャ(オフィスビル、立体駐車場、倉庫)22種をUPしたよ。
http://gamdev.org/up/img/459.zip

商業ビルやホテル、マンション風のテクスチャも作るべきだったかな?
追加や修正が必要なときは言ってくれれば対処するよ。

ヤベェ。俺もメッシュモデル作りに参加したくなってきた!
_| ̄|○ …こりゃ漏れの自作ゲーム開発は更に遅れそうだ…

703 :360外装は大体でけた:04/04/11 11:18 ID:p57QDs1i
ゲーム上で、コクピットのビューと車外のビューは
同一モデル(一体物))を使用してるんですか?
それとも、コクピット視点の際は別オブジェクトに
切り替わるのでしょうか?

あと360は左ハンドルなんですが、右ハンに変えた方が
いいですか?
(左の方が新鮮な感じがするかも。あっ、でも運転しにくそう)

704 :名前は開発中のものです。:04/04/11 11:32 ID:d5SWv0aa
デイリーヤマザキの看板がある辺りの木の陰が一緒に走ってるように見えるんだが。

705 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 11:37 ID:15p6DAD/
                     ,;っ   >>683
                    ( ヾ彡   クレ。車テクスチャは選択できるようにしておこう。
         ∧_∧      / |~  
         (`Д´ )___/ /    >>702
  λ      >   ´     _ノ      ドモ。
⊂二ヾ     /  俺   イ ̄ ̄       ビルのモデルとuvを変えないと駄目だから導入は少し待て!
   \\  /  ,ヘ    〈.   ./ヘ、    とりあえずビルはこれくらいでいいぞ。
    ヾ ゝノ ./  \   \_/   ヽ,  
     \_/     >    ;;´ /^\ ヽ   >>703
            /  __;、_./     \ \  >切り替わるのでしょうか?
          /  /          |_ ヽ   その通り!!
         /  /             ヽ__)  内装も外視点とコックピット視点との2種作る必要がある。
         〈  <                
         \ \                  
           \ \              >あと360は左ハンドルなんですが、右ハンに変えた方が
            _>  >               左でいいぞ!!
          (___/  


706 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 11:38 ID:15p6DAD/
>>704
 錯覚だと思うが、確認してくる。あそこ遠いから後でな!

707 :702:04/04/11 11:39 ID:P9D/W5cs
>>702でUPしたテクスチャのうち、1種が間違ってた。手間かけてすまない。
 訂正分
  ↓
http://gamdev.org/up/img/460.zip

708 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 11:44 ID:15p6DAD/
>>704
確認した。影の位置が悪いようだな!報告感謝。

>>707
おう。サンキュー


709 :641:04/04/11 11:46 ID:8LBAtHUe
>>オレェ
ザナヴィだ。俺つい最近までクサナビって読むのかと思ってたorz
http://gamdev.org/up/img/461.zip

テクスチャ選択は付いたら非常にありがたいなリネームが面倒で面倒で・・・
あと、180sxに期待。

710 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 11:53 ID:15p6DAD/
>>709
ごくろう!


711 :名前は開発中のものです。:04/04/11 12:05 ID:5GVbGdYA
差分ファイルにも更新履歴を同梱して欲しい訳だが。

712 :641:04/04/11 13:38 ID:8LBAtHUe
警視庁では4月7日未明から急増した首都高においての暴走行為を一斉検挙を発表した
 警視庁交通安全課では一時道路の封鎖も考えており多数の検挙が予想される。
検挙された集団の特徴は
『オレーが提供してくれたから走ってただけだ、俺たちは奴のためを思って走りこんでいた。』
『むしゃくしゃしてやった。どこでもよかった。』
などと話している
 警視庁では『オレー』なる人物の捜査も同時に進めてるそうだ。
↓参考映像
http://gamdev.org/up/img/462.jpg

713 :名前は開発中のものです。:04/04/11 13:52 ID:lTUnYkQK
ワロタ
警告灯つけて光ったりしたら面白いなー
首都高を逃げる犯人の車を捕まえる経過時間を競うミニゲームとか。
犯人より前に出て、スピンして車を相手に衝突させると勝ち。

714 :641:04/04/11 14:09 ID:8LBAtHUe
>>713
そんな事考えながら描いてみますた。
 パトカー使った検挙ミニゲームがあれば例のHTML新聞も賑わいそうですし

で、一人カーチェイスごっこやってて左右に車振りまくったら片輪走行したんだが
これって実車でもなる現象なのか?俺が無知なだけかもしれんが1tを超える車が片輪走行するなんてちと信じられん。

715 :名前は開発中のものです。:04/04/11 14:20 ID:F5GXqpCg
バックで250キロ突破しちゃったんですけど。
どういう具合かわからないけど加速が尋常じゃなかった気がする。

716 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 14:23 ID:15p6DAD/
>>711
確かに。

>>712-714
N4Sみてーなやつだな。
セーフティカーつくるから、あれのテクスチャ替えればパトカーになりそうだ。

>>715
ミテミヨウ。まだバックは適当だったからな。
ってゆーか、挙動自体完全に置き換える!

717 :名前は開発中のものです。:04/04/11 14:53 ID:lTUnYkQK
>>714
ふつうに最初の浜崎橋JCT直角カーブで毎回片輪走行……
今回のはちょっと揺れすぎだと思う。車内モードとかのゆれなんかかなり大げさな気が。
サスがやわらかすぎる感じ。
外見で見ててもちょっとコミカルな感じがするぐらいだもんな……

718 :名前は開発中のものです。:04/04/11 14:56 ID:XUcXWhqv
今回曲がりすぎだと思うのは俺だけでつか。

719 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 14:58 ID:15p6DAD/
>>717
道路の継ぎ目による変な揺れは直した。
サスとダンパーは後で調節できるようにする。

>>718
やっぱそうだよな。


720 :641:04/04/11 15:13 ID:8LBAtHUe
一応パトカー上げときますね
http://gamdev.org/up/img/464.zip

平たいブレードパトライトは萎えます。オレェガンガレ

721 :360そろそろテクスチャー:04/04/11 15:14 ID:p57QDs1i
テクスチャーのサイズは512×512でないとダメなんでしょうか?
形式はtgaの24bitですか?

あんまし関係ないですが、
タイヤのホイールのテクスチャーで、必要の無いところは透明にして
ホイールの奥にあるブレーキディスクをボディー側のオブジェクトとする
ことは現状で不可能でしょうか?
つまり、
・走行中、タイヤは(X軸)回転するが、ディスクは回転しない
・タイヤの角度が変化した(ハンドルを切ったバンク軸回転)時ディスクは
 タイヤと同様に(進行方向へ)回転する

可能であれば、やりたいなと。

722 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 15:49 ID:15p6DAD/
>>720
サンキュ

>>721
2^nならいいぞ。
半透明がいらない部分はB!MPでいい。TGAは32ビットじゃなかったか?

ブレーキディスクのやつは、出来るように出来るが、コード側の変更が必要だ。
ディスク部分のオブジェクト名を「BDISK」とかにして分離しておけばそのうちやる。赤熱もな。

723 :名前は開発中のものです。:04/04/11 15:59 ID:I7YQ23Ml
車がボコボコになって再起動するの面倒くさいから、
リセット付けて

724 :名前は開発中のものです。:04/04/11 16:01 ID:YN0z0JZ+
478km/hでた。
これってどれくらい出るんだろ?

725 :名前は開発中のものです。:04/04/11 16:14 ID:8LBAtHUe
ボディのサイドと上面の境目がしま模様になったり乱れるのは現状では仕方ない症状?

726 :XNN ◆1FLHjf0242 :04/04/11 17:31 ID:lTUnYkQK
やっと出来上がった(´Д`;)

http://gamdev.org/up/img/465.zip

 楽曲提供な。
漏れは画像とかのほうが好きなのであまり自信はないが、
一応デモムービーとかで使えるテーマ曲を想定して作ってみた。
音がヘボイのは勘弁。XV2020とSC88PROしかないんだよ(つД`)
まあ、それ以前に漏れの勉強&技量不足だ。
最初は「T-SQUARE風でいくぞ!」とか意気込んでたんだけど、結局なんだこれって感じになってすまないが、
よかったらどこにででも使ってくれ。

時間の関係で多重録音とかミキシングとかはしてないんだが、勘弁してくれ。
もしかしたらミキシングとアレンジはしなおす機会があるかもしれんが、
そろそろ漏れも春休み明けたのであんまり関われなくなる(つーかオレーと同じ高三生)。
ときどきなんか提供したいとも思うんだが、な……。
でも、ちゃんと見てるぞオレー。お互い頑張ろう。

727 :名前は開発中のものです。:04/04/11 18:01 ID:hpZJ4C1Z
TAB押すと終了する。
鬱。。。

728 :名前は開発中のものです。:04/04/11 18:05 ID:5GVbGdYA
開始視点を車内にしてくれんか。
俺もtab押すとグラフィック廻りでバグが起きるもんで。

729 :名前は開発中のものです。:04/04/11 20:28 ID:P9D/W5cs
オレー、こういうポリゴンモデルとか要らないか?
http://v.isp.2ch.net/up/4a468f924799.jpg

730 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 20:50 ID:15p6DAD/
      ∧_∧  よう。
      (  ´Д`)    >>723
    /  俺  \     んだな。
   / /\   / ̄\       
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     >>724
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)     リミットねーから、空気抵抗とバランスとれるまでだな。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>725
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     なんでかな。UV調べてみる。
 @  .||              ||   
    >>726
      かなりイイ!たいして期待しないで開いたら結構よかった。
      オープニングにも使えるかもな。サンキュー
    >>727-728
      んだな。でもなんで落ちるかな。
    >>729
      いる!くれ!!

731 :名前は開発中のものです。:04/04/11 21:14 ID:8LBAtHUe
>>オレー
 お前の好きなスポンサー教えてくれ。Westとかそんな感じで

732 :名前は開発中のものです。:04/04/11 21:32 ID:+gyD4Ij9
バックで壁にぶつかった後、前に進めなかったりするのは仕様?
ブレーキで0km/hに戻してもなかなか進めなかったり。
あと狭い道などで前をぶつけて後ろに跳ね返ったとき、後ろがぶつかると
速度が跳ね上がるのは他の車にぶつけられたとき用か。

733 :XNN ◆1FLHjf0242 :04/04/11 21:33 ID:lTUnYkQK
>>730
アイコンの時も「期待せずに落としたら……」って言ってたなw
やっぱり自分のレスの仕方が悪いのかなぁ('A`)
まあ何にしろ、使ってもらえれば幸いです。
DX3Dが難なくこなせるオレーが羨ましいよ。2Dが限界。
まず最初にSDKの基本キットから次に、二つ以上の物体を同じ画面に描写させる方法がわからん……

734 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/11 22:54 ID:15p6DAD/
     ____   >>731
    /∵∴∵∴\   別に好きとかねーけどな・・・
   /∵∴∵∴∵∴\  ヤマザキとか、XBOX(XBOXインパルの)とかかな。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  あとエッソ・ウルトラフローとか。
  |∵∵/   ○ \| 
  |∵ /  三 | 三 | >>732
  |∵ |   __|__  |  仕様ってゆーかバグだな。新挙動で解決する。
   \|   \_/ / 
     \____/  >>733
                いや、いきなり持ってくるからだ。

735 :名前は開発中のものです。:04/04/11 23:41 ID:8LBAtHUe
仕様を見ていて思ったんだが
>・コーナリング時のGの表現
これって具体的にどんな事をするつもりなんだ?ふと疑問にオモタよ

736 :名前は開発中のものです。:04/04/12 01:18 ID:j4UlajUv
>>734
そうか。たしかにいつも急だな。ごめん。
>>735
車内表示モードで急なコーナリングすると、Gに引っ張られる頭に合わせてカメラが揺れるのではないかと推測。

737 :名前は開発中のものです。:04/04/12 16:45 ID:RobS+XuP
敵車が視界に入るとfpsが落ちるなあ。
敵車や自車を簡易モデルに変えたりワイヤーフレーム表示にするモードあったらいいな。

738 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/12 18:02 ID:JBtCtQGu
>>735-736
そんな感じだな!あと戦闘機ゲーのブラックアウトみたいなのを組み合わせる。

>>737
LODモデルが使えるようになれば少しは大丈夫になる!
まー設定で調節できるようにするが、ワイヤーフレームという選択肢はDirectXには無いと思え。

739 :名前は開発中のものです。:04/04/12 19:08 ID:3IwQEvJ4
>>734のオレー発言がみえねぇYO!
と思ったら銅鑼かよ・・・

740 :名前は開発中のものです。:04/04/12 20:12 ID:LSzgzx7/
ねぇねオレー、各車種毎のパラメータってどうするの?
ここに居る絵描きさん達って結構車作ってくれるわけだけど、
これのパラメータは全てオレーが調整していくの?
パラメータをtxtファイルで提供して、ここに居る暇人達に調整させればオレーかなり楽できるけど
まぁ環境を整える手間と、どういう方向で調整するという意思統一が必要だったりするけど
その辺どうなのよ、奥さん

741 :729:04/04/12 20:13 ID:xbMcS5CY
了解。そんじゃテンプレートとか纏めて、あと1時間ぐらいしたらUPするよ。

742 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/12 20:39 ID:4XqtAcon
>>739
NGワードかよ!!

>>740
テキストか、ツールを使ってオマエラに調整を頼む予定だ!
パラメータが決定したら組み込む。
まだその辺が出来てないからちょっと待ってな。

>>741
期待してるぞ!


743 :名前は開発中のものです。:04/04/12 20:53 ID:LSzgzx7/
司令部にそこら辺の記述が無かったから聞いてみたりしたんだが、
やっぱり考えてたんだね。さすがだよー、すげーよオレー。かっこいいねー
口開けてボーっと待ってるから適当に作ってくださいな

744 :名前は開発中のものです。:04/04/12 21:16 ID:WclnvhOZ
実際問題、様々な車種を色々乗りこなした事があって比較論じる事が出来る人間
というだけでも数少なそうだが、それはいうだけ野暮という物だろうか。

性能の再現性云々よりゲームとして面白ければそれだけで凄いしね。
頑張れオレー

745 :741:04/04/12 21:22 ID:xbMcS5CY
UPしたよ。
http://gamdev.org/up/img/472.zip

内容物は以下のとおり。

・ヘッドセットをつけた男性
・カードを持っている女性
・マーシャルっぽい人
・スカートの女性
・8等身
・肩が一体化&ヒザが曲げられるモデル
・少しポリゴンを多く使った人の手

皆がテクスチャ修正ができるよう、テクスチャのテンプレートを入れときました。
参考のため、人物画像もUPしておきます。(昨日UPしたのは除く)
http://v.isp.2ch.net/up/f75413e7a35b.jpg
http://v.isp.2ch.net/up/2891ca1c44f7.jpg

ところでLightWave7.5のデータ形式なんだけど、メタセコってインポートできるの?

746 :名前は開発中のものです。:04/04/12 21:46 ID:pS3Ucwda
ttp://d00.cool.ne.jp/metase/hito/hito.html
メタセコ入門〜

747 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/12 21:56 ID:4XqtAcon
>>743-744
おう。ハコはまあ排気量とかpsとか見て決めて、あとはオマイラ達のこだわりで調整すればいいんじゃね?
フォーミュラは俺のこだわりできっちりやらせてもらうけどな!

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,-‐‐ヽ、,ノ、,ノ⌒⌒―‐-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
:::::::ノ⌒⌒⌒⌒⌒´                 ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) >>745
::::ノ   ,、'´二二、`ヽ、               (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)   グッジョブ!みんないい表情してるぞ!
ノ      ̄    、 ヽ                .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)  
       =―-、_ ``―ヽ、_| 、,、/\      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ メタセコで開けたけど
   ヽヽ、   `ヽ、__\       /\.\    | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿 体のテクスチャだけ変だな。
      ̄`ヽ、<、 `|    ,'、    ..\.\   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿  顔は大丈夫みたいだが。
         ― ̄      =―-、_   ..\/ :::::::::::::::::::::::::::::::::ノ  
                    `ヽ、__\ ``. | :::::::::::::::::::::::::::::ノ  
 :::___   ,、‐‐        −<、 `|  /::::::::::::::::::::::::::::丿   
 /:::::_:::::::\    l、    ``\ ― ̄    |::::::::::::::::::::::::::ノ  
/:::/\\::::::\  ,、‐`|ll、    ) )      /:::::::::::::::::::::::丿
|::::`l  |  \:::::ヽ___ ,ヽ-、,/       /:::::::::::::::::::::::ノ
:|:::::::`l \  `\:::::::::\___  `    |::::::::::::::::::::ノ         
::|::::::: ト  \、、 ̄\::::::::::::::::::::::ヽ     /:::::::::::::::::ノ
 |::::|    \    ̄ ̄フ:::::::::/   /::::::::::::::,ノ


748 :641:04/04/12 21:57 ID:3IwQEvJ4
拝啓オレー様江。
 この度オレー様のお好きな提供ラベルをお聞きしたので、それを参考に
貴方様の愛好車であるR34GT-Rをヤマザキ仕様にいたしました
宜しければお受け取り下さい。
http://gamdev.org/up/img/473.jpg

魔が差したんだよぉぉ
ヤマザキ違いだし・・・
XBOXインパルっぽいのも気が向いたら作ってみるYO。


749 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/12 22:00 ID:4XqtAcon
>>748
いや、そのヤマザキだ!!
さあ送れ。

750 :名前は開発中のものです。:04/04/12 22:04 ID:v3BzundZ
>>748
ワロタ

751 :名前は開発中のものです。:04/04/12 22:08 ID:v3BzundZ
>>745
クルーの99ポリに驚いた
8頭身は96か。でも怖すぎw

752 :641:04/04/12 22:14 ID:3IwQEvJ4
これで良かったのかー
俺はてっきりヤマザキデイリーストアかと・・・
http://gamdev.org/up/img/474.zip

今回は自己アレンジで作ったんだがどうJARO?

753 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/12 22:31 ID:4XqtAcon
>>751
そんな少ないのか。いっぱい出させられそうでいいな!

>>752
サンキュー!
世界のパンのガキが入ってて大変イイ。
ヤマザキもデイリーも同じようなもんだぞ。


754 :名前は開発中のものです。:04/04/12 22:55 ID:v3BzundZ
>>753
見た目も綺麗だったぞ。時代が時代なら売り物になるくらい。
>>745のスキルはMMOの奴らも欲しがるんじゃないか?
ただ間接までポリが節約されてて動かす人が大変なデータではある。モーション立候補者に
は各頂点に一本ずつボーンを割り当てろとしかアドバイスしようがなく候(LW3Dの場合)・・・
ただしLightWave3Dはバージョン8では頂点に対して直接モーションを割り当てられるようになる。
こうなってからだとなんの問題もない。LightWaveユーザーは作業を中断してアップデートを待つのが
賢いかも知れん。
今は車のデータを充実したいな。資料検索のノウハウを交換しないか?>>モデリング傭兵達。

755 :名前は開発中のものです。:04/04/12 22:59 ID:j4UlajUv
>>748
イイ! すげーセンスあるw

756 :名前は開発中のものです。:04/04/12 23:09 ID:v3BzundZ
資料検索の方法論は出し惜しみ無しだ。
・メーカーからカタログを積極的に取り寄せろ。オリジナルカーのヒントにもなる。
・車屋、中古車屋に直接足を運ぶ。俺らは未来のオーナーになるかもしれないから
 店は俺たちを無碍には扱わない。場合が多かった。思い切って撮影依頼までしてみよう。
・プラモを買え。案外あてになる。プロ達は確かに上手い。が、まだ完璧じゃない。
 俺たちに付け入る隙は腐るほどあるぞ。好きになった車を遠慮なく作れ。
・プライベーターの勘違いに多いが、大切なのはツール代でなく資料代だ。
 ソフトを増やす暇があれば雑誌や図鑑を買え。機材はしょぼくて良い。
 限度はあるがLightWaveどころかメタセコ、六角大王に不足はない。
・オレー軍本部の老人乙やこのスレのダートラ屋に撮影を依頼するのは最上の検索方法だ。
 可能なら甘えさせてもらおうぜ。俺たちの目的は皆で良いデータを少ない負荷で作製する事だ。
・テクスチャは上手い奴が現れた。テクスチャリングは彼らにも甘えて貰っていいか?
 自分でやれるなら自分でやっても良い。が、それでもカスタマイズの余地は残せ。
 UVグリッドを公開するとかな。epsでもaiでもdxfでも良い。
・自分らが手探りの作業をしてる事を忘れない事。
 
 あと、少し時間はかかるが法線編集のノウハウを用意する。
 業界人には有難くない程度の物かも知れんが、でなければ楽しみにしててくれ。

757 :名前は開発中のものです。:04/04/12 23:24 ID:3KeRgnww
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \   
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      |  きみたち、120万円鯖獲得の為
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |   一時間毎実況に投票するんだよ
 |  \_/  ヽ     \___/     |     (言ってやった言ってやった)
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ
oyster245(超強力peko鯖@Pie) 争奪戦 (「壷」が必要)
http://tubo001.ninki.net/idol/oys/oyst245/
関連スレ
http://live7.2ch.net/test/read.cgi/livebase/1081655610/

でもオレーがんがれ

758 :名前は開発中のものです。:04/04/13 14:23 ID:XylE5GeT
ゲームの背景や車を、ゲ製作版アプロダ
http://gamdev.org/up/
にUPされてる物に変更して遊んでて気が付いたんだが
この3箇所辺りの金網が上下逆になってたよ。
http://gamdev.org/up/img/476.jpg
http://gamdev.org/up/img/477.jpg
http://gamdev.org/up/img/478.jpg

それと、フルスクリーンでのサーフェスフォーマットは
D3DFMT_X1R5G5B5とかの16bitフォーマット使ってるのかな?
空とかコンクリートのグラデーションのガタガタが少し目立つので
RGB各8bitのフォーマットにしないか?
(グラボ性能の低い人への配慮で、あえてそうしているのだったらスマン)

759 :名前は開発中のものです。:04/04/13 16:50 ID:XylE5GeT
あと、ちょっと気になったんだが、環境マップテクスチャの合成を乗算でやっていないか?
近似としては、物体表面の反射率をc(0〜1)とすると、
物体表面テクスチャ * ( 1 - c ) + 環境マップテクスチャ * c
の方がエエ感じだよ。

DX7だとちょっと違うかもしれんが、例えば、物体表面テクスチャがステージ0に、
環境マップテクスチャがステージ1にセットされてるなら、

 //環境マップ合成方法を線形αブレンディングにしる。
 LPD3DDEVICE->SetTextureStageState( 1,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_BLENDFACTORALPHA);
 //環境マップのブレンド割合(α)を c の値にセットしる。
 LPD3DDEVICE->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR,D3DCOLOR_ARGB(c,255,255,255));

こんな感じだな。

760 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/13 20:20 ID:12otR84o
>>758
>この3箇所辺りの金網が上下逆になってたよ

うむ。後で直しておく。金網とか急いで植えたからな・・・・

>それと、フルスクリーンでのサーフェスフォーマットは

R8G8B8って、ふつーにどのグラカでも使えるのか?

>>759
サンキュー。それでやってみよう。


761 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/13 23:27 ID:HaOQb14D
>>180SXキボンヌな方へ
資料請求・・・というかプラモを注文中
なのだが96年式のタイプXで良いよね?
>>テクスチャの名人たちへ
今後は塗りやすく作るので頼っていいかな?
もちろん自分でも塗るけど、塗装前にデータ、
それに加えてUVのガイドをアップするよ。

762 :名前は開発中のものです。:04/04/13 23:29 ID:shRMMImA
http://gamdev.org/up/img/482.jpg
俺じゃあ駄目だこりゃ

763 :名前は開発中のものです。:04/04/13 23:37 ID:HaOQb14D
>>762
良いと思うよ。ところで塗りにくい?
ならばデータ共有するならpsdの段階で
あれこれ工夫した方が良さそうだな。

764 :名前は開発中のものです。:04/04/13 23:43 ID:shRMMImA
>>763

765 :762:04/04/13 23:57 ID:shRMMImA
>>763
すいませんpsd????

766 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:07 ID:Wh3R527c
photoshopのデータね。

767 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:07 ID:9sQL4khc
ふぉとしょ>psd

768 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:08 ID:9sQL4khc
すまんかぶった

769 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:22 ID:/mSmA8Oy
ついにオレースレからカップル誕生か……

770 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/14 00:38 ID:+Rzv8vKA
      エ           /             _..―――――.._
      ン           ./          /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
  う   ジ           /         /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
  ま   ン          /         /∵"  "  "∵∴∵∵∴∵∴∵∴∴、
  く   音          ̄"/       /     \   ∵∴∵∵∴∵∴∵∴∴
  い   が         /        j/   (・ )      ∵∴∵∴∵∴∵∴゛
  か            z        /・)            "∵∴∵∴∵∴∵∴
  ね           /        ⊂'''"、   """"       ∵r''''''''-、∵∴∵|
  ぇ           /        /    ,r'" ̄"\       >-",r、  | ∵∴∵|
  ぇ           |        / ,二''""__,r--___,|        /  l  l ∴∵ |
  |          |        |  |  ,r'"     |    し  く--  l  | ∴∵|
  |          |        |  ト、ノ)、     .|        "”"]  .ノ∴∵ /
  |           |        ヽ  .| \彡>     |       j"  ノ /∴∵/
  |           \       \ |  '''  ,ノ ̄"|      "-'' ̄/∴∵/
  |           \       \ .|  ,r7 ̄  j'''7     し,,,,,,/ミ、∵/
  っ            __\      \ |r"-/ ,,r-''" /     /     \
  !           r"        \.l "''''''"  ノ     //   |  ヾ そのうち必ず解決させる!
              |          \."'----'''""   ,,//   ノ |  /
               z           \      ,/ '//    /  >'''"
              /             \_____/''" //    // /

771 :762:04/04/14 00:38 ID:WxFeepN3
>>766
>>767
ありがとう
あたってみるyo

772 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:54 ID:JtI5GFa8
>770
ま、所詮尿漏れだ
あんまり期待してないからのんびりやりな


773 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/14 00:58 ID:+Rzv8vKA
          __________________
         ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/|
         /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ .|
        ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/  |
       /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/  / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/  / <  ・・・・・・プッ  >>772
      /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/  /   \_________
     ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/  /
    /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/  /
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  /
    |      『プッ』詰め合わせ      | /
    |________________ |/





774 :名前は開発中のものです。:04/04/14 01:10 ID:My2g2XVZ
そりゃ周波数変化だけじゃリアルにはならんだろ。
そういうののノウハウは本には載ってないかもなあ……
FFTでも勉強しなおしたらなんか発見あるかもね?

775 :名前は開発中のものです。:04/04/14 01:49 ID:6k2OxbUZ
そーいやバイクのエンジン音をえらくリアルに再現するのがあるみたいね。
ここかな?>ttp://member.nifty.ne.jp/~ISD/

776 :名前は開発中のものです。:04/04/14 08:49 ID:epqRUdGE
まだセナが生きてた頃
リアルにF1のエンジン音をシミュレートするツールがあったよ
ただ音合成の特許にひっかかったのですぐ姿を消したが

777 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/14 17:41 ID:+Rzv8vKA
>>774
それはやったことねーな。音と音の補間をしたいわけだが。

>>775-776
まーとりあえず、今できる最善の方法でやっておく。
RD2とかすげーいい音だしてんだよなあ。クソガ

778 :641:04/04/14 18:33 ID:/smxyIxF
フォトショ持ってる人はイヒナァ

それは兎も角、拿滅さん180SXマジ期待!
タイプXなんつったら最高ですよ。ご飯三杯行けます。
今まで成し得なかったあんな180こんな180...(´Д`*)ァ,、

ガンガッテ下さい。

779 :641:04/04/14 18:48 ID:/smxyIxF
>>762
俺なんかより絶対いいと思うよ。
俺はロゴの切り貼りで空間埋めて誤魔化してるようなもんだからね・・・・
正直ロゴなしじゃ俺は勝負できねぇっす。
お互い向上心を持ってガンガロウ!

780 :名前は開発中のものです。:04/04/14 22:01 ID:XvuXh5H7
ゲームをするのにR8G8B8が使えないボードを
使っている人はさすがにいないんではないかと・・・
でも2倍のVRAMを使うことになるので、全てのテクスチャを
VRAM上に取れず、動作が遅くなるって人は出てくるかも。

781 :641:04/04/14 22:29 ID:/smxyIxF

4/14
オレーレーシングクラブでは新たに『XBOX R34GT-R』を導入することを検討しているらしい。
資料画像から推測するに、オレー氏の好きなスポンサーロゴの中に記述されていた
XBOXインパルを参考にしているらしい。
 その他のスポンサーの中には『O1 ore1GP』のロゴも含まれているようだ。
参考写真
http://gamdev.org/up/img/485.jpg


ってことでXBOXインパルっぽいものを作ってみますた。
どうしてもズレが生じるのでそれを誤魔化せないかな〜と思ったのですが
まだマダですね。
精進します・・・

782 :名前は開発中のものです。:04/04/14 22:59 ID:My2g2XVZ
>>781
またウマー
やっぱりあなた、オリ作るのうまいよ。
掛け値なしにかっこいい。
テクスチャの保管庫作ったほうが良いかもな……

783 :641:04/04/14 23:20 ID:/smxyIxF
>>782
お褒めありがとうです。(´∀`*)

テクスチャ保管庫は俺も最近考えてた所でした。
サイト立ち上げて見ますかね・・・
私目如きが何ですがOre1車tga弄りのHowtoなんかを作って
皆さんにもtga弄って貰いたいなぁ〜
なんて考えていたりしますし。

784 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/14 23:34 ID:+Rzv8vKA
>>780
なるほどな。テクスチャはもっと増えるからVRAMたんねーのは困るな。
空とかはテクスチャ描き替えればグラデが目立たなくなるようになるかもしれない。

>>781
(・∀・)くれ!


785 :641:04/04/15 00:06 ID:vAg+4xo+
   ∧__∧  
   (  ゚Д゚) ペケ箱!ペケ箱!
   /ヽ○==○
  /  ||_ |  http://gamdev.org/up/img/486.zip
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))(_)) ̄(_))ガラガラ

オレー、テクスチャ保管ページについての意見を述べよ。

ってか意見聞かせてクレ・・・オレーのGOサインでたら作ってみるでよ




786 :762:04/04/15 00:09 ID:2dxKjM0I
tga弄ってみたくなる

弄って力の無さ痛感

スレ読む

やる気でる。(´∀`*)


787 :641:04/04/15 00:21 ID:vAg+4xo+
言い忘れてたけどうpしたのは若干の修正が加えられてるからね。

>>786
 やればやるほどスキルアップ

788 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/15 00:34 ID:5YNrSfZm
    ∧_∧   ♪    へ  
    ( ;´Д`)     , l__/ とりあえず、少し音がましになった。
     )"  (_   //   明日くらいに一回うpする予定だ!
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)     挙動も少し改善した。
   /    / (/∠_フ彡    
  / /"__ノ / (ノi    ♪ 
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ     
   \| ̄ ̄彡  (  ♪   >>785
    ヽ、    _ノ\      アリー。
     .|""'''''"   \     
  ♪   |  /⌒\ .\  >テクスチャ保管ページ
     ノ  |    >  )   いいんじゃね?
    /  ノ   /\/   ただ、α版ということは忘れるな!
   /  /   / /    UVとか変わる可能性もあるからな。
   |─./   (  ヽ、   
   |  .|    ヽ、_つ
    、_つ

789 :名前は開発中のものです。:04/04/15 01:13 ID:Ffalx5OP
ttp://xslgl.jugem.cc/
17歳だってさオレー。負けないようにがんばれ。

790 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/15 01:40 ID:/IzgCEkg
            i⌒i 
             | 〈   >>789
      ∧_∧ / .フ    歳とか関係ねーからどうでもいいが
      ( ´Д`)/  |     我が軍が負けることはアリエナイ。
    /     /.  ノ     
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


791 :名前は開発中のものです。:04/04/15 03:16 ID:HWrYK5yq
どーでもいいが寝ろw

792 :名前は開発中のものです。:04/04/15 07:51 ID:dxpuHUj1
ケツぶつけてチョロQなみにホイールベース短くしたら超信地旋回できるようになったよー。
前には進まないけど。
ところで俺のジョイパッドだと右押したら左に、左押したら右に曲がるんだがコレ普通なの?

793 :名前は開発中のものです。:04/04/15 11:05 ID:tU6p21FZ
>空とかはテクスチャ描き替えればグラデが目立たなくなるようになるかもしれない。

テクスチャをディザリングして16ビットに減色する気かよ?w
悪いことは言わん、画面サイズを読むように、iniファイルから
16か32にするか選択させた方が楽だって。

といいつつ、controller.iniを開いてみるとBIT=16ってのがあるではないか!
オレー、先見の明あるな…ありゃ?これは違うのか?Z深度?

794 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/15 19:02 ID:/IzgCEkg
                  ______,,,,,,,,,,,,,,,,______       >>791 ダコラ
             ,,,,:::::::゙゙゙゙、-‐‐-、::::::::-‐‐-、゙゙゙゙::::::,,,,      
           ,,::"::::::::::::::/    ヽ/    ヽ:::::::::::::"::,,     >>792
          /::::::::::::::::;;;;l    ●|●    l;;;;::::::::::::::::\     FAQだぞ!!!!
        /:::::::::::: ''"   ヽ.   ,.-‐-、   ノ  "'' ::::::::::::\    コントローラ設定で、左右逆に登録シロ!
       /::::::::::/  ー-、,,,_   ̄´l::::::::::::l` ̄  _,,,、-‐ \:::::::::ヽ
       i':::::,、-‐-、.     `'''‐- `‐-‐' -‐'''´    ,.-‐-、::::::::i,   >>793
       i'::::/      ──-----  |  -----──     ヽ:::::::i,    そうしておいた。
      i':::::{.     -----‐‐‐‐‐  │  ‐‐‐‐‐-----    }::::::::i    16bitで綺麗なゲームにしたいんだがな。
     .|:::::i ヽ.,         _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____         ,ノ i:::::::|
     .|::::|   `'t‐----‐''''''´         `''''''‐---‐t''´  |::::::i    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      i::::i    i                      i    i:::::i'   < うるせー馬鹿!
      .'i:::i    i                      i    i::::i'     \_____
  , -‐‐- 、::i,    ヽ.                     /   /::i'
 /     ヽi,    ヽ   /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\  /    /:i'
 {      } ヽ     \ /             i/    ./'´
 ヽ     ノ:::::::\     `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´    /
  `'''''''''t":::::::::::::::::\,,,,__               __,,,,,/
       \::::::::::::::/;,,,,,,,,"""'''''''''''''ゝ‐-、''''''''''''''""",,,,,,,},,,,,,,,____, -‐- 、


795 :641:04/04/15 20:08 ID:7MUh36bu
テクスチャ倉庫できたYO!

と思ったら激しく文字化け、原因不明。
欝だ。

796 :名前は開発中のものです。:04/04/15 20:34 ID:SHlog5GR
>>795
metaタグのcharsetが間違ってる予感。

797 :641:04/04/15 20:34 ID:7MUh36bu
一応URL上げておきます
もしかしたら文字化けしてるの俺だけかもしれないので・・・
http://www.geocities.jp/sat_641/


798 :641:04/04/15 20:36 ID:7MUh36bu
>>796
Shift_JISじゃマズイのでしょうか?

799 :名前は開発中のものです。:04/04/15 20:40 ID:pQXgSuII
796では無いがshiftはイランと思われ

800 :641:04/04/15 20:43 ID:7MUh36bu
>>799
出来ました、ありがとう!

ってことで倉庫公開です。
文句があったらドンドコ言って下さい。直します。

801 :名前は開発中のものです。:04/04/15 21:12 ID:/uQfwdH3
くだらねえ

802 :名前は開発中のものです。:04/04/15 21:17 ID:SHlog5GR
Shift_JISな気がする・・・

803 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/15 21:29 ID:/IzgCEkg
          ,,..--―-、     
         /, -----、.ヽ,   >>795
         |  i_,,,,_  __゙l |    ゴクロウ!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   後で本部広報ページからリンクしておく。
        /'') ..., '‐-‐、.j   
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、 ヨロシクドーモ
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|  
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|  
     |          |゚   /     |


804 :名前は開発中のものです。:04/04/15 21:30 ID:c0d+aT3+
0415マダー

805 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/15 21:31 ID:/IzgCEkg
>>804
もう少し待て。コンビニいってくる

806 :名前は開発中のものです。:04/04/15 21:40 ID:ojLnnaNq
コンビニは値段が高いよね。

ところでさぁ高速を降りられるようにできない?

807 :名前は開発中のものです。:04/04/15 21:51 ID:c0d+aT3+
>>806
降りたら別次元に出られるぞw

808 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/15 22:01 ID:/IzgCEkg
>>806
タダイマ。
芝公園がピットになってるので、後で降りられるようするが、今は工事中だ。
あともう1個くらい待避所としておりられるようにするかもしれない。

809 :名前は開発中のものです。:04/04/16 01:53 ID:8uKRdr8v
新宿まで延長してそこから出たい(´・ω・`)

810 :名前は開発中のものです。:04/04/16 02:24 ID:uoYAXKUf
ミッドタウンマッドネスみたいだな。


811 :762:04/04/16 17:15 ID:2Kp6lQWQ
殺伐してきたな・・・。
試行錯誤してテクスチャのドットポチポチうってます
ポチポチうってるだけにズレが気になって気になって・・・
がんばります

812 :名前は開発中のものです。:04/04/16 19:49 ID:mD2Ea9Wg
レースから少々外れるかもしれんが、こんなデータも作ってみたよ。
http://gamdev.org/up/img/492.jpg
http://gamdev.org/up/img/493.jpg

前回のデータのUVがMetasequoiaでうまく読めないってことなんで、
俺も試しにMetasequoia Ver2.3.2を入れて調べてみた。
やはり胴体のテクスチャマッピングが変だった。
1ファイルに1UVなら(胴体と頭部を分轄した)ファイルなら正常に読めるみたいだ。
なんか不便だな…

813 :名前は開発中のものです。:04/04/16 20:14 ID:BGAOx279
>>812
予言しよう

次にオレーは
>>812 クレ」と言うッ!

814 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/16 20:29 ID:chwsSLnv
>>812
ちょうだい

>>813
( ´._ゝ`)

815 :名前は開発中のものです。:04/04/16 21:22 ID:vY475I07
さて。最近公開されたラリゲー(クソ)でも紹介するかな
http://www.hlrally.net/

816 :名前は開発中のものです。:04/04/16 21:23 ID:vY475I07
直リンクしてしまったOTL

817 :名前は開発中のものです。:04/04/16 21:30 ID:Fy9cDphP
        ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  0416まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

818 :名前は開発中のものです。:04/04/16 21:35 ID:kq/dLsal
今日α版出すんですか?

819 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/16 21:58 ID:chwsSLnv
>>812
>前回のデータのUVがMetasequoiaでうまく読めないってことなんで

なんとかなったから、とりあえずそのままクレ!

>>815
とりあえず、ラリーなのにLAP2/2とか意味不明だ。

>>817-818
いろいろ変更したいところが残ってるが、キリねーからとりあえずうpする。
ただ、フルファイル入れ替えになるぞ?

820 :名前は開発中のものです。:04/04/16 22:30 ID:vifhO1ZT
       ○<構わねぇからうpしろや、ああ?(´д`)
     /ヾ|>
_| ̄|○ .<

821 :812:04/04/16 22:39 ID:mD2Ea9Wg
おお、なんとかなったんか! UPしたよ。
http://gamdev.org/up/img/494.zip

822 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/16 23:48 ID:chwsSLnv
      ┏┳━━┓
    ┏━┛┃━┏┃
┏━┻┳━┫  ┛┣━┓|||||   >>821
┃自  ┃  ┗━━┛  ┃|||||     ドモー
┃動  ┣┯┯┯┯┯┯┫|||||
┃叩  ┠|/~""''" "''" ┏━━━┳┓ |
┃き 」┠| ヽ||  || ,ノ┃  ┏━┻┻━┓
┃機  ┠|  ||ミ /~~゛ r┫  ┣━┻━  ┃
┃一  ┠|--'j|| | (=|_   ╋━┻━  ┃
┃時  ┠|、_ノ|| | ┏━━━┳┓┻━  ┃
┃間  ┠|`ミ || '┃┻━┳┻┻┓━━┛
┃二  ┠| /~~,.r┫    ┃  ━┫.' '⌒)
┃百  ┠| || (=|_       ┃  ━┫ヘ.・∴ '⌒)
┃円  ┠| || (=|_       ┃  ━┫', ノ/・,‘ 
┗━━┻' `ー~ `┻━━┻━━┛'-ー'  ←>>820

823 :名前は開発中のものです。:04/04/17 00:00 ID:h2RWw65S
17日?

824 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 00:01 ID:XLVhBBlb
車のいろんなテクスチャに切り替える機能は、次くらいに入れるので待ってな。
まだどうやるか決まってないのだ。

825 :名前は開発中のものです。:04/04/17 00:33 ID:aodAOKPP
a200040416きたね

826 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/17 00:39 ID:IPi05cqz
>>824
塗装か。
こっちはペーパークラフトみたいに綺麗に開くか、
上部、底部、側面、前面、後面を分けるかで迷ってる。
どっちが塗りやすいのだろう?
R32かランエボ組み込んで見てもらえる?

827 :名前は開発中のものです。:04/04/17 00:44 ID:aodAOKPP
オレー。なんかやばい。16日のバージョンから。

起動直後
http://gamdev.org/up/img/496.jpg

828 :名前は開発中のものです。:04/04/17 00:59 ID:RUaQfEXS
致命的なバグキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!

829 :名前は開発中のものです。:04/04/17 01:02 ID:on9b1nPV
ずいぶんハイカラな車が出るようになったんだね

830 :641:04/04/17 01:02 ID:aR0nfqiH
16日バージョン結構体感できる違い増えたね。
スタート地点変わったからAIカーの生死を判断するために走ってきたけど
その間に3回は死んださ(´Д`;)ハゥァ
けどあのシビアさが逆に面白いなサイド使えるようにもなったし

ついでに申し上げますと、モデルのふいんき←なぜか変換できない
が変わって俺の作ったtgaの粗が目立って( ´・ω・)ボショーン

831 :名前は開発中のものです。:04/04/17 01:03 ID:aR0nfqiH
>>827
オーロラが見えますね

832 :名前は開発中のものです。:04/04/17 01:06 ID:vzTtd2Iv
>>830
ふんいきだろ。雰囲気。

833 :名前は開発中のものです。:04/04/17 01:14 ID:IPi05cqz
>>オレー
新バージョンは挙動が随分改善されてる気がした。
リアルなのかどうかは解からんが爽快感はアップしてたぞ。

>>832
>> >>830:「←なぜか変換できない」
このキーワードがあるからわざとだと思う。
誤字関係のガイドラインがあったかな。

834 :641:04/04/17 01:15 ID:aR0nfqiH
正直2ヶ月ぐらい前はふいんきだと思ってますた。(゚∀゚)

835 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 02:08 ID:XLVhBBlb
>>826
ウム。ランエボ入れてみるか・・・
少し待ってな。

>>827
マジ?起動直後はコックピットビューになるはずだが。

>>830
環境マップを変えてみた。
スタート地点はデバッグモードのまま出してしまった。次ので戻す。

>>833
まだそんなにリアルじゃないけどな。エンジンブレーキきかねーし。
タイヤの処理もてきとーだ。


836 :名前は開発中のものです。:04/04/17 02:29 ID:qZ/Y/0jS
http://gamdev.org/up/img/497.jpg
エコカー。

837 :名前は開発中のものです。:04/04/17 08:30 ID:1DBPNgMI
加速が非常によくなって快感
車軸がすぐにずれて少しシビア
坂道での減速しすぎる気がする(車に乗ってないから分からない)

結論、今も十二分に楽しいゲームだし、これからが楽しみでしょうがない

838 :名前は開発中のものです。:04/04/17 10:47 ID:qmQB/K+5
アナログスティックの左右が逆になった…
controller.iniの、pmSTEER=-1.000000 を1にしたら直ったけど。

ガラスや車体への映り込みが自然な感じになったね。
あと、エンジンの重低音が響く感じになったのがシブい。

839 :名前は開発中のものです。:04/04/17 10:58 ID:I1dYtXu7
オレーはインディジャパン観るのか、と

840 :名前は開発中のものです。:04/04/17 11:01 ID:qZ/Y/0jS
俺は車乗ってるがあの程度の坂であんなに目に見えて減速しないと思うよ。
元長崎県民がいってるから間違いない。
全体に操作感が重くなった感じで素敵。

841 :827:04/04/17 11:09 ID:aodAOKPP
>>オレー
あ、ごめん。コックピットビューでは問題は無い。

842 :名前は開発中のものです。:04/04/17 11:32 ID:GQTVll2g
なんだか16日版になってから衝突後の回転が凄まじくなったような
例えるなら高速スピンするチョロQみたいな回りかたをしないか?

843 :名前は開発中のものです。:04/04/17 11:45 ID:rtg/pA20
エンジン音のループしてるとこが丸分かりだからもうちょっと誤魔化して

844 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 11:57 ID:XLVhBBlb
>>836
 オマエラぶつけるの好きだな・・・・

>>837,840
 確かに少し重力は強いが、どーせオマエラ坂道って
八重洲トンネル出口の坂を5速で登ろうとかしてね?
4速だとオーバーレブするからセッティングがなってないのだが、5速で登る坂じゃないぞ。

>>838
ツールで、左のバインドで右入れれば同じように直せるぞ!

>>839
もてぎ?遠いからいかない。

>>841
一応環境オシエロ
グラボのドライバを変えると治るとかだといいのだが。

>>842
モーメント変えたけど衝突処理がそのままだからな。後で調整する!

>>843
うむ。オマエがやってくれてもいいんだぞ。


845 :名前は開発中のものです。:04/04/17 12:58 ID:GQTVll2g
5速にシフトアップするよりも4速のままの方がどんどん加速するな車には良くないんだろうけどさ
てか5速にすると速度下がるし・・・俺の運転が下手れ?

846 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 13:22 ID:XLVhBBlb
>>845
まーちょっとトルク不足ってのはある。

847 :名前は開発中のものです。:04/04/17 13:58 ID:7YFN3YxH
反対車線も走りたい

848 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 14:12 ID:XLVhBBlb
>>847
外回りはコースが出来てない。KK線で右側走れば反対車線だぞイチオウ。

849 :名前は開発中のものです。:04/04/17 15:24 ID:RUaQfEXS
Intel 810 (オンボード)で画面がおかしくなる。
コックピットビュー以外では新世界ですよ

850 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 15:29 ID:XLVhBBlb
::::::::::::/  あ        ヽ::::::::::::
:::::::::::|  き  |  オ  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ ら   ド   ン  ノ:::::::::::
:::::::::::/  め  は  ボ イ:::::::::::::
:::::  |  ろ。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_::::::::: ←>>849
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;


851 :名前は開発中のものです。:04/04/17 15:56 ID:zA8z7lnh
20040416版を試してみましたが、
設定はデフォルトのまま10秒くらい走ったところでPCが落ちました。
ブルースクリーン無しで突然の再起動。

オレーには直せねーだろうけど一応報告しておく。

852 :名前は開発中のものです。:04/04/17 15:57 ID:RUaQfEXS
>>850
工エェェ(´д`)ェェエ工

オンボードでもちゃんと動くオレーの完璧な技術力に敬服してきたのに・・

853 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 15:59 ID:XLVhBBlb
>>851-852
ウルセーナ。じゃあとりあえずまともな報告をしろ!
動作環境と、あと>>849 はスクショうpしろ


854 :名前は開発中のものです。:04/04/17 16:18 ID:0zxlc2n7
オンボードで3Dゲームやろうとする方がどうかしてるよな

855 :名前は開発中のものです。:04/04/17 16:30 ID:qmQB/K+5
フリーソフト作家にとって、オンボードは鬼門だよなw

ようやく16日バージョンに慣れてきた…
壁にギリギリまで寄せたい、でもぶつける訳にはイカン
というスリルがたまらん!

オレー、早いとこラップタイムを表示するようにしてくれー!
ちなみにストップウォッチで計った俺の記録は、一周 8分15秒…_| ̄|○マダマダダ

856 :名前は開発中のものです。:04/04/17 16:37 ID:qmQB/K+5
しかし>>827の画像みると、頂点バッファで値が入ってないメモリ
参照してるっぽくないか?
これ、ひどい場合はPCごと逝ってしまうが、そのままプレイできたりもする。
車のボディを変形させてるようだから、頂点バッファは自前で操作してんだべ?
オンボードで動かなくなったものそういうとこの修正が原因じゃないか?
…とオレーのプログラムを勝手に推測してみる。

857 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 16:54 ID:XLVhBBlb
我が軍の別マシンでもこのバグが発見された・・・・・( ´Д`)y−~~
修復まで今バージョンは起動しないように。

>>856
ウム。オーバーランの可能性が高い。
チェックしねーで出したのがまずかったな。

>>855
おう。バグを直してからな。


858 :名前は開発中のものです。:04/04/17 17:03 ID:/bmN68dD
挙動めっちゃシビアになったなー……辛い
できればもうちょっと破損によるタイヤの損耗を減らして欲しいと思った。

あと、エンジン音がリアルになったのは良いが重低音が弱いと思うぞ。
イコライザーで素材の低音上げたら?

859 :名前は開発中のものです。:04/04/17 17:40 ID:icVGDpjg
16日版は挙動は今までの中で最高だわ
『車を走らせる』から『車を操る』
に変わった感じだな。

860 :名前は開発中のものです。:04/04/17 18:03 ID:qmQB/K+5
>ウム。オーバーランの可能性が高い。

お、俺の推理は近かったか!?
あの手の画像は、SetVertexShaderにセットする型が違ってたり、
Drawするときのプリミティブの数やポインタが変だったりとかだな
_| ̄|○…俺の過去の過ちから類推すっと

861 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 18:23 ID:XLVhBBlb
>>858
うむ。やってみよう。

>>859
ドモ。
まだノーマルとしてはタイヤのグリップが強すぎなんだけどな。もうすこしシビアになる予定だ。

>>860
そんな感じだと思ったのだが、新しい環境マップのSetRenderを外したら直ったんだよな。
原因がこれなのか、または別なのかはワカランけどとりあえずうpする。




862 :名前は開発中のものです。:04/04/17 18:32 ID:D26LOKiH
今回のバージョン起動直後に落ちた。
パソコンもなんか動きがおかしくなってしまった。
鬱だ・・・。

863 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 18:56 ID:XLVhBBlb
\\ヽ               i / /     ´//
            ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,       ̄,フ
         、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、     ノ
       / し ´/⌒>     レヘ>、    |\
       /:::::〈  〃⌒_   )   _ )            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /::::: |    ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ     |\   < >>862  どんまいだ!
      |:::: 〃       |     |   |         ‖ \____________
       /⌒ヽ/        (`     ´) /|      |−<
     | |ヽ |=     / ^− −^ `| |         ヽ−
     ヽ  〉|≡\  /   ;;;;;;;;;;;;;;;   |  ヽヽ         ̄フ   ||
      ゝ_|   |∠−'''~       ̄ヽ〉  |−<        |−<
       /  |  `−   '''` ̄ ̄`''   /     ヽ           ヽ −
       |   `ヽ、           ∠,,       −          ̄ノ
 _,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ                クスクス
     \      ̄`''−、,   /    \      \ `'−、,_    ∧_∧   ∧_∧
       \        ><       ヽ       ヽ     \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ

864 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 19:14 ID:XLVhBBlb
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  うpしたぞ!タブン直ってると思う。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/      ランエボ入る予定だったが、ミラーが無かったから後な!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

865 :名前は開発中のものです。:04/04/17 19:35 ID:0zxlc2n7
ブレーキの効き悪過ぎない?

866 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 19:38 ID:XLVhBBlb
>>865
スマン。直した。また落として。

867 :名前は開発中のものです。:04/04/17 19:41 ID:0zxlc2n7
うぃー
まだまだ挙動で文句いう時期じゃないのに早い対応thx

868 :641:04/04/17 21:37 ID:icVGDpjg
オレーはやっぱ凄いな。FRとは違う四駆の立ち上がりはビックリしたさ。
ランエボとか期待しとくぜ。

それはさて置き内装がそれっぽく見えるんじゃないかなテクスチャ作ってみますた
http://gamdev.org/up/img/499.jpg

凄い単調です。ファブリーズとか張り付いてるようにしか見えない・・・
ちょいと位置も奥過ぎた。だめぽ(´・Å・`)

869 :827:04/04/17 22:54 ID:aodAOKPP
直ったよ!オレー!
環境はオンボード(sis630)

・・・オンボード組はいつか切られるんですかね?


870 :名前は開発中のものです。:04/04/17 23:08 ID:jq9vQerd
オンボードなんて貧乏人じゃん。
生きなくていいよ。

871 :名前は開発中のものです。:04/04/17 23:11 ID:Ux31jE1X
Σ(゚Д゚|||

872 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/17 23:18 ID:XLVhBBlb
     ____    >>867
    /∵∴∵∴\    アレは車の重量が変だった。
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴| >>868
  |∵∵/   ○ \|   内装は仕様が変わる可能性あるから描かないほうが吉だ。
  |∵ /  三 | 三 |  
  |∵ |   __|__  | >>869
   \|   \_/ /   今回は俺のバグだったが、何かあったときオンボードだというだけの理由で
     \____/    切られる可能性はあるだろうな!
                だが動いてる限りは問題ない。スゲー遅いと思うけど。

873 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/17 23:39 ID:IPi05cqz
>>868
今の内装は外装とテクスチャを共有してる部分も
あり、かなり煩雑でキチャナイ構造をしている。
そこで内装は内装、外装は外装で別のデータを
作って使ってもらう予定。ただしデータは未完成。
オレーに検討してもらう以前の段階なの。

874 :641:04/04/17 23:49 ID:icVGDpjg
>>873
今回は外装がそのまま内装になるって事を遊んでみたのですが
内装テクスチャが別になれば本腰で作ってみたいですね。
個人的な内装とか(よくあるテカテカの内装や木目の内装)出来て面白そうですな。

875 :名前は開発中のものです。:04/04/17 23:56 ID:2a7jQfeC
オンボードでもしょぼい奴なら差せるらしい。どれ位のしょぼさかは知らん

876 :名前は開発中のものです。:04/04/18 00:51 ID:NmrPZTrg
摩擦係数が弱いのか、坂でブレーキして止まっても滑り落ちて行く。

877 :名前は開発中のものです。:04/04/18 08:43 ID:hh0Th9Sa
>875
PCI用のビデオカード
ttp://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1493463
GeForce FX 5200搭載だぜ!

878 :名前は開発中のものです。:04/04/18 14:50 ID:ObTOx6MJ
>>877
何だってー!それ扇風機付けないと駄目?

879 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/18 14:59 ID:eeUAligZ
>>873-874
共有させてんのは、コックピットから見える外装の部分だけだぞ。
これは共有のほうがいい。外装でボンネットの絵を変えてもそのままコックピットビューで反映するからな!
内装部分のテクスチャ(COCKPIT.bmp)は、もう別になっている。
だが、UVとコックピットビューの視界範囲を変える予定だ。
メーター部は別オブジェクトにするしな。

>>876
うむ。タイヤの処理がまだおかしい。

>>87
FX5200ってどのくらい速いかわかんねーけど、メモリ128なら結構収まるからPCIでもいいかもな!

880 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/18 15:00 ID:eeUAligZ
ってゆーか、\15,540ってたけーよ

881 :名前は開発中のものです。:04/04/18 15:17 ID:zmY1cSKC
遅い環境用 軽量化モデル(激嘘)
http://gamdev.org/up/img/504.lzh

882 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/18 15:32 ID:eeUAligZ
>>881
それで思い出したが、誰かカートのモデル作って。KARTのほうな。

>>873-874
そういえば、中のドアとかが外と共有されてんのな。
その部分は別テクスチャでいいんだぞ。
まあとりあえず、てきとーなサンプル作ってみる。


883 :名前は開発中のものです。:04/04/18 23:20 ID:GNH4xVYZ
>>879
>>これは共有のほうがいい。
ふと思ったんだが内装からの視点では2D画像の方が
楽なんじゃないかな?写真をそのまま流用できるぞ。
それほど目まぐるしく視点が変わらないなら3Dに拘る
必要もないような気がする。

884 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/19 00:06 ID:J0dwf6rW
>>883
視点を動かすからそれはアリエナイ!


885 :名前は開発中のものです。:04/04/19 03:03 ID:YZMYk+lZ
>>884
3Dでやるんなら助手席ビューとかあったらおもろいかも。
リプレイのときにまったり景色を楽しんだり
隣でドライバーが必死に操作してるのを見守ったり。
ネット対戦時に同乗できても面白いかもねー

886 :名前は開発中のものです。:04/04/19 03:48 ID:Sfy4FDO1
>>884-885
いいなそれ。
となると作るのはフロントシートより前部までくらいか。

887 :名前は開発中のものです。:04/04/19 19:04 ID:am8z7rBq
(・∀・)人(・∀・)ハイ-キョ

888 :360:04/04/19 19:18 ID:DLOZpmqw
ここ一週間、多忙だったので(つд`)作業が進まなかったんですが、
もう少しで外装ビュー用モデル)出来るかと。

外装(タイヤ抜き)と内装で、1505△です。
http://gamdev.org/up/img/506.jpg
もうちょいテカリを抑えた方がイイ?

889 :また間違えた:04/04/19 19:20 ID:DLOZpmqw
あっ↑>888は360モデナつくってる香具師でつ

890 :名前は開発中のものです。:04/04/19 19:23 ID:osXabMyG
         ≦_ ̄_ ̄─
  _ ─       ≦_   )
≦_    )        ̄≡/ 
  ≦_ ≡\       / 
          \Γ 了/      ;:.バラ:;:.,:;;
            |.@|        ・;..'・;..・;..'・;..
 キュイーン・・・!  /|  .| \  "・;..';゙;・;..'・;."・;..';゙;・;..'・;.
    .    /  .|   |   \ミ  ̄─ ≧_。;"・;..';゙;・;..'・;.
       / ミ   .|   |    (    <  >_Λ∩.'` ・;..'・
       (    ̄ ≧_ ・;..';゙;・;..'・;..V ゚Д。)/;;`..',,,'`;;,,.>>887
         ─_  _≧∴゙;:;:.,:;;∴゙;:;∴゙;:;:.,:;;
            ̄ ∴゙;:;:.,:;;;バラ∴゙;:;:.,:;;;
             ;・;..'・;.;。;"・;..';゙;・;..'・;.
自動殴打装置(改良型)
Seagate Cheetah15K.3搭載
15000rpm/Ultra320SCSI/LVD/SCA2

891 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/19 21:00 ID:J0dwf6rW
         v――.、      >>885
      /  !     \      簡単だ!
       /   ,イ      ヽ
     /  _,,,ノ !)ノリハ    i   >>886                                       
    i  jr三ミ__r;三ミ_   ヽ    今もそんな感じだ!
    l  ,iヾ二ノ ヽ二 ハ   ノ  
    ヽ、.l  ,.r、_,っ、  !_,    >>887
       !  rrrrrrrァi! L.     シネカス!
       ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
   ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./   ヽ_      >>888
  /  /  i" i, ..:  /  /  ヽ-、      テカリは抑えたほうがいいな。
 ./  ヽ> l    /   i     \    ライティングは基本的に動的に行う!
            >>890
              素晴らしい。

892 :名前は開発中のものです。:04/04/19 21:03 ID:JtPWV9zt
テカってたほうが俺は好きだけどな。
つるつるテカテカフェチだもんで。

893 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/19 21:42 ID:J0dwf6rW
>>892
動的にテカらせると言ってるだろ!

894 :名前は開発中のものです。:04/04/19 23:17 ID:TDzcScWv
>>892
でこがテカったり頭頂部がテカったりするんだ、心配するなよ

895 :641:04/04/19 23:39 ID:mXURFkih
内装のbmpを弄ってみたよ
http://gamdev.org/up/img/507.jpg
ケッコー弄り辛いね。
どこに描けばどこに反映するのか解りニクー

896 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/20 00:01 ID:I4HRaOhT
>>895
よう。頑張ったな!UV変わるかもって言ったのに・・・・・
イチオウくれ。

897 :ドラゴン山崎:04/04/20 00:11 ID:lbPXe39y
        _,,..----――----、、..._
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
 {;;;;;;;;;;;,,/               \;;::;;;;;;;;}
 {;;;;;::::/                 ` 、:;;;;;;}
  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
  |;;;|::   ''"""゙` ...   ''"""゙゙`     };;;}
  iヽ|::   イ〔o゚〕>:::   イ〔o゚〕>    i;/、
  | i::      '  ::    `       |" |
   i }::        ::j          i |
    i ,|::       ,( o _,o )、       | |
    i、|::      '  _ j_   ヽ      iJ <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
    .|::         ←ー'_→        i 
     i::   ::     ー '   ::     ,i
      {、   ::::..        ::     ノ 
      〉、:::::: `  ー--―  '    {  
     /  \::::: 、::::::::::...........     ノi                          ドラゴン山崎




898 :名前は開発中のものです。:04/04/20 01:19 ID:ABv7rPUF
>>896
UVの変更はこの先どんな感じになる予定なの?
_gEXTERIOR 外装非透過 反射なし
_rEXTERIOR 外装非透過 反射あり
EXTERIOR 外装非透過
_gINTERIOR インテリア透過
INTERIOR インテリア非透過
WING ウィング
BackLamp ブレーキランプ
の7種類ってな感じかな?

899 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/20 19:35 ID:I4HRaOhT
>>898
UVの割り付け自体を変えるって意味だが、テクスチャは

・外ビューモデル

_gEXT 透過
_rEXT 非透過 反射あり
EXT 非透過 反射なし
INT 非透過 (外から見る内装) ←EXTと同じでもいい
WING ウィング ←EXT、_rEXTと同じでもいい
BLAMP ブレーキランプ

・コックピットモデル

_gINT 透過
INT 非透過
PANEL 非透過 ←INTと同じでもいい
_rEXT 非透過 反射あり(外ビューと同じテクスチャ。ボンネット部のみ使用)

って感じだ!


900 :641:04/04/20 21:09 ID:W5Qd0ZTU
>>オレー
上げといた
http://gamdev.org/up/img/509.zip

なんか車テクスチャ作りのネタも切れてたから
インパネのはみ出しを修正したくて作っただけだもんで
自己満足に近いものがあるさヽ(´ー`)ノ

901 :名前は開発中のものです。:04/04/20 21:26 ID:G0gF8NnZ
>>1


902 :名前は開発中のものです。:04/04/20 21:58 ID:7BiDAEKX
>>2


903 :名前は開発中のものです。:04/04/20 22:06 ID:EKJI4Fg1
>>3
お前はうんこ

904 :名前は開発中のものです。:04/04/20 22:37 ID:W5Qd0ZTU
         ☆ チン     マダカ〜
                         マダカ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  ランエボマダー??
             \_/⊂ ⊂_ )   \________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .THEみかん .  |/
とまあランエボが待ち遠しいわけだ。I〜VIIIどれなのか気になるな

挙動は今のところFRと4WDが出来てるのか?
ってことはしばらく車はFR系と4WD系が主体って事になるのかね・・・

俺はFRは180SX、4WDはインプ、FFはEK9
これが出れば個人的にお腹いっぱい。
車種の量はどのぐらいを予定してるんだ?多ければ多いほど面白そうだと思う単純な俺。

905 :名前は開発中のものです。:04/04/20 22:42 ID:W5Qd0ZTU
>>904
 雑談スレ見たらVIIって書いてあったな。_| ̄|Qヨクミヨウオレ

906 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/20 23:39 ID:I4HRaOhT
>>900
  ドモ。後でUV線付きのうpするが、描きにくい場合はUV変更するかも。

>>904-905
  その通りZだ。ただ、スペックみるとBNR34より最大トルクとか弱いんだが。
  ところでオマエラってフォーミュラには興味ねーの?

                      ((俺 ))
                    ___(´∀` )____
             __/___     _____, )__
             〃  .//    /    /     / /   〃⌒i
                |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
        ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
      [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |
      | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
      | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |
      |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
      | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
      | ||    (_/   / i                   | ||    | ||
      |_||        / .ノ               |_||    |_||
               (_/

907 :名前は開発中のものです。:04/04/21 00:40 ID:cnjJW8kZ
>>904
お約束でAE86欲しいな。藤原豆腐店仕様のも。
高速じゃさすがに弱すぎる車だがw

908 :名前は開発中のものです。:04/04/21 00:48 ID:QTDP1rI1
FD

909 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/21 02:01 ID:cnjJW8kZ
光岡のオロチ渋いよな。悪趣味だって?そうかそうかw

>>904
>>907でハンドル晒すの忘れてた。
リクエストへの反映はできるだけ頑張ってみるよ。
インプレッサもやる気だけは先行してる(w
180SXは難航してるが前進はしてる。大丈夫だと思うよ。
最近は縮尺の正確さに拘ることに疑問を感じ始めてる。
3DCGってのは「絵」なんだよな。ようやく大切な事を思い出した。
CIVICはどうなるか解からない。フェリオの資料なら有志からいただけた。
>>906
車の勉強始めたのはこのore1プロジェクトに関わってからだからな。
良くわからない。実際、作業時間の9割5分は資料探しだ。
ファンを増やす操作をしてみたらどう?オススメのビデオを紹介するとかさ。
>>908
RX-7のFD3S、RX-8は予定に入ってるけど、作りたい人がいれば仕事は譲りたい。頼りたい。
正直なはなし力のあるモデラーは他にもいるからな。名乗り上げてる人物では>>360氏とかな。
テクスチャ職人の>>841氏にも随分助けてもらってる。

910 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 02:18 ID:aLVsFErj
               __,,、--────-、     >>907
           ,,、-‐'ミシ二\==‐ ミヾ、 \     ハチロクゥ?あんまり興味ねーけどな・・・
          ヾミミ川//ヽ\\ヾ==‐-ヾミヽ    まー作りたければ誰か作るがいい。
            `i ̄`~~´\ト、ト/ ̄´`iミ=-ヾミ゙i  
   ネミィ・・      | '''二二_ ,,_     ト、ミヾニ┤ >>908
         ヽ   |,,,,,,,,_  ,、-──-、 ヾ、ミ三ミi    オマイラほんと走り屋の車が好きなんだな
      \    |  i`二ニ! `´二二,`'''  `!彡ヾ,i
       i   !  ゝ-- ノ  ‐─‐‐    レ⌒Y  >>909
       ゙!  '、  | ""/    ''''"   彡!)) /    いや、縮尺にはこだわってもらいたい。
       ヽ   ヽ, ! /         '´ レ'/    物理計算はモデルの位置からとってるからな。
         \  | i└=         人/    ホイールベースとかトレッドとか大事な値がテキトーにやられると
          ヽ,!  i ∠-,_       /| |    車それぞれの特性ってやつがうまくでてこねえ。
           ヽェニニメニニィ'     、,/ / |   
              ヽ`   ,,、 ,、/  /  |_   まーその代わり、ボディとかは細部省略したり
               _\_,,,、-''´   /  ト, ヽ  デフォルメしてもいいんじゃね?
             / ,r|::::''      /  ノノ \
            r┤ |;;;| ヾー   /  /    /\
           ノヘ|  ∨     ,r'_/__,,_   /イ´/`ヽ、
     ,,、-‐'''"~´-‐゙i,,ニ二!\  ,r''///-‐ヽ\/! / /  `゙''-`ヽ

911 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 02:22 ID:aLVsFErj
まー俺としては、ハコ車の細かい違いとかはあんまり気にしねーんだけどな。
だから、とりあえず作ってもらってこだわるやつに好きに直してもらうって手もあるぞ。

912 :拿滅 ◆IvW1Rgv0W2 :04/04/21 02:32 ID:cnjJW8kZ
>>910
まぁハチロクは半分以上ネタだが86杯なんてのもありかなと。
でも舞台はただっ広い首都高環状線なんだよな。
86で盛り上がるにはコースの追加が必要だ。
そしてそれには時間がかかる。ゆっくりやるさ。

913 :名前は開発中のものです。:04/04/21 02:34 ID:cnjJW8kZ
>>910
縮尺ったって比率のほうだろ?
そっちは疎かにしないから安心してくれ。

914 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 02:39 ID:aLVsFErj
>>912
ワンメイクならなんでも面白そうだよな。軽4もいいぞ。
せまいコースは、誰か峠コース作るって言ってたぞ。
C1を選んだのはネット戦にちょうどいいからなんだよな。

915 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 02:44 ID:aLVsFErj
>>913
まー長さも極端に違ってなければいいぞ。_単位とか要求しない。
考えてみたら、そんなに挙動に影響でないんじゃないかと思うし。

916 :名前は開発中のものです。:04/04/21 02:47 ID:cnjJW8kZ
>>オレー
ジムカーナの導入もそろそろ視野に入れときたいな。
負等くらいなら用意できるかもしれないし。、
練習コースの需要はあるみたいだしな。

917 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 02:52 ID:aLVsFErj
>>916
それなら簡単だ!
狭いしほとんどタイラだし1台しか走んねーからな。

918 :名前は開発中のものです。:04/04/21 06:55 ID:YbTJnXjp
さりげにブンタAAを使ったのにワロタ

919 :名前は開発中のものです。:04/04/21 08:03 ID:AcYgnmv/
ココは輝きのあるスレですね!

920 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 19:27 ID:aLVsFErj
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \   オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\)  
  //// /       ⌒ ̄_/      ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄         
/ / / (/     \    \___      
((/         (       _  )     
            /  /U ̄/ /    ↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
           /  /   / /     http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′

921 :641:04/04/21 20:15 ID:ZGmtjBae
そういやフォーミュラでも首都高を走行できるのか?
 段差とかでフロントウィング削りそうな気がするが。俺が無知なせいですか、そうですか。

ハコ車の人気が大きいのはそういう人が多いからじゃないですか?俺も含めて

922 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/21 20:30 ID:aLVsFErj
>>921
やろうと思えばできるはずだ!
モナコとかスパの一部は公道だぞ。あと、CARTやF3のマカオなんかも公道走るしな!
まーウィング当らないようなセッティングは必要だろうけどな。それはハコでも一緒だろ。


923 :641:04/04/21 22:44 ID:ZGmtjBae
>>オレー
それもそうだな。

モナコとか聞いてしまうとそこも作って欲しくなってしまうな〜
現状ではまだまだの話しだろうけどさ


924 :名前は開発中のものです。:04/04/22 00:29 ID:3h6bdfcn
公式のスクショにエボVIIが出てるな。

925 :名前は開発中のものです。:04/04/22 08:10 ID:5NLWayIe
ttp://gameonline.jp/news/2004/04/22015.html
商業だけどこんなんも出るそうな。

926 :641:04/04/22 22:03 ID:/VaxLfvJ
拿滅さんの発言に刺激を受け
某豆腐屋使用に塗ってみますた

http://gamdev.org/up/img/512.jpg

シマシマが目立つよぉ(´・_・`)

927 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/22 23:05 ID:p8JHGz1W
>>923
モナコの代わりに熱海を作る予定だ!

>>924
あれはドアミラーがねーけど、今いれているところだ。
次のバージョンで出せるかもしれない。

>>925
みれねえ

>>926
UVを直したシマがでないモデルをうpしよう。


928 :641:04/04/22 23:17 ID:/VaxLfvJ
シマ無しモデルが
うpされるなんて嬉しいじゃないか
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよなオレー。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/       / .| .|____
    \/____/ (u ⊃



929 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/22 23:41 ID:p8JHGz1W
うpしたぞ!

930 :641:04/04/22 23:52 ID:/VaxLfvJ
これって差分ファイルと中身同じじゃないか?

Ore1GP.exe
最初に読め!!.txt

当然上書きしても直らないわけだが。

931 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/23 00:01 ID:VtLwSOVf
            / ̄>           / つ
           // ̄_         //
          //   (_\__      / /
タメシタノカ?  //      \  )   .' / / . .
        | |∧_∧    .|  | .∴ /'∧_∧
        | ( ´Д`)    |  | ・,‘ | (;;)´Д`) ←>>930
        ゝ ~`~^~ヽ  ./ /.   ’ >  ⌒ヽ
        /   / 丿./ /     /    へ \
      _|__/ /./ /      /    /   \\
     <___/|/ /       /レ __ノ     ヽ_つ
        |  __/       //  /
        / / ( ̄ ̄ ̄ )  //|  |
        \ \/ / ̄ ̄ / / |  |
         \__/   / /  |  |
              / /    |  |
             ノ   )      | /
             (_/      ノ  )
                     (_/

932 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/23 00:03 ID:VtLwSOVf
\\ヽ               i / /     ´//
            ,,,,,,,、:::::::::、,,,,,,       ̄,フ
         、〃 ゝ−、'''''、;;;;ヾ 7>、     ノ
       / し ´/⌒>     レヘ>、    |\
       /:::::〈  〃⌒_   )   _ )            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /::::: |    ヘ//|⌒ ̄ヽヘノヘ     |\   < リンク間違えてた
      |:::: 〃       |     |   |         ‖ \____________
       /⌒ヽ/        (`     ´) /|      |−<
     | |ヽ |=     / ^− −^ `| |         ヽ−
     ヽ  〉|≡\  /   ;;;;;;;;;;;;;;;   |  ヽヽ         ̄フ   ||
      ゝ_|   |∠−'''~       ̄ヽ〉  |−<        |−<
       /  |  `−   '''` ̄ ̄`''   /     ヽ           ヽ −
       |   `ヽ、           ∠,,       −          ̄ノ
 _,,、‐( ̄`'−、,_ ̄`'−、, _ ;;;;;;;/\  ̄`'−、,_ _ ̄ノ
     \      ̄`''−、,   /    \      \ `'−、,_    ∧_∧   ∧_∧
       \        ><       ヽ       ヽ     \ ((( ´∀`))) ( ´,_ゝ`)( ●´ー`●)プ

933 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/23 00:05 ID:VtLwSOVf
スマンナ! うpしたぞ

934 :名前は開発中のものです。:04/04/23 00:06 ID:rS5hItFQ
ワラタ

935 :641:04/04/23 00:07 ID:BCum3RKm
                      /
                     /
             ∧_∧  / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            (´∀` )∩ < 無論試しましたが。
           ⊂    _/ 彡 \______
  ∧_∧ ポーン / / / 彡
 (・∀・ )三三(_(_)
     (    ) ボコッ
     | | |
     (__)_)



936 :641:04/04/23 00:07 ID:BCum3RKm
変更したのか!
アハハハハ(AA略)

937 :名前は開発中のものです。:04/04/23 01:21 ID:CTXhZEKX
>>641
パンダGT-R、素晴らしい。
豆腐にはやさしくなさそうだけどw

>>オレー
evo7の件では手間をかけさせたね。すまない。
ところで、ジムカーナコースを並行して作っている。
パイロン使ったほうな。つまり舗装されたただの広場だ。
で、いくつか聞きたい事がある。
路上のポリゴンは1枚当たりどのくらいの大きさが適当だろう?
会場面積の広さの希望は?舗装路に縦の凸凹は欲しい?
全体的なポリゴン数とか希望があれば思いつくだけ言ってくれ。

938 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/23 02:03 ID:VtLwSOVf
>>926
そうだ。パンダもあそこにうpしておいて。

>>937
ミラーは別にたいしたことないぞ!

ジムカーナコースだが、
ポリ(3角2枚の4角)は5m×5mくらいかな。
あんまり細かいと遅いしデカすぎるとカリングでおかしくなりそうだ。
広さはあんまり広くないほうがいい。ラグビーのグラウンドくらいの広さくらいか?
凹凸は微妙につける程度でいいが、1箇所くらい登っておりるところがあってもいいかもな!

コースはいろいろ細かい決まりがあって、書ききれねーから
とりあえずざっと作ったらうpしてくれ。そしたら修正頼むかこっちで処理する。

939 :641:04/04/23 22:23 ID:cnEJJ0HW
テクスチャ倉庫にうpしておいた。

スクショも全部取り直したがやっぱシマがないとすっきるするな。愉快痛快

940 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/23 22:49 ID:YqSNAVxs
     /∵  ▼ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   / 
  |`──-( / )-( \)l |  <  >>939 ゴクロウ!
  | [     ,   っ  l |    \ 
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \_______
  / ヽ、    `'   ノ     
 /     ゝ ── '  \
/    ,ィ-っ、       ヽ
|  / |   う      | )
|   ノ          |丿
  |            |
  |      x     |
  |           |
  /     (U)     |
 |       i l      |
 |      | |     |


941 :名前は開発中のものです。:04/04/24 00:09 ID:YHXU0xfF
師匠、出てる出てる。

942 :名前は開発中のものです。:04/04/24 02:13 ID:zNnfkSxZ
思春期まっさかりの頃のFW13やMP4/5あたりを入れてくれたら
当時を思い出して夢精しそうだ

943 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/24 15:00 ID:jH2NUKTG
    >>942
     たぶんそのうち作る。マッテロ!
   __ ______________
      ∨
          /    //  /  / /
         /    //  /  / /
           __________    / //
          // /∩| ̄Vマルボロ  /」  / //
           ̄ ∧∧   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄   // /
       / ̄ ̄/(´∀`)丿  ー  | ̄ ̄ ̄|l/ /
       |  __γ⌒ヽっ´ / __\    ||プゥイィィィーーーーーーーンン
  / ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ ||  ||  |   ||
  |  ||≦二二/ 貝  /|二二||  || /__|l  
  Λ_ ∠shell〈__,くshell二《  ||__|l

944 :名前は開発中のものです。:04/04/25 17:08 ID:mZqHI0dZ
けっして無理とは言わないオレーって
カコイイ(・∀・)な

945 :名前は開発中のものです。:04/04/25 17:28 ID:lu9oZgnx
社長にはむかないタイプの人間ではあるな。
オレー社長は無理と言わなくても作り屋は平気で無理と言うから。
オレーが会社持ったら社長兼メインプログラマになるべき。
そういやどっかの会社がそうだったな。

946 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/25 17:46 ID:Ks3BCWCZ
   ∩        ∩ >>944
   / /       / /   いや、駄目なものは駄目っていうぞ。
  / /       / /   だがフォーミュラカーはいろいろ揃えるつもりだからな!
 ||       / /    
 ||      / /    >>945
  \\⌒γ⌒ /       司令官と呼べ!
   \     /       俺がメインになったら、サブの仕事がなくなってしまうだろーな。
    /|   .|          
_∠∠\    \____  
\    ∩\ ∧_∧.     \  <ホンダPPオメデトー
 ||\. |レ⌒( ´Д`)⌒ヽ   \  
 || .||~しノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||\\ ̄ ̄
   ||          || .し'


947 :名前は開発中のものです。:04/04/25 18:05 ID:jPp4TlsH
オレーとオナニーて似てるよな

948 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/25 18:12 ID:Ks3BCWCZ
>>947
似てねえよ。どういう耳してんだタコ

949 :名前は開発中のものです。:04/04/25 20:27 ID:xGd9V5XY
なんだ、社長になったら雇ってもらおうかと思ってたのに。

950 :名前は開発中のものです。:04/04/25 20:51 ID:EbdknkxS
>>俺がメインになったら、サブの仕事がなくなってしまうだろーな。
オレーの台詞だけで単行本サイズの語録が作れそうだw

951 :名前は開発中のものです。:04/04/25 21:46 ID:mZqHI0dZ
オレーって社長目指してるのは知ってるけど
オレーがどんな会社の社長になろうとしてるかは知らない
気になるぞオレー

952 :名前は開発中のものです。:04/04/25 23:52 ID:FpMhdN0H
ギアレシオの設定がすごいクロスレシオだね。
なんというか、GT-Rの形したバスを動かしてるような挙動とスピードです。
ふわふわして面白い。

今はこの仕様を利用して、ボディを自分好みの形に変形させて楽しむのですね。
                          ↓
ttp://strawberry.atnifty.com/cgi/up/src/up2478.jpg

953 :名前は開発中のものです。:04/04/26 00:13 ID:X5EIbXiP
>>947-948
この流れ・・・すごい既視感があるのは気のせいか?

954 :名前は開発中のものです。:04/04/26 00:15 ID:I2GbNqQU
バイサドンロのクラマツリーシには驚かされたな。
2−8でレイドロしたときはブルッシュしたかとオモタよ。
でも所詮はDMER程度なのでVフェイムをすることをお勧めする。

955 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/26 00:46 ID:owlhx0St
     ____   >>950
    /∵∴∵∴\   本のタイトルは「オレー元帥とその時代」な。
   /∵∴∵∴∵∴\  
  /∵∴∴,(・)(・)∴| >>951
  |∵∵/   ○ \|  まだ決めてない!
  |∵ /  三 | 三 |  
  |∵ |   __|__  | >>952
   \|   \_/ /  タイヤレベルで挙動が決定してねーから
     \____/   ギアレシオとか後だ!
           >>954
             ウルセー馬鹿!

956 :名前は開発中のものです。:04/04/26 19:01 ID:d2Nw9unu
次バージョンのリリース予定ってないの?

957 :名前は開発中のものです。:04/04/26 19:44 ID:k2K6YRnU
>>953
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/475-476

958 :名前は開発中のものです。:04/04/26 19:55 ID:O9y/foYF
475 :名無しさん@ゲムデヴ :03/11/23 13:45 ID:???
オレーとオナニーて似てるよな

476 :オレー ◆bJKvyv1OZU :03/11/23 14:03 ID:???
>>475
似てねえよ。どういう耳してんだタコ

すげえ……
ちゃんと覚えてたのか、オレー。
それともオレーのレスは人工無能なのか?!

959 :名前は開発中のものです。:04/04/26 20:01 ID:AMYbmvtN
後者だろ
もしくは、いつも同じ様な事しか思いつかないとか

960 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/26 20:15 ID:/XNXU1bw
        _________      >>956
      /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\      も少ししたらランエボ付きの次バジョーンを出す!
     /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
    /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\   >>957-959
   /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \   同じカス煽りには同じレスで十分なんだよ!!!!
  /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ   / ヽ ◎◎◎|
  /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ |  | ◎ | ◎◎◎|
  |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ  ヽ  ノ ◎◎◎|
  |◎◎◎◎◎/     / ̄ヽ    \ ◎.|
  |◎◎◎◎/  ‐‐--  ヽ_/  --‐‐ \ |
  |◎◎◎ /   ‐‐--    |   --‐‐   |
  |◎◎◎/    ‐‐--    |   --‐‐   |
  |◎◎◎|   \         |     /   |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |◎◎◎|    \_____|__/    / < うるせー馬鹿!
   \◎ |      \       /     /   \_______
    \ |        \__/    /
      \                /
        \_________/


961 :黒い:04/04/26 20:46 ID:cZ6QYz81
 

962 :名前は開発中のものです。:04/04/26 22:27 ID:2yRdYWag
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚) |      
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
,/ ゚ =ー----'、... __
!    ,.        ̄丶、
':.、  u     ゚     。 \
.:.:.:゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u  丶、   _,,.. --、      ∩___∩
:_.. -''´         `丶、    `‐'"  ´‐'´'      | ノ --‐'  、_\
´           ゚      ヽ ー   _ノ-'´ 、   / ,_;:;:;ノ、 ≦・≧|  >>961
                   ヽ、_/    ,,・_  |    ( _●_)  ミ
                       , ’,∴ ・  ¨彡、   |∪|   ミ
                      、・∵ ’   /     ヽノ ̄ヽ
                            /       /\ 〉
                           /        /

963 :名前は開発中のものです。:04/04/26 22:28 ID:O9y/foYF
>>961
えっ、マジで?!
本当かよ……ビビった
詳細キボンヌ




>>961の本文はバカには見えません)

964 :名前は開発中のものです。:04/04/26 22:39 ID:2yRdYWag
     ___オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!!
     .|_♀♂|__  オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!!
     (ノミ `Д) _     オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!
  .,イ^ ゝ ノ^ | ヽ                ∧_∧--_- ― = ̄  ̄`
  || ヘ.  。   | /|.            ,,;:──(  ゚Д゚)       ̄  ̄=_ ̄-─ ̄_)∴ , ..
  || |  。 /  | |          /        ̄  ̄=_ ̄-─ ̄_)∴ , ..       ∧_∧
  |  |  。 /  | |          │ _-―  ̄=_  )"      _─ー ̄_ ̄)’,  ・(     )
  |⌒|  。   | |.          /    / --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ', ・,‘   r⌒>  _/ /
  \|` ヽ   ヽ/          (     .| , -'' ̄  = __――=',      ’ | y'⌒  ⌒i
    |\人/\|           \ \|     _-―  ̄=_  )":" .     |  /  ノ |←>>963
    | | | | |             |\ ヽ、                      ., ー'  /´ヾ_ノ
    || | | | |             |  |ヽ  ヽ                  / ,  ノ
     || | | | |            /. ノ ヽ  )                / / /
    ヽ| | | |          / / / /               / / ,'
      ヽ| | |        / /  / /               /  /|  |
       | | |        /  (   /  (                !、_/ /   〉
        | く く        \__ノ  .\__ノ                   |_/
      \/\>
       ヽ_|


965 :名前は開発中のものです。:04/04/26 22:48 ID:2yRdYWag
                  __
                |__|'' - ._
                   |  | l' - ._|
                   |  | |`:| |′
                  ,=|  | | | |
                 / :|_,, | | | |
               l  | |. | | | |
                |   | |:::| | | l|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               /   | l | | | || | >>963を断首したぞー
                /   | | | | | |:! \_  _______
     ∧_∧   /   .l l. | |‐'| |:|     ∨
     ( ´∀`) /     | |. | | | ll:|   ∧_∧
     (     つ     | |  | | | ||:|   ( ・∀・) ∧_∧
     |  |  |    ⊂⌒| l:  | |‐'| l:|:| ⊂    つ( >>963
  ∧∧ ____,)__)ーl二二二l_,.. ┐| |'二二⊃ / /〉 〉―;;~∴ー――
  (  ,,゚) 厂⌒厂⌒厂⌒i´__,,. |..| |〉    〈(_) (__)   ;' _,.. - ''"!∧ ∧_∧
  /   つノノ  ノ  /   ,ノ|    |,,|..!、____,ノ     _,.. - ''"   _,.. ┘∧ ∧_∧ ザマミロ
 (,,  ))'〜ー〜ー〜一'"┴'''"        _,.. - ''"   _,.. - ''" .l:| ∧_∧ ∧_∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!  _,.. - ''" \;|  |:!(・∀・ )(・∀・ )
―┬―┬―──――――――‐┬―┬┬┴''"/     :|∧∧∧_∧ ∧∧ コレデヘイワネ
  │  │                |  || /       .(゚Д゚,,)∀・   )(゚ー゚*)
       マタモ オワッタカ…                    |  ヽ    ) UU ヽ
  (  ) (  ) (  ) (  ) (  ) (  )  (  ) (  ) (  ) (  ) (  ) (  )
  (  ) (  ) (  ) (  )  (  ) (  )  (  ) (  ) (  ) (  )  (  ) (  )
   八  ノヽ   ハ  < >  ノ )  / >   八  ノヽ   ハ  < >  ノ )  / >

966 :名前は開発中のものです。:04/04/26 22:54 ID:yB2ewqAF
        _,,,,,_
        _,イチ,,_  ヽ >>961
       (_;;::;;:.`ヽ. ',     >>963
      |-r- 、`ー'′!       ドウデモイイヨ
      |;!っ 〃  /
      _,ゝ,,ィ{、ノイぅー-- 、
      ,f´ シl トイ {´ / ,rッ 'i,
     / {、,,,.l lr'| ト 、 V.   |l
.   /  ゞニil弌 jヾ'、 !     l l
. ,.r'ツ"ヽ,/ ヾニl,l-ヽヾミ! ,.- 、. l !
.〈  〉彡::ヾ `ヽY ≫z,r/´   ヽ. ゝ
 ', `l:::::::.ト\ ,〃ウ己〉,     K/
  〉  l,::i:i;.゙、゙'' \コ ヲ 、l,_  _,,!ス
 ヾ""´巛;い    .>'::::::::;{:: ̄:::::| !
   ヽ:::::::::::i \ ノミ:.:::::/ l:::::::::::l ,'
.   ヽ::::::::::i  `|:::``イ_ト::::::::lノ
    ノゝ-:.:ヘ  {:.::、ミ;リ  }:::::::::|
,. - '´:::::::.ー:::::j  い'´   {:ニ二〉
`ー---‐'⌒'''''"  'J    }:'⌒ヾ!
               !;_:.:.::::;}
                  ̄


967 :名前は開発中のものです。:04/04/27 01:12 ID:ae6J79eV
アウトランの車を作れば、アウトランになりますか?
     ___
   _ ┐  /
   / 'rlご ┥ .,,,、
   |  |゙ `jエ |〈゙',)
   ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
  ,r_,ノ''こ!、,,┴.
  |  ‘''く′ ,/ │
 .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
 .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
 .〜へ-―‐^''ー"
待ちガイル

968 :名前は開発中のものです。:04/04/27 05:15 ID:44XXA1pN
いいなぁ・・・。
自分で自分の車モデリングしたい・・・。

969 :名前は開発中のものです。:04/04/27 05:50 ID:fUAg9d2g
>>968
挑戦してみる?忙しい人なら時間がかかると思うけど・・・
メタセコならオレー軍も使ってるから向こうもMQOを読める。
だからフリー版で充分。
フリー版は扱えるファイルに制限があったりプラグインが使えなか
ったり四面図が使えなかったりするが、充分遊べる良いソフト。
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
チュートリアルはヘルプに付属してるし、ネット上で探すのも良いだろう。
http://d00.cool.ne.jp/
http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Etakahp/txt/uv.html
http://www.din.or.jp/%7Enemopo/

テクスチャは>>641さんとこのページを見て作ると良いと思う。
フォトレタッチソフトの使い方を勉強するなら↓あたりかな?
http://www.osk.3web.ne.jp/~tonitake/index.html
http://park15.wakwak.com/~gensougarou/
http://www.detarame.jp/
PhotoShopのチュートリアルだけどGIMPなどでも応用は利く。
デジカメがあるとライトなどのテクスチャは作りやすい。切って貼る
だけだから。手描きなら最低限四倍の解像度で作業すると良いだろう。

970 :名前は開発中のものです。:04/04/27 14:50 ID:IEVwR3oQ
ねえオレー、聞いてよ。
今日は家庭訪問で、半日授業なんだよ、オレー。
でもね、オレー。僕は友達がいないからずっと一人なんだ。
だからさ、オナニー、友達になろうよ。ね?オレー。

971 :名前は開発中のものです。:04/04/27 15:47 ID:uV9kp5LD
>>970
オレーと友達になるには将来オレーの会社に金出してくれる
他業種の会社を最低でも3つは紹介しないといけない
今の時代銀行などあてにならんし初期投資で1千万準備しても
1発目の回収が遅れると危険(夜逃げする原画とかいるぞ)
企業景気が重ならない他業種の会社から一時的に金出してもらえば
ピンチでも会社維持できる(同業者は共倒れするから駄目)

972 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/27 17:38 ID:fgzNz09s
 _____
 |____  \□ □
       / /   _____
      / /   |_____|
     / /
    / /
     ̄                   (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   (     )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:   >>970::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )  
     UUUU      UUUU   

973 :名前は開発中のものです。:04/04/27 18:46 ID:yNd+a0eo
なんかLap5いつのまにか出来てる

しかも間違えて2ゲトしちゃった

974 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/27 19:52 ID:fgzNz09s
埋まるまで、こっちヨロシク

975 :名前は開発中のものです。:04/04/27 19:59 ID:whGUB0KI
691 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:04/04/27 19:57 ID:Ax8aZdc6
人に物事頼むなら「頼む」ではなく「お願いします」だ
これが長くダラダラというならば、どんな勉強してきたんだ?


976 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/27 20:57 ID:fgzNz09s
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)     
    /  俺  \     >>975
   / /\   / ̄\      ンナモン持ってくるなよ。暇人が
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  


977 :名前は開発中のものです。:04/04/27 21:14 ID:F8MJ0eb2
連休はどうするんだ? > オレー

978 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/27 21:36 ID:fgzNz09s
>>977
いろいろ予定あるから、5/3以前にはバージョンアップしたい。

979 :名前は開発中のものです。:04/04/27 22:36 ID:uKYtA1OS
出た!お得意の予告UP攻撃!!

980 :名前は開発中のものです。:04/04/27 22:58 ID:q3QGMPpg
ただし、それをやると「うpまだー!!??」のAAと書き込みが連発されるという諸刃の剣
素人にはお勧め出来ない

981 :名前は開発中のものです。:04/04/27 23:03 ID:DuS4ldHq
で、数分遅れてうpするのがお約束と。

982 :名前は開発中のものです。:04/04/27 23:23 ID:xUIi0QfL
なんか赤木軍馬みてーな奴だな、オレーって。

983 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/28 17:27 ID:CrKOeDHB
     λ                  >>979-980
    Ξてヽ                   マイナーバージョンアップだからそんなにかわんねーがな!
     `ヽ\       ∧_∧       ランエボ入るのと、今テストに使ってるジムカーナコースが入る。
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`)        ただしパイロンはない。
        \__、  `   <     λ
            ヾ      ヽ    ぃ二つ
       ,ヘ     〉   ノ\ \  / /  >>981
      /  \_ /  /   \ ソ ノ     あれは予定外だ。
     /  /\  ヽ   <      \/ 
     |  /  \__,、_  \        >>982
    _ノ _|       \ \        ぐぐってみたらアニメかよ・・・
   (__ノ^         \ \       歴史上の偉大な将軍とかかと思ったのにクソ。
               / / 
               / /  
             / /   
            <  <_    
             \__)   


984 :名前は開発中のものです。:04/04/28 18:31 ID:vMPVPn7I
ジムカーナー入るのか。良いな〜
ってかオレー。リセット機能の追加は未だ検討外なのか?

985 :名前は開発中のものです。:04/04/28 18:55 ID:NhKCxab1
リセットって意外とメンドクサイものなのよ

986 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/28 18:59 ID:CrKOeDHB
>>984
あそこに書かれてる機能は、とりあえず全部検討してるぞ。
リセットは間に合えば入れるつもりだ。

>>985
まーな。

987 :名前は開発中のものです。:04/04/28 19:14 ID:LQb3O2it
リセットやステージの切替え処理って、リソースの開放やら、
変数の初期化やらで結構メンドウなんで、オレーも手を焼いてんのかも。

988 :名前は開発中のものです。:04/04/28 19:44 ID:GP8+ky4C
じゃあEXEリスタートでいいよ 通称 俺が俺を呼んでいる

989 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/28 19:50 ID:CrKOeDHB
>>987
まあ、当然リセットを意識して設計してあるから大丈夫だ!
ただクルマの定義とかがデバッグ用なんで、それを直すときに一緒にやろうとか思ってた。

>>988
いや、ふつーにリセットにする。

990 :名前は開発中のものです。:04/04/28 22:07 ID:vMPVPn7I
そうなのか、リセットが大変だなんてしらんかった(´・ω・`)
無知な香具師の戯言ですた。
オレーガンガレ

991 :名前は開発中のものです。:04/04/28 22:38 ID:u4y6IBsj
いや、リセット(内部データの初期化)する処理自体は全然大変じゃない
ただし、コード書いていく時点でそういうことも見据えた設計がなされていないと
ひょいと後付けするのは面倒なことになりやすい。

オレーの場合、とりあえず動くだけのもの優先で作ってるんだろうから、
初期化処理を後付けするのは後回しにしてるだけだろう。
最初から全体像ふまえてコード書いてくよりは、
そっちの方がとりあえず動くだけのもの作るには手っ取り早いしな。

ま、そういうコーディングは最初は楽だが、後々しんどくなりやすいんだけどな。


992 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/28 22:54 ID:CrKOeDHB
                 ΜΜ
            :;:   Σ  3        >>991
    ∵   ;   :;:;  ;;  | | |:;:;  ;:;∴  ∴
    :;;:   ∴ ;;  :;;: ;  | | | ∵∴  ∴ 設計してあると言ってるだろうがぁ!
           ;   ミ  | | | 彡;:;:;:    下のクラスは全部リセットを見込んだ設計はしてあるが
 ボッカーーン  :;:;;    / ̄\∵    ∵それをまとめるクラスが、仮のものになっていて
          ∵  ;;/WWW\      まだ手をつけてなかっただけだ!
     :    : ; ; /*  ・∀・ * \     いずれ書き換えるつもりだからな!
           /           \     だからやろうと思えばリセットはすぐ付く!ウルセーなあやればいいんだろ
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

993 :名前は開発中のものです。:04/04/28 23:22 ID:GP8+ky4C
オレーが怒りました。
991はn%&$%8()8^-pjkgdf8guj894h5ui#Dhg-0gされます。

994 :オレー ◆bJKvyv1OZU :04/04/28 23:44 ID:CrKOeDHB
次スレ

LAP5!!!!!!!!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/


995 :名前は開発中のものです。:04/04/29 00:27 ID:gkG7TMy6
乙かりー

996 :名前は開発中のものです。:04/04/29 00:35 ID:4Ui4CQpb
                   _ -─ ¬く  ̄  ‐- 、
                 /    _==-ミァ-─‐-、 \
                /  , ‐''"         \ \
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |     オレー軍諸君、
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |    乙であります!
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_


997 :名前は開発中のものです。:04/04/29 00:42 ID:AfjStKhK
オナレイ

998 :名前は開発中のものです。:04/04/29 01:17 ID:C3VF494B
((((=゚ω゚) <ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・

999 :名前は開発中のものです。:04/04/29 01:20 ID:4Ui4CQpb
↓じゃあ1000GETどうぞ↓

1000 :名前は開発中のものです。:04/04/29 01:21 ID:kHGsvh7+
いただきマンモストップレコード!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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