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RPGツクールXP

1 :名前は開発中のものです。:04/03/07 18:35 ID:9cv2jlAU
ソース
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure01.jpg
ttp://halfway.parfait.ne.jp/tokuure02.jpg


2 :名前は開発中のものです。:04/03/07 18:40 ID:HA5HudKn
釣りかと思ったらキター!

記念すべき弐ゲット

3 :名前は開発中のものです。:04/03/07 18:54 ID:01B0q8RM
いくらツールがよくても作り手次第だからなぁ

4 :名前は開発中のものです。:04/03/07 19:08 ID:AUJBFQkA
4Ge十です。

5 :名前は開発中のものです。:04/03/07 19:44 ID:6G+g4qTQ
余裕で5Get.
5じゃなかったらもうゲーム製作から手を引きます。

6 :名前は開発中のものです。:04/03/07 19:45 ID:nojLA1e+
ようやく暗号化対応か。


7 :名前は開発中のものです。:04/03/07 20:59 ID:BWgzj+AR
またフロントビューか
おまえらが騒ぐからだよサイドビューが・・・

8 :名前は開発中のものです。:04/03/07 21:06 ID:UkrC7UzM
なんでBMP対応しないんだよw
いちいち変換しなきゃいけないじゃないか・・・。


9 :名前は開発中のものです。:04/03/07 22:19 ID:6Oc+zIR7
サイズでかいから

10 :名前は開発中のものです。:04/03/08 00:05 ID:IJTd6QMo
フロントじゃないだろ。
というかカスタマイズできるんだろ。

11 :名前は開発中のものです。:04/03/08 07:09 ID:vPKGUOTy
>>1
ソース消えてるぞボケ

12 :名前は開発中のものです。:04/03/08 15:07 ID:IJTd6QMo
>>11
なもん知るかボケ。自分で探せ。ド低能が。
SHIね

13 :名前は開発中のものです。:04/03/08 15:12 ID:7pL7PSYW
今度はスクリプトにRubyを基にした言語が採用されるようだね。
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20040307#p1

14 :sage:04/03/08 16:54 ID:ajr+fnGm
かっこいい顔グラフィックが無きゃ
やる気ないわ・・

15 :名前は開発中のものです。:04/03/08 17:13 ID:VStyQH6V
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
公式

16 :名前は開発中のものです。:04/03/08 19:08 ID:equvuOo7
新しい素材楽しみだな


17 :名前は開発中のものです。:04/03/08 20:14 ID:fe50FPQq
ってか現存の素材屋は全滅か?

18 :名前は開発中のものです。:04/03/08 20:19 ID:n7J/itVg
とりあえず俺的には良い感じかな

19 :名前は開発中のものです。:04/03/08 20:46 ID:alCjcO3L
>>9
でも結局圧縮したらたいしてかわんねーんだよなー

20 :名前は開発中のものです。:04/03/08 21:41 ID:blF8tMKf
>>8
公式サイトによると、PNGの他にBMPとJPGに対応しているらしい。
どうやら雑誌の記事が間違いかな?

21 :名前は開発中のものです。:04/03/08 21:47 ID:PlqT8THp
スクリプトをばら撒いてくれる神待ち

22 :名前は開発中のものです。:04/03/08 21:59 ID:3qzx1ZO9
RPGを格好よくOO的に設計されているんだろうか
自由度高ければ流行るかもね

23 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:07 ID:Px72lFWn
640*480の解像度は神。
アルファチャンネル対応も神。
フルカラーは余程のプロか厨房しか使わないので無意味。
暗号化仕様も神。
ogg対応も神。

あとはムービーだな。
AVIはクソ重いからせめてMPGで。
欲を言えばSWFだな。


24 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:10 ID:PlqT8THp
・画面解像度は640x480、1マスは32x32
・フルカラー、アルファチャンネル対応
・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・画像にJpg、音にOggが対応
・大型の歩行キャラも気軽に使える
・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い
・ゲームデータの暗号化
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・デフォルト戦闘はフロント仕様
・専用RTP(30MB程度)を無償提供
・必要スペックが高め

25 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:15 ID:MqT6h0k5
しかし、本当に2003はなんだったんだろうな。

26 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:16 ID:IJTd6QMo
2003はエンターブレインのバイトが作ったんじゃないの?

27 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:18 ID:7pL7PSYW
>・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
この辺が激しく興味有る。

28 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:26 ID:blF8tMKf
>>25
2000→XP間の開発費調達、いわばツナギ。

29 :名前は開発中のものです。:04/03/08 22:33 ID:KdO+Fr2S
>>24
どれもフリーのADVツールでも実装されてるようなものばかりで目を引くものはないな。
RPGツクールもやっとまともな制作ツールになったか。


30 :名前は開発中のものです。:04/03/09 00:13 ID:+6xRwnPU
>>29
何てツール?興味あるんだけど。

31 :名前は開発中のものです。:04/03/09 00:34 ID:AC1lsHt/
いやいや…待たされたな。
やはりWindowsのパクリなのか?w
2000リリースして、どうでもいいのつなぎで一本出して、
そしてXPではなはだしい進化。
自分は金が全くないんで、2003うっぱらって
買う予算の足しにしようかと思います。
>>23 禿しく賛同。OggやJpegに対応したからには
AVIだなんて昔のフォーマットにとらわれず…。
どうせ動作スペックも急激に上がったことだし。

32 :名前は開発中のものです。:04/03/09 00:39 ID:Gdh1HR5b
>>30
たぶん吉里吉里やNscrのことをいっていると思う。それらに実装されている、
フルカラー、アルファチャンネル、スクリプト(ぜんぶスクリプトだが)、
多重レイヤー、Ogg対応、暗号化……とかのことじゃないかな。
フリーのAVGツールというのは商業ゲームとまったく遜色ないよ。
というか、それらツールで作られている市販ゲームもいろいろあるし。

33 :30:04/03/09 01:00 ID:+6xRwnPU
>>32
ありがd。調べてみます。

34 :名前は開発中のものです。:04/03/09 01:09 ID:GNkifw6r
かなり充実したツールになりそうだね。

しかし、RPGツクールは当たりと外れが交互に来るなぁ。
Dante98 … 並
Dante98II … (・∀・)イイ!!
RPGツクール95 … (;´Д`)
RPGツクール2000 … (・∀・)イイ!!
RPGツクール2003 … (;´Д`)
RPGツクールXP … (・∀・)イイ?

35 :名前は開発中のものです。:04/03/09 01:18 ID:Gdh1HR5b
>>32
あ、ごめん。Nscrは略称。ほんとうはNScripter。エロゲーいろいろ。
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里はこっち。エロゲーのFateとか、数本確認。
ttp://kikyou.info/tvp/

スレちがいなのでこの話はここでおしまい。

36 :名前は開発中のものです。:04/03/09 01:52 ID:CEJEaN/n
きっと2003よりはマシだろう。。

37 :名前は開発中のものです。:04/03/09 01:55 ID:Ij0yiw/o
>>20
2000みたくbmpを読み込んでpngに勝手にしてくれるんじゃ?

38 :名前は開発中のものです。:04/03/09 03:10 ID:8PE1u42/
RPGツクールってランタイムなしで動くようにできないの?
俺はそこが大分ネックだんだけど

39 :名前は開発中のものです。:04/03/09 03:13 ID:njvdFTdQ
ランタイム素材を一切使わなければ必要ないはず

40 :名前は開発中のものです。:04/03/09 06:28 ID:3RXYbPmS
>>39
別にランタイム同梱して配布してもいいぞ

41 :名前は開発中のものです。:04/03/09 07:59 ID:vAEhhXRy
ロゴ表示も当然あるんだろうしな

42 :名前は開発中のものです。:04/03/09 13:42 ID:IsLUnXkC
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

43 :名前は開発中のものです。:04/03/09 14:32 ID:NSsG7C2r
>このスクリプトを使いこなせば、
>メニュー画面、戦闘システムの変更だけでなく、
>独自のイベント命令も作成可能です。
>上級者向けの機能ですが、極めれば、
>よりオリジナリティあるゲームを作れるようになることでしょう。
神降臨

44 :名前は開発中のものです。:04/03/09 15:53 ID:WKb0/Ba9
イベント命令作成って、コモンイベントとは違うのか?

45 :名前は開発中のものです。:04/03/09 15:57 ID:1Dh4xi6h
>>32
まあ、それらのツールはRPG作るのには向いてないんだけどな。

46 :名前は開発中のものです。:04/03/09 17:02 ID:WKb0/Ba9
戦闘アニメの表示1、2、3と無限に増やせるのなら神だが。

47 :名前は開発中のものです。:04/03/09 18:50 ID:ujdK0h5P
>>44
独自の処理を行うコマンドを作成できるってことだと思う。
既存のコマンドも改造できるのかもね。

48 :名前は開発中のものです。:04/03/09 19:26 ID:AC1lsHt/
気が早い話だが、体験版次第だな。
2003は予約までして購入して外したから…。
それに今回は動作条件も…。
まぁ、期待を裏切られないことを祈るよ。

49 :名前は開発中のものです。:04/03/09 19:59 ID:EczUJWNC
とりあえず、書いてあること全てができるわけじゃないだろうな。
いくつかは絶対に仕様でできなくなるだろう。

50 :名前は開発中のものです。:04/03/09 20:03 ID:juhke/Zz
スクリプトが無くなる可能性も無くはないしな。海老だし。

51 :名前は開発中のものです。:04/03/09 20:23 ID:5M1siQxz
だけど今回のメインPは98IIと2kの尾島神っぽいし。

52 :名前は開発中のものです。:04/03/09 21:01 ID:Gdh1HR5b
2003作ったのってだれ? スタッフ入れ替わってたの?
あとプレステの4とか。

53 :名前は開発中のものです。:04/03/09 21:58 ID:cll8V1fq
>>52
ebのアルバイト社員

54 :名前は開発中のものです。:04/03/09 23:14 ID:5UkkkScl
2003の責任者出て来い!
ヒゲか?

55 :名前は開発中のものです。:04/03/09 23:54 ID:RnXyP/u4
54>>
ヒゲは、直接制作に関わっていないだろう。
ただ自分の名前を貸しただけと思うぜ。


56 :名前は開発中のものです。:04/03/10 00:38 ID:KaWszES1
とりあえず責任取ってヒゲを切ってもらおう

57 :名前は開発中のものです。:04/03/10 03:27 ID:N0MSoS+S
  _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/ r(    (n´・ω・`n) 
  ||  ヽ   o )|(     )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

58 :名前は開発中のものです。:04/03/10 08:26 ID:ec/Nq2x5
キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!!!!!

59 :名前は開発中のものです。:04/03/10 10:45 ID:cSvQNZeT
それはどうかな

60 :名前は開発中のものです。:04/03/10 14:25 ID:Ccmgk39t
スト…スト…ストスト……ストランチャー

61 :名前は開発中のものです。:04/03/10 16:13 ID:a7dfpi1P
うなぎのぼりの推奨スペックに追いつけない

62 :名前は開発中のものです。:04/03/10 21:38 ID:h5C8KO7F
800hz以上なら間違いなく動くのだが…



すみません、逝ってきます。

63 :名前は開発中のものです。:04/03/10 22:47 ID:2E2KlPnG
>>34
ログインソフトのRPGツクール・チャイムズクエストは?

Dante98II、95をやってないのでなんともいえんが、
Dante98のマップ切り替えは正直うっとおしかったな。

64 :名前は開発中のものです。:04/03/10 23:06 ID:SyIEj04H
まぁドッターの俺からしたら解像度が640*480の時点で買う価値ないんだがな。

65 :名前は開発中のものです。:04/03/10 23:21 ID:7vMs+89m
俺は神を超越したドッターなので1024x768でも平気

66 :名前は開発中のものです。:04/03/10 23:32 ID:YbZidXZ3
G…(-_-)G(_- )G!(-  )GU!(   )GUI(.  ゚)GUI!( ゚∀)GUI!!( ゚∀゚ )GUITAR━━━!!!!!!!

67 :名前は開発中のものです。:04/03/11 03:39 ID:93+6A9fj
いろいろできる分変に容量を喰らいそうだな。
ホームページにアプられる容量は限られるからそれを考えながら作らないといけないな。
2000や2003の方が少ない容量でスケールのでかいゲーム作られるし。



68 :名前は開発中のものです。:04/03/11 03:59 ID:2ZKAUsG7
>>64
君のドッターの定義はなんなのだ

69 :名前は開発中のものです。:04/03/11 09:18 ID:IkT4NC19
640x480なんてかきこめねー

70 :名前は開発中のものです。:04/03/11 13:16 ID:A24Aznjq
ドッターは小さいスペースで
いかに表現するかをこだわるからな。

71 :名前は開発中のものです。:04/03/11 16:01 ID:qSHWhY6y
作りにくくなった。160x120でよかったのに。

72 :名前は開発中のものです。:04/03/11 17:51 ID:hkr9itHR
スクリプト編集は神の予感。
目新しいシステムを作るのに今までのような涙ぐましい努力は必要なくなるね。
例えばスキル一つとっても
新しい効果のスキルの作成
戦闘中に使われたスキルの判断(今まではMPの消費量で判断してたんだっけか)
とかも余裕で作れるんだろうなぁ…。

73 :名前は開発中のものです。:04/03/11 17:53 ID:Qzf0k0JG
それはどうかな

74 :名前は開発中のものです。:04/03/11 18:39 ID:BFe0dFYR
文章入力の作業効率が気になる
以前のように4行に納めてクリックはマジ勘弁

75 :名前は開発中のものです。:04/03/11 19:23 ID:zDGrqUFV
αも強化してほしいな

76 :名前は開発中のものです。:04/03/11 19:26 ID:O/0olTpj
>>74
あれはイヤだな。
文章コマンド10個ぐらいならんで、最初の文章を縮めて後の文章を詰めると考えると…うきー。
ああいうスクリプト形式のイベント組むなら入力ウィンドウの大きさは
可変式にしてもらわないと厳しいな。分岐増えるとみづらいったら。

77 :名前は開発中のものです。:04/03/11 21:49 ID:iCQE5rRO
これがクソだったらそろそろツクールに頼るのはやめて
自前で作ること考えないとなあ。

78 :名前は開発中のものです。:04/03/11 22:22 ID:zDGrqUFV
お前には無理

79 :名前は開発中のものです。:04/03/11 23:25 ID:owPNkDkL
ruby絡みでいうと RUDL(Ruby と SDL を結びつけるやつ) はいいと思った

インストールも簡単だし、誰にでも速いゲーム書ける しかもインタプリタで実行も簡単

80 :名前は開発中のものです。:04/03/11 23:34 ID:kTHxjSK1
Ruby/SDLも無かったっけ?
関係ないけど、最近、ツール類はRuby/GTKで書いてるよ。楽々。

81 :名前は開発中のものです。:04/03/11 23:42 ID:owPNkDkL
>>80 漏れが見た感じRuby/SDLよりRUDLのほうがいい
exerbで簡単に配布パッケージ作れるしねぇ。
中途半端なゲーム専門言語よりrubyは書きやすいよ

82 :名前は開発中のものです。:04/03/12 21:05 ID:+JdIaN3M
文字のピクチャーいちいち用意するのは大変だから、
文字をスクロールさせたり、フェードインさせる機能がほしい。

83 :名前は開発中のものです。:04/03/12 21:42 ID:sKYcDCiS
それ俺もほしい

84 :名前は開発中のものです。:04/03/13 00:22 ID:x/zXvWYs
>>82 ムービー作りたいならムービー作るソフト使う

85 :名前は開発中のものです。:04/03/13 00:55 ID:a3pRlOQL
そんなエサで(r

86 :名前は開発中のものです。:04/03/13 10:45 ID:ttwyw4AV
ttp://www.iolanguage.com/Comparisons/Performance.html
Rubyって遅いんだな・・・

87 :名前は開発中のものです。:04/03/13 12:19 ID:Q0KgmB16
他のスクリプト言語と比べたらだろ
そんな細かい数字が気になるほど精密なスクリプトでも書くつもりか?

88 :名前は開発中のものです。:04/03/13 12:50 ID:KWP+lz2i
比べるならツクール2000のスクリプトの速度と比べないと

89 :名前は開発中のものです。:04/03/13 13:09 ID:PmINhwY8
もまいら海老だぞ。
またきっとバグがうわっなにをするやめr

90 :名前は開発中のものです。:04/03/13 13:38 ID:sUaK2+eW
インタプリタかなんかだからしょうがねーんじゃねー?
っていうか
>>88の言うとおりツクとかと大してかわんないでしょ

91 :名前は開発中のものです。:04/03/13 15:29 ID:2NZu4r21
ようやく640*480になったんだね。
今までのファミコン並みの低解像度は最大の欠点だったからなあ。

これで文字数も少しは大きく取れるだろうし、キャラクタも描きこみ
やすくなるか。


92 :名前は開発中のものです。:04/03/13 17:17 ID:NMhiYeYo
>>91
320x240はスーファミより上ですよ。

93 :92:04/03/13 17:21 ID:NMhiYeYo
と言ってはみたものの、ファミコンもスーファミも解像度は同じみたいですね。

94 :名前は開発中のものです。:04/03/13 17:37 ID:hnAyiEGN
初代プレステの解像度が320x240だったような

95 :名前は開発中のものです。:04/03/13 17:44 ID:NMhiYeYo
>>94
プレステもロクヨンも、ハード側は640x480をサポートしてるみたいだけど、
出回ってるソフトはほぼ、320x240程度っぽい。
640x480のプレステソフトったら「IQ」くらいしか知らないっす。

96 :名前は開発中のものです。:04/03/13 18:03 ID:rRB4r8rk
FC,SFCは256*224だっけ?

97 :名前は開発中のものです。:04/03/13 18:32 ID:2y9JGEPF
テレビに映る画像とモニターに移る画像は全然違うけどな。

98 :名前は開発中のものです。:04/03/14 21:47 ID:bsxNujBF
アルファチャンネル使用って事は今回DirectX8ベースで動くのかな?
オンボードだとまともに動かないとか?

ところで、キャラクターエディットの絵の「トループ」って何?


99 :名前は開発中のものです。:04/03/14 21:55 ID:g5gyAsR7
>>98
敵グループのことらしい

100 :名前は開発中のものです。:04/03/14 22:51 ID:Wm1HuOKJ
>>98
CPUの要求スペック高いから自前で処理してそうだが…

101 :名前は開発中のものです。:04/03/14 23:24 ID:lOSTaqTt
だね
必須環境にDirectSoundがあるだけだから
たぶんそう。

102 :名前は開発中のものです。:04/03/15 08:38 ID:ZVsiKYsZ
320x240ですらGBAよりも上なんだが

今回は、ドッターを殺す気だな

103 :名前は開発中のものです。:04/03/15 10:30 ID:EbaMDfMF
解像度そのままで、キャラチップだけサイズの制限を外して欲しかったな。

104 :名前は開発中のものです。:04/03/15 10:52 ID:BH49Bw7k
描くの面倒っていうなら、今までどおり320x240で描いて縦横2倍に引き伸ばせばいいじゃん。

105 :名前は開発中のものです。:04/03/15 11:12 ID:jCXSo11t
>>102
いや、ドッターにとっても解像度と色数は高い方が良いよ。
解像度が低いとどうしようもないけど、高い分には描き込むのが面倒なら
単にドット重ねりゃ良いんだから。しかも、重ね方の工夫で同程度の描き
込み労力でもっと滑らかにすることもできる。

ドッターにとって解像度が上がっても失うものはひとつもないばかりか、
表現の可能性は一気に上がるんだよ。そして、楽してより見やすいドット
絵を描ける。

あと、シナリオ作成上も文字が見やすくなって一画面の文字数も増やせる
(少なくとも同程度の読みやすさでの文字数はぐんと増える)分、解像度
が上がれば文章重視タイプのゲームが作りやすくなるね。

解像度の高さと容量の多さがPCの利点なんだから、それを活かせる環境に
しておいた方が良いだろうし。


106 :名前は開発中のものです。:04/03/15 11:49 ID:VzjreqfG
>>105
失うものは最低でも一つはあるぞ。
(人にもよるが)やる気根気負けん気、
(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。
軽い趣味でやってる人間もいる分、
解像度の上昇は人それぞれな捉え方があるんだよ。
決め付けるのは良くないな。

107 :名前は開発中のものです。:04/03/15 11:53 ID:ly4wAanf
というか、95の時は640x480だったんだから、元に戻っただけだろ?

108 :名前は開発中のものです。:04/03/15 12:54 ID:vTEH7gnC
でもフルカラーですよー、
やったー。
256じゃ正直ウインドウのグラデとかが変だったので なんさ。

109 :名前は開発中のものです。:04/03/15 13:02 ID:O5xTfVwO
逆に言えばパレット気にせず描けるから楽だ。

110 :名前は開発中のものです。:04/03/15 13:10 ID:jCXSo11t
>>106
>(人にもよるが)やる気根気負けん気、
>(ドット撃ちに費やす量が増えるため)時間とか。

いや、だからこういう人は単に4倍にすれば良いんだよ。
それで以前と同じ(実質320*240相当)になるんだから。
しかもフルカラーで色の設計に悩むこともなくなる。

あと、高解像度は「軽い趣味でやっている人間」の方が利点が大きい。
解像度が高い方が、キャラクタを描きこむ苦労が減るからね。
解像度が低いと細部をうまく描き込めず苦労するけど、解像度があれば
4分割してその内3つにドットを置く、とかで逃げられるw

フルカラー化と高解像度化でちょっと粗い気がする部分があれば、適当
に中間色を置けばそれなりに見られるようになるな。


111 :名前は開発中のものです。:04/03/15 15:09 ID:92gEf2Y9
まぁこれで絵の綺麗なレディソーd(略

112 :名前は開発中のものです。:04/03/15 21:06 ID:th1V6NQE
>>111
絶対作る奴出るだろうな。
断言する。

113 :名前は開発中のものです。:04/03/16 00:38 ID:Zc9o/o41
さすがに著作権関係うるさくならんだろうか?
レディソのパクリ画像は、低解像度&色数少だったから見逃されてたかもしらんけど、
XPはエロゲのイベントグラフィックと寸分たがわぬ画像が使えてしまうから。

114 :名前は開発中のものです。:04/03/16 01:30 ID:gPFUreAj
               ∧∧
   ┃   ┏━┃     (,,゚∀゚)     ┃┃
 ━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ .┃┃
 ━┏┛ ┛  ┃   〜( ,ノつ      ┛┛
   ┛       ┛     (/        .┛┛

115 :名前は開発中のものです。:04/03/16 08:21 ID:SvfLeqcG
高解像度で描きこんでない絵はしょぼいエロゲRPGぽくて嫌だ。
単純に倍にすればいいっていうけど、仕様が640*480になってるんだから
色々無理が出てくると思うが?
つかドッターとしては640*480は単に労力がかかる上にやりがいがない。
95みたいに広いMAPに対してキャラ小さいと迫力ないしな。

116 :名前は開発中のものです。:04/03/16 08:52 ID:Zc9o/o41
やりがい無いって信じられねえんだけどな。ドッターとして。

117 :名前は開発中のものです。:04/03/16 08:58 ID:Zc9o/o41
まあ、うだうだ抜かすばかりで手を動かさねえ
しょぼい自称ドッター(そもそもこういう連中の考えるドッター像って何)を尻目に
漏れは鬼ドット打たせて頂きますよ。

118 :名前は開発中のものです。:04/03/16 08:58 ID:2jl9lCcv
いや、だから画像自体を大きくすれば……。
無理に640x480で作る必要も無いでしょうに。

119 :名前は開発中のものです。:04/03/16 09:18 ID:BJMvh49M
単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。


120 :名前は開発中のものです。:04/03/16 09:28 ID:Zc9o/o41
その喩えは不適当。
結論だけ言うと画質変わらないよ。
あと、あくまで漏れの場合、やりたいことを実現するにはこの解像度の方が労力かからん。
てか、ツクールはプレイヤーとして結構楽しませてもらってたが、
解像度がネックで今まで本腰入れてツクる気にはならんかった。

121 :名前は開発中のものです。:04/03/16 11:56 ID:5ymUATBi
2000は色々せせっこましいトコあるけどあれこれ試行錯誤するのが(・∀・)イイ!!
更に神に近付こうという勇者はXPで業界にツクール革命を起こせば(・∀・)イイ!!


122 :名前は開発中のものです。:04/03/16 14:49 ID:O+Z4XBMB
スクリプトの誤り(ハマりとか)を検出してくれる機能キボンヌ

↓そいうった事を研究している方
http://www.epics.jp/document.rd
○モデル検査のゲームシナリオへの適用
○大規模RPGのためのシナリオ記述言語と統合開発環境の開発

123 :名前は開発中のものです。:04/03/16 22:28 ID:R0OmoIwo
>>119
>単に解像度相応の絵を描こうとすると労力が上がるって事でしょ。
>デジカメの写真も低解像度を拡大した場合と、
>最初から高解像度じゃ画質変わるだろう。

だから、低解像度の絵を使いたいというなら単にデジカメの低解像度
の絵を「拡大表示」すれば良いだけなんだよw 高解像度というのは、
「細部を描こうと思えば描ける」ということであって、そうする気が
ないなら拡大するだけで低解像度としても使える。
高解像度になって細部をあまり考えないでも描きこみやすくなる分労力
が軽減されることはあっても、低解像度のとき以上に労力がかかること
はない(まあ、拡大時に1クリックくらいはかかるかもしれないがw)。

それに、ただ拡大する場合でも、低解像度の時にいまいち満足できな
かった部分があれば、高解像度に拡大して持ってきてから適当に中間
色おいたり角ばっている部分削ったりするだけで、簡単により見やす
い絵にできるしね。


124 :名前は開発中のものです。:04/03/16 22:52 ID:kqIof2P4
頭が悪い奴って全部自分の主観で物を語るって本当の事だったんですね。

125 :名前は開発中のものです。:04/03/16 23:41 ID:xGToDaH7
誰に言ってんの。独り言は誰もいないところでやらないと挙動怪しい人に思われちゃうよ。

126 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:01 ID:XQFE4SJK
拡大しても醜いしなぁ…

127 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:17 ID:sIAVakri
ちょいと質問、
こっちでスクリプトの話してもええ?

128 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:34 ID:gSdaQFd6
止めはしない

129 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:36 ID:+TDuLp9x
つーか、Rubyのとこにはいかんでくれ…

130 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:39 ID:sIAVakri
ム板のRubyスレね。

いけばふつうに叩かれると思われ。

彼らはRPGツクールを馬鹿にしているようだから。


131 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:44 ID:ivgG7tSe
2000、2003スレのi5AxCk/bさん、こちらへいらっしゃいな。
ここならあなたのプログラミング知識を思う存分発揮できますよ。
向こうのスレで語るのはやめてくださいよ。


132 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:45 ID:sIAVakri
でさ、XPは暗号化されるっていうけど
どの程度の暗号化なんだろう。

スクリプトはさすがにコンパイルされるんだろうか。
されないと重たくて使い物にならなさそう。 

133 :名前は開発中のものです。:04/03/17 00:46 ID:sIAVakri
>>131
そういう言い方は煽りと見なされかえって向こうのスレで
波風が立つよ

134 :名前は開発中のものです。:04/03/17 01:14 ID:ivgG7tSe
>>133
煽るような言い方してすまんかった。

しかし、彼はこちらに来る気は無いんだろうな。
彼はスレ違いということを自覚しているし、
こちらに隔離されるべきこともわかっているのに、
それでもなおこちらに来ず、向こうに居座っているのは
やはり彼が荒らしだからなんだろうか。

135 :名前は開発中のものです。:04/03/17 01:37 ID:WFnv4mWb
>>126
何度言っても(ry
汚くなんてならん。原理的になりようが無い。
もし何らかの変化なり劣化なりが起こるとしたら、
拡大に使うツールで余計な補完設定とか噛ましてるときだけ。
素直にそのまま倍にすれば見た目上の差は生じようが無い。

136 :名前は開発中のものです。:04/03/17 01:50 ID:qrEikDwB
RPG2000でもマップチップ素材自作のものは
ほとんどなかったからますますその傾向は強くなるかと

137 :名前は開発中のものです。:04/03/17 01:53 ID:sIAVakri
マップチップがベクターデータになればいいなあ。
そうすればどこまで拡大しても綺麗に見える

138 :名前は開発中のものです。:04/03/17 01:53 ID:QickIzjR
フォントやデフォルトウインドウ枠が滑らかだと相対的に汚くは見えるかもね。

139 :名前は開発中のものです。:04/03/17 02:00 ID:sIAVakri
滑らかってアンチエイリアシング?

140 :名前は開発中のものです。:04/03/17 02:11 ID:LmXyoccB
単純に拡大すりゃ止まってる分には普通かもしれないけど
ドット荒いキャラがいやに滑らかに動くのも不気味かもしれないし。

141 :名前は開発中のものです。:04/03/17 02:25 ID:kBQVo7U7
たしか格ツクが2になって640x480になるって話出たときも
似たような展開になってた気がする。

142 :名前は開発中のものです。:04/03/17 03:12 ID:sIAVakri
>>98
そんなことがあるもんなのかと。
Flashのアルファですらどうってことなかったと思われ。

最近のオンボードM/Bはなかなかなもんだけど。

143 :名前は開発中のものです。:04/03/17 04:53 ID:UoI5yp14
>>134
しっかりこっちにも来てる気がするのは俺だけではあるまい。

とかいうと、「波風が立つ」かな?w

144 :名前は開発中のものです。:04/03/17 04:56 ID:k8Mi3pZD
低解像度懐古厨とロースペック貧乏人を切り捨てた開発者の英断を評価する。
まだまだ捨てたもんじゃないなツクール。Dante98II以来に買うか。

145 :名前は開発中のものです。:04/03/17 07:19 ID:F84zwvq3
推奨penti4の1.5GHzってのはノートじゃやるなってコトか?

146 :名前は開発中のものです。:04/03/17 09:27 ID:o1VsDWSS
>>145
ペンM、1.5>=ペン4、2.0だが・・・。

147 :名前は開発中のものです。:04/03/17 09:34 ID:o1VsDWSS
>>142
RadeonやGefoce系のオンボードは問題ないが、
Intel系は相変わらず遅いからなぁ。
遅いやつだと32x32を640x480に敷き詰めるだけで30フレでないし。
この前、最新のオンボードから3年前のRadeonに変えたら速度が10倍になった。

148 :名前は開発中のものです。:04/03/17 10:21 ID:sIAVakri
XPではmp3は再生できない?


149 :名前は開発中のものです。:04/03/17 11:16 ID:sIAVakri
RPGツクールXPのために
今からRubyを必死に勉強するって
意味ある?

150 :名前は開発中のものです。:04/03/17 11:20 ID:5jF/MLbz
>>149
後々役に立つと思うぞ


151 :名前は開発中のものです。:04/03/17 11:37 ID:sIAVakri
RPGツクールXP以外のほうで大きく役に立ちそうw


152 :名前は開発中のものです。:04/03/17 12:31 ID:sIAVakri
Rubyのことで

RPGツクールXPの開発の
関係者がRubyの作者まつもとゆきひろ
と知り合いだからRubyを使うことにしたって
ことはないか。

国産プログラミング言語を
RPGツクールを通して普及させようと言う狙い?




153 :名前は開発中のものです。:04/03/17 13:33 ID:Ra/U8Hl0
Ruby自体は普及しないと思うぞ

154 :名前は開発中のものです。:04/03/17 14:17 ID:9b+YimaY
>>149
ツクールでゲームを作ること自体、意味あんの?

155 :名前は開発中のものです。:04/03/17 14:28 ID:QRT98yOd
今回もまた半キャラ移動は対応してないんですか?

156 :名前は開発中のものです。:04/03/17 14:46 ID:VOvGR8cV
体験版まだかーー!!!!!
ヒゲさっさとだせゴルァ!!!!!!!!!!!

157 :名前は開発中のものです。:04/03/17 18:09 ID:Y8YdPWBf
本屋で今月のテックウィン買おうと思ったけど、
今のテックウィンに買う価値を見出せない・・・。
XP特集のたった2ページのために980円を出すべきなのか?

どうすればいいんだ_| ̄|○

158 :名前は開発中のものです。:04/03/17 18:13 ID:/+aYKPC6
そのたった2ページも速攻でネットに流れたし

159 :名前は開発中のものです。:04/03/17 18:14 ID:Y8YdPWBf
再うpキボン(`・ω・´)

160 :名前は開発中のものです。:04/03/17 18:24 ID:i+xYKOW7
めんどいからむり。
デジタルファミ通の製品紹介みてこい。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

161 :名前は開発中のものです。:04/03/17 18:32 ID:Y8YdPWBf
(´・ω・`)ハイ

162 :KAZUKI:04/03/17 21:18 ID:2RLSmAPF
今考えてる案を発揮する機会がついに!
完成したら教えてあげるよ。

163 :名前は開発中のものです。:04/03/17 21:24 ID:dNftqALP
こういうやつにかぎってしょぼい案

164 :名前は開発中のものです。:04/03/17 21:31 ID:/+aYKPC6
>>163
シッ

165 :KAZUKI:04/03/17 22:37 ID:2RLSmAPF
いや、多分面白いと思うが…あぁ、言うわけにもいかんし。
ヒゲ!なんとかしろ!

166 :名前は開発中のものです。:04/03/17 23:34 ID:sIAVakri
>>153
以外と普及の手助けになったりして。
PCゲーム板ではゲームシナリオ考えることが第一で
スクリプトには興味がないのが多いみたいなので普及しなさそうに見えるが
皆、少しずつおそるおそるRGSSに触れて気が付けば
病みつきになって普及につながるケースもあるかも。

>>154
Rubyをそのまま使っているかどうかも怪しいから
初心者が必死に覚えても覚える場所を間違えたのか
RGSSではRubyの機能が絞り込まれて
ほとんど使えなかったってこともあるかモナー
と思って>>149みたいなことを言ってみただけだよ。


いずれにしてもXPがでてからのRubyの動きが楽しみ。
どんなRubyプログラマが生まれてくるんだろう。


167 :名前は開発中のものです。:04/03/18 00:25 ID:Y2QspDvU
すべてはXPの出来次第だがな
体験版ゴルァ!!ヒゲ!!

168 :名前は開発中のものです。:04/03/18 01:12 ID:DS26pbJt
今日自動改札に止められた!!ヒゲ!!

169 :名前は開発中のものです。:04/03/18 01:28 ID:jVKdzof/
>>168
度数切れ

170 :名前は開発中のものです。:04/03/18 01:35 ID:P59YCyEY
ハバネロ辛すぎなんだよ!ふざけんな!ヒゲ!!

171 :名前は開発中のものです。:04/03/18 13:30 ID:xCnh8wOD
スクリプトとかはコンパイルされないくてたんに暗号化されるだけっぽく感じる。
だから異様に必要スペックがあがっているんじゃないかな。

でもXPには超期待、かなりの開発自由度がありそう。

172 :名前は開発中のものです。:04/03/18 13:45 ID:WKSWKHVp
FlashのActionScriptですらバージョンが5からMXにあがったときと処理速度が100倍地下憂くなったというのに
なんでだろう。


ソースコード部分を暗号化してさらに処理速度が鈍る?
とても効率が良いものとは思えない。
となるとやっぱりコンパイルくらいはしてそうな。



173 :名前は開発中のものです。:04/03/18 14:00 ID:IRuyVdBn
自作戦闘なんてやった日にはブラクラと化すな。

174 :名前は開発中のものです。:04/03/18 14:24 ID:XsvAPJOC
遅いのは高解像度化、フルカラー化、透過処理あたりのせいじゃない?
ビデオカードの機能使わずにソフト演算で全部処理してるなら、最低スペックは妥当な数字だと思う。
(fateの重さとか見てるとね…)

2000だってスクリプト処理してるんだから、それがRubyっぽくなったからって
いきなり何倍も重くなるような門じゃないと思うよ。

175 :名前は開発中のものです。:04/03/18 15:10 ID:cVP3SB26
XPのスクリプトって
ActionScriptやTonyu
みたいな感じかな?

176 :名前は開発中のものです。:04/03/18 15:14 ID:OcOJm0dA
>>170
ハバネロ食うと次の日のトイレでEDATHるぞ?
いや、マジで。

177 :名前は開発中のものです。:04/03/18 16:14 ID:WKSWKHVp
http://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/text/XP.htm

> ジョニー:ウワォ!!コイツは買いだね!!
> マイク:だろ?プログラミングでゲーム作るよりはるかに楽だしいいものができるんじゃないか!?
> ジョニー:プログラミングかー。
> マイク:そういえばプログラミングでゲーム作ってる大誤ってアホがいるらしいよ、ジョニー。
> ジョニー:ハハッ!そいつはお笑いだね!マイク。ツクールXPさえあればなんでも作れちゃうのに。
> マイク:ハハッ!そうさ、ジョニー!僕らは永遠にebについていくよ!プログラミングなんて時間の無駄だよ!
> ジョニー:ははっ、今度は僕らツクーラーがプログラマーを見下す番だよ!
> マイク:そうさ!またツクールの時代が来たんだよ!

> ジョニー&マイク:ハハハハハハハハハハ!!!

この人ちょっと夢見がちなイメージが。
プログラマを見下すならマネージャとかになるしか

178 :名前は開発中のものです。:04/03/18 16:34 ID:p6+jpCV+
体験版まだかヒゲゴルァ!!!
(`・д・)ミ○)`Д゚)・:

179 :名前は開発中のものです。:04/03/18 16:44 ID:E8nDXerB
>>177
まぁ3D関係は出来ないわけだしな


180 :名前は開発中のものです。:04/03/18 16:52 ID:WKSWKHVp
ある意味、VBプログラマが、
マウスでも簡単にGUIプログラミングできて簡単だと
C/C++/Javaプログラマを見下そうとしたが論破されるケースを思い出した。

181 :名前は開発中のものです。:04/03/18 17:07 ID:ann19v3e
>>177
その人が作ったART ACTIONはなかなか面白いと思った
ラウンジにスレも立ってたな

182 :名前は開発中のものです。:04/03/19 03:55 ID:XSez7ZXN
体験版マダ?   ↓ヒゲ
( ´_ゝ`)っ━)Д`)ジュッ

183 :名前は開発中のものです。:04/03/20 11:05 ID:2wcBxXdu
先生!!質問です!

2003て2000と比べて、どのへんが糞なんですか?…。

184 :名前は開発中のものです。:04/03/20 11:28 ID:v03BDnt6
>>183
・2003の特徴
口が半開きという極めてコミカルな戦闘グラフィック!
アンデットナイを始めとする魅力的なモンスター素材!
日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ガラリと方向性を変えた顔グラフィック!
2000からのコンバートも可能!
自動生成ダンジョンで不思議のダンジョンもどきもできる!
数々の驚くべき仕様!
緑になる!
戦闘画面レイアウトの種類が二倍!
職業の設定が出来る!

185 :名前は開発中のものです。:04/03/20 11:55 ID:0Qq7qpTL
>>184
>日本の五七五のリズムを大切にしたモンスター名の字数制限!
ワラタ

186 :名前は開発中のものです。:04/03/20 13:30 ID:4pPDF7z8
体験版まだかゴルァ!
   ( ・д・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>ヒゲ

187 :名前は開発中のものです。:04/03/20 14:33 ID:VOptObAk
だよな、2003
シリアス系なのかコミカル系なのかわかんねーんだ

188 :名前は開発中のものです。:04/03/20 16:02 ID:v9b5i3Gk
なんか、体験版、体験版とうるさいのが一人いるな・・・

189 :名前は開発中のものです。:04/03/20 16:52 ID:e+JKwAL+
  lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 体  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  体 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  験  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  験 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  版   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  版  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           / 

190 :名前は開発中のものです。:04/03/20 17:39 ID:a6b0EqLc
>>189
どういうこと?

191 :名前は開発中のものです。:04/03/20 19:00 ID:TO8DrBE3
いつかヒゲのポジションを奪ってやる

192 :名前は開発中のものです。:04/03/21 07:17 ID:yL8QI1ax
>>190
体験さしてほしいんだろ

193 :名前は開発中のものです。:04/03/21 08:57 ID:g+sdZvhF
ttp://aqazwsx.hp.infoseek.co.jp/7.jpg

194 :名前は開発中のものです。:04/03/22 17:22 ID:qGIq/Ie5
あーあこのスレももう終わりだな
早すぎたな

195 :名前は開発中のものです。:04/03/22 21:34 ID:2g0NHOtK
>>194
体験版まであと1ヶ月だ、保守せよ



っていってもこの板半年ぐらいほったらかしても落ちないけどさ(笑

196 :名前は開発中のものです。:04/03/22 21:59 ID:BWeNqyfe
体験版まで凍結しよう

197 :名前は開発中のものです。:04/03/22 22:50 ID:eYNshSrS
体験版でスクリプトが使えたらいいねえ


198 :名前は開発中のものです。:04/03/22 22:51 ID:eYNshSrS
体験版はダウンロードでは無理?
雑誌買わないと駄目?

199 :名前は開発中のものです。:04/03/23 00:27 ID:57/amEmR
Rubyそのまんま使えるのかな?
作者(Yoji Ojima:尾島陽児 氏)がRuby-MLで質問してる内容を見ると、
そんな感じに見えるんだが
CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
推奨スペックが高いのはその為かもね

200 :名前は開発中のものです。:04/03/23 01:39 ID:KLyv6jDv
ダウンロードできるようにするだろう

201 :名前は開発中のものです。:04/03/23 01:41 ID:IqgmaDXE
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
これはどういう意味?

202 :名前は開発中のものです。:04/03/23 01:44 ID:9qikHzKO
>>199
Ruby-MLを見れば何かなぞが解るかもしれないわけですか。

>>199,201
もしかしてCから
eval関数とかリフレクションみたいなのを使って実行すると言うこと?
それとも、SQLのように埋め込むとか?
ASP, JSP, PHPのようにHTMLの中にサーバサイドスクリプトを
埋め込むかのように?

203 :名前は開発中のものです。:04/03/23 02:22 ID:PMWtRlHb
>CからRubyのスクリプトを実行するような感じっぽい
スクリプト言語を組み込むなら、必然的にそうなるわけだが…
まぁ、ユーザが気にすることではないな。

入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)

204 :名前は開発中のものです。:04/03/23 04:44 ID:9F6tXsaP
Rubyスクリプトでカスタマイズ出来るようにするんだろ?
でだ、
Cでのバインドの仕方によっては無限ループをさせると嵌るかもねw
(いくらなんでもスレッドぐらい使うとは思うが・・・

205 :名前は開発中のものです。:04/03/23 11:00 ID:9qikHzKO
スクリプトとか言っておきながら

クラスも作れない、継承もできない、

なんてことはないよね?

でなかったらちょっとがっかりするかも。


外部で自作したクラスや関数を呼び出すということはできるのかな?

206 :名前は開発中のものです。:04/03/23 13:26 ID:57/amEmR
> 入力方法については、2000のスクリプト入力部分がでっかいテキストボックスに
> なるだけじゃないの?(デバッガとかつくのかな?)

License for Scintilla and SciTE c1998-2002 Neil Hodgson All Rights Reserved
とあるので、まともなエディタが付くヤカン…
http://scintilla.sourceforge.net/SciTE.html

207 :名前は開発中のものです。:04/03/23 13:44 ID:qGuE5a3O
そんなにプログラム詳しくないんだが、
>>205の言ってるのは
新たにスクリプト処理を追加して、それを宣言子かなんか決めて
スクリプト内でもゲーム内でも呼び出せるかって事?

208 :名前は開発中のものです。:04/03/23 13:58 ID:PfXAGYNf
>>206
お、何か良い感じのエディタだね。
ライセンスはOKなのかよ?とか思ったらPython Licenseだった(RubyなのにPython!w)。
コピーライトを含めれば何してもOKっていう比較的自由なライセンスだね。

209 :名前は開発中のものです。:04/03/23 20:35 ID:lb4opgN5
あーー体験版まだかあああああ

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)  
   ⊂彡☆))Д´> ← ヒゲ
コノヤロー!


210 :名前は開発中のものです。:04/03/23 20:46 ID:28WL3nCt
>209
お前さんうるさいよ。
Rudyの勉強でもしとけば?

オブジェクト指向スクリプト言語Rudy
http://www.ruby-lang.org/ja/

211 :名前は開発中のものです。:04/03/24 00:33 ID:O+NHB39v
>>210
それが一番いい待ちかただよな

212 :名前は開発中のものです。:04/03/24 10:10 ID:4HjajAP8
>>206
Visual Studio.NETにある関数などの折りたたみ機能(+記号のヤシ)
も付いているのか。いい感じかも。

Emacsみたいな最強のエディタがつくってことはさすがにないか。

しかしあそこまでいくとツクールのイメージががらりと変わってしまう予感。
まるでツクールを使っている気分にならなくなって行きそう。


>>207
微妙に違うかな。既存のRubyで書いたスクリプトライブラリを
ツクールXPで呼び出して使えないのかな? ということです。


213 :名前は開発中のものです。:04/03/24 10:12 ID:4HjajAP8
ええと、説明を追加すると
普段はツクールでは使わないRubyで記述したスクリプト、特に関数、クラスを
そのままツクールXPで使えないかな、ってこと。

いわゆるユーティリティクラスとかAPIとかフレームワークとか類です。

214 :名前は開発中のものです。:04/03/24 10:56 ID:vj19C3d5
requreが使えるなら使えるんじゃない?
組み込みクラスで無いほうのクラスライブラリが付いてくるかは不明だが。

215 :名前は開発中のものです。:04/03/24 11:04 ID:DohVARMO
>>212
なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
うまく使えるならツクールのサポート外規格の素材が使えたりするのか。
その辺りは簡略化されるかオミットされてるかもね。
解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?

公式のスクリプト画面見るとどーも元からあるスクリプトを編集するしかできないっぽい。
戦闘でコモン的な処理作るには戦闘処理のスクリプト内に追加編集するのかな。
今回のツクール本体はこのスクリプト実行だけのプログラムかも。

イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。

216 :名前は開発中のものです。:04/03/24 11:07 ID:DohVARMO
あーちがう。
ツクール本体でデータ編集するからスクリプト実行だけじゃないね。
ものによってはデータ編集するとスクリプトが書き替えられたりするのかな。

217 :名前は開発中のものです。:04/03/24 13:16 ID:jViiQzv2
>>215
>"JAVAでいうとjcode.pl"
どこを縦読みするのでしょうか?


218 :名前は開発中のものです。:04/03/24 13:22 ID:DohVARMO
ほんとだ、何考えてたんだろ、俺。

219 :名前は開発中のものです。:04/03/24 14:38 ID:tNFAHsKi
公式のスクリプト画面
ツクールのエンジン(又はエディター)からルビーで書かれたプロシジャ(又は関数)を呼び出してるだけでは?
で、呼び出されるプロシジャの名前は決められていると。。。
別ファイルのスクリプトを呼び出したりできないのかな・・・
このプロシジャ内で無限ループをさせると面白いことになりそうだw


220 :名前は開発中のものです。:04/03/24 17:14 ID:hG3uY5LL
FLASHみたいなのになるんだよ

221 :名前は開発中のものです。:04/03/24 22:50 ID:3ayDko2g
このゲーム面白かったけど
スクリプトが大したことnai

とかいうやつがでそう

222 :名前は開発中のものです。:04/03/24 23:15 ID:OqKNKHEq
派手な演出ほど優れた処理をやっているとか思われそうだ

223 :名前は開発中のものです。:04/03/25 03:51 ID:4Y3ngA+B
こんなに叩かれてない海老を初めて見た

224 :名前は開発中のものです。:04/03/25 05:15 ID:dXiI0PUR
2003も発売前はみんな夢と希望にあふれてたからねえ。

225 :名前は開発中のものです。:04/03/25 06:36 ID:HwD4JeuB
2003が2000のグラフィックの使いまわしだったのにはショックだったよ。

226 :名前は開発中のものです。:04/03/25 06:48 ID:FdlPad3B
またアレックスがいるかもな

227 :名前は開発中のものです。:04/03/25 08:25 ID:4Y3ngA+B
さて。32ドット四方のマップチップでも描こうかね。

228 :名前は開発中のものです。:04/03/25 12:35 ID:Hvj8CPYd
ヘタレすぎて8ドット四方しか描けない

229 :名前は開発中のものです。:04/03/25 12:59 ID:0pfXUfUJ
ツールがなんであれ結局は作るやつの企画と技量なンだよナ

230 :名前は開発中のものです。:04/03/25 13:38 ID:TROvH2wn
>>228
ぜひ4倍になった画面の広さで4分の1の世界を作ってください。

231 :KAZUKI:04/03/25 13:51 ID:beiOcikh
ああ、急げヒゲ。シナリオが完成してしまう…

232 :名前は開発中のものです。:04/03/29 09:28 ID:xw6Z4QiV
仕事人め、
ログが消えとるじゃないか

233 :名前は開発中のものです。:04/03/29 13:12 ID:sd/5GBK6
ログ復旧

>>229
グラフィックもね

234 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:24 53yQywNl
>>215
> >>212
> なるほど、既存の資産を活かせるかってことですか。
> 解釈はあってるかな?JAVAでいうとjcode.plとかそんなの?
あってます。しかしjcode.plといえばPerlでかかれたものです。

> イベントの変数やスイッチをスクリプト側で拾えるのかわかればすっきりするのに。
それができないとスクリプト導入する意味がないと思われまする。

>>216
そういうのもありそうだね。UMLでいうMDAみたいな感じの。
クラス図を描くと自動的にクラスを自動生成するとかいうのみたいな。


235 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/03/25 21:27 53yQywNl
RPGツクールで作っているデータの一部をXMLで
管理できれば楽なのに、なんてちょいとオモッタ

そうすればRPGツクールを拡張して
マップ自動生成ツールとか(ry

234 :名前は開発中のものです。:04/03/31 10:36 ID:9tdyXF/N
鯖復活記念書き込み

235 :名前は開発中のものです。:04/04/02 20:32 ID:toqZvINn
記念カキコその2

236 :名前は開発中のものです。:04/04/03 16:15 ID:R8dW3DTv
RPGツクールに関する情報のリンクまとめ

海老本家サイトのRPGツクール紹介ページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/

【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/


RPGツクール予想 (個人サイト)
http://www.tkool.net/skp/xp.htm RPGツクールXP予測 
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0132.txt
( http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/730 による予測 文字コードShift_JISのテキスト)

237 :純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/04/03 19:06 ID:qngZqZiz
乙かり

238 :名前は開発中のものです。:04/04/04 00:57 ID:mDBUehLi
CでDLL拡張できるようにしても初心者に意味ないからRubyを選んだのか。苦しい選択だったな。


239 :名前は開発中のものです。:04/04/04 09:00 ID:im/a0S9H
イベントは今まで通りなのだろうか?

240 :名前は開発中のものです。:04/04/04 14:09 ID:Bh5gniSS
>>239
公式発表によるとイベントは今まで通り
イベント命令を駆使して製作すると書いてある。

もちろんイベント命令自体が2000と比べて拡張されてるとは思うが。
switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。

241 :名前は開発中のものです。:04/04/04 19:43 ID:gWa7W2D8
>>238
.NETも使わないんではDLL HELLに陥るんではないか?

242 :名前は開発中のものです。:04/04/04 19:45 ID:gWa7W2D8
>>240
> switchステートメントに該当するような命令が是非欲しいところだ。

これはswitch文相当にはならん?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt10.png


243 :240:04/04/04 23:08 ID:xvNqJAyt
>>242
スクリプトは内部仕様変更のためのものだから
switchに相当するイベント命令が必要なんだ。

2000じゃ条件分岐の羅列が面倒だからな。
追加されるイベント命令に関してはテックの記事にもデジファミの
公式発表にもなかったからちょっと心配だ。

244 :KAZUKI:04/04/05 14:17 ID:rCdQqjbY
何人まで仲間キャラ作れるんだろ?PCのツクールやった事ないから
さっぱり分からん…

245 :名前は開発中のものです。:04/04/05 14:20 ID:bFrEN/Oe
マジレスすると5000人だよ。
ツク2000ではね。

246 :名前は開発中のものです。:04/04/05 15:22 ID:mOWSVafr
switch文つかえたらいいね
あと条件分岐で一度に複数の条件式使えたらもっといい

あとはすべての対象を変数で指定できれば完璧
2000では「ピクチャー」のNo.や透明度&拡大度、「イベントの動作指定」の対象イベント、その他色々が変数で指定できなかった…

快適にイベント組めるようにしてほしいもんだね
「お手軽ゲーム作成ツール」なんだから

247 :名前は開発中のものです。:04/04/05 15:26 ID:cFqPjWJZ
最低でも変数10桁指定

248 :名前は開発中のものです。:04/04/05 16:11 ID:23XuMrG3
RUDY使ってオンラインRPGは出来ないの?


249 :KAZUKI:04/04/05 16:58 ID:rCdQqjbY
>>245
まじっすか!さすがPC、さすがヒゲ。半端じゃねえ。

250 :名前は開発中のものです。:04/04/06 05:09 ID:62aTHdfM
主人公は作成数が200人超えたあたりから尋常じゃなく重くなるから
100人くらいが快適にゲームする限界だけどね。

251 :名前は開発中のものです。:04/04/06 05:45 ID:Af6ArD1j
Ruby 覚える暇あったら C++ 覚えて自分で作るよ!という声が聞こえてきそうです。

252 :名前は開発中のものです。:04/04/06 16:30 ID:59rZwGwk
>>247
そんな大作を作ってなさってるのですか?

253 :名前は開発中のものです。:04/04/06 20:21 ID:/6jTAd94
>>251
覚えなくてもなんとなくいけそうだけどな

254 :名前は開発中のものです。:04/04/06 20:45 ID:93C3twAV
>>252
記録用に使うことが多いから

255 :名前は開発中のものです。:04/04/06 21:35 ID:Ejqat0G9
XPは処理速度の問題で
ユーザーから苦情が出る
間違いない

256 :名前は開発中のものです。:04/04/06 22:03 ID:XQyuLw85
変数の桁増やしたら余計に重くなるぞ
サイズ指定できればいいんだけどな
ついでに文字列変数も使えたらもっといい

257 :名前は開発中のものです。:04/04/07 00:27 ID:P5LHApuZ
ま、尾島の作るヘボいエンジンには期待するなってことさ。


258 :名前は開発中のものです。:04/04/07 15:36 ID:dd1jlW6Q
コモンイベントとか変数の最大値とかバカみたいに上げてる奴いるよね
オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな
ツクールアクションの最高峰「天使の絵本」よりも重いRPGを何度見たことか…
ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
ワールドマップ表示したら動かなくなる、とか
XPになったらどうなることやら・・・
テストプレイの最中に一定の重さを越えたら作者に「重すぎます」って注意してくれる仕様にしてくれたらありがたいのだが

259 :名前は開発中のものです。:04/04/07 17:56 ID:T2Ho/xKb
たとえ使用しててもコモンである必要性に乏しかったり
1つのコモンに統合できるのにあえて数を増やしているのも問題だな。
変数の場合も同じだ。

260 :名前は開発中のものです。:04/04/07 19:10 ID:YRvzkOb1
>コモンイベントとか変数の最大値とかバカみたいに上げてる奴いるよね
>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな

>ピクチャーを連続で表示しまくって重くしてる奴も多い
これは尾島のへっぽこエンジンに100%問題あるよ…。


261 :名前は開発中のものです。:04/04/08 17:16 ID:N2zIh5z5
>オマエそのうち30%は使用してないだろ!みたいな

30%ならまだマシなほうだ
90%使用してないゲームもけっこうある


262 :名前は開発中のものです。:04/04/09 08:55 ID:boARAb4e
Pngを連続表示したら重くなって当然だろ。
つーかPngをスプライトに使うってのが間違ってる。

263 :名前は開発中のものです。:04/04/09 19:34 ID:zivqRWAp
>>260
最大値を無駄に増やすのは100%ユーザーの責任だろ

264 :名前は開発中のものです。:04/04/09 20:04 ID:l/uLgn/B
最大値が100だろうが10000だろうが、今時のPCにかかりゃ
体感速度に影響なんぞしない

するとしたら間に挟まってるツクが悪い
まあツクは色々できるようになってるから一つの目的に最適化されたプログラムに
比べれば重くなるのは仕方ない。

265 :名前は開発中のものです。:04/04/09 21:30 ID:NGDQvsx5
最大値は5000だけどな。
でも5000なんてしたら影響しまくりじゃ

266 :名前は開発中のものです。:04/04/10 16:47 ID:FjqTCTdf
XPって2003のデータコンバードできんの?


267 :名前は開発中のものです。:04/04/10 16:55 ID:YyH1E2lD
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

2004/7発売予定

268 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:12 ID:o4dvLsc2
タイケンバンは?

269 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:12 ID:ffUpHckK
一瞬4月7日発売に見えた。

270 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:40 ID:XDarCrLX
個人的にバトラーグラフィックは(゚听)イラネ
戦闘画面でも何か見辛い

271 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:44 ID:1RcUfi8A
雷浴びてるしなあ

272 :名前は開発中のものです。:04/04/10 21:13 ID:oM3xLG58
>>270
そのグラフィックは必須じゃないだろ
いらないのなら表示しなければいい

273 :名前は開発中のものです。:04/04/12 14:29 ID:MwUM/pUB
なぜ止まる

274 :名前は開発中のものです。:04/04/12 18:08 ID:H/OG0yVb
XPまだー?

275 :名前は開発中のものです。:04/04/13 16:07 ID:EPi2gI/4
Dante98II は本当神の出来だった。
PC98が末期だったのが惜しまれる。

276 :名前は開発中のものです。:04/04/13 17:21 ID:BfsQ1XL7
ツクールシリーズはとにかくデータベースの準備が楽なんだよな
言語で組むと、一枚絵表示させるだけでも結構な時間かかるし(腕にによるけどね・・・)
こんだけ自由度があれば大体のゲームは作れそうだな

277 :名前は開発中のものです。:04/04/13 18:00 ID:EPi2gI/4
戦闘に5人以上参加できるよな?

278 :名前は開発中のものです。:04/04/13 19:00 ID:0VSlMfyJ
どう見ても4人分のスペースしか(ry

279 :名前は開発中のものです。:04/04/13 19:07 ID:CzWx4GBq
>>267
推奨マシンのスペックがかなりきついな。
こんなん、2年以上前のパソコンならほとんど動かないかやっと動く程度だろ。

作り直せよ。

280 :名前は開発中のものです。:04/04/13 19:20 ID:EPi2gI/4
Dante98IIは5人戦闘に参加できたぞ!
なんとかしろよ!糞海老!

281 :名前は開発中のものです。:04/04/13 23:04 ID:ThMVxVTq
詳しいことよくわかんないんだけど
RGSSって機能(Rubyでプログラム)で戦闘シーンシステム変えたり
戦闘に5人以上参加ってのもできないのかな?

282 :名前は開発中のものです。:04/04/13 23:15 ID:3+2aVn4Q
>>279
俺のマシン4年も前のだけど、最低動作環境はクリアしてるぞ?

283 :名前は開発中のものです。:04/04/13 23:27 ID:NWiUQlyK
デフォはまた4人だろうな

284 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:24 ID:qS6WgTD4
>>282
>推奨マシンのスペックがかなりきついな。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

285 :最近全然貢献してないなー:04/04/14 00:41 ID:dAhCBAAm
素直に買い換えろ。
日本製メーカーPCかって日本(とアジア)の経済に貢献すべし。

じっくり製作していれば、すぐに一般人のスペックも追いついてくるだろう。

286 :名前は開発中のものです。:04/04/14 08:30 ID:aFYHFke2
XPほしい。
これは期待できそう。

2003は糞。

287 :名前は開発中のものです。:04/04/14 14:01 ID:LPMDO4wY
ADVツールとしても使えそうだな

288 :名前は開発中のものです。:04/04/14 14:33 ID:bhdkPHQ5
そろそろ素材作ってくれ!

289 :名前は開発中のものです。:04/04/14 15:18 ID:zhNzg77k
メッセージウィンドウのサイズ変更機能は標準でついていてほしいな
ツク2000では4行しか表示できなかったけど
8〜12行表示できればサウンドノベル作れるようになるし、
ステータス画面も簡単に作れるようになるし

290 :名前は開発中のものです。:04/04/14 20:57 ID:DE9b8NH/
ポリゴンじゃないのか・・・

291 :名前は開発中のものです。:04/04/15 00:25 ID:L5mkrUT/
パソコンのRPGツクールで作られたRPGが最後の砦なんだからポリゴンは勘弁して欲しい。

292 :名前は開発中のものです。:04/04/15 03:20 ID:6q+miI8W
>>289
そういうのをスクリプト製作機能でフォローすんのでないかね
想像だけど、スクリプト製作画面で
open,input[A]
input,[X,Y]
こんなの打つと文章Aと位置X Yが保持されるスクリプトができて、
製作画面で自作文章の入力ができる、みたいな(わかりづらいな)

293 :名前は開発中のものです。:04/04/15 17:10 ID:SKkklrCp
意味不明

294 :名前は開発中のものです。:04/04/15 18:31 ID:WjHOywoJ
Msg_Window(X,Y)

とかじゃないのかな

295 :名前は開発中のものです。:04/04/17 01:24 ID:PsNuzZHy
>>285
それより、自分はいいが、作って公開した時に誰もDLしてくれなきゃ意味が無い。


296 :名前は開発中のものです。:04/04/17 01:56 ID:kSo3c45M
ボタンの数増やせよ!

297 :名前は開発中のものです。:04/04/17 02:13 ID:b3B34wzy
ポチっとな

298 :名前は開発中のものです。:04/04/17 05:35 ID:uW4/ZCz2
なんでいつもドラクエっぽい戦闘シーンなんだろう

299 :名前は開発中のものです。:04/04/17 10:07 ID:UYhUJJB+
フロントビューが一番楽だから

300 :名前は開発中のものです。:04/04/18 12:31 ID:yi/3M9sy
でも、それじゃあ新鮮味が全くないよね。
まあ雑誌社がゲーム作ってるから機材とかも整ってない結果だと思うけど。

301 :名前は開発中のものです。:04/04/18 13:41 ID:ms1+WskB
素材クソ。キャラデザ代えろ。

302 :名前は開発中のものです。:04/04/18 13:56 ID:dqI9TS+g
実際のところRPGツクール程度ならプログラマは誰でもいいから
安く買いたたけるがグラフィックは純粋に量で金かかるところだしな

多少プログラム知っていればRPGなんて技術がいるところじゃないし

素材を買っているというのが90%かと


303 :名前は開発中のものです。:04/04/18 14:05 ID:FyvrBuc3
新鮮な戦闘ビューをデフォルトにしてどうするんだ?

304 :名前は開発中のものです。:04/04/18 14:26 ID:yvfTXPw7
みんなが一斉に使う
素材なんざ価値0だよ


305 :名前は開発中のものです。:04/04/18 16:17 ID:IhfwlYBL
このさいCUIを採用してはどうか?

306 :名前は開発中のものです。:04/04/18 17:58 ID:WOlpvZji
>>300
ツクールに新鮮なものをもとめてどうする。
よくあるようなものがデフォルトなのがツクール。

307 :名前は開発中のものです。:04/04/18 20:55 ID:rx4mp0bt
>>302
RPGを作るのは難しくなくても、ツクールを作るのは難しいと思う。
単純作業の多いグラフィッカーやプログラマーより、
企画書を練るデザイナー達の腕とセンスが重要かと。

308 :名前は開発中のものです。:04/04/18 23:17 ID:5q+YGy0d
>>305
ありかも(w

309 :名前は開発中のものです。:04/04/19 01:30 ID:ETgOKDPP
エンカウントを調整してくれ。


310 :名前は開発中のものです。:04/04/19 04:36 ID:DJENBGcr
体験版いつになったらでるんだよ?

311 :名前は開発中のものです。:04/04/19 14:18 ID:mmmkAQdw
6月のテックウィン

312 :名前は開発中のものです。:04/04/20 16:49 ID:osgNmUFH
>>111,113
遅レスですまんのだが、
レディソってなに?
検索しても引っかからなかったんだけど……

313 :名前は開発中のものです。:04/04/20 16:58 ID:cI2zOVMe
>310
俺は体験版は出ないんじゃないかと思ってる

>312
ツクールで作成されたエロゲ。



314 :名前は開発中のものです。:04/04/20 17:49 ID:osgNmUFH
>>313
THX
そんなのあったんだ、知らなかったよ
XPは知人が買ったのを見てみて考えようかな

315 :名前は開発中のものです。:04/04/20 22:26 ID:sasLtPob
あちこちのエロゲーの絵を入れた
著作権侵害ゲームなんだが面白い

316 :名前は開発中のものです。:04/04/23 20:35 ID:NI6fdOSK
今でもどこかにないんですかねぇ。
出来ればプレイしてみたいです。

317 :名前は開発中のものです。:04/04/24 15:12 ID:sds9kOw1
まとめページから行ける作者のサイトに置いてある

318 :名前は開発中のものです。:04/04/24 17:46 ID:mViT+Erm

 1位ロボット刑事K
 2位ブロック・レスナー
 3位ロボット刑事K
 4位井上康生
 5位ロボット刑事K
 6位ミルコ・クロコップ
 7位ロボット刑事K
 8位スコット・ノートン
 9位ロボット刑事K
10位マイク・タイソン

319 :名前は開発中のものです。:04/04/27 04:58 ID:xxR2Qqyo
ログインで新情報が出たらしいがどうなんだ?
誰か誌面うぷしてくれんか

320 :名前は開発中のものです。:04/04/27 08:16 ID:BY5l3/I0
そんなたいしたこと載ってなかったよ

321 :名前は開発中のものです。:04/04/27 08:17 ID:BY5l3/I0
グラフィックのチップセットとかの仕様がちょっと載ってた。

322 :名前は開発中のものです。:04/04/27 08:50 ID:xxR2Qqyo
>>321
それは是非知りたい。
誌面うぷじゃなくてもいいから、
主な仕様を教えてクレ。

323 :名前は開発中のものです。:04/04/27 09:26 ID:q8kYsgEo
ツクールXP以外では使えません

324 :名前は開発中のものです。:04/04/30 18:04 ID:yzClkXRR
XPマダ?

325 :名前は開発中のものです。:04/04/30 21:47 ID:Y8PIUIp7
まだ。

326 :名前は開発中のものです。:04/04/30 21:48 ID:wJ69hNc+
だーまえ

327 :名前は開発中のものです。:04/05/01 13:19 ID:y8UTWGKt
XPのマップチップってツクール4のマップチップのPC版に見えないか?

328 :名前は開発中のものです。:04/05/03 02:28 ID:pJLtwhZw
なんだよツクール4って

329 :名前は開発中のものです。:04/05/04 12:05 ID:uM79wQ6Q
今つくってた2000のゲームもう作る気なくなった。
作っても古くて誰もやってくれなそうだし。
素材集めまた1からやりなおしだ・・・。
作る方はもっと大変だけどな。


330 :名前は開発中のものです。:04/05/04 15:33 ID:cnUyFoo4


331 :名前は開発中のものです。:04/05/04 19:38 ID:BCs/p6g2
>>329
XP発売までに完成させればいい。
せいぜいがんがれ。

332 :名前は開発中のものです。:04/05/04 23:09 ID:uM79wQ6Q
・・・・しかし、7月頃やっと完成してベクターに乗せたら
XPの話題性にかき消されて苦労が水の泡になりそう。
素材の汎用性を考慮して、チップやキャラのセットのサイズが2000と同じなら
素材そのままXPに移して、あとはマップやイベント組み立てるだけなんけどなあ。
なんか解像度よさそうだし、サイズは2000より大きいんだろうね。
とりあえず2000作り進めて、XPがでたら構想そのままに1からやりなおすかな。

333 :名前は開発中のものです。:04/05/04 23:16 ID:uM79wQ6Q
2000はいいソフトだったけど、メニュー欄が限られてたり
ボタンが決定とキャンセルしか使えなかったり、
あと睡眠とか混乱系など状態変化魔法の効く確率が魔力反映されなかったり
不満もあった。XPはそれらが解決できそうなところが嬉しいね。
ただ、最初のうちは素材提供サイトが充実してなくて、作る気が起こらなそう。
その点でもサイドビューにしなかったのは正解と思う。
バトルキャラの素材を作る人が少なくて、2003作品のように
RTP主人公をつかった個性のない作品が蔓延しそうだから。

334 :名前は開発中のものです。:04/05/04 23:30 ID:uM79wQ6Q
戦闘シーンのキャラの状態の所にキャラの全身画像がでるのも
いい機能かもだけど、2000では顔グラと歩行キャラを
別物を組み合わせて、ごまかすことが可能だったけど
(例:顔グラはロコさん、歩行キャラはREFMAPさん)
それができなくなるのは哀しいね。
あの表示によって顔と体が一致していなければならないのだ。
まああれを表示しない設定にすればよいのだろうけど、
RTP素材つかった作品に比べ、何か欠けてるように感じてなんだか。
グラフィックがアップすると自由度が減り、素材の選択の幅が減るのが
難点だね。素材作成が大変になると、よほどの技術者しか作れなく、
ツクーラーの素材の人気がみなそれに集中してしまい、それぞれの作品の
個性が減る。
だから、ちょっと前にでてきたポリゴンなんてもっての他だと思う。
そんなことしようもんならほとんどの作品が既存のRTPモノになってしまう。


335 :名前は開発中のものです。:04/05/05 14:51 ID:eeTXvejz
人生ゲームとかの顔決める奴みたいなのが欲しいな。
顔グラなら目素材・髪素材・輪郭素材・・・とかにして
少ない労力で多くの素材を供給すると。

336 :名前は開発中のものです。:04/05/05 16:39 ID:humCUizZ
そういう手抜き素材は
違和感がでる

337 :名前は開発中のものです。:04/05/05 17:43 ID:VKGYsmvZ
…SRPGツクールXPホスィ。

338 :名前は開発中のものです。:04/05/05 19:26 ID:aMEiGZYp
>>334
まぁ自作素材が一番ってことで。

339 :名前は開発中のものです。:04/05/05 21:23 ID:186UQfcZ
容量が問題だと・・
凝ったものをいかに軽く作ってダウンロードしてもらえるかが課題になってくると思いますが。
バグも心配ですしねぇ・・海老さんしっかりしてくれー!

340 :名前は開発中のものです。:04/05/05 22:23 ID:h67Ylq+p
単純に画像サイズが4倍だからねぇ。
ゲーム容量は今まで以上に膨れ上がると思われ。

341 :名前は開発中のものです。:04/05/05 22:30 ID:186UQfcZ
きゃー4倍! お、恐ろしい・・。
まあ・・でも今までの画像サイズは低すぎですよね(笑 

342 :名前は開発中のものです。:04/05/05 22:31 ID:186UQfcZ
きゃー4倍! お、恐ろしい・・。
まあ・・でも今までの画像サイズは低すぎですよね(笑 

343 :名前は開発中のものです。:04/05/05 22:32 ID:186UQfcZ
す、スミマセン。手違いでなぜか二重投稿に;

344 :名前は開発中のものです。:04/05/06 05:28 ID:5DBid8CX
おとといきやがれすっとこどっこい

345 :名前は開発中のものです。:04/05/09 03:11 ID:AOxgrzLF
保守 (暇゜Д゜)y───────────────┛~~


346 :名前は開発中のものです。:04/05/09 16:20 ID:o+sCoeLh
俺のロースペックのパソコンで出来るか心配


347 :名前は開発中のものです。:04/05/10 22:25 ID:i2HBx2vk
7月は遠い・・・・・・・

348 :名前は開発中のものです。:04/05/11 00:00 ID:N4jNk0g4
漏れ、家庭用のツクールは、ほとんどかじって
5では曲がりなりにも二本作れて(十時間ほどのもん)、
PC版デビューしようかと思うんだが、
XPッツー代物は、専門知識がないヤシはカエレ!(`д´)ノ
なのかなぁ・・・(´・ω・`)

349 :名前は開発中のものです。:04/05/11 00:15 ID:b1NPDYOD
カエレカエレ
ずっと家庭用で作っとけ

350 :名前は開発中のものです。:04/05/11 01:06 ID:dBz1q/oY
>>348
今からRuby勉強すればウハウハ

351 :名前は開発中のものです。:04/05/11 01:31 ID:0GGaCFwu
>>348
PC版はいいよ。
自由度が段違いだし、素材は好きなの使えるし。
スクリプトとかそういうのは抜きにしても絶対PC版の方がいいと思う。
まずやってみなければいつまでたっても「専門知識」とやらも
身に付かないよ?

352 :名前は開発中のものです。:04/05/11 02:49 ID:npDQ9BBc
>>348
俺はPC版の一番の魅力は
「容量」と「セーブ時間」だと思うな。

353 :名前は開発中のものです。:04/05/11 03:19 ID:JeJq3TnL
>>348
エターなるよ

354 :名前は開発中のものです。:04/05/11 19:55 ID:0+lnQHCd
キーボード入力なので
文字打つのがとっても楽
あと素材が自由、容量も
2000の体験版でもやっとけ

355 :名前は開発中のものです。:04/05/12 02:08 ID:d/2m5feG
ガメ6鯖落ちage

356 :名前は開発中のものです。:04/05/12 04:41 ID:YpWbroaO
まだ落ちてるよ('A`)

357 :名前は開発中のものです。:04/05/12 12:08 ID:PBZ9TsBi
>>337
SRCでもやってろ

358 :名前は開発中のものです。:04/05/14 00:26 ID:fTQ5s0RN
RubyってC++と似てんのか?

359 :名前は開発中のものです。:04/05/14 01:17 ID:G5rmLcTB
みりゃわかるじゃんw

360 :名前は開発中のものです。:04/05/14 21:49 ID:g2xzlI0A
 

361 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:10 ID:jjEkgUmj
今更ながら2000バリューかった。XPはしばらくははやらない予感なのでとりあえず2000で作ってみようと思います。

362 :名前は開発中のものです。:04/05/16 16:25 ID:cmei+UUs
>348
PC版の方が多くの人が遊べると思うよ。
とりあえず体験版使ってみたら?

XPだと解像度が上がるらしいから,
ADVゲーム作ってみたいけど重くなりそう……。

363 :名前は開発中のものです。:04/05/16 23:10 ID:wafzIIcB
>362
ADVゲームを作るなら吉里吉里で良い気がしますが。
色々できてお薦めですよ。
ADVなのでマップとかは歩き回れませんけどね。

364 :名前は開発中のものです。:04/05/17 19:32 ID:wWm3SZ18
でもツクールのほうがお手軽だろうしなー

365 :名前は開発中のものです。:04/05/17 22:10 ID:FXzbejeQ
遊ぶ側はツクールXPじゃ嬉しくないだろう
重いしRTP必要だし
でも公開して評価されたいわけじゃないのなら手軽(らしい)ツクールXPでもいいんだろうけど

366 :名前は開発中のものです。:04/05/17 22:15 ID:msOmYgXH
>>74辺りでも言っているが
ツクールでADVを作る場合最大の問題は文章入力だと思われ
いちいちマウスに手を移してクリックなんてもうね、ア(ry
XPでこれが改良されてなければ俺的にはもうだめぽ。もひとつおまけにぬるぽっぽ

367 :366:04/05/17 22:17 ID:msOmYgXH
スマソ
俺のは>>364へのレスね
更新ボタン押してなかった

368 :名前は開発中のものです。:04/05/18 21:51 ID:tL3NbQO+
hoehoe

369 :名前は開発中のものです。:04/05/19 01:13 ID:7Efh9f82
RPGツクールXPへの要望を書き込もう!
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/


370 :名前は開発中のものです。:04/05/19 03:58 ID:fdMqiNm+
いまさら要望書いても無駄だろ

371 :名前は開発中のものです。:04/05/19 08:52 ID:t3jnh7iu
XPより2000のパワーアップ板がほしい

372 :名前は開発中のものです。:04/05/19 20:28 ID:bkJqUIFU
で、そんなんかいて海老がやってくれるとでも?

373 :名前は開発中のものです。:04/05/19 21:08 ID:BVkEnyOP
パワーアップつったって
どこをどうパワーアップなんだってことなんだが
ただパワーアップ版ってだけならXPもそうだし

374 :名前は開発中のものです。:04/05/19 23:53 ID:tuGJd4Bb
Perlにしてください

375 :名前は開発中のものです。:04/05/21 17:01 ID:Yt4Srlcj
Rubyのライブラリが使えるなら、ネットワークライブラリ使って
ネットワークゲーム化できない?

376 :名前は開発中のものです。:04/05/22 01:34 ID:tzCdeGdU
今2000VALUEを買おうかXP待ちしようか迷ってます。
2000体験版いじってみましたがなかなか楽しいですね。
配布したいからXP版だとデータサイズがでかくなりそうで不安…

377 :名前は開発中のものです。:04/05/22 02:33 ID:bFwQtHVL
ところで・・・変更できるいうけど・・・。
戦闘をフロントビューからサイドビューに変更できるのだろうか・・・?
ドットでバリバリ乱舞技とかやりたいんだけど・・・。
漏れは2003良いと思うんだけどな〜。
皆も感じた事あるだろうけど、ゲームのおもしろさは「見た目」じゃない。
320×240を使い切った!って人を見たことがないし・・・。内容の濃さも含めてね。
結局XPも前作を離れないところに収まると思う。
二刀流キャラは盾をもてないとか・・・そんなことがきっと当たり前のようにおこるさぁ〜。
  ヾ('A`)ノ
 へ/ヘノ   タテモッテモイイジャン!

378 :名前は開発中のものです。:04/05/22 04:46 ID:me1vxJwp
スクリプトあるんだからそれこそどうにでもなるだろ。

379 :名前は開発中のものです。:04/05/22 07:33 ID:PUsWZr1D
>>374
いや、俺はPHPの方が……。

380 :名前は開発中のものです。:04/05/22 10:01 ID:GccFagrA
無理夕菜。>>374

381 :名前は開発中のものです。:04/05/22 14:26 ID:z9V3Bu6F
>>377
どっかの雑誌でサイドビューの戦闘画面の写真があったよ
改造すればライブアライブみたいな戦闘も可能かもね

382 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:06 ID:QWNonWTd
ログイン読んでて今気付いたが
今度のテックウィンはXP体験版と
特集が40ページ近くあるそうだ。
そんなにページ数割いて何やるつもりなんだ。

383 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:21 ID:G827N10s
で、いつ発売?

384 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:50 ID:18TX/VCp
40ページもあるんか
力いれすぎだな。

385 :名前は開発中のものです。:04/05/22 20:27 ID:z9V3Bu6F
体験版って公式でも配布されるの?

386 :名前は開発中のものです。:04/05/22 22:25 ID:YNMIPuGx
>>382
今度の発売って、5/24発売号か?

387 :名前は開発中のものです。:04/05/22 22:38 ID:QWNonWTd
>>386
今読んでるのがログイン5/24発売号
今度のテックウィンが6/8発売って事で

388 :名前は開発中のものです。:04/05/22 22:43 ID:YNMIPuGx
>>387
サンキュ。買ってみるよ。

389 :名前は開発中のものです。:04/05/22 23:15 ID:ihwrfAWC
>>387なんかほかに情報なかった?

390 :名前は開発中のものです。:04/05/22 23:44 ID:QWNonWTd
PCゲ板の方にもほぼ同じ事書いたけど

・(会話)ウインドウのカスタマイズ(大きさ、位置、文字サイズやフォント)
・ウインドウ複数表示
・PC内蔵タイマーからの時間取得(実時間に対応して発生するイベントやプレー時間の表示)
・スクリプトはイベントの中に組み込んで使用可能(イベントからの呼び出しって事ね)

・XPのヘルプにRubyリファレンスマニュアルとRGSS(XPのスクリプトシステム)の解説ドキュメント同梱

391 :名前は開発中のものです。:04/05/23 00:02 ID:bQZi/e9t
>>390ありがと、俺も今度読もうかな。


392 :名前は開発中のものです。:04/05/23 00:48 ID:NAIJi1Xb
なんで売ってんだよ。

393 :名前は開発中のものです。:04/05/23 00:53 ID:V1UgJ/3z
なにがだよ。

394 :名前は開発中のものです。:04/05/23 08:05 ID:uhfOkSEO
ワロタ

395 :名前は開発中のものです。:04/05/24 16:20 ID:QIrLtl7e
>>381
どこの雑誌?
本当にデフォで作れるんなら、ネ申ソフトだね。
確か2000?の体験ゲームであった、王女が城抜け出すやつ。サイドビューのバトルの。
あんな感じで作れというのはちとカンベン。
他の人も知っていたら情報キボンヌ。結果によっては買うかも・・・。

396 :名前は開発中のものです。:04/05/24 17:50 ID:JtIydDf1
>>395
クイーン・クーか?(サイドビューのバトルの。)
いや、XPはRuby言語を直接いじれるからプログラムしてるのと変わらない。
要はほんとなんでもアリなんじゃないかな。ただ凄いものを作ろうと思うとプログラミング能力が必要になるだろうけど…。
640x480の解像度だしプレイステーションレヴェルのゲームならいくらでも作れてしまうんじゃないかと。
でもそこまでやるくらいならHSPとかの言語勉強して自分で一から作ったほうがいいような気もするが…。

397 :名前は開発中のものです。:04/05/24 18:09 ID:s2QOueID
2000と同じように作るんだろうけど
それがわかりやすくなるって感じだろう。

398 :名前は開発中のものです。:04/05/24 18:49 ID:Y9I3+bAa
ところで出る前から文句いうなよ
でも楽しみだな

というわけでハイピッチで2000の製作中の作ってます

399 :名前は開発中のものです。:04/05/24 21:36 ID:DohtVMgC
>>395
LOGINだったかな…
忘れちゃった

400 :名前は開発中のものです。:04/05/25 19:16 ID:ATxlMncl
つーか ここまでいじれるんだったらアクション、シューティングゲームとかも今までとは段違いに効率よく作れるだろうな。

401 :名前は開発中のものです。:04/05/25 20:48 ID:uAKQRBzM
ゼルダみたいなアクションアドベンチャー作ってみたいなぁ

402 :名前は開発中のものです。:04/05/25 21:34 ID:1vbo5ojT
果てしなく妄想が広がるインターネッツですね

403 :名前は開発中のものです。:04/05/25 22:32 ID:FQaqWPRo
プログラムとか全く知らない初心者中の初心者なのですが、いきなりRubyを理解しようとするのは無理でしょうか?


404 :名前は開発中のものです。:04/05/25 22:44 ID:HU/NcSMy
無理

405 :名前は開発中のものです。:04/05/25 22:44 ID:WbwOLI7k
ゲームの中で生きたいなぁ

406 :名前は開発中のものです。:04/05/25 23:43 ID:hJmacfkj
>>405
マトリックス作れ。

407 :名前は開発中のものです。:04/05/26 00:39 ID:fy2QDZGS
>>400
要求スペックが異常に高いから効率良いとは言えないような・・・
弾幕STGとかは作れなさそう

408 :名前は開発中のものです。:04/05/26 03:53 ID:BSBb1wwW
鬼がでるか、蛇がでるか
とうとう体験版がでますよおおおおおおおまんこおおおおおおおお!

409 :名前は開発中のものです。:04/05/26 06:59 ID:dmQTW3JR
>>403
基礎からちゃんとやれば無理ともいえない。
ただし、ここはたぶんスレ違いつーか板違い。

410 :名前は開発中のものです。:04/05/26 08:35 ID:fTxA2U7d
>>409
おいおい、
ゲームプログラミングは板違いじゃ無いだろ・・・

411 :名前は開発中のものです。:04/05/26 17:38 ID:QT83nb3z
そしてスレ違いでもない

412 :名前は開発中のものです。:04/05/26 23:35 ID:CCx9fE6z
っていうか、グラフィックの進化もいいけど斜めとか歩けるように進化して欲しい。
PS2のツク5みたいに。希望はグラフィックなどはPCの方で歩き方はツク5
(足踏みなし)で出して欲しかった・・・。

413 :通空琉:04/05/26 23:36 ID:CCx9fE6z
っていうか、グラフィックの進化もいいけど斜めとか歩けるように進化して欲しい。
PS2のツク5みたいに。希望はグラフィックなどはPCの方で歩き方はツク5
(足踏みなし)で出して欲しかった・・・。

414 :通空琉:04/05/26 23:37 ID:CCx9fE6z
2度書きしちゃったみたい・・・(´∀`;)

415 :名前は開発中のものです。:04/05/27 02:48 ID:+/+I8v/I
>>414
RGSSで実現化のかもしれませんよ>w<b
夢見るだけはタタですし^^^^^^^^^^^^^^^^

416 :名前は開発中のものです。:04/05/27 06:21 ID:YZeZoJ7d
つーかそれぐらい2000でもできるだろ

417 :名前は開発中のものです。:04/05/27 10:14 ID:U7JP9oP3
XP出たらXPが主流になるのかねー
推奨環境が厳しいから一気には広まらないと思うが…

418 :名前は開発中のものです。:04/05/27 13:55 ID:Zr2H9FSq
640x480だと自作ドットでは場が持たない予感がする。
フリー素材の規格もキャラチップサイズが不定だから
バラバラになるだろうし。

419 :名前は開発中のものです。:04/05/27 16:21 ID:L9XbRj2J
全ては体験版だ・・・
体験板しだいで善悪すべてが決まる・・・


420 :名前は開発中のものです。:04/05/27 17:51 ID:+/+I8v/I
>>419
良し悪しだろ(;´Д`)
TechWinがDVD-ROM付属になるから買うの('A`)マンドクセ

421 :名前は開発中のものです。:04/05/27 18:55 ID:X8lnf4ej
>>420
漏れのクソPCではDVDは作動せん_| ̄|○
でも多分買う


422 :名前は開発中のものです。:04/05/27 19:19 ID:L4Ndjs1X
体験版webで落とせないの?

423 :名前は開発中のものです。:04/05/27 20:02 ID:P9ybVW28
webで落とせるようにすると雑誌の売り上げ落ちるかもしれないから
しばらくは落とせないようにするんじゃないか?
そんなの杞憂?

424 :名前は開発中のものです。:04/05/27 20:29 ID:+/+I8v/I
>>423
俺もそう思う。
暫くすればデジファミのHPで落とせるようになるだろうけど、
発売後暫くたってからの予感

425 :名前は開発中のものです。:04/05/28 02:10 ID:Psq6URV1
DVDで配布するぐらいだからデータでかいんじゃないか?
グラフィックとか大きいんだろうね。

ところで今回、またRTPみたいなのが必要になるとか情報出た?

426 :名前は開発中のものです。:04/05/28 02:35 ID:bMNDc665
DVDで配布するような大きさになるのか?
必要ランタイムとかが馬鹿でかかったらやだな


427 :名前は開発中のものです。:04/05/28 02:42 ID:sGCxAznM
ああああああああああまだあああ?

428 :名前は開発中のものです。:04/05/28 03:22 ID:37BbaTpy
貴様の命運は
体験版しだいだぞ
ヒゲ

429 :名前は開発中のものです。:04/05/28 13:48 ID:mA3+aXuL
>>425,426
ランタイム30Mって話を聞いたが?

430 :名前は開発中のものです。:04/05/28 14:23 ID:81Vw+0KY
>>410
403> Rubyを理解しようとするのは無理でしょうか?
409> 基礎からちゃんとやれば
という文脈、つまりRuby自体の話。

431 :名前は開発中のものです。:04/05/28 21:49 ID:ZV9ui8zD
>>425>>426
ツクール体験版のために媒体をDVDにしたわけでは無いのでは?
TechWinはこれから恒常的にDVD-ROMになるって言うから
連載中のコンテンツの容量とかが大きくなるんだと思うけど...

432 :名前は開発中のものです。:04/05/28 23:57 ID:5oz+t6CE
>429
さ、30Mっすか。デカ〜

433 :名前は開発中のものです。:04/05/29 14:59 ID:+Ca0IpRo
俺はピクチャーのファイル指定が変数でできればいいな・・・
「picture\V[100]」みたいに。
いちいち画像ごとに分岐作るのマンド('A`)

434 :名前は開発中のものです。:04/05/29 15:23 ID:xWaY9OEu
>>418
いや、VGAクラスの解像度になれば写真や3Dソフトなどの出力をリサイズ
しても持ってきても違和感がなくなるから、素材という面ではかなり楽に
なるよ。

ドット絵のキャラクタ・チップも解像度が上がれば細部の破綻をドットを
散らしてうまくごまかせるようになるしw

高解像度化で自作のグラフィック素材はずっと使いやすくなるね。


435 :名前は開発中のものです。:04/05/30 08:51 ID:CDbicmX/
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/new/twdvd07.jpg

436 :名前は開発中のものです。:04/05/30 10:39 ID:56IXaFO0
やっべ
もうそんな季節か
でてないうちに今まで買ったやつ見てないから消化しようと思ってたのに
結局してない
CD一年以上あけてねーや

437 :名前は開発中のものです。:04/05/30 13:45 ID:x3iWwHwR
>>435
先行収録って書かれてるから体験版Web配布はあるな、多分

なんだか転生の人の絵に見える


438 :名前は開発中のものです。:04/05/30 13:51 ID:ElCVOg17
しかし、約40ペーシの攻略記事は身甲斐がありそうな気が。

439 :名前は開発中のものです。:04/05/30 14:44 ID:Pz3P88n8
>>438
RPGツクールシリーズの系譜に20ページ
コンパク歴代入賞作品の紹介に18ページ費やされます。
間違いない。

440 :名前は開発中のものです。:04/05/30 14:52 ID:ElCVOg17
>>439
_| ̄|○|||

441 :名前は開発中のものです。:04/05/30 15:00 ID:xYIP1kvQ
XP体験板いつでんだっけ?

442 :名前は開発中のものです。:04/05/30 15:07 ID:CDbicmX/
>>441
>>435

443 :名前は開発中のものです。:04/05/30 15:42 ID:lcZ86Dpg
>>439
むしろ魂魄作品なんて拭い去って欲しい。
イメージダウンにしかなんないし。

444 :名前は開発中のものです。:04/05/30 15:53 ID:a5CBn92i
>>443
>>439は冗談で言っているんだよ^^;

445 :名前は開発中のものです。:04/05/30 16:14 ID:DN7zx9di
DVD再生できないからうpネ申がくるまで待つしかない_| ̄|○

446 :名前は開発中のものです。:04/05/30 16:57 ID:0UK4MFuE
誰かツクールXPの体験版を入手したらnyにうわなにをするやtgyふじこlpdmfl;かm;lksdま

447 :名前は開発中のものです。:04/05/30 18:07 ID:xYIP1kvQ
体験版の出来しだいでは・・・
分かってるなヒゲ

448 :名前は開発中のものです。:04/05/30 18:38 ID:2ErGaGbT
ルビーってマスターするのにどんだけ時間かかるんだろ?
そしてルビーってXP以外に使い道あるんだろか?

449 :名前は開発中のものです。:04/05/30 19:15 ID:fSCsSSy3
マスターをなめるなよ

450 :名前は開発中のものです。:04/05/30 19:26 ID:re6jVEcY
まぁ、今回は海老の力の入れ具合から見てもまず神ツールになる事は間違いない。
2003の悪夢があるから、みんなビクビクする気持ちは分かるけど。
RGSが吉里吉里のTJS並みに使えるなら個人的には神認定。

451 :名前は開発中のものです。:04/05/30 19:46 ID:88px2//+
海老の力の入れ具合は正直どうでもいいが、
尾島ネ申が手掛けてんだから完成度は高いはずだな。

452 :名前は開発中のものです。:04/05/30 19:54 ID:P8BSqTWg
>451
2003も手がけていたような>尾島氏

453 :名前は開発中のものです。:04/05/30 19:56 ID:bNlPys96
全ての答えは体験版にある・・・



454 :名前は開発中のものです。:04/05/30 20:03 ID:lIFJIFEM
正直。Rubyの編集機能は要らないと思ってるのって漏れだけ?
なんか、あんまりにもそれが充実してると、ツクール自体が
Ruby開発支援ツールみたいになりそうで嫌だ・・・・。

455 :名前は開発中のものです。:04/05/30 20:15 ID:Ld0W2fNM
>>454
いらないなら使わなければいいだけでは?
結局、目的のための手段にすぎないんだから
Ruby開発支援ツールになろうが何だろうが、
快適にゲーム作れる方がずっと大事だと思うが。

456 :名前は開発中のものです。:04/05/30 20:17 ID:CUTqpEfb
>>454
まあ無理に使う必要は無いとは言うけど
やっぱ使わないとインパクト内んだろうな・・・
RTPのみの作品みたいに

457 :名前は開発中のものです。:04/05/30 20:17 ID:88px2//+
>>452
え? そうだっけ?
そりゃ2003のベースは2000だから、名前が出てくるのは不思議じゃないけど。

458 :名前は開発中のものです。:04/05/30 23:49 ID:bSGzk5ky
>>448
プログラムってリファレンス引きながら書けばいいんじゃないの?
アルゴリズム考えるのが大変なんじゃないだろうか...
それよりも面白いゲームを作るのが大変なわけだが。

459 :名前は開発中のものです。:04/05/31 00:16 ID:OoSbdbmw
>>456
俺は454じゃないが、それが嫌なんだよ。
「良作は使ってるのが当たり前」になるのは目に見えてる。
今まで以上に「発想」より「技術」が求められるのが嫌。
まぁRuby出来ない奴の戯言ですが。

いっくら画質がよくなったって、出来ることが増えたって、それは派手になるだけ。
今のFF>初期のFFにならない理由だと思う。まぁFFを持ち出すのもアレだけど。

460 :名前は開発中のものです。:04/05/31 01:15 ID:KkWZmLs/
2003でユーザー猛批判をくらった
復讐というか。
「気に入らなかったらテメーが自分で変えろ」
と言うことだろうRUBY化は

461 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:09 ID:eny+Yk3P
たいてい、プログラムが出来ない人が使うツールにプログラム導入とはこれいかに?

462 :名前は開発中のものです。:04/05/31 02:31 ID:U53ZQfiR
実物がどんなもんになるか分からんけど、Rubyでプログラムが組めない人でも
RGSSについてのTIPS集を見ながらコピー&ペーストで編集したり、他人が作って配布している
スクリプトをそのまま流用したりするだけで恩恵が得られるんじゃねーの。

463 :名前は開発中のものです。:04/05/31 04:15 ID:YwaIVPQ/
>>459
>いっくら画質がよくなったって、出来ることが増えたって、それは派手になるだけ。
>今のFF>初期のFFにならない理由だと思う。

それはあなたの個人的な意見じゃん。
一般人は普通に画面きれいな方に興味持つよ。
派手であるというのはそれだけで人の興味をひくもんなんだから、
疎かにするのも良くないと思う。

464 :名前は開発中のものです。:04/05/31 06:03 ID:Ofmw7uNu
>>459
発想より技術が〜
なのは
プレイヤーの大半がツクラーだからだよなー

465 :名前は開発中のものです。:04/05/31 06:22 ID:3Wj3+m2n
くそうもうとっくに出来てるだろうに
出しおしみしやがって・・・


466 :名前は開発中のものです。:04/05/31 07:04 ID:eny+Yk3P
>>463
派手さとかじゃなくて、デザインが優れてるほうがよっぽど優秀だと思う・・・。
それには2000もXPも解像度も関係無いって事じゃないの?

467 :名前は開発中のものです。:04/05/31 07:27 ID:+LZusv7L
>出しおしみしやがって・・・
まだデバッグしてそうだな・・・

468 :名前は開発中のものです。:04/05/31 14:58 ID:bLV6wdqq
>>464
言えてる。
ツクールでできる処理を知ってるからタチが悪い。
技術的な面は特に。
でも、それこそレディs・・みたいにウリを明確にすればいいだけだと思うけどね。

しかし今時DVDドライブ持ってないおれは・・・

469 :名前は開発中のものです。:04/05/31 17:24 ID:r1ok19mt
>>459
ずっと2000使ってればいいじゃん
取り残されるけどねw

470 :名前は開発中のものです。:04/05/31 17:25 ID:eny+Yk3P
>>469
それを決めるのはまだ早すぎ。だって海老は・・・・・

471 :名前は開発中のものです。:04/05/31 18:13 ID:p0n85Vnt
>>445
データと紙面スキャンしてどっかにうpろうか?
どこにうpすりゃいいのかよくわからんから、具体的に示してくれるなら
圧縮してうpるけど?

472 :名前は開発中のものです。:04/05/31 18:17 ID:zmJa0b6F
>>466
関係ないと本当に思ってるならそれこそずっと2000で作ってればいいわけで。
ついでに、デザインと解像度って決して無関係ではないと思うが。

473 :445:04/05/31 19:45 ID:lsG0Q9lv
>>471
期待上げ!
でもうpサイト知らないでつ、、だれか教えてくれ、、

474 :445:04/05/31 19:54 ID:lsG0Q9lv
>>471
その容量によるので調べてみたんですけど
ttp://with2ch.net/up/
ttp://uploader.org/big/
などでよいですかねえ?

475 :名前は開発中のものです。:04/05/31 21:33 ID:stIAfzGW
ShareやWinnyではだめなの?

476 :名前は開発中のものです。:04/05/31 21:40 ID:d+ZjXGhb
通報しました

477 :名前は開発中のものです。:04/05/31 21:49 ID:TnnpDajx
>>463
見せたいところの違いだとは思うが、
綺麗さ、派手さを求めるならゲーム作ってないでアニメとか映画界に進めよと思う。
俺は残念ながらファミコン、スーファミあたりの発想勝負の頃が好きだったなぁ。
プレステ以降なんて既出ネタ+映像技術じゃん。
ゲームボーイアドバンスが売れるのは(まぁこれこそ既出ネタばっかりだが)プレイヤーは
結局は昔のピコピコ時代がやっぱりよかったな…っていう懐古主義の表れなんじゃない?

478 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:00 ID:Ofmw7uNu
年配のユーザーはそうかな
俺はメタスラとかスパロボとか好き

新しいのもいいけどね

479 :471:04/05/31 22:30 ID:bmxU5apM
通報されるか…
まだ様子見ておいたほうがいいかぁ
うpるかどうかは流れ次第かなぁ…

480 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:49 ID:XzNEy4FX
>>471
様子見るより、とりあえずここに相談すると良いよ。

http://www.cric.or.jp/


481 :名前は開発中のものです。:04/05/31 22:54 ID:bmxU5apM
>>480
そうするよ。

482 :名前は開発中のものです。:04/06/02 00:38 ID:pIU+4LrE
>>477
未だにそんな勘違いしてる香具師がいる事が驚きなんだが。

発想が大事だからと言って、ビジュアル面疎かにしていい訳じゃないんだぞ。
発想だろうがビジュアルだろうが、作品を構成するファクターである事に変わりはない。
一点集中などと言っている奴の8、9割方は、ただ甘えてるか自分の言葉に酔ってるだけの厨房だろ。


483 :名前は開発中のものです。:04/06/02 03:18 ID:Q7vVOrDP
PS2の鋼鉄の咆哮1が貶されたりするこの御時世を考えれば自ずから答えは出てる。
今回の仕様に不満漏らしてる奴は単純に技術力が無いだけだろ。
そんな事よりデフォルトの仕様もっと変えてくれ。
半キャラ移動お願いします。あ、もう遅いか。
つーかファミコンですらスタート・セレクト・A・Bとボタンが四つだったのに
2000でやっとやっとボタン三つって酷いですよ海老。
XPではどの程度パッドに対応してるんだろうね。

484 :名前は開発中のものです。:04/06/02 07:45 ID:cTPjk8Uj
タイピングゲームもつくれるようになっているといいね

485 :名前は開発中のものです。:04/06/02 15:48 ID:ZCUKbIB9
7月22日発売か。延長は無かったんだな。
それだけに内容は薄くてバグだらけだったらやだな。


486 :名前は開発中のものです。:04/06/02 16:53 ID:PNF9qWH2
2003のときはやる気のなさがミエミエだったが、
今度は本気だろ。
テックウィンの特集のページ数考えてもかなり力入れてると思う。

487 :名前は開発中のものです。:04/06/02 17:37 ID:2GT07PHR
汚名挽回のヨカン。

488 :名前は開発中のものです。:04/06/02 18:53 ID:6XQoLV7i
本気になりすぎて金がたりんかったから
2003をだしたのか

489 :名前は開発中のものです。:04/06/02 18:53 ID:XTGYLK2k
↑名誉挽回または汚名返上

 

490 :名前は開発中のものです。:04/06/02 19:23 ID:IKofH+Ap
体験板誰かUPよろしくね

491 :名前は開発中のものです。:04/06/02 19:44 ID:ZHMm9Pu6
>>489
敢えて「汚名挽回」にしても話が通じてしまう所に
XP待ちツクーラー達の微妙な心理状態が覗えたりもする。

492 :名前は開発中のものです。:04/06/02 20:14 ID:t4+sC/Sy
2003の前からXPの開発してたような悪寒がする

493 :名前は開発中のものです。:04/06/02 21:53 ID:HteaY2RZ
>>490
手前20レスぐらいは読んだ方がいいかと。

494 :名前は開発中のものです。:04/06/02 23:37 ID:0XoDwE1M
MSとあわせてるならそうだな

開発長引いてぜんぜん間に合わないので
とりあえず2000をカスタマイズしてバグうめこんで2003ができたと


495 :名前は開発中のものです。:04/06/03 00:27 ID:WId17Ero
そうそう。本当は2000の後に出す予定だったらしいね。

496 :名前は開発中のものです。:04/06/03 00:52 ID:A3oFlW5W
だいたいにして商品名がおかしいかった。
普通2003が出た時分のあのタイミングならXPと名付ける。

497 :名前は開発中のものです。:04/06/03 06:33 ID:4HkDHvYv
XPの片手間にちょっくら儲けようとしたんだろう

498 :名前は開発中のものです。:04/06/03 10:40 ID:F/0wE4K/
XPのパッケージイラスト良いね。絵師さん誰だろ?

499 :名前は開発中のものです。:04/06/03 10:54 ID:bo25MT+3
まだかよ早く出せ

500 :名前は開発中のものです。:04/06/03 11:39 ID:V9vmSopL
2000買ったものの未完成の作品ばかり。ほとんどがオープニングだけ
とうエターナル系が20作ほどできてしまってます。
2000ではこれらモジュールをひとつにまとめて新しいゲームにする
機能がありませんでした。
どうでしょう、XPでは可能だと思いますか?

XPではがんばるつもりで燃えてます。はよだしてー

501 :名前は開発中のものです。:04/06/03 12:24 ID:dZjo+Z5r
そして21作目のエt(ry

502 :名前は開発中のものです。:04/06/03 13:58 ID:AFE+k2t2
2000ですらまともに作れない奴は
XPでは血反吐吐くことになるだろう

503 :名前は開発中のものです。:04/06/03 15:26 ID:KY0PImQd
くそ・・・・2003で1本出来ちまうよ・・・
2000かXP発売してから作ればよかった・・・・

504 :名前は開発中のものです。:04/06/03 15:29 ID:hSWn9GsP
>>503
さっさと2003完成させて
XP用に次の構想練れば(・∀・)イイ!!


505 :名前は開発中のものです。:04/06/03 17:27 ID:GqG804ZQ
ツクールXPって今日知った。
2003は発売直後に知って様子見してたら地雷だったようで・・・これはよさげなので2年ぶりくらいにツクールで製作するかも。

まあ、完成はしないだろうがな

506 :名前は開発中のものです。:04/06/03 18:20 ID:Hs/HHsGt
マップ5個
イベント1マップくらいつくったら飽きてくるんだよな

507 :名前は開発中のものです。:04/06/03 19:18 ID:RDxM1re3
おれも何回もテストプレイしてるうちに、自分の作品に見飽きてしまう。
で、”きっとこれは最初にきちんとストーリーを考えてないのが悪い”と思うわけ。
そして”ストーリーできるまで決してツクールに触らないぞ”と誓うわけだ。

数日後ほんとにストーリーも触らなくなるし、ツクールも触らなくなった


508 :名前は開発中のものです。:04/06/03 20:18 ID:Mcx+KL8Z
>>507
それ漏れもよくなる
頭の中には大体のストーリー構成はあるんだが
文章におこすのが苦手なんだよなぁ

509 :名前は開発中のものです。:04/06/03 21:41 ID:hSWn9GsP
>>507
漏れも
ツクってるうちに物語とか設定に矛盾がでてきてもういいやってなっちゃう。
で、設定とかを事前に完璧にしようとしても飽きていいやってなっちゃう。
どーすりゃいいんだYO!

510 :名前は開発中のものです。:04/06/03 22:00 ID:ypa4M2q8
サンプルゲームを改造していくんだよ

511 :名前は開発中のものです。:04/06/03 22:04 ID:wtpzad4b
>>509
とにかくエンディングをまず作れ。
あとはそこに持っていく物語を捻り出す。
プレイとは逆順、エンディングに近いストーリーからだ。
喪前が飽きた時点で
昔作って挫折したオープニングでも適当につけて完成とする。

これで挫折知らずだおめでとう。

512 :名前は開発中のものです。:04/06/03 22:32 ID:KY0PImQd
オレってノリで作ってくからストーリーとかいい加減・・・

513 :名前は開発中のものです。:04/06/03 23:35 ID:UJ3ZivlJ
とうとつだが
ひさしぶりに いたい つくーらー を
はっけそ しました。
なにやら 日記? かなんかのコンテンツで中傷されたとかいって
掲示板に痛い書き込みしてるね。Y.T. とかゆうひとです。
日記のほうも普通におもろい・・。

http://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/text/off%20note.htm ←問題となった日記
http://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/ ←攻撃受けてるサイト

514 :名前は開発中のものです。:04/06/03 23:48 ID:xOSncJIl
すご杉…

515 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:37 ID:mtL5oX9U
腐った林檎キター!!

516 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:44 ID:y6bEZ1Vx
>>513
うわあ・・・

517 :名前は開発中のものです。:04/06/04 00:52 ID:6nw7BB3j
正直どっちも痛いですね。
現実ネタにしてクレーム付くようなテキスト書くなんてアホの子のする事です。
関係無いスレに何の臆面も無くageで貼り付けるような>>513も死んで欲しいですね。

518 :名前は開発中のものです。:04/06/04 01:05 ID:ZQv35asY
面白かった
他人事だしナヽ(´ー`)ノモットヤレ

519 :名前は開発中のものです。:04/06/04 01:07 ID:Wzzhj6aP
よう状況がわからんが、管理人はクレームがつかないとでも思ったのか?

>>517
どうい。


520 :名前は開発中のものです。:04/06/04 01:11 ID:y6bEZ1Vx
なんでこんな文平気で公開できるんだろう・・・
なんでメールとかじゃなくてわざわざ掲示板で訴えるんだろう・・・

正直( ゚Д゚) ポカーン

521 :名前は開発中のものです。:04/06/04 02:11 ID:yfID9/R/
何か翌日どこかの小学生が友人惨殺しそうな展開っぽいな。

522 :名前は開発中のものです。:04/06/04 02:20 ID:Ri5VKVfO
>>513
さっきまで見れたのにもう消されてる。
見るのギリギリ間に合ってよかったよ。面白いけど
たぶんすぐ消されると思ったからページ保存しておいた。
ヨカッタ。

ところでテックウィン誌ってどこで買えるの?
近くの本屋ではテックジャイアンだかなんだかわすれたが
エロいのしか置いてない。

523 :名前は開発中のものです。:04/06/04 02:33 ID:yfID9/R/
消されたページらしき文章ならググったらキャッシュ出てくるよ。

>>522
テックウィンはPC雑誌コーナー辺りに置いてありそうな予感。
エロ雑誌と一緒にされてる事もままあるが。

524 :名前は開発中のものです。:04/06/04 09:13 ID:klXmZqd4
誰か買ったら速攻でUPしてくれるよ

525 :名前は開発中のものです。:04/06/04 09:56 ID:lnBVPw54
だからそれは・・・

526 :名前は開発中のものです。:04/06/04 10:14 ID:slMUS/HQ
まあ、やったらやばいわけだが
うpしようがしまいが買う奴は買う。買わないやつは買わん。

しっかし、そのうち立ち読みも法律でできなくなるだろうな、この分だと。

527 :名前は開発中のものです。:04/06/04 11:16 ID:4SElbgBn
今度のテックウィンって何かあんの?
XP体験版?

528 :名前は開発中のものです。:04/06/04 11:17 ID:OI4j0IkT
>>526
でも、立ち読み客が店潤おしてくれてることもあるわけで。
そう簡単には立ち読みはきえないかも

529 :名前は開発中のものです。:04/06/04 12:28 ID:slMUS/HQ
>>528
でもよぉ、店によっちゃ単行本のようにパッキングして
立ち読み封じしてる所もあるんだよな。
まあ、買う本が手垢で汚されないように、という配慮だろうが。

530 :名前は開発中のものです。:04/06/04 12:58 ID:7MTOUAJ9
もうすぐだ
分かってるなヒゲ

531 :名前は開発中のものです。:04/06/04 13:02 ID:O0no98YO
みんな祭りの心構えはできているか?

532 :名前は開発中のものです。:04/06/04 13:46 ID:U64dUsnE
色々なとこ見て回った感じだと
まず手抜きしまくっていいからエンディングまで作るのが大事らすぃ
1箇所で凝って止まってしまうとモチベーションが維持しにくいとか。
まず完成させてから、色々着手が良いみたい

XPはどうだろうなぁ
前誰かが書いていたけど、Ruby分かる奴と分からない奴の差が大きく出て
分からない奴の作品は相対的に見向きもされなくなりそうって不安がある

533 :名前は開発中のものです。:04/06/04 14:13 ID:/snRZtij
悪しき完璧主義ってヤツですな
大作家のように書き出しの一文でうんうん唸っていても仕方ないと
全体をおおまかに作って、細部をつめていくといいらすい


534 :名前は開発中のものです。:04/06/04 14:22 ID:nRlsKOAZ
お祈りは済ませたか
ヒゲ

535 :名前は開発中のものです。:04/06/04 14:48 ID:+XWE0Pab
ヒゲよ。
小便はすませたか?
神様にお祈りは?
部屋の隅でガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?

536 :名前は開発中のものです。:04/06/04 15:10 ID:LkUj9qdP
テックウィンって980円するんだ。
結構するな。

537 :名前は開発中のものです。:04/06/04 15:46 ID:4SElbgBn
登場人物のセリフがうまく書けない、人物描写がにがてという人に
おすすめだが、
まず自分の人生の中でとっておきの感動するエピソード、
別にいままでみたマンガやアニメのぱくりで心に残ったエピソードでいいから、
「その自分にとってのベストワンのストーリーを思い出す」というわけだ。

それをモチーフにストーリを書くのだ。

すると出来上がりに満足がいくこと多いし、プレーしてもらう
相手にもメッセージが伝わること多いから、やってみ

538 :名前は開発中のものです。:04/06/04 15:58 ID:g5X0ENBb
1年前まではテックウィン買ってたけど今回のXP体験版いいね
買おうと思ったけどこれ値段うpしてるね
DVD-ROMなんてヽ(`Д´)ノウワァン

539 :名前は開発中のものです。:04/06/04 16:32 ID:1YlpI96L
http://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS1174.jpg

540 :名前は開発中のものです。:04/06/04 16:56 ID:gKY9kjaP
>>535までくるとさすがにバカみたい

541 :名前は開発中のものです。:04/06/04 18:45 ID:ZJvkoDM7
>>538
なんだ、糞周作アプリのてんこ盛りに悶えてるのかw

542 :名前は開発中のものです。:04/06/05 01:22 ID:UCov1UTk
>>532
> まず完成させてから、色々着手が良いみたい
RPGツクールeXtreme Programming

543 :名前は開発中のものです。:04/06/05 02:30 ID:7IYoHLNe
>>542
うまい!!

544 :名前は開発中のものです。:04/06/05 09:04 ID:ulziivcp
体験版うpマダー?

545 :名前は開発中のものです。:04/06/05 12:36 ID:Sdw3QdCB
ヒゲもう出来てるんだろ
流せ

546 :名前は開発中のものです。:04/06/05 12:47 ID:zAccIpoG
体感版でもいいから。

547 :名前は開発中のものです。:04/06/05 14:52 ID:qo/1SepR
製品版でもいいから。

548 :名前は開発中のものです。:04/06/05 15:05 ID:NUWyoUE8
なんでもいいから。

549 :名前は開発中のものです。:04/06/05 15:30 ID:3udsOZTY
チンコでもいい?

550 :名前は開発中のものです。:04/06/05 15:55 ID:G2F5oifX
いいぞ

551 :名前は開発中のものです。:04/06/05 16:37 ID:yt0RLKXu
だめだろ

552 :名前は開発中のものです。:04/06/05 16:39 ID:yt0RLKXu
テックウィン1280円もするのか・・高いな・・・

553 :名前は開発中のものです。:04/06/05 18:24 ID:QtkHqQtc
オッスオラ大神源太

554 :名前は開発中のものです。:04/06/05 18:39 ID:lDzdEp26
体験版まだぁ?
そろそろ買った奴いるだろ〜

555 :名前は開発中のものです。:04/06/05 18:55 ID:yt0RLKXu
買えないって。8日発売だから。

556 :名前は開発中のものです。:04/06/05 19:07 ID:7BPp/89B
ベクターにツクールカテゴリを設けるべきだな
隔離する必要がある

557 :名前は開発中のものです。:04/06/05 20:33 ID:pBthfvtv
PCゲー板でフラゲ祭りあってるぞ

558 :名前は開発中のものです。:04/06/05 21:22 ID:YBPmwl4J
>>556
RPGのところツクール作品ばっかだよな

559 :名前は開発中のものです。:04/06/05 21:28 ID:G2F5oifX
別に隔離せんでいいから
作成ツールを書いていてほしい

560 :名前は開発中のものです。:04/06/05 22:16 ID:lupNVyUp
もうRPGじゃなくてアクションとかでもあるしな
そのうちベクター全体がツクール製で埋めつくされるかもな

561 :名前は開発中のものです。:04/06/05 22:42 ID:K+TacPz3
>>560
さすがにゲーム以外のツールとかは無理だろう

562 :名前は開発中のものです。:04/06/05 22:54 ID:w84vOikD
XPは凄い売れそうですね。わたしも一本買います。

ところで、RPGツクール自体はゲームじゃないのに
なぜゲームの棚に置かれているのでしょう。
何も知らない親が子供にゲームでもと
間違って買っちゃうじゃないですか



563 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:02 ID:ez1cNsYJ
やろうと思えば、RPGツクールの機能を使わないでゲーム作ることもできるみたいなことを
書いてあるようだから結構高機能みたいだな、RGSS。

564 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:03 ID:hTfS5Hse
ほんとの子供なら家庭用ゲーム機ぐらいしか理解できないかと

565 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:23 ID:waNNAvCl
今2000で作ってるやつ、中止!
そんで作品完成するまでにPCを新しく。

566 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:40 ID:ByIqA3R8
エターナル(・A・)イクナイ!

567 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:43 ID:oMCD9l7J
>>565
お前多分完成できないな

568 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:48 ID:A9n/eson
2000の不満点は、眠り系魔法など状態変化能力が、
魔力と関係無かったことだ。
自分は、2000では、何種類も同じネームの状態魔法をつくり、
効く確率をそれぞれ変えて、魔力の高いヤツには効きやすい
魔法を覚えさせて、魔力が関係しているように見せかけたものだ。
XPでは、このようなことも改善できるのだろうか。

あと、素早さの能力も、昔のゲームのようにただ攻撃の順序が
決められるだけで、戦局への影響は少なかった。
命中率に影響するのはよいのだが、後半は必殺技メインの戦いに
なるゲームだと、素早さが命中率と関連づかなくなって、意味をもたなくなる。
2003のようなアクティブバトルはさすがにやめて欲しいが、
のんびり戦えて、素早いやつほどコマンドがなんどもまわってくる
ような感じ(例:FF10)のシステムが作れば嬉しいのだが・・・。

569 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:50 ID:Ddgf4Ee+
それは2000でも作ってるひといたよ


570 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:50 ID:Q7SKZFFl
XP買うやつは様子見た方がいいよ。
重くてまともに動かないってさ。

571 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:51 ID:G2F5oifX
そのていどだったらちょっといじったら
できそうだ

572 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:52 ID:A9n/eson
>>565
俺も2000で作成してるやつは中止するよ。どうせXP買ったら、
そっちで作りたくなってしまうんだろうしな。
ネタはそのままでXP、に完全移植。
ただ、せっかく集めた素材が使えなくなってしまうのが
残念。特殊な背景などが多いため、素材屋いに無理言って注文
までした素材なのに、それがゴミ同然になるのが哀しい。。

573 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:53 ID:Q+AxPYs9
ツクールはゲームを作るゲームですよ。
だからゲームの場所で合ってる。

574 :名前は開発中のものです。:04/06/06 00:17 ID:Wq7iBS9t
場合によっては
今後の身の振り方を考えておくんだな
ヒゲ


575 :565:04/06/06 00:38 ID:Ss0/U2Fd
だってバルー買った後で発表されたしよぉ。

>>572
俺は自作だけどマップチップとキャラチップはあぼーんだな。
顔グラはPhotoshopで大きめに書いてたから使えそう。
マップ3つ作ったぐらいだから決断するにはいい時期でそ。

576 :名前は開発中のものです。:04/06/06 01:55 ID:9BMgu2wz
犯罪自慢するなよ

577 :名前は開発中のものです。:04/06/06 09:27 ID:AP0OE4M9
体験版のうpマダー?

578 :名前は開発中のものです。:04/06/06 09:32 ID:4Mt/kU99
マップチップ32*32か。
2003のヤツ使いまわせないな・・・
たくさん書いたのに・・・・

579 :名前は開発中のものです。:04/06/06 09:33 ID:DBsNpJlr
サイズ自由だから使えんじゃねーの

580 :名前は開発中のものです。:04/06/06 09:57 ID:sRfcYXTr
2000サイズでも、一から撃てる腕があるなら
XP規格でも頑張れば撃てると思うけどな。

FSMの改変とかしか出来ない程度では確かに難しいけど。

581 :名前は開発中のものです。:04/06/06 11:20 ID:k1HMrAau
ツクールが世を席巻するツールとなるか
ゴミツールか
もうすぐだあああああああああああああああああああああああ
諸君
ヒゲ氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね

582 :名前は開発中のものです。:04/06/06 12:25 ID:qu5wljHd
800MHzかぁ・・。
俺のは500MHzだから無理かな。

583 :名前は開発中のものです。:04/06/06 13:45 ID:GrMQt2cn
>>578
2倍に拡大すれば良い

素材としての価値は
 2倍に拡大した自作素材>>>XPのRTP

RTPはどうせすぐ飽きる

584 :名前は開発中のものです。:04/06/06 14:58 ID:MYAXTVXA
>>555
ジャンプとかは発売日前に買えるところがあるみたいだけど…

585 :名前は開発中のものです。:04/06/06 15:04 ID:XLBwp9yi
テックウィン発行してるところなら手に入るか?


586 :名前は開発中のものです。:04/06/06 15:32 ID:NpZwTzl1
いつからか発売日前に売らなくなっちまった。

587 :名前は開発中のものです。:04/06/06 15:32 ID:WMKwdtcS
>>583
まあ、「2003並みの絵」で満足なら単純に拡大すればよいんだけどね。
ただ、せっかくVGAになったんだから、気合を入れて新しく描きなおして
おくといろいろ使いまわせる「財産」になるかもしれない。

32*32のキャラクタは、現在のPCゲームのいわば「標準サイズ」なわけだし。


588 :名前は開発中のものです。:04/06/06 21:55 ID:7Ub97liU
興奮してうんこでそう

589 :名前は開発中のものです。:04/06/06 23:08 ID:Ss0/U2Fd
俺なんか潮ふきそうだよ。

590 :名前は開発中のものです。:04/06/07 00:02 ID:PYgLavHw
>584
ジャンプはいつの間にか月曜が発売日になってる

591 :名前は開発中のものです。:04/06/07 00:10 ID:pDwfxMOd
>>590
フラゲ防止?よく分からないが

592 :名前は開発中のものです。:04/06/07 00:32 ID:ok4ASF8+
いよいよ明日ですよ!!!!!!!!!!!!
うんこおおおおおおおおおおおおおおおおお


593 :名前は開発中のものです。:04/06/07 00:45 ID:GwS+q8J/
でも今日買おうと思ってます

594 :名前は開発中のものです。:04/06/07 02:23 ID:vDrWJdJP
>>591
防止も何も土曜日には確実に買えるんだが・・・
場所によっては金曜日に手に入りそうかな

595 :名前は開発中のものです。:04/06/07 09:22 ID:iWE7iZKp
そろそろうpしてくれよ
WinnyかShare使ってもいいからさ

596 :名前は開発中のものです。:04/06/07 10:21 ID:tj7AJHpF
俺のPCじゃDVD使えん
ネット喫茶でCDに焼いてそれを使うか・・・めんどくせーな

597 :名前は開発中のものです。:04/06/07 11:01 ID:ka1Tkx5q
もう売ってる?


598 :名前は開発中のものです。:04/06/07 13:12 ID:6E7O0WoR
くそっ、一日前だというのに手に入らなかった。
所詮和歌山か_| ̄|○

599 :名前は開発中のものです。:04/06/07 13:42 ID:0k8IvQu1
テックウィンコンビにで手に入るかな?

600 :名前は開発中のものです。:04/06/07 13:46 ID:kCPvSswr
>>595
nyにうpしたとしても、ここでうpしたぞって言っちゃ足がつくだろ?
コッソリうpしてくれるはずさ・・・そうですよね神?

601 :名前は開発中のものです。:04/06/07 14:47 ID:/NS2ionz
あがってるぞ
・・・って言ってくれればいいんでない

602 :名前は開発中のものです。:04/06/07 16:07 ID:bf6FSGmS
あがってるぞ

603 :名前は開発中のものです。:04/06/07 16:48 ID:iw/qwcPH
皆さん買いましょう

604 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:09 ID:0E//HLHG
売ってねえんだよー

605 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:17 ID:iWE7iZKp
つうかツクールXPって1万以上するのかよ…
買ってもどうせ完成させずに飽きちゃうんだろうなぁ
でも買っちゃうんだろうな…

606 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:18 ID:kCPvSswr
DVD見れないんだよー

607 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:19 ID:bf6FSGmS
暇なんでネタ提供してやるよ
http://monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/10(1).jpg

608 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:21 ID:bf6FSGmS
間違えた
http://monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/dante98graph.jpg

609 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:26 ID:PEL4OTPW
素敵。

610 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:28 ID:mZiz8/9d
>>608
懐かしいな。

611 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:57 ID:iw/qwcPH
なつかしき16色

612 :名前は開発中のものです。:04/06/07 17:58 ID:rXGhR5Fk
danteの方がグラフィック良くないか?


613 :名前は開発中のものです。:04/06/07 18:22 ID:kiHsjNKA
20世紀ノスタルジア

614 :名前は開発中のものです。:04/06/07 18:40 ID:vEvq8lCz
しかし、Dante98IIが2000と並んでツクールの頂点だからな。何年前のソフトだよ。
XPは決定版となって欲しいが、スクリプトをつけたのに胡坐かいてスクリプト以外での設定がしょぼそう。

615 :名前は開発中のものです。:04/06/07 18:41 ID:MPIaoEcD
おいヒゲ
テックウィン売ってないぞ

616 :名前は開発中のものです。:04/06/07 18:41 ID:VBJoC7Ua
>>612
限られた16色で出来るだけよく見えるよう描き込んであるからなあ・・・。
絵のよさは色数だけじゃないって言う良い証拠だ。

617 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:06 ID:JW8csjjc
>>615
明日発売

618 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:06 ID:iWE7iZKp
テックウィンっていくらくらい?
安かったら買ってみようかな

619 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:14 ID:iw/qwcPH
テックウィィン
1280円
6月8日発売。

620 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:43 ID:qc81fbcb
おいヒゲ
俺のぶん買って来い
ノI

621 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:45 ID:iWE7iZKp
>>619
う〜ん…
微妙な値段だ…
財布には2千円あるけど…
買ったとして残り千円で約1ヶ月生活できるかな…

622 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:48 ID:7Tv4Buc0
>>621
テックウィンに悩むくらいの財力ならXP購入なんてお話にならないだろ
回避しとけ回避

623 :名前は開発中のものです。:04/06/07 19:54 ID:5U2IZff4
>>621
体売ってこい

624 :名前は開発中のものです。:04/06/07 21:47 ID:qrC+wuGF
インターネット 影響 子供 でググって上から見ていきな

板違いス(ry)

625 :名前は開発中のものです。:04/06/07 22:56 ID:BSMj7S3U
ツクール最強伝説の始まりとなるのか、
2003と同じ末路を辿るのか?

いよいよXP体験板の登場です!!!!!!!!!!!!!!!!
うんこでそう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

626 :名前は開発中のものです。:04/06/07 23:17 ID:D49L222F
>>625
素敵。

627 :名前は開発中のものです。:04/06/07 23:21 ID:4fg++APL
体験版の制限半端無いらしいな
武器一つて

628 :名前は開発中のものです。:04/06/07 23:35 ID:9yF/ktaf
ていうか、今回は普通に未完成だったりして。

629 :名前は開発中のものです。:04/06/07 23:45 ID:oMUN0MqT
あと15分

630 :名前は開発中のものです。:04/06/07 23:59 ID:TGWXmyZX
キターーーーーーーーーーーーーーー
ありがとうございますありがとうございます



631 :名前は開発中のものです。:04/06/08 00:00 ID:u7BpmRx/
別に0:00になったらネタバレ解禁というわけでもなしに

632 :名前は開発中のものです。:04/06/08 00:00 ID:sfPpOOka
(-_-)

633 :名前は開発中のものです。:04/06/08 00:01 ID:u7BpmRx/
って0:00になったら流されるってこと?

634 :名前は開発中のものです。:04/06/08 00:01 ID:FICSoJtk
なにがきたんでしょうか

635 :名前は開発中のものです。:04/06/08 00:18 ID:xfA6A1Hm
借金取り

636 :名前は開発中のものです。:04/06/08 03:47 ID:JKD8gBB/
うんこでそうになって今目が覚めた。いつ頃かににいけhばいうってるかlな。

637 :名前は開発中のものです。:04/06/08 06:53 ID:8tXKx/DF
>>622
貯金があるから大丈夫

>>627
そんなんだったら買いたくないなぁ
マジ?

638 :名前は開発中のものです。:04/06/08 06:57 ID:uSxtDdRZ
2kでやりすぎたってのはあるだろうけど
極端だなあ

639 :名前は開発中のものです。:04/06/08 07:53 ID:8tXKx/DF
とりあえず今日学校の帰りに本屋よってあったら買ってくるか
もし立ち読みできて制限が>>627だったら買わないけど…

640 :名前は開発中のものです。:04/06/08 09:58 ID:JuDrBCsS
入手しますた。
かなりやはり根本的な変更がされております。

641 :体験版の使用制限について:04/06/08 10:04 ID:JuDrBCsS
プロジェクトの読み込み、保存は不可。
データの圧縮機能も無し。
イベント数は1マップにつき10個まで。
データベースの「最大数の変更」も行えない。
画像素材80点・音声素材が34点。(製品版では1000点以上収録予定)
スクリプトの編集は不可。
あらかじめ用意されたもののうち、一部のスクリプトが参照できるのみ。
Ruby関連のリファレンスなどは全て無し。

以上。

642 :名前は開発中のものです。:04/06/08 10:53 ID:dtluQr1A
>>638
体験版使って作った作品を、配布していたバカのせいだろ。

643 :名前は開発中のものです。:04/06/08 11:45 ID:S/HcDlGV
えーと、テック買おうとしてる人に注意。
今、体験版インストールしたんだけど、うちのノートPC(東芝DynaBook Celeron1.2G)だと
「このCPUだと動作しません」とかいうエラーが出て実行できませんですた。
P3積んでる方のメインマシンだと動作。
…ひょっとすると、Celeronで動かない?


644 :名前は開発中のものです。:04/06/08 11:49 ID:xfA6A1Hm
Celeronの1.2GHzならTualatinなんでSSEも入ってるしP3との違いはなさそうだけどなぁ

なんとなくCPU判別に手を抜いてる予感

つーか、この調子だとバグ大量の予感

645 :名前は開発中のものです。:04/06/08 11:56 ID:LccgcrEy
CPUで動作判別?そんな馬鹿な。

646 :名前は開発中のものです。:04/06/08 12:11 ID:tYMHgM5S
PenIV1.9GMeマシン@デスクトップと
PenM1.5GXPマシン@ノートで動作しませんって言われたら
泣いちゃうよおいら…

647 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:06 ID:DscuDQ8G
おおっと、信じられない情報が入りました。
CPU で動作しない? は? どういうことよ。

SSE 非搭載は少し古い Celeron にいっぱいあると思うんだが、
まさか本当に SSE 必須なのだろうか。
>>645 の言う通り CPU 判別ミスか?
っていうか CPU が SSE や MMX 搭載してなかった場合の処理ぐらい書けよ。
怖くて買えません。

648 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:12 ID:kG+tcoDY
買ってきますた
なんだか怖い書き込みがあるけど
とりあえずインストールしてみます

649 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:14 ID:kG+tcoDY
アスロン2500+で動作確認

650 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:19 ID:Uyy8HtG5
ゲッツしたけど
ほとんど編集操作は禁止されてるわ。
目玉のスクリプトも編集できないし、

ただやっぱデフォの素材がいいわ
そのうち製造乱発されて
魅力なくなるんだろうがな

651 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:20 ID:Uyy8HtG5
つーかプロジェクト保存できないわ

652 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:21 ID:DqeRHK6/
>>649
お、とりあえず安心。

653 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:42 ID:kG+tcoDY
体験版の使用制限についての項目では製品版は素材1000点以上と書かれてるけど…
特集の一番最初のページには2000点以上と書かれてるね
これは差が開きすぎてるよね…さすがに

654 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:46 ID:GiIeSLcO
デジファミ見た?
RPGツクールXP公認モデルPCが発売って…
起動できないのは、これの販売を促進する為の罠かと…w

655 :名前は開発中のものです。:04/06/08 13:56 ID:tYMHgM5S
>>654
ジサカーな俺には必要ないサ

656 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:09 ID:i26RKvPa
Duron 800Mhz
でも動いた

657 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:09 ID:U/EgGDF6
>>655
うほっ

658 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:14 ID:kG+tcoDY
とりあえず解像度が上がってるからかなり綺麗に見えるね
後マップは全レイヤー同じチップを使うのかな…
2000みたいに上のレイヤーと下のレイヤーが別々になってない

659 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:16 ID:tYMHgM5S
>>657
やらないか

660 :761:04/06/08 14:17 ID:S/HcDlGV
ま、待て待て待て!!
今、「うーん、やっぱ動かんのかなぁ…?」とか思って起動させたら、ちゃんと起動したぞ?
んで、一度終了させてもう一回起動したらやっぱり起動せず。
というか、また起動しなくなった。

…訳わからん。
というか、他に起動しない人いたら名乗り上げて欲しい。
どのくらい起動しない人いるか知りたいんで。

661 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:25 ID:9vGyTn3E
>>660
もちけつ 本スレの761

662 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:34 ID:CuO7ENSF
これは2000の進化版とみていいのでは。
こりゃ普及するな・・・



663 :名前は開発中のものです。:04/06/08 14:39 ID:kEe080+p
32ビットPNGって何で描くのがおすすめですか?

664 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:08 ID:hJWb4GPM
色鉛筆で描くのががおすすめです

665 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:12 ID:DqeRHK6/
プロはスタイラスペンを肛門に挿して描いてるらしいよ

666 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:22 ID:htPmmb36
なんでスタイラスなんだか

667 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:26 ID:U/EgGDF6
プライオリティが5段階あるのが便利だね。
最初に自作のマップをインポートして使ってみたときは、
プライオリティを理解してなかったから、上下酷い事になったけど。

668 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:51 ID:InRaXXGo
なんかピクチャ表示させるとエラーで
強制終了させられるのだがこれは仕様なのか。
体験版だからといってくれ。・゚・(ノД`)・゚・。

669 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:57 ID:4Penq+Xv
体験版うpマダー?

670 :名前は開発中のものです。:04/06/08 15:57 ID:U/EgGDF6
>>668
詳細をお願い

671 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:06 ID:InRaXXGo
>>670
JPGでインポートしたのを使ったんだが
それを表示したとたん強制終了させられる。
容量制限とかあるんだろうか?

672 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:10 ID:InRaXXGo
どうやらピクチャーのとこにはサイズ制限があるらしく。
てかピクチャのサイズ小さすぎないか(;´д`)

673 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:13 ID:UanMtLBB
これはまさしく2003に香りがしますよ orz

674 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:15 ID:kEe080+p
iアプリ版ツクールは今回付かないんですか?

675 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:19 ID:InRaXXGo
ヘルプにピクチャの画像サイズ任意って書いてるのに
画像小さいのは取り込めるが大きいのはエラーが・・・

676 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:23 ID:kEe080+p
>>675
PNGとかもアウト?あとファイルの容量・画像サイズどっちでエラーが?

677 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:25 ID:U/EgGDF6
>>675
PCのスペックの問題だったりしないかな?
ちなみに、ピクチャのサイズはいくつだったの?
参考までに教えてくれ。何度も質問してすまぬ。

678 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:25 ID:InRaXXGo
PNGでは試してないな。
今のとこ容量てよりサイズなような気がする

679 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:40 ID:InRaXXGo
RGBカラーだったらピクチャーイケタッポ
CMYKは無理なだけだった。・゚・(ノД`)・゚・。
お騒がせスマソ

680 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:42 ID:DqeRHK6/
・・・・・・。
ゲーム用の画像をCMYKで扱って何の意味がある。
まあ、うっかりミスなんだろうけど。

681 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:47 ID:485R9n+a
動作確認しますた。
Celeron 2.0GHz 動作します。

682 :名前は開発中のものです。:04/06/08 16:48 ID:U/EgGDF6
>>679
失敗は味の素。ふぁいとっ、だよ。

683 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:03 ID:kEe080+p
両方に対応するか、明記するべきなんじゃない?

684 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:07 ID:InRaXXGo
>>680
自分で描いた絵を取り込もうとしたからなぁ。
絵の色塗るときはアナログっぽくみせれるようCMYKで
色塗るからね。

>>682
ありがとう(`・ω・´)
馬鹿して頑張るぞー(`・ω・´)
あんま馬鹿しない程度にも頑張ろう・・・

685 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:11 ID:kG+tcoDY
本スレでアイコンやゲームがうpされてるね
ツクールXPを閉じる前にプロジェクトをどっかにコピーすればそのゲームはずっとできるみたい

686 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:31 ID:JKD8gBB/
クリップボードのバックアップって出来るの?

687 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:37 ID:LTRC9OVL
本スレどこ???

688 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:43 ID:kG+tcoDY
>>687
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086368619/
>>686
できるらすぃ
でもうpされたゲームやってみたけど敵キャラの表示がおかしかった

689 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:51 ID:485R9n+a
この解像度いいわ、やっぱ。
フォントの区別ができるよ。

690 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:54 ID:VpDdY/i2
本スレから誘導されてきたんだけど、作るシナリオについて話題をふってもいい?

691 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:54 ID:blMfLI4S
人大杉か・・・

692 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:54 ID:JKD8gBB/
出来ました。これで安心して作れる

693 :名前は開発中のものです。:04/06/08 17:58 ID:qvYnQupN
>>690
ツクールXPでしか表現できないシナリオでもあるのか?

694 :名前は開発中のものです。:04/06/08 18:01 ID:DqeRHK6/
エロだな? エロなんだな?

695 :名前は開発中のものです。:04/06/08 18:03 ID:VpDdY/i2
>>693
そういうわけでもないなぁ。
いいスレが見当たらない。あきらめるか。

696 :名前は開発中のものです。:04/06/08 18:13 ID:eHHIOArW
総合スレ行け

697 :名前は開発中のものです。:04/06/08 18:38 ID:nUZLbSIn
戦闘アニメはどうやら半透明だけじゃなくて加算合成できる予感。

美しい炎や雷のアニメが(´Д`*)ハァハァ

698 :名前は開発中のものです。:04/06/08 18:42 ID:DqeRHK6/
本当に、本スレに上げられたMP3がXPの内臓音源の演奏なのか?
激しく音イイな。
wma使うつもりだったけど、これならmidファイルでよさそう。

699 :名前は開発中のものです。:04/06/08 18:43 ID:HS4hRa7s
うpまだ〜?

700 :名前は開発中のものです。:04/06/08 19:28 ID:q3XLvxwA
ウホッ

701 :名前は開発中のものです。:04/06/08 19:54 ID:uFG43uVp
ツクールXP体験版は8MBぐらいだったよ
ほとんど機能使えないから思ったより軽い

702 :名前は開発中のものです。:04/06/08 20:24 ID:JKD8gBB/
マップのループができないような・・・

703 :名前は開発中のものです。:04/06/08 20:42 ID:FICSoJtk
そういや設定するとこないな

704 :名前は開発中のものです。:04/06/08 20:46 ID:kG+tcoDY
>>703
他に乗り物の設定等々
結構ないみたいですね
体験版だからわざと削ってあると信じたいですが…

705 :名前は開発中のものです。:04/06/08 21:03 ID:EZRlFAp0
RPGツクールXP公認モデルPCを買えば
RPGツクールXPパワーアップキットが付いてくるぞ!

こんなオチとか。

706 :名前は開発中のものです。:04/06/08 21:29 ID:NrMgrsTP
もしかしてRubyでなんとかしとってか!?

707 :名前は開発中のものです。:04/06/08 21:50 ID:/zBBVYRv
それもいじれないって話じゃねーのけ?

708 :名前は開発中のものです。:04/06/08 21:51 ID:CUaamaWI
報告
セレロン600で動きましたw
以外や意外、普通にプレイ出来ました
でもフルスクリーンにしようとするとフリーズします


709 :名前は開発中のものです。:04/06/08 22:37 ID:nbKuoqoG
味方の戦闘参加は4人までだとよ・・
Rubyってやついじってもダメなのか?


710 :名前は開発中のものです。:04/06/08 22:50 ID:WF7Uxi9o
>>709
RGSSだけでゲーム作れるみたいだからそれ以上参加させることも
手間さえいとわなければ大丈夫かと。

711 :名前は開発中のものです。:04/06/08 23:04 ID:JKD8gBB/
1Gじゃしょっちゅう不具合が起こる

712 :名前は開発中のものです。:04/06/08 23:25 ID:nbKuoqoG
>>710
返答ありがとう
やっぱRuby勉強しないとだめか・・
頑張ってみるよ

713 :名前は開発中のものです。:04/06/08 23:51 ID:zbDTEIrl
メニュー画面に顔グラ表示できないのがやだ。
正方形の顔グラ当てはめると、画像が小さくなってしまう。
あれもスクリプトでなんとかできるのかな。
歩行キャラなんて表示したくない。

714 :名前は開発中のものです。:04/06/08 23:59 ID:HGVVkVfK
全部自分でカスタマイズできるんだよ
自己責任で好きなだけ変えるがいい

715 :名前は開発中のものです。:04/06/09 00:03 ID:6vWd1EnK
結構PCパワー必要そうだなぁ
力作ほどプレイ出来る人が少なくなる罠?

716 :名前は開発中のものです。:04/06/09 00:47 ID:AYkf7Go2
>>713
デフォルトのメニューや戦闘などもすべて
スクリプトで作ってるみたいだから
なんとかなるでしょう。

717 :名前は開発中のものです。:04/06/09 00:48 ID:ODwAce5W
メニュー画面だけでもかなりカスタマイズできそう。
レイアウト変えられるだけでも見た感じが違うからね。
個性が出ていいね。

718 :名前は開発中のものです。:04/06/09 02:31 ID:YvbxHnZj
2000で使っていたMIDIを使ったら
再生されなかった・・・。
2000で作り途中のやつを、内容そのままに
移そうと思ったけど、
音楽が制限されそう。
かろうじて再生できた曲も、
普通にMEDIAPLAYEREで再生する音と違うし。
体験版だからなのかなぁ。

719 :名前は開発中のものです。:04/06/09 02:32 ID:YvbxHnZj
というか自分のPC500mhzだから、そのせいなのかな??

720 :名前は開発中のものです。:04/06/09 02:40 ID:SGwLyNtr
>>718
winamp導入したら解決した。
当方2.91。

721 :名前は開発中のものです。:04/06/09 04:13 ID:Pc+7DHKR
XPのRTPが欲しいな
特にキャラチップがどんなもんか見てみたい

722 :名前は開発中のものです。:04/06/09 08:34 ID:kga28acy
>>721
公式ページで見れるよ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/material.html

723 :名前は開発中のものです。:04/06/09 10:16 ID:fvb380BD
XPってMIDI音源内蔵されてるの?
なんかすごそうだ。

724 :名前は開発中のものです。:04/06/09 10:35 ID:w5TuqCdR
素材のMIDがいいだけだろ


725 :名前は開発中のものです。:04/06/09 10:54 ID:wgF/taUa
ヴァリュースター起動確認。
やっぱいいわ、これ。
前2003買った時は禿げしく萎えたが、これは期待できる。

なんだ、真面目にやればいい物作れるじゃないか、ヒゲ

726 :名前は開発中のものです。:04/06/09 11:04 ID:cKAUExSD
>>725
今回はダンテ98Uやツクール2000を作った人が作ってるから安心できると思う

727 :名前は開発中のものです。:04/06/09 11:10 ID:WgNppYhw
いままでのツクールもソフトMIDI内蔵してたと思うけど

728 :名前は開発中のものです。:04/06/09 12:09 ID:txVdy5RW
>>723

WindowsのMIDIデバイス(大抵はソフトウエアGM音源)を使っているだけでは?
DirectXにはGS相当のソフトウエアMIDI音源が標準で入っていた気がするから、それを使っているのかも。


729 :名前は開発中のものです。:04/06/09 13:08 ID:ndIuQs4O
使用するMIDIってコントロールパネルの
マルチメディアで設定するもんじゃないの?
それとは関係なくXPがMIDIデバイス指定しちゃうの?

730 :名前は開発中のものです。:04/06/09 13:55 ID:Kb+GrSKf
>>729
そういうことです。
したがって、(現時点では)ツクールでmidを他の音源で鳴らすことはできません。
スクリプト使っていじればいいのかもしれないけど、作品撒くならメリットは
あまり無いと思う。

731 :名前は開発中のものです。:04/06/09 13:58 ID:/eV8bj4o
テックウィンどこにも売ってねぇよ。いつもはあるのに… 体験版のせいか?

732 :名前は開発中のものです。:04/06/09 13:59 ID:ndIuQs4O
>>730
そっかぁー。
うちの環境じゃM$のMIDI入ってないんだよなぁ。その場合どうなるんだろ。
今日はテック入荷したかな?試してみるか。

733 :名前は開発中のものです。:04/06/09 14:49 ID:bsoDF0q6
>>722
やっぱり今回もコミカル調か
まあ2000のRTPとトントンもしくは+αか
つうか主人公のバトラーグラフィックがなんかなぁ…

734 :名前は開発中のものです。:04/06/09 15:36 ID:XcmPzfZm
MIDIは、XPにもともとはいってるやつじゃなくて、
DirectXにふくまれているDirectmusicってやつ。
音はかなりいいよ。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0154.mp3

735 :名前は開発中のものです。:04/06/09 15:46 ID:0+EQ6HZ8
場所移動にトラジションって適用できないの?

736 :名前は開発中のものです。:04/06/09 16:01 ID:ndIuQs4O
>>734
む。
ということは何のソフトで作ろうが
MIDIの音調整はXPで聞いてみないとわからんってことね。

737 :名前は開発中のものです。:04/06/09 17:12 ID:wSjn2ChX
>>735
トランジション準備
場所移動(フェードなし)
トランジション実行
とやれば出来る。

準備が画面の消去で
実行が画面の表示だと思えばいい。
もっとも準備は実行の命令が来るまで画面の書き換えを
停止する命令だから準備を単体で使っても画面は消えないが。

ところで今回は移動イベントの作成はないのか?

738 :名前は開発中のものです。:04/06/09 17:25 ID:6vWd1EnK
なんか体験版を見てると
制限したんじゃなくて、まだ出来てませんな感が漂ってるんだが
間に合うのか?(´Д`)

739 :名前は開発中のものです。:04/06/09 17:26 ID:A0MLNId9
XP Value!
発売までには安定させるんでよろしくニダ!

740 :735:04/06/09 17:43 ID:0+EQ6HZ8
>>737
ありがとう。解決しました。

>移動イベントの作成
イベントコマンド二ページ目の移動ルートの設定の事?

741 :名前は開発中のものです。:04/06/09 17:48 ID:AYkf7Go2
>>738
制限されてるのは数だけだからな。
もう完全にできあがってるとみたけどな。

742 :737:04/06/09 18:42 ID:wSjn2ChX
>>735
いや、2000でイベント編集モードで右クリックすると
出て来る場所移動の一連のイベント(消去→移動→表示)を
移動先を指定するだけで自動的に作ってくれる機能なんだが…

XPのイベント編集モードで右クリックしてもそれらしい
ものが見当たらない…

743 :名前は開発中のものです。:04/06/09 20:55 ID:K8T9RcSs
なんか、何でもできるようになった代わりに、不便になった印象を受ける。


744 :名前は開発中のものです。:04/06/09 21:20 ID:6lIPMfGk
>>743
矛盾してるけど、同感

745 :名前は開発中のものです。:04/06/09 21:31 ID:dhCMr55M
ちょっと画面変えようと思ったら
スクリプト改変しなきゃいかんようだが、
スクリプトの文法チェックとかどうなるんだろうな

746 :名前は開発中のものです。:04/06/09 21:45 ID:ZOVP6EPR
>>745
イベント→スクリプトで適当なインスタンス作って
適当なメソッド実行してみたら、実行時エラーになった

747 :名前は開発中のものです。:04/06/09 21:58 ID:6vWd1EnK
まさかスクリプトで自作出来るからって
基本の部分を手抜いたのか?

748 :名前は開発中のものです。:04/06/09 22:09 ID:TZ0vNgAw
スクリプトとツクールの機能が重複するとややこしくなるという
老婆心から除去されたのではないかと。

749 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:13 ID:+yDRPOem
スクリプト、ツクールの操作はキャラ動かしたり、音楽切り替えたりくらいしかできないかと思ってたけど
案外いろいろできるっぽいな。

750 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:24 ID:kZUQ50Sv
HSP以上と豪語してるくらいだからな。

751 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:25 ID:BG65TLo9
RPGシステムの土台を一切使わないゲームも作れるとか何とか

752 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:31 ID:nWkC8Zrn
>>743
アイテムやバトルにコモンイベント設定できるし、
XPの方が便利な部分もあるっぽ。
セルフスイッチもそうだな。

753 :名前は開発中のものです。:04/06/09 23:53 ID:Wf+PsOYH
>>751
スクリプトだけでゲーム組んだとしても、RTPなくては動かないなんて仕様があるかもしれん
というかツクール部分を使わないのならツクールXP使わないほうがいいのでは・・・

754 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:02 ID:Y0NdeGr0
デフォルトも動作部分はスクリプトだけで組まれてるようだぞ

755 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:04 ID:/RTi/Ocx
>>753
他言語よりRPG製作に最適化されてるから作りやすいんじゃない?

756 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:29 ID:dOCT838r
今まで使用していたMIDIがならない・・・(´Д`)
>>720
のとおりにwinamp導入してもダメだった。
MIDIファイルをいじって何か処理をすればツクールXPでも
鳴るようになるのかな??
音がよくなっても、使えるMIDI素材が少なくなってしまうのでは意味無い。
音がよくなくていいから、全素材を気軽に使えるほうがいい。



757 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:48 ID:dOCT838r
それと、できれば歩グラではなく顔グラをメニュー画面に表示させたいが、
メニュー画面に顔グラを表示させてしまうと、
マップ画面では顔グラが歩行キャラとして歩くことになってしまう。
こういうのも本当にスクリプトでなおせるのか??!
グラフィックが良くなったり、その他機能面でよくなったところもあるが、
わざわざ変えなくていいところまで変わってしまっているのが難。

758 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:50 ID:dOCT838r
あとバトラーグラフィックはあまりいらないような。
勝利しても動いてよろこぶわけではないし、技使った時動くわけでもないし、
ただHPとかが見えにくくなるだけ。
まあこれは消せるから問題ないが。

759 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:51 ID:MSNai6eC
デフォ戦闘までスクリプト製ってのはもうやりたい放題だなあ。
スクリプトを動かす環境って感じだ。

760 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:53 ID:xXnCEhUW
誰か体験版うpしてくだせぇ

761 :名前は開発中のものです。:04/06/10 00:56 ID:h651I6rH
>>760
ほらよ。
ttp://www.ihsoyetti.com/zip/RPGXPTrial(j).zip

762 :名前は開発中のものです。:04/06/10 01:04 ID:hXdKqILE
>>762
おとせねーよ

763 :名前は開発中のものです。:04/06/10 01:04 ID:hXdKqILE
間違えた。>>761

764 :名前は開発中のものです。:04/06/10 01:13 ID:ApvKmLh6


   要するにサポート丸投げって事でFA?



765 :名前は開発中のものです。:04/06/10 01:21 ID:2jMC8rF5
>>764
スクリプトいじるときは自己責任でってことだろ。

766 :名前は開発中のものです。:04/06/10 01:23 ID:efPpwt9c
>>757
その程度なら簡単なスクリプトで顔グラにできるだろ。
メニュー自体のカスタマイズもできるんだよ?

767 :名前は開発中のものです。:04/06/10 03:08 ID:cTNAtR5+
>>756
Directmusicでは、GM以外使えないとおもったほうがいいよ。
Directmusic producerってソフトでいろいろいじれるっぽいけど、よくわからん。
あと、WINAMPのなんかのプラグインをいれたらDirectmusicの音源で鳴らせるってどこかのHPに
書いてあったような・・・

768 :名前は開発中のものです。:04/06/10 06:21 ID:FDbjZqkZ
Shareで流れてる・・・

769 :名前は開発中のものです。:04/06/10 07:13 ID:QwORXM5G
>>764
デフォ機能を充実させると、その分処理が重くなる。
そのデフォ機能を使わないゲームも重くなる。
手取り足取りサポートされると、余計に重くなる。
ただでさえ重いのに、これ以上重くなったらどうなるか…。

770 :名前は開発中のものです。:04/06/10 08:05 ID:ia8DcDxW
>>757
変数だか関数だか忘れたが…
多分歩行グラフィックもメニューのグラフィックも同じものを使ってると思われ
適当に別のものを付け足せばできるんじゃない?

771 :名前は開発中のものです。:04/06/10 11:15 ID:qgWpHaSp
>>767
Direct Music ProducerってMIDI書き出せるっけ?
ソフト自体は無料だしデータいじりやすくて良い。
DirectMusicの音源で演奏できるからXP素材作りには最適かな?
MIDIが書き出せるなら。

772 :名前は開発中のものです。:04/06/10 11:23 ID:n2kj6/vg
・二刀流が出来ない
・ステータス異常のHP減少率が変更不可で、SP減少が出来ない
・複数回攻撃、全体攻撃、使用回数制限が設定出来ない
・「アクション強制」の攻撃目標指定が無い
・攻撃力、防御力の数値が装備品に完全に依存している
・トレジャーの複数種類の獲得が指定出来ない
・武器属性の指定が出来ず、武器個別のスキルが作れない
・属性別効果量や、状態異常のステートのA〜F評価のパーセンテージ指定が出来ない

体験版は動かせんが、本誌を見るだけでこの位の不備があった。
仕様か、これは仕様なのか!? ……ちぇっ。

773 :名前は開発中のものです。:04/06/10 11:37 ID:Blv4ObZg
頭の古い人発見。
デフォルト機能の組み合わせパズルで四苦八苦してツクる時代は終わった。
こだわるならぶつくさ言わずにスクリプト使えよ、って話でしょ。結局。

774 :名前は開発中のものです。:04/06/10 12:14 ID:SV967mg1
スクリプトを手足のように使いこなせる人は言語使って普通に自作しているかも

スクリプトが欲しい場所は限られているんだからシンプルな
RPG専用のスクリプト用意するとか、
スクリプトなくてもいいからRPGで必要なカスタマイズ
(PT人数とか戦闘のビューを自由につくれるとか)をしやすくするとか

もはやターゲットがようわからんかも


775 :名前は開発中のものです。:04/06/10 12:16 ID:k42kZ8jE
スクリプト使わなきゃヘボいような機能なら最初から入れなきゃいいんだ。
デフォルトで項目設けたなら、今までのシリーズの経験を活かして、
ちゃんと使える機能にしてから出すのがプロの仕事だよ。
ユーザーがそんなとこ擁護しててどうする。>>773

776 :名前は開発中のものです。:04/06/10 12:28 ID:3Pd3PiHA
高解像度でデザインの幅が広がり
デフォじゃ対応しきれないので
そこはスクリプトというわけだ。
というかもうスクリプト操作必須だな。


777 :名前は開発中のものです。:04/06/10 12:42 ID:qgWpHaSp
属性パーセンテージぐらいはスクリプトの数値変更でしょ。
簡単だから説明書にそのぐらいのものなら書かれてるんじゃない?

俺が不満なのは未だにデータベースウィンドウが拡大できないこと。
戦闘アニメやらスクリプト画面は狭い。

778 :名前は開発中のものです。:04/06/10 12:46 ID:dOCT838r
>>775
同意。
スクリプト無しの状態で、2000よりもすべての面に
おいて勝っていて、
さらに、スクリプトでハイレベルな技術を、とすべき。
ツクールの良さは、素人でも手軽にRPGが作れるってとこなんだから
デフォルトの不満点は極力削らなくてはいけない。
なのに、スクリプトに頼って2000よりデフォルトを落とすようでは
どうしようもない。
>>772のあげた不備は、たとえスクリプトで改善できたとしても、
デフォに無い時点でもうダメダメである。


779 :sage:04/06/10 12:54 ID:im6ulsVP
用語の項目にタイトルの「ニューゲーム」とかの項目がないところを見ると
ほとんどの用語の変更もスクリプトなんだろうね。

ちなみに戦闘部分いろいろいじってたらバグ発見
味方を攻撃するスキルを使って使用者自身が死ぬ場合
スキル使用もなくいきなり死ぬ。しかも普通の戦闘不能の処理とちょっと違う。

回復スキル作ろうと思ったら設定間違えて発見しちゃったよ…_| ̄|○
製品版では直ってるといいな…

780 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:15 ID:jYGobi2k
つーか、方法が違うだけで2000でできたことはほとんどできるだろ。
デフォルトで提供しろって意見もあるけど、そのデフォルトがそもそも
スクリプトで組んであるんだから余計な項目入れられるとかえって
スクリプトいじりにくい。
どうせ発売したらサンプルが山ほど出てくるんだから
コピー&ペーストすればいいじゃない。
デフォルトであんまり細かく設定するとスクリプトの利点が失われる。
スクリプトなんてシラネ、って人は2000で組めばいい。
デフォルトが充実してますからねw

781 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:20 ID:OIvcdBy9
【フォトショップでのアルファチャンネル保持画像製作講座】

(01)画像は描く場合でもレタッチする場合でも必ずレイヤー上で処理(不透明度100%)

(02)描き終わったら、そのレイヤーを複製する。
   複数ある場合は全てのレイヤーを複製、リンクしてそれらだけを結合する。

(03)透明部分の保護チェックボックス(レイヤーウィンドウ上部)をチェックする。

(04)そのレイヤーを編集→塗りつぶし→白で塗りつぶし〔A〕
   (透明ロックされてるので透明部分以外は画像は白で塗り潰される)

(05)背景もしくは最下層のレイヤーを黒で塗り潰す。〔B〕

(06)〔A〕と〔B〕を結合。〔C〕

(07)〔C〕をctrl+aで全選択した後ctrl+cでクリップボードにコピー。

782 :続き:04/06/10 13:20 ID:OIvcdBy9
(08)レイヤーウィンドウ隣のタブのチャンネルウィンドウタブを開く。

(09)チャンネルウィンドウ下部の新規作成ボタンを押し新規アルファチャンネルを作成。

(10)ctrl+vで先ほどのクリップボードの内容(07)をペースト。

(11)アルファチャンネル完成。

(12)レイヤーウィンドウに戻り、〔C〕のレイヤーを削除。
   適当な背景レイヤーを用意し、その画像と(02)での複製元の画像だけを見える状態にして画像を統合。

(13)32bitpngで保存して終了。(フォトショップ6.0では32bitpngが保存できない可能性が有ります)

783 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:20 ID:JdZzq77g
なんかスクリプト組むのに抵抗ない人と
そうでない人とで評価わかれそうだね。
でも今時、ノベル製作ツールでさえスクリプトの
時代なんだから、スクリプトに手を出す気ないってのも
ちょっと努力が足りないんじゃないの?って思うけど。
小学生とかでも吉里吉里とか使ってるよ…

784 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:30 ID:ig5vOPDC
これって・・・・
ツクール初心者は買わないほうが良さそうだね(あんまり親切設計じゃないし)
かなりベテランな人なら自分でプログラム組むだろうし
買うって人は、従来のツクールを結構極めた人たちかな

785 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:31 ID:aF/WZ8NH
是非はともかく、開発者としては既に何度も考えた事だろう。
俺は基本的にXPの方向性は間違っていないように思う。
予想通り反対意見も出ているが、今更何を云ったところでXPの方針は変わらんさ。
いやなら2000か次回作に期待するのも自由だしな。

786 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:39 ID:8LB6Iv0C
他の人がつくったスクリプト丸コピーで同じ動作が
できるんだから、一からプログラム組むよりずっと簡単。
ってか、極端すぎるんだよ。
どう考えても自分でプログラムなんか組めない人が
普通にNスクとか吉里吉里とかでノベル作ってるの考えてみてよ。

それとは別に解像度も高くなったし、XPの方が便利な要素もあるんだから、
別に極めた人だけのツールってわけでもないと思う。
食わず嫌いの人が騒いでるだけでしょ。
スクリプトもサンプルが出回るだろうし、そんなに難しく考える必要ないよ。

787 :名前は開発中のものです。:04/06/10 13:46 ID:o+r2wY1/
PCゲ板のツクールスレ見ると、簡単なスクリプトで
オリジナルの選択肢表示みたいなのができてたね。
選択肢を条件によって表示・非表示にすることも
かなり簡単にできるとのことだったよ。
発売当初は反対意見の方が多いかもしれないけど、
結局最終的にはXPの方が評価が高くなる、と思う。
こういうのは慣れだよ。

788 :名前は開発中のものです。:04/06/10 14:40 ID:Px+1M71W
2000がDante98IIより劣っていた部分があったが、変数という機能だけで全部許せる気になったのと同様の気分。
95が糞だったのと2003が糞だったのも状況が似てる。

789 :名前は開発中のものです。:04/06/10 15:23 ID:ig5vOPDC
つまり、糞→良作→糞→良作のサイクルが出来ているんだな
XPの次は糞確定か orz

790 :名前は開発中のものです。:04/06/10 15:34 ID:MSNai6eC
もう次は無いような気もしないでもない

791 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:05 ID:j2vFEsVJ
>>790
それはお前達次第だ

792 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:10 ID:v++dte4d
XPをマイナーチェンジして素材を豪華にして
動作を重くした新作が出つづける

793 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:38 ID:Blv4ObZg
事2DRPGの製作ツールとしては、ほとんど究極に近い仕様という気もする。
決定版になるだろうかね。


794 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:49 ID:v++dte4d
楽しみだな

795 :名前は開発中のものです。:04/06/10 16:58 ID:4tJDNXZp
次作は「RPGツクールMX」

796 :名前は開発中のものです。:04/06/10 17:02 ID:Y0NdeGr0
ぜったい次あるだろ

797 :名前は開発中のものです。:04/06/10 17:21 ID:6LKkOArx
RPGツクール XP Professional

798 :名前は開発中のものです。:04/06/10 17:50 ID:Blv4ObZg
ソレダ


てか、ここまで来れば、手間さえ惜しまなければほとんどのことは出来る。
これからの展開は、今までのような、出来る/出来ないではなくて、
使い勝手の問題、やり易いかやり難いか、になるような希ガス。

799 :名前は開発中のものです。:04/06/10 17:56 ID:v++dte4d
手間の壁が立ちはだかるのだな
まあCで作るよりかはましだけど

800 :名前は開発中のものです。:04/06/10 18:12 ID:PEtYoajD
開発環境でボロ儲けか
汚いな

801 :名前は開発中のものです。:04/06/10 18:51 ID:51EsnSPD
別に買わなくてもいいし。
プログラムで組める人はそっち使えばいいだけのこと。
漏れはお手軽にいろいろ遊べそうなので製品版の発売楽しみだけど。
ちょっと数値変えるだけでいろいろ変化があるからね。

802 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:00 ID:ig5vOPDC
じゃあ次は
3DRPGツクールあたりか
全部ポリゴン

803 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:06 ID:ia8DcDxW
>>802
すでに違う会社が出してたりするけどな
どんなもんかしらないけど

804 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:17 ID:fX2F6HH4
その3D>2Dという発想はいい加減どうにかならないのか。

805 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:21 ID:nD81/JJD
>>804
というよりスクリプトまで出ちゃったから
次新しい要素取り入れようとすると3Dくらいしか思いつかない。
2Dツクールの決定版になりそうだし<XP

806 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:27 ID:5T7YGafI
発想を転換して次回作は軽いバージョンだとか考えないのかYO

807 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:40 ID:Y0NdeGr0
ほしいやついるのかよ

808 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:43 ID:WkcnDsLe
次回作はXPからのコンバートが可能で
プログラムは海老のバイトさんが主に担当します。

ご期待ください。

809 :名前は開発中のものです。:04/06/10 19:57 ID:ia8DcDxW
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
スクリプト掲示板オープンしてる

810 :名前は開発中のものです。:04/06/10 20:04 ID:1SfxwKDc
>>768
まじですか

811 :名前は開発中のものです。:04/06/10 20:36 ID:1SfxwKDc
あったTHX

812 :名前は開発中のものです。:04/06/10 20:49 ID:ig5vOPDC
じゃああれだな
MMORPGツクール

813 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:10 ID:q4wZbd6X
1280円ごときで・・・

814 :名前は開発中のものです。:04/06/10 21:27 ID:SV967mg1
>>806

次回作はダンテ並にシンプルで
マシンパワーを要求しないものになります

CPU Z80/3.8MHz以上
メモリ・64KB以上

うーんダンテ並


815 :名前は開発中のものです。:04/06/10 22:20 ID:LgAnF44O
セルフRTP 作成ツールを別売りしそうな悪寒。
キャラクターツクールXPに付属とか。
で、追加RTP配布未定を通り越して第三者を待つと。


816 :名前は開発中のものです。:04/06/10 22:31 ID:4AFLPvyS
>>815
RTPの意味わかってるか?

817 :名前は開発中のものです。:04/06/10 23:02 ID:bPzR2bG+
ネットワークRPGツクールみたいなのは昔なかったっけ?もっともMMOじゃなくてMOだったと思うけど。
でもRPGツクールMMOみたいなのがでたら面白そうではある。

818 :名前は開発中のものです。:04/06/11 00:56 ID:si8Azy7O
ゲームデータ暗号化されたら、他人のゲームのスクリプトを
ぱくれないのが痛いね。
2000時は、イイシステムつくってるやついたら中のぞいて
ぱくってたしね。
苦労して打ち込んだスクリプトをどこまで気前良く配布してくれるか
どうかが問題だな。
すごい高度なものを、他人があっさりコピペってのは
作ったやつが納得いかなそうだし。
とりあえず、2000と比べてデフォルトに無くなった、店の処理や
戦う・逃げる、ニューゲーム・コンテニューの表示変更、
武器の属性などなどについては、
説明書にそっくりスクリプト例を書いてくれると楽でいい。

819 :名前は開発中のものです。:04/06/11 01:01 ID:583KjJd7
普通にやるぶんには2000と手触りはいっしょやね。
640×480になったのはいいけど、
なんか中途半端やね。
素材、自分では作れません・・・。ムリですわ。

820 :名前は開発中のものです。:04/06/11 01:05 ID:4X/H7nWd


RPGツクール(XP)次回作への要望を書き込もう!

http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/



821 :名前は開発中のものです。:04/06/11 01:18 ID:mecPFqsk
>>820
何かdでもなくリア厨集団の香りがするんだが。

822 :名前は開発中のものです。:04/06/11 02:20 ID:+OwrSopG
ファイル共有機能付で素材を次々に集めてくれる『RPGツクールNY』キボン

823 :名前は開発中のものです。:04/06/11 04:29 ID:Sk7hZeeV
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/7104/main/

ライジング・スター7 やってみなよ。

824 :名前は開発中のものです。:04/06/11 04:35 ID:RR2IxtLh
>>818
スクリプトの共有化が進むといいね。
ツール製作者の人もそういう方向性を望んでいるみたいだし。
海老も積極的にサンプルの提供してほしいなぁ。
実は自分で作るのもかなり面白そうだと思ってるので、
早くリファレンスマニュアル見たいと思ってるんだけどね。

825 :名前は開発中のものです。:04/06/11 05:10 ID:w6dMEt6Y
>>821
このスレも似たようなリア厨集団の香りがしますよ

826 :名前は開発中のものです。:04/06/11 06:30 ID:WeBmMydV
RPGツクールXPスクリプトツクールPro. 7800円

8月発売

827 :名前は開発中のものです。:04/06/11 06:39 ID:IENxz7lH
>>818
個人的にはスクリプトをパクられるのはイイけど、
隠しアイテムとか謎解きの答えとか探られるのがいやだな・・・

828 :名前は開発中のものです。:04/06/11 06:45 ID:t7owZYMq
スクリプト共有したいなら
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
いけよ

829 :名前は開発中のものです。:04/06/11 08:30 ID:EGA+kub5
RPGツクールXPスクリプト集
9月発売予定
ドラッグ&ドロップで多機能なスクリプトが使えるぞ!
定価5800円

830 :名前は開発中のものです。:04/06/11 12:14 ID:njZLBYEu
金儲けしか頭にないのかよ

831 :名前は開発中のものです。:04/06/11 12:20 ID:peZLUd/H
>>830
誰のこと?

832 :名前は開発中のものです。:04/06/11 12:37 ID:+rbBPnEd
海老さん…

833 :名前は開発中のものです。:04/06/11 14:58 ID:p7W+DKUS
この体験版も有料体験版だからなあ。
今までMSくらいしかやったことないんじゃないか。

834 :名前は開発中のものです。:04/06/11 16:49 ID:bskWraDZ
ツク95の時もやっているぞ。
体験版収録のムック。

835 :名前は開発中のものです。:04/06/11 17:28 ID:WYYtkpK7
スプリクトって、うんと勉強しなきゃ使いこなすの難しいですか?

836 :名前は開発中のものです。:04/06/11 17:36 ID:t7owZYMq
>>835
最初は人の書いたやつを少し改造したりするのがいいかもね
続けていけば多分それなりにわかるようになるはず

と言ってる漏れは書けませんがね( ´Д`)

837 :名前は開発中のものです。:04/06/11 18:17 ID:WYYtkpK7
>>836
ありがとうございます。

何個かサイト見ましたが、やっぱり難しそうですね。
HPのタグみたいなもんじゃないかと思ってたので、甘かったです。
XP興味あるけど、2000で我慢するかな。

838 :名前は開発中のものです。:04/06/11 18:24 ID:t7owZYMq
>>837
とりあえずやってみなきゃ
漏れの場合一からは作れないけど元々あるものなら多少改造できる
CGIの話だけど、似たようなもんだろうし

まぁスクリプトに全然興味ないし使う気もないなら2000でも十分だろうけどね

839 :名前は開発中のものです。:04/06/11 18:29 ID:ctvSgnL/
俺は思うんだが本当に欲しかったのはスクリプトじゃない気がする

魔法とかパラメータとかそのへんの効果の自由度が改善されるだけでかなり変わったと思う

意見まとめるの面倒だったんでスクリプトいれてごまかしましたという気がしないでもない

840 :名前は開発中のものです。:04/06/11 18:46 ID:rAoZkuMZ
理想は出来るだけシンプルにらしいから
パラメータなどの自由度を高くすると
設定項目が多くなって
ごちゃごちゃになるからそれはあかんらしい。

841 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:02 ID:EGA+kub5
別にいじらなくてもOK
いじりたい人だけいじってね
ってやればいいんじゃないの?

842 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:03 ID:ctvSgnL/
シンプルな入力と細かい調整が出来るモードわければいいっしょ
そういうのは結構あるし

また、そういった欲しい機能はそんな複雑な話ではない

スクリプト書かせる方が遙かに複雑だと思うんだが

843 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:14 ID:kNHZKGNy
細かい調整ができるようになると処理がそれだけ重くなる
細かい調整を必要としないゲームまで重くなる

844 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:16 ID:ggg9jIHT
いくら細かく調整できるといっても、所詮調整でしかないし
要望のすべてを取り込めるわけでもない
あらゆる物を0から実装できる形にしたのは英断だと思うよ

845 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:22 ID:EGA+kub5
あらゆるものを0から・・・・
ツクールの存在否定にも聞こえる

846 :名前は開発中のものです。:04/06/11 19:48 ID:ctvSgnL/
なんで2DRPGの処理程度で重くなるんだ?
500MHz以上のマシンなら1フレームあたりの負荷は95%は画像処理だろうに


847 :名前は開発中のものです。:04/06/11 20:12 ID:iBOd0FsL
RGSS言語がトロいから。
それなのにフォグなどのどうでもいい機能をゴテゴテつけてるから。

848 :名前は開発中のものです。:04/06/11 21:29 ID:o7tQsRsO
スクリプトなんてコピー&ペーストがきくんだから
みんなが取り入れたいような機能なら使い回してなんとかなるでしょ。
その機能を全く使う気がない人にとってはあってもムダなんだし、
標準でゴテゴテつければいいってもんでもないと思う。
やっぱり全体的な自由度が上がるのは良いこと。
スクリプトだと応用しやすいし。

849 :名前は開発中のものです。:04/06/11 21:36 ID:Gaf7wY+b
…ゲーム製作技術板なのにスクリプト否定の声が大きいのは
ちょっと信じられないんだが。
標準でついてる機能は自由度なんてないようなものだよ。
スクリプトの方が最終的には楽。

850 :名前は開発中のものです。:04/06/11 21:49 ID:6RbOClkF
>>839=842
漏れはスクリプト待ち望んでましたが。
簡単に作りたいなら今まで通りイベント駆使してつくればいいだけの話。
2000と違ってコモンイベントが充実してるから、2000より楽な部分もあるし。
でも多数のイベントを使わないと実現できないようなシステムだと、
スクリプトで組める利点は計り知れない。
今までより遥かに処理が楽になる。
特に変数処理関係が大幅に改善される。

しかしこの板よりPCゲ板のツクールスレの方が技術の話で
盛り上がってるってのがねぇ…

851 :名前は開発中のものです。:04/06/11 22:59 ID:peZLUd/H
>>849
スクリプトが楽だと思ってるヤツがツクール買うわけないやん。
スクリプトだけでゲーム組みたいヤツは他の言語選ぶだろ。
しかも2D描画で重重のスクリプトだぞ。そりゃ否定もされるわ。

852 :名前は開発中のものです。:04/06/11 23:12 ID:EGA+kub5
同意
もともとツクールって、プログラムは出来ないけど
ゲーム作りたいって人のための出たソフトじゃないのかな?


853 :名前は開発中のものです。:04/06/11 23:35 ID:ggg9jIHT
>>851
だから、そういう香具師はイベント使えばいいと何度言わせ(ry
スクリプトを使うにしても、基本的な機能は全て用意してくれてるんだから
HSPなんかとは比べ物にならん位楽だぞ
RPGに特化したサンプルコードが大量に付いてくるんだから
この機会に勉強しようぜ

854 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:02 ID:XhGM7P4J
デフォルトで2000の不満点を改良し、2000の良いところはそのまま。
そしてさらに、スクリプトの機能もつける。
これが、誰からも愛されるツクールの秀作であるわけだが、
2000の不満点を改良したはいいが、2000にあったものがなくなっている。
そこが問題点。
スクリプトをまったく使わなくても、2000に比べすべての面で勝り(重さ以外)、
さらにスクリプトまで使えてカンペキ!ってのが理想のツクール。
それがなってないのは、製作者の怠惰に他ならない。
俺自身はスクリプト使えるので全然問題はないのだが、
技術の全くないやつら、スクリプト敬遠するやつらにも
ツクールで少しでもいいものを製作して欲しいと思うから。
自分の利便性とか関係なく、ソフトとしての充実性を唱えているのだ。

855 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:04 ID:jC8LmqLI
スクリプトとイベントの併用も出来るし、イベントだけで
作ることも出来るんだし。
スクリプトもRPGに特化してるんだから、自作イベント組むような人なら
問題ないだろう。
それともイベント組むの工夫するのすら面倒で俺様の必要な機能だけ
標準でつけとけってか?それ以外の機能は難しいし扱えないからいらない、と。
それならもう何も言うことはないな・・・

856 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:10 ID:tdJ03Shj
勘違いすんな
2000であった便利な機能を
わざわざイベントやスクリプトまかせに
してるから意見がでてんだろ。

857 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:17 ID:64eRQbD9
2000にあって、XPにない便利な機能って、具体的に何?

858 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:19 ID:4Jl0Tgcl
イベント命令の変更があったってのは何かの理由があんでしょ。
わざわざ不便にするわけないんだから。

859 :名無し募集中。。。:04/06/12 00:20 ID:z8T6gwHF
[変数]番目の変数

860 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:22 ID:ZI8ZlNw4
>>859
それ全然便利な機能じゃないし。
変数関係はスクリプトの得意分野だから、
そんな擬似イベントに頼らなくてももっと便利で
汎用的な処理ができるよ。

861 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:30 ID:rkAW8pOE
2000の方が便利だと思うなら2000でゲーム作ればいい。
おれは全然そうは思わないけど。
アイテム・スキル・戦闘にコモンイベント使えるだけでもXPの方がずっと楽だと思う。


862 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:33 ID:EI+9ZVwR
RPGツクール(PC)次回作への要望を書き込もう!
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/tukuru/1084896556/

863 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:33 ID:64eRQbD9
2000 … [0001]番目の変数
XP … Value[Value[1]]

こんな感じかな
たぶんXPで消えたのは、スクリプト1行で簡単に実現可能だからだと思う

864 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:36 ID:RFzCWug5
ていうか、2000よりデフォルト機能が減っててもいいから、軽くして欲しかった。
例えば全部スクリプトで組む気になっても、完成したゲームが重すぎたら、他の言語使うべきだし。
XPのスクリプトっていったい何なんだ?とか思いつつある。

いまのところ、XPって対象ユーザーがよくわからないんだよな。中途半端な印象がある。
ノベルツールと比べてみても、XPはもう自由度が高いのか低いのかわからんツールに見える。

865 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:43 ID:aymH2iov
ユーザーのスキルに応じて自由度も変化するってとこなんじゃないの?
発売されたら汎用スクリプトは出回るだろうし、いずれは
デファクトスタンダードになっていくんだろうけど。

私はグラフィッカーだから見た目が綺麗になるのは大いに歓迎なんだけどね。
あと技術屋も歓迎なんじゃないかな。システムのつくりがいがありそう。

吉里吉里とかも出始めはいかにも難しそうでとっつきにくかったけど、
サンプルが充実したらあっというまに標準ツールになっちゃったしねぇ。

866 :名前は開発中のものです。:04/06/12 00:57 ID:QYkS8WMV
>>865
吉里吉里のサンプルはそれなりに使いこなしが難しいので
(多少の手直しは必要だから、そのまんま利用というのではなく
足がかりという感じ。もちろんかなり助かるのだが)、
使いこなすやつは使いこなす、初心者はやっぱりとっつきづらいという気がする。
ツクールも根性入れてる奴が生き残るかも。

867 :名前は開発中のものです。:04/06/12 01:05 ID:cTDFNWRz
http://www.seasar.net/


868 :名前は開発中のものです。:04/06/12 01:08 ID:kZCwH0qw
>>864
インタプリタ言語使ってる時点で、速度の高速化は難しいだろ。デフォの命令もRubyで
書かれているみたいだし。他の言語っていったって、使いこなすのはRuby以上に努力
と才能が必要。開発環境導入にもツクールの倍以上の値段するし。
ローレベルなプログラミング能力でそれなりに楽しめるってのが、RGSSのコンセプトな
んじゃないの? すでにRGSSをあきらめてる奴は2000かデフォの機能でがまんしる。



869 :名前は開発中のものです。:04/06/12 02:07 ID:3jI+RF7I
デフォが豊富な方が良いに決まってるだろ。
浅い知識で優越感に浸っている馬鹿か
もしくは
海老社員お得意の自演フォローか。

まぁ海老も完璧なものを出すわけにはいかないから
仕様のそれは仕方ないとは思うが。

870 :名前は開発中のものです。:04/06/12 02:14 ID:mlBZS10p
ここ、マターリしてていいねぇ〜

871 :名前は開発中のものです。:04/06/12 02:47 ID:tzaVuPST
GUIで設定できるデフォルト機能は、明らかに豊富になってると思うが

872 :名前は開発中のものです。:04/06/12 03:01 ID:LBGYdy8Q
スクリプトは面倒くさいと思っている人がいるかもしれんが
ちょっとでもかじった人にはコマンド入力の方が面倒くさく感じるぞ。
変数に1を代入するだけでもコマンドなら何度もクリックせにゃならんが
スクリプトは"x = 1"とかで終了。
手軽にコピペしてちょちょいと修正できるし。

あとXPのデフォ機能の退化に文句つけてるのはある程度2000の扱いに慣れた人だよな?
2000でシステムを自作できるくらいの実力があるならスクリプトにはすぐに馴染めるし、
使ってみれば断然やりやすいと感じるはず。
デフォの方を最低限に抑えて分かりやすくするのはこれから初めて買う
まったくの初心者にはありがたいことだぞ。

で、こんなことを言う奴がなんでツクールを使うかといえば
結局は画面描画の機能が最初から整っているからなんだよなー。

873 :名前は開発中のものです。:04/06/12 04:20 ID:z2E6kmsz
テレポートとかが消滅したらしいのは正直キツいな
なんか代わりがあるんだろうか。
ムービーも手っ取り早くエンディング作るときとかに便利だったんだが。

874 :名前は開発中のものです。:04/06/12 04:53 ID:7R1uq1QQ
>>872
スクリプトだと修正も楽だしね。
イベントだと、一度作った後やっぱり少し仕様を変えようってときに
めちゃくちゃ大変だよ。

初心者も、スクリプト覚えとくと他の言語使うときでも
応用が利くのでいいと思う。
今までのやり方良く知らない分、かえってとっつきやすいかも。

875 :名前は開発中のものです。:04/06/12 05:05 ID:jAokXxVr
社員が必死ですね

876 :名前は開発中のものです。:04/06/12 05:07 ID:tzaVuPST
Game_Tempクラス
attr_accessor :player_transferring # プレイヤー場所移動フラグ
attr_accessor :player_new_map_id # プレイヤー移動先 マップ ID
attr_accessor :player_new_x # プレイヤー移動先 X 座標
attr_accessor :player_new_y # プレイヤー移動先 Y 座標
attr_accessor :player_new_direction # プレイヤー移動先 向き

>>873
↑が用意されてるってことは、メソッド一発でテレポートできるはず
ムービーは正直わかんね
Rubyからムービーが扱えるライブラリってあったっけ?

877 :名前は開発中のものです。:04/06/12 05:30 ID:DUlMfBVN
>>875
スクリプト歓迎派もいること忘れるなよ。

本スレの方じゃ「スクリプトなんて導入したらそれが使えない人の
ゲームがショボく見えるから嫌」なんてのがいたな〜
どっちが必死なんだか。
すでにXPとして世に出た以上、対応できなければ去るのみでしょ。
2000とかあるんだし、XPでもスクリプト使わなくてもゲームは作れる。


878 :名前は開発中のものです。:04/06/12 05:40 ID:jwsOfgrW
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0175.jpg
スクリプトでこんなのもできるし。
吹き出しウィンドウは好きなの使えるし、フォントの種類も大きさも自由。

879 :名前は開発中のものです。:04/06/12 06:02 ID:PDkEcir1
俺もスクリプト歓迎
なんつーか、ひとりでCとかでゲーム作るのは死ぬほど大変だし、その大変さゆえにしょぼくなるんだけど
こういうプラットホームがあって、その上でスクリプト組んでゲーム作れるのはすごくいいね
flaのASもかじってるしさ

880 :名前は開発中のものです。:04/06/12 06:35 ID:+9GrgImj
ってかフリー板でRPGツクールXPと遜色無いツクールが海外版であるの知ってる?
構想はそもそもアクション、パズル系の物を作るための物なんだが、
デフォ付属のスクリプト機能でRPGも割と簡単に作れる。
唯一のネックとして英語ってことかな。

GameMaker
http://www.gamemaker.nl/index.html

チュートリアル
http://www.gamemaker.nl/doc/gmaker.htm

GameMakerで作られたゲーム。
http://www.gamemaker.nl/games_edit.html
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html

881 :名前は開発中のものです。:04/06/12 07:05 ID:q7cvb9LH
複雑なスクリプト作ったとして、
それを呼び出す為の簡単なインターフェイスはあるのかな?

たとえば、特殊なウィンドウを表示するスクリプトがあったとして、
イベント設定で特定のボタンを押すだけで、それを使ったメッセージを表示させるとか。
それとも、毎回スクリプト呼び出し命令をイベント上で書かないといけないのかな?

また、新しいパラメーターを追加した時、
それをダイアログ上のエディタで設定できるのか?、とか。

ツクールの便利な点って、
簡単なインターフェイスで色んな処理を設定できる所にあると思うので、
それが無くなったら普通にプログラム組むのと変わらなくなるよね・・・。

それとも、データベースやイベントの構成もスクリプトで書けるの?


882 :名前は開発中のものです。:04/06/12 07:07 ID:RieXTDdH
そこでツクール XP SP1 ですよ。

883 :名前は開発中のものです。:04/06/12 07:35 ID:RTw52uKx
>>881
デフォルトの設定に出来る他は、スクリプトを呼び出すコマンドってのがある。
ボタン押すだけで処理が呼び出せなきゃ嫌ってなら、
よく使う命令は定型文にでもしてコピー&ペーストすればいい。
そういうフリーソフトあるし。

>また、新しいパラメーターを追加した時、
>それをダイアログ上のエディタで設定できるのか?、とか。
これは2000でもパラメータ追加してもエディタには反映されないよな?

>簡単なインターフェイスで色んな処理を設定できる所にあると思うので、
>それが無くなったら普通にプログラム組むのと変わらなくなるよね・・・。
いや、全然違うってw
一から組むのとすでに基本処理ができてるのとを一緒にするなよ。


884 :名前は開発中のものです。:04/06/12 07:44 ID:q7cvb9LH
>>883
もしエディタのダイアログもスクリプトで作成できるなら、
ツクールの機能を拡張したライブラリみたいな物を作って、
肝心のゲーム作りの効率が上がらないかと思ったもので。

量が多くなると、全部のパラメータやスクリプトの内容を把握して
それを必要に応じて使うのも結構しんどそうなんで。


885 :名前は開発中のものです。:04/06/12 08:04 ID:0EOhOUmK
体験版の制限がきついこともあって、現時点では
スクリプトでどの程度までできるのかよくわからないもんなあ。
発売して全容がわかればまた対応も違ってくるのかも。
スクリプト歓迎、というか期待してるんですが…

886 :名前は開発中のものです。:04/06/12 10:27 ID:yux32EzI
attr_accessor.player_transferring = XX
attr_accessor.player_new_map_id = XX

とか入れるの長くて面倒なので、クラス名を
省略できるwith文みたいのがあるといいね。


887 :名前は開発中のものです。:04/06/12 10:54 ID:iLJwAlRk
XPと別にライブラリ集とか発売したりして・・・

888 :名前は開発中のものです。:04/06/12 11:47 ID:lcOQw1zb
>>886
attr_accessorはアクセサ指定だから、クラス定義時のみね
実際に使うときは

$game_temp.player_new_map_id = マップID
$game_temp.player_new_x = X座標
$game_temp.player_new_y = Y座標
$game_party.teleport

こんな感じかな(最後のメソッドは適当)
コピペ&移動先変更は2000の時より楽だと思う

889 :名前は開発中のものです。:04/06/12 11:48 ID:is1/SJmi
  / ̄)  / ̄) / ̄   //   /  ̄/       /
  /\   / ̄  / _    /    ./ ―― / /
 /  \ /   /__/  _/    /    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||



890 :名前は開発中のものです。:04/06/12 12:09 ID:/R7nnw4h
これマジで駄ツールだね

891 :名前は開発中のものです。:04/06/12 12:53 ID:RXd17gHd
↑テックウィン必死に探したが見つからなかった人

892 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:11 ID:jAokXxVr
↑社員

893 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:25 ID:/R7nnw4h
厨房臭いな…

それにしても糞重いな。全部エミュレーションで処理してたりするんか?

894 :名前は開発中のものです。:04/06/12 13:45 ID:Hix2HnRY
こいつらはデフォルトを強化させるって考えが浮かばないのかね・・・
スクリプトをいじってデータベースにチェックボックスとか項目を付け足せばいいじゃないか。

895 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:03 ID:5BpMQj96
>>894
それ出来るのかね?
ずっとそれが気がかりだった。

896 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:04 ID:/R7nnw4h
無理だろ

897 :名前は開発中のものです。:04/06/12 14:13 ID:zClfe7IM
はい一番のアフォがでました


898 :名前は開発中のものです。:04/06/12 15:01 ID:jAokXxVr
ニヤニヤ(・∀・)

899 :名前は開発中のものです。:04/06/12 16:07 ID:bb+fa/Wo
BGMのピッチって・・・
音程変えるだけかよ!?

2003でもBGMテンポ変更できたのに・・・

900 :名前は開発中のものです。:04/06/12 16:29 ID:Unp7qy1u
>>899
テンポならシーケンサソフト使えばいくらでも変えられるけどな

901 :名前は開発中のものです。:04/06/12 18:27 ID:Cgl53CXC
これってRGSSのRPG向けエディタなんだろ?今後SRPG用エディタとかも出るんだろうなー

902 :名前は開発中のものです。:04/06/12 21:41 ID:pq9yoNTl
スプリクトっていうのつかえば例えば6人PTにしたりとかも可能ですか?

903 :名前は開発中のものです。:04/06/12 21:42 ID:wqhlGGjs
余裕で可能。あと、スプリクトじゃなくてスクリプト。

904 :名前は開発中のものです。:04/06/12 21:44 ID:pq9yoNTl
>>903
ありがとうございます。
あとageてすいません。

905 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:25 ID:wpJHIkCH
ところでお前ら、多分まだ完成してないんだぞ
まだ体験版の段階なんだぞ
本当にデフォから削られてるかわかんないじゃん
そりゃ削られてる機能もあると思うが

906 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:48 ID:Cgl53CXC
ツクールじゃないRGSSの開発環境はでないのかなー

907 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:55 ID:C7Solj6/
スクリプトは大いに結構だがスクリプト歓迎派の態度が気に入らない

908 :名前は開発中のものです。:04/06/12 22:56 ID:8KgQY10i
マスターアップは月末

909 :名前は開発中のものです。:04/06/12 23:36 ID:ZO1em7J6
>スクリプトは大いに結構
そういう奴を歓迎波というんだが

910 :名前は開発中のものです。:04/06/12 23:41 ID:FrFMdSS0
つまり自分自身の態度が気に入らないってことだな。

911 :名前は開発中のものです。:04/06/12 23:41 ID:koUe2Fie
>>906
何がやりたいのか良くわからんが、RGSSのIDEみたいなのが欲しいってこと?
確かに、ツクールのRGSSエディタは機能少ないよなぁ
少なくともクラスブラウザぐらいは欲しい
というわけで、Ruby用のIDEなんかどう?

ttp://homepage2.nifty.com/sakazuki/rde.html
ttp://www.widestudio.org/

912 :911:04/06/12 23:54 ID:koUe2Fie
スマソ、下の奴はなんか違うっぽいな

913 :名前は開発中のものです。:04/06/13 00:00 ID:XZfhTH7Y
Emacsのような補完入力機能があったら便利だな

914 :名前は開発中のものです。:04/06/13 00:11 ID:pl/axc9Z
RDEは直感的に使いやすいよ。

イ ン ス コ 面 倒 だ け ど 。

915 :名前は開発中のものです。:04/06/13 00:23 ID:5/WuTSTf
確かに、もし「スクリプト導入がいけない」っていうやつがいたらバカ。
スクリプトによって製作の幅が大きく広がるのを拒んでどうする。
自己中な考え。
ただし、XPによって削られたものを「スクリプトで対応しろ」
というやつもバカ。
確かにスクリプトによってほとんどはカバーできると思うが、
初めから削らないのが一番。文句がついて当たり前。
あと「2000のほうが便利なら2000やってろ」というやつもバカ。
すべての面においてXPは2000をしのいでほしいと思うのは
ツクーラーなら当然だろ。スクリプトは大歓迎だが、前あった機能削ってどうする。
そんな当たり前のことをいちいちバカどもに説明してるオレもバカ。

916 :名前は開発中のものです。:04/06/13 00:33 ID:C6pdIWux
バカの言うことはきかんでよし

917 :名前は開発中のものです。:04/06/13 00:48 ID:lI7oob6k
明らかに2000→2003→XPなんだからなぁ
2000と2003で出来た機能はデフォルトにないとダメだろ
自分で作れってのは、製作スタッフが手抜いたとしか言えないわけで

918 :名前は開発中のものです。:04/06/13 01:15 ID:/yI0BY7e
なんでこう後ろ向きな批判が多いんだ
今さら海老を叩いた所で、出てくる物が変わるわけじゃあるまい
もっと建設的に議論していこうぜ

XPで削られてる(と思われる)機能のうちで
コレが無いと困るっていうのは何だ?


919 :名前は開発中のものです。:04/06/13 01:47 ID:zzrN22hC
>>918
軽さ。

920 :名前は開発中のものです。:04/06/13 01:52 ID:I9J+rri0
要は、2000-2003の流れを汲む新作が出ればいいんだろ?

921 :名前は開発中のものです。:04/06/13 02:35 ID:Rn1cxpuY
2000の最新パッチを作ればいいと思うよ。

・ピクチャ枚数無制限
・変数番の変数番の変数
・チップキャラサイズXP仕様
・文章ウィンドウ行数増加
・アルファチャンネル対応
・スクリプト対応
・キーコンフィグ
・キー入力の処理をもっと多く

これだけでいいから頼むよ海老。後生が悪いだろ?

922 :名前は開発中のものです。:04/06/13 02:56 ID:6uOjo4mz
2000がレベル99まで設定できるようになれば何も問題ないんだが…

923 :名前は開発中のものです。:04/06/13 03:43 ID:oFBQkI7G
>>921
それやっちゃった時点で推奨環境がXP並みに跳ね上がらないか?

924 :名前は開発中のものです。:04/06/13 03:55 ID:7md8+nW+
2003の被害者にはタダで配るべきだ

925 :名前は開発中のものです。:04/06/13 04:00 ID:pw8XZAdW
2003…買った人は確かに被害者だよなぁ。
2003が糞杉だったからXPも様子見の人が多いだろうし

926 :名前は開発中のものです。:04/06/13 05:44 ID:4LBioRY5
きっと2000/2003系のRPGツクールMeが出ますよ

927 :名前は開発中のものです。:04/06/13 05:44 ID:E57tPsAi
俺は4も買っちまったぜ!

928 :名前は開発中のものです。:04/06/13 07:21 ID:RCcbJy31
>>923
一番重いのは、アルファチャンネル対応だと思う。
これは3Dビデオカード側に任せない限り、
CPUだけじゃかなり重いだろうし。
スクリプト対応はCPU次第でなんとかなりそうだが。

929 :名前は開発中のものです。:04/06/13 08:29 ID:gBfbh/nb
ttp://www1.tmtv.ne.jp/~daigo/
スクリプトいやなやつは↑にある制作中のツールでも楽しみにしとけ

930 :名前は開発中のものです。:04/06/13 08:38 ID:iJljS4Om
>921
・画面のアンチエイリアス
・変数番の変数番の変数
・ピクチャ表示は左上座標に
・名前入力などで、変数で主人公指定を可能にする

これだけで十分強力なツールになるかと。
ブルジョワはXP、貧乏貧弱プロレタリアートは2000で。

931 :名前は開発中のものです。:04/06/13 09:58 ID:GPqEXrpu
・スクリプト
・暗号化
これだけでいい

932 :名前は開発中のものです。:04/06/13 10:35 ID:zzrN22hC
おれが欲しいのは、

・特殊技能で変化するパラメータを敵味方関係なく自由に選べる
・パラメータの増減や持続時間の法則は計算式を自由に設定できる
・通常攻撃を廃止して、↑この特殊技能で「通常攻撃」を設定する

・ピクチャーのプライオリティを自由に変更できる
・RTP未使用指定

だけだ。

933 :名前は開発中のものです。:04/06/13 10:57 ID:zzrN22hC
>>929いいな。がんばってほしい。

934 :名前は開発中のものです。:04/06/13 11:15 ID:9AtdiCBa
RTP未使用ってのは頑張ったらできるらしいぜ
設定とか

935 :名前は開発中のものです。:04/06/13 11:35 ID:RrN4ujVo
RTPを配布するメリットがいまいち理解できない・・・・。
使うなって言ったって無断で他のツクールシリーズに流用する人多いし。

936 :名前は開発中のものです。:04/06/13 13:06 ID:AjdmjOpq
>>934
? そりゃあ、可能だと思うけど。
フリー素材にしろ自作素材にしろ、要するにすべてデフォルトで無いものだけを使えばいいんだから。
まあ、大変だけどな。

937 :名前は開発中のものです。:04/06/13 13:12 ID:tJj1XmrZ
スクリプトほんとに何も知らずに
他人の作ったのをうまく流用できるものなのか
疑問

938 :名前は開発中のものです。:04/06/13 13:19 ID:L/dDJ4Lw
RTPって素材だけなのか?実行環境も含んでるんじゃないの?

939 :名前は開発中のものです。:04/06/13 14:05 ID:AjdmjOpq
>>938
その辺りは、exeの中でしょ、多分。

940 :名前は開発中のものです。:04/06/13 14:20 ID:/yI0BY7e
Game.exeはただのローダで、RubyインタプリタはRGSS090J.dllの中

941 :名前は開発中のものです。:04/06/13 16:26 ID:SVTy+FtY
スクリプトまで導入するとなると通常の開発環境の方が良かったりしない?
と、どうしても言ってみたくなる。

942 :名前は開発中のものです。:04/06/13 16:52 ID:/yI0BY7e
通常の開発環境には、RPG専用に特化&整理された
クラスライブラリ(しかもソースつき)は存在しない、とか言ってみる

943 :名前は開発中のものです。:04/06/13 17:51 ID:lI7oob6k
しかし特化した結果重くなる罠

944 :名前は開発中のものです。:04/06/13 18:47 ID:d3UcrDEZ
ほんと重いんだけど。
体験版はわざと重くしてあるとか?
もしくは制限かけた結果重くなったのか?

どうせ製品版もこの重さなんだろうけどな・・・
ツク00、03で下手な奴がちょっと複雑なイベント組んだりすると異常に重くなったりしてたけど
今回はシャレにならん。
テストプレイである程度処理が重くなったら警告する機能とかつけといてほしい。
最近のガキは軽くする努力を知らないんだよなー。

945 :名前は開発中のものです。:04/06/13 18:58 ID:J2gIAoyg
>どうせ製品版もこの重さなんだろうけどな・・・
そんなわけないじゃん、安心しろよ。









…もっと重くなるに決まってるだろ_| ̄|○

946 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:00 ID:br9xvqfP
>>944
ちなみにどんな環境で重いの? 参考までに教えて。

947 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:02 ID:4LBioRY5
スクリプトのインタプリタが並列で走ってるんだからそりゃ重くなるよ

っつーか、ツクール自体Rubyで作ってるって事はないよな・・

948 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:03 ID:RCcbJy31
重いというか、速くならない。


949 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:06 ID:6meLwz4i
なんか、通常戦闘とかメニューとかは全部RGSS製らしいから
ある意味Ruby製ともいえる状態かもなあ。

950 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:14 ID:lI7oob6k
うーん
ツクール作品を遊ぶ人って、変な言い方だけど普通の人が多いと思うんだ
PCとかそんなにハイスペックじゃないって意味ね
なので重いのは問題だなぁ
製作側(ハイスペック)は快適でも、プレイヤー側(ロースペック)だと重すぎて話しにならないとか

951 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:24 ID:ThfnRRXr
XPでイベントの一部を削ったのは
システム構築をイベントから行えないようにするためじゃないかな?
ただでさえ重いのに2000のイベントを組む要領で
しかも組み方をろくに考えずに自作戦闘・メニューを
作られたらどれだけ重くなるか…

952 :名前は開発中のものです。:04/06/13 19:51 ID:Z+r1d5Yl
デフォのスクリプトみて理解できる奴が何人いるやら
つーか書き方汚いな

953 :名前は開発中のものです。:04/06/13 20:01 ID:VFKfPQNn
>>952
そんなに汚いか?
個人的には読みづらくは無いよ
Rubyのコーディング作法は良くわからんのだが
どの辺りがまずいのか、教えてプリーズ

954 :名前は開発中のものです。:04/06/13 20:29 ID:oF0HknwM
全く重く感じない漏れはおかしいのか?
PCも2年前に買ったのだからそんなに高スペックって訳でもないんだけど。

955 :名前は開発中のものです。:04/06/13 20:31 ID:pAYiKC0K
>>941
そうでもなかろ。
通常の開発環境って用意するとなるとかなり高価、
おまけに一から組むのは想像以上に大変だ。
XPのスプリクトなら覚えてしまえばイベントの延長の感覚で使えるから
かなりお手軽だと思う。
サンプル数が違うしな…

956 :名前は開発中のものです。:04/06/13 20:48 ID:l6i9D6F0
>>918
遅レスですが、

・乗り物
・エスケープ、テレポート
・マップのエリア設定
・地形の設定(地形ごとの戦闘背景とかダメージ床とか)
・状態(毒などによる移動中のダメージとか)

これらを削られてフィールドマップをどう作れと・・・orz
スクリプトで簡単に実現できればいいんだけど。

957 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:07 ID:RCcbJy31
>>956
これらを実装するとコモンイベントが無数に必要になりそう。
となるとさらに重くなる予感・・・・。


958 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:11 ID:lI7oob6k
やっぱりツクール専用PC売るため?

959 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:14 ID:ThfnRRXr
>>956
なんかフィールド関連の設定項目を
わざと削除したみたいだな…

一体なんの意味があるんだろう?

960 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:15 ID:Awav1iIk
体験版はスクリプトがインタープリタだから重いんじゃないの?
まさか製品版もインタープリタ?


961 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:23 ID:/wETdPGT
ははは、何を言ってるのかと思えば
ツクール次回作が前回の機能を削られてるなんてそんなことか。



…いつものことじゃあないか

962 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:23 ID:O9ngQDUo
決まってんだろ

963 :名前は開発中のものです。:04/06/13 21:28 ID:O9ngQDUo
おまえのポジションも安泰か
ちくしょうヒゲめ!

964 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:21 ID:/OEcYRxq
2003と両方売りたいから

965 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:22 ID:HdhXGlhe
>>960
だってRubyはインタプリタだもん。
希望なし。

966 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:32 ID:TyERhryk
2000にスクリプト編集つけたほうが良かったんじゃ?

967 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:34 ID:ZKp+ktfQ
2000が解像度上がってスクリプト編集できてMP3使用可なら
もう何も文句ないよ

968 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:45 ID:jJ0nnpvk
>>966
2000用の中間言語とスクリプト両方の管理が必要になる
XPより重くなりそうな悪寒

969 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:49 ID:TyERhryk
>>967
MP3ならバージョンアップすれば使えるが

970 :名前は開発中のものです。:04/06/13 22:54 ID:gnflAW1P
既出かもしれないけど、最大なめらか処理で60FPSは無理だったんスかね?
60FPSになっても体感できるか、よく分からないけど・・・。

971 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:16 ID:N3ZAvR88
>>970
スクリプトで何とかならんかな…

972 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:24 ID:SbcWDXTl
ていうかツクールXPってただのスクリプト支援ツールなのか?

973 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:25 ID:5d9kkBK0
そーいや公式でフレームレートは変更出来るって書いてなかったか。
まさか20を40に変更出来るってことか?

974 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:25 ID:Rn1cxpuY
どうでもいいから誰か次スレ立てろや

975 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:33 ID:Z9kskiwT
RPG特化に構築された
データ・スクリプト作成支援


976 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:45 ID:L/dDJ4Lw
重いのは画像処理をソフトウェアでやってるからじゃないのか?

977 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:46 ID:HHs5fSlE
ところでウリのogg対応はなぜオンメモリだけなのかね
技術力はお察しくださいか

978 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:02 ID:eIZ42Adz
>>977
オンメモリだとなんか不都合あるの?

979 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:05 ID:CqnwDDj7
読み込むまでに時間がかかるとかメモリくいすぎる


980 :名前は開発中のものです。:04/06/14 12:21 ID:u+CrVrvE
えっ、じゃあ二分ぐらいの BGM 用 Ogg も、全部 wav に変換した状態でメモリに乗っけるから、
音楽切り替えの瞬間に処理が終わるまで待たなきゃならないの?
場合によっては数秒かかるんじゃないの?
実話なの?

他ところは面白そうなのに、変なところでヤバいなあ……

981 :名前は開発中のものです。:04/06/14 13:26 ID:uB/IQ2OS
MP3やWMAはDirectShowでストリーミング再生してるけど、
OGGは標準じゃDirectShowで利用できないからなぁ…

982 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:06 ID:aL/AJiMx
>>980
違うと思うぞ。
Ogg形式のまま全てメモリに読み込んで再生じゃない?
WMAとかMP3ならハードディスクから読みながら再生ってことだと思う。

983 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:17 ID:qvoYehb+
機能が削られてるのは、初心者用の配慮じゃないの?
設定項目を少なくすればわかりやすくなるし。


984 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:28 ID:lErJaaDE
スーファミのツクールをやってる時なんてスイッチの使い方すらわからなかったなぁ
今考えるとどうやって作ってたんだろう…謎だ

985 :名前は開発中のものです。:04/06/14 14:35 ID:bbM61xwu
敷居を低く、天井を高く

986 :名前は開発中のものです。:04/06/14 15:53 ID:VrzglGq6
PSのころも、変数?わけわかんねえみたいな感じだったなあ。
今思えばなんでわけわかんなかったのかわけわかんないんだけど。

987 :名前は開発中のものです。:04/06/14 20:34 ID:os144teN
>>984
俺はツクール3が最初だったがスイッチを理解するまでは全部、
宝箱イベントで作成してたよ…

街の人に1回しか話し掛けられないのは仕様かと思ってた。

988 :名前は開発中のものです。:04/06/14 21:23 ID:MWeBApj0
>985
上手い。

989 :名前は開発中のものです。:04/06/14 21:50 ID:5SmQa07b
新スレどうする?
PCゲーム版にあるスレに移行するのか?

990 :名前は開発中のものです。:04/06/14 22:01 ID:BS9Uch3R
お前ら来なくていいよ 臭いから

991 :名前は開発中のものです。:04/06/14 22:08 ID:VrzglGq6
こっちは1に海老のサイトのリンクだけ張っとけばいいかな。

992 :名前は開発中のものです。:04/06/14 23:18 ID:Dz4IE2+l
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

ここでいいいんじゃね

993 :名前は開発中のものです。:04/06/15 01:25 ID:zmSkxH5k
>>985はなにげに名言

994 :名前は開発中のものです。:04/06/15 02:49 ID:ZV1P5DyI
それもっと前に誰か言ってたし

995 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:50 ID:rCFLhiVQ
>>990
現役プログラマの俺から言わせてもらえば
お前のほうが数倍クサイ

996 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:52 ID:XgozsG76


997 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:52 ID:XgozsG76
埋め

998 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:53 ID:XgozsG76
生め

999 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:53 ID:XgozsG76
↓1000

1000 :名前は開発中のものです。:04/06/15 14:54 ID:XgozsG76
XPがHSPの二の舞にならない事を祈りつつ
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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